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Franco01

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show de bola!!

Já me inscrevi lá 😃👍

opaa, boa tarde. Blz?
Foi mal a demora pra responder kkkkk

Então, eu tenho um canal no youtube. Se vc quiser colocar, o link é esse aqui: https://youtube.com/@franco_01?si=n4nq0GssJ-6iEzcO


Outra coisa: Se puder, me manda o nome do seu canal pq eu quero muito ver esse vídeo aí!! 😃👍👍

Fala, cara. Valeu pelo feedback! Pois é, eu também to precisando de férias kkkkkkk

(mil desculpas por não ter respondido antes, eu tava sem abrir a itch desde que a jam acabou 😬😬 Foi mal)

Vou aproveitar pra jogar o seu também. Tava curioso faz tempo, mas não tinha dado tempo de ver. Vou jogar e te mando um feedback. Valeu! 👍😃

(1 edit)

eita KKKKKKKKKK
Eu bati o olho e jurei que era o Walter White, ainda mais pq tem um monte de personagens com referências
Mas parabéns pelo jogo! (E assista breaking bad, é muito bom kkkkkk)

Cara, seu jogo ficou muito massa! Ficou parecendo uma mistura de Round 6 com fall guys. Me lembrou até um pouco de The Escapists, que é um dos meus jogos favoritos kkkkkk

A arte ficou muito bacana, os sons ficaram muito legais e a música também. O GDD ficou nota 10. Eu amei os npcs que você colocou, joguei de walter white o jogo inteiro kkkkk
Se for expandir o jogo, eu acho que ficaria bem legal algo no estilo "battle royale", eu pagaria por um jogo assim com 100% de ctz kkkkk

Tem uma coisa só que eu não gostei: Os minigames na parte B simplesmente só dobram o tamanho da fase, e acaba virando uma "maratona". Não lembro se era isso em todos, mas eu notei bastante naquele da briga de rua, que eu devo ter morrido umas 30 vezes. Isso me frustrou demaaais

Fora isso, ótimo jogo. Parabéns!

Pois é kkkkk me inspirei bastante em reventure, principalmente no estilo visual
Sobre o que tinha na carta: Segredo kkkkkk (nem eu sei direito)
Valeu pelo feedback!

Opa, muito obrigado pelas sugestões e pelo feedback!
Sobre a parte dos dois caminhos: Na verdade só dava pra ir pela direita mesmo, não sei pq eu coloquei um caminho pra esquerda. Eu queria dar uma ilusão meio de profundidade, mas só ficou confuso mesmo kkkkkk

valeu! :)

Opa, obrigado por avisar sobre o problema nas fases. Vou ver como consigo arrumar.
Valeu pela review :)

Apresentação: 
Aqui não tem nem o que dizer. O estilo visual é muito único e cheio de personalidade. A música é muito boa, a batida é sensacional. Os efeitos sonoros se ajustam bem ao jogo e estão bem regulados (com exceção do efeito sonoro de "pop" no minigame de coletar as páginas pro GDD, que ficou muito alto). Resumindo, nota 10.


Uso do tema:
Foi bem incomum. O jogo se passa em uma gamejam décadas atrás. É uma ideia legal, mas na minha opinião ela não "aparece" muito no jogo. Tipo, poderia ser uma gamejam se passando em 2025, 2015 ou 2005 e eu iria acreditar. Eu acho que o uso do tema acabou dependendo demais do estilo visual do jogo.


Engajamento:
Essa, na minha opinião, foi sinceramente a parte mais fraquinha. Tipo, essa gameplay de história + minigames é muito legal, mas tem alguns problemas que me frustraram:

Eu achei que alguns diálogos ficaram desnecessários e longos demais. De início, eu tava lendo e prestando atenção em tudo. Mas ao longo do tempo, eu percebi que os diálogos tavam ficando meio... "rasos". Tipo, alguns dos personagens só tavam falando "vambora galera!" ou "a gente vai ganhar!". Isso me desconcentra muito do jogo, chegou em um ponto em que eu comecei a só pular tudo.

Os minigames ficaram bem legais e criativos, mas eu senti demais a falta de um tutorial. Quando começou o  jogo, eu só fui "jogado" nos minigames sem saber nada. A única dica que eu recebo é se eu devo jogar pelo teclado ou pelo mouse. Além disso, eu acho que poderia ir pesando a dificuldade ao longo do jogo. Porque, pelo menos no meu ver, a dificuldade continuou igual desde a primeira fase até a última.


OBS; Eu tava testando aquele minigame de ligar os pontos e por algum motivo o jogo crashou

Enfim. No mais, o jogo ficou sensacional, principalmente na apresentação. Parabéns!

Uso do tema:
O jogo leva o tema bem ao pé da letra. É literalmente: "E se fosse retrô?" "E se a minha tv fosse retrô?" "E se EU fosse retrô?"
De início, achei um pouco confuso, mas depois fui entendendo e achei muito legal. Me lembrou aqueles jogos antigos de 2015 que o seu objetivo era só comer o planeta Terra inteiro (Tasty Blue e Tasty Planet), mas dessa vez, você tem que transformar tudo em retrô. Eu gostei muito!

Apresentação:
Acho que a paleta de cores ficou legal e não destoou. Os mais bonitos eram os itens na versão retrô. No entanto, acho que algumas coisas ficaram muito diferentes uma das outras: O jogo, os itens e o fundo (na parte do centro da terra) estão em resoluções diferentes.

Engajamento:
Uma coisa que eu não gostei muito foi o sistema de botões. É interessante que um botão abre a porta e outro ativa os espinhos. Mas eu acho que botar pro player "adivinhar" qual é qual não é muito bom.
O meu maior problema com esse jogo foi, sem dúvida, a câmera. A câmera era pequena demais, então não dava pra ver as plataformas da frente. Isso fazia com que todos os pulos fossem um "tiro no escuro": Ou eu acertava ou eu morria.

A sacada de perguntar o meu nome e usar depois foi genial, ri muito!


GDD: 

"Depois, você deve achar a máquina que sua mãe deu uma chinelada, depois você deve se transformar em retrô, depois transformar o jogo em retrô e por último transformar o mundo INTEIRO em retrô!!!"

Sem palavras KKKKKKKKK

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Engajamento:
A gameplay é bem simples, mas bem divertida e construída. É bem legal que os elementos conversam todos entre si (por exemplo: As bombas quebram a parede, matam o slime e dão dano no player). Só acho que o jogo poderia ser um pouco mais "puzzle" do que plataforma. Tipo, o player tem que fazer cada coisa na ordem certa pra conseguir passar de fase, se não ele fica preso.

Composição Artística:
Gostei bastante do pixel art. Apesar da paleta de cores não me remeter muito um jogo retrô, ela é muito bonita e deixou o jogo sensacional.
O único ponto "negativo" que eu encontrei foi que os itens (bomba, grama,espinhos) são todos do mesmo tamanho, o que acaba confundindo um pouco.

No mais, o seu jogo ficou bem legal. Parabéns!


Edit: Esqueci de falar do GDD kkkkkkk
Ficou bem completo e bem formatado. Mas acho que poderia colocar umas imagens de referência. Gostei que você colocou uma lista de tarefas no final

Apresentação:
O jogo visualmente é LINDO. Aquela tela inicial é maravilhosa e os backgrounds são insanos também. Os personagens são muito bem desenhados (tanto os jogáveis quanto os portraits). Além disso, eu acho que os efeitos sonoros e a música se encaixaram muito bem no jogo. A única coisa que eu acho que *poderia* melhorar é o tileset, que eu achei um pouco destoante do resto do jogo (mas ainda sim bem bonitinho).

Outra coisa que eu me lembrei agora: Na última fase, as caixas de munição meio que se "misturam" com o background e fica difícil de ver. É um detalhe bobo, mas faz diferença.

Uso do tema:
Muito boa a ideia de transformar The Last of Us em um jogo retrô. Assim, na MINHA opinião, talvez a arte esteja moderna demais para um jogo retrô. Maaas o tema da jam é algo muito subjetivo também, então não cabe a mim decidir se um jogo é "retrô" ou não.

Engajamento:
Eu achei a proposta de gameplay interessante. Você precisa pegar a espingarda, os tiros e depois matar os zumbis. Não dá pra matar eles só no soco, só dá pra empurrar. E tem uma ordem certa pra você fazer cada coisa, se não fica difícil terminar o nível. Isso é bem legal. Mas na prática, o jogo tem umas inconveniências que me frustraram DEMAIS.
Por exemplo, quando você dá um soco ou um tiro, o player se move junto. Isso me fez cair das plataformas e até sair da sala MUITAS vezes.
Outra coisa, sobre a IA dos zumbis. Ficou boa, mas os zumbis têm um bug estranho que deixa eles "presos" na borda das plataformas. E quando isso acontece, eles por algum motivo não tomam mais dano. Eu ia empurrar eles pra fora e o meu soco simplesmente atravessava eles, aí eu morria, mas o zumbi não. 
O boss também. Por causa das plataformas só dava pra descer do lado esquerdo. No lado direito eu simplesmente ficava preso. Aí, eu tinha que esperar a IA do boss decidir que ele devia ir pra direita pra eu poder descer na esquerda e atirar nele

GDD:
Muito bom! Talvez o melhor que eu vi até agora


Resumo:
É um jogo divertido, bonito e engraçado. Mas muito frustrante, na minha opinião. Se implementar algumas melhorias na gameplay, vai ficar ótimo!

Uso do tema:

Eu não entendi muito bem qual a proposta em relação ao tema

Apresentação:
A arte é bem bonitinha. Eu gostei dos dinossauros, eles são bem desenhados. A paleta de cores é bonita também. Acho que poderia dar uma caprichada no background e adicionar efeitos sonoros/música.

Engajamento:
Cara, eu realmente gostei muito da movimentação. É um jogo em que você ganha e perde velocidade muito rápido, o famoso "momentum". Essa movimentação tem bastante potencial.
No entanto, tem algumas coisas que me frustraram um pouco:
- O dash é absolutamente, extremamente, totalmente roubado. Se você spammar o dash, não tem NADA que consiga te parar, nem os espinhos. Eu cheguei em primeiro lugar por MUITO com isso. Uma boa ideia seria colocar um "cooldown", que permite você usar o dash 1x a cada 5 segundos, por exemplo.
- A câmera é muito pequena. Não dá pra ver o que tem na minha frente. Então eu acabei batendo na parede ou caindo na lava muitas vezes.
- Não tem muita competitividade com os outros bots, a maioria fica presa no início do jogo.
- O jogo usa muitas teclas diferentes. No menu, são as setinhas →↑←↓. No jogo, é WASD + Mouse. Isso me confundiu legal.

Eu gostei da proposta. Me lembrou bastante de fall guys.

GDD: Podia ser mais completo

Engajamento:
Sua ideia tem muito potencial. As mecânicas de ataque do player são muito criativas e muito legais de usar. Por exemplo, se você usa o redemoinho pra juntar os inimigos, dá pra congelar todo mundo ao mesmo tempo. Eu gostei bastante disso
Maaas eu senti bastante falta de um tutorial mais completo. Eu não consegui entender de primeira qual era o objetivo, o que tinha que fazer etc. Eu demorei pra perceber que tinha subido de nível. A ideia de progressão é boa, mas precisa dar uma polida

Composição Artística:
A arte do jogo em si é bonita, mas acho que não ficou muito concisa com o resto do jogo, por exemplos as fontes e a tela de início. Minha sugestão é fazer tudo com a mesma fonte e estilo artístico.
Um outro probleminha que eu tive foi que a música do menu é linda, mas os efeitos sonoros tão altos demais ksksdk Eu tomei um sustão quando eu cliquei e o efeito sonoro tocou

Uso do tema:
Pelo nome, acho que o jogo foi inspirado em Genshin Impact? Não sei kkkkkk. Mas acho que foi uma ideia legal transformar em retrô

GDD:
Ficou bem completo, só sugiro colocar umas imagens pra ilustrar


Resumo:
É um jogo divertido que tem bastante potencial. Parabéns e boa sorte!

Entendi, muito obrigado por avisar!! :)

Engajamento:

Um dos jogos mais únicos que eu joguei até agora. Me lembrou bastante de Papers, please!
Eu amei a gameplay de escolher as respostas pra postagens no twitter. Muito única e muito boa!
Quando eu consegui o meu 1º final, não sabia como fazer para prosseguir. Aí eu fechei o jogo e abri de novo. Eu me surpreendi bastante que o robô "lembrou" de mim kkkkk gostei da quebra de quarta parede.

As  métricas que ficam em cima da tela me confundiram um pouco. Eu demorei pra entender o que cada uma significava e como as escolhas aumentam/diminuem cada métrica. Aos poucos eu fui entendendo, mas um tutorial no começo ia ajudar demais.
Obs: Eu vi que o robô sempre fala com você no começo da "run". Uma ideia legal seria ele ir ensinando o jogo aos poucos, ia ficar irado!


Composição Artística:

A arte ficou bem bonitinha, emulou bem o estilo retrô. Gostei da música e dos efeitos sonoros também.
Eu tive uma pequena impressão de que a fonte tava "carregando" demais os meus olhos, acho que é porque ela deixa todas as letras como se fosse caixa alta (tipo: "OPA, TUDO BEM?") Nada muito sério, mais questão minha mesmo.

Uso do tema:

Eu gostei do contraste que você fez da estética retrô com a mecânica do jogo, que é no twitter

GDD:

Ficou muito bom! O melhor que eu vi até agora. Só acho que faltou umas imagens. Fora isso, excelente

Opa, boa noite e muito obrigado pelo feedback!

Sobre os múltiplos finais: Eu considerei adicionar, mas pro tamanho da jam não consegui kklkkk

Sobre o efeito de TV, eu queria perguntar uma coisa: Você mencionou que o efeito deixou o jogo pesado. Você quis dizer "pesado" literalmente? Tipo travar, queda de fps? Pq aí talvez eu precise arranjar uma solução mais leve. Obrigado por avisar!

Obs, sobre o seu jogo: Na verdade eu até ja joguei ele kkkkk Só não dei o feedback ainda porque não terminei a minha lista dos 10 jogos obrigatórios. Mas assim que eu terminar eu te envio 👍

Sobre o pulo no Z: Vc tem razão. Eu notei que tava um pouco estranho quando eu coloquei. É uma mecânica muito boa, mas fica um pouco estranho se não regular direito.

Muito obrigado pelas sugestões, fiquei mto feliz que você gostou! :) 👍

Pois é, foi complicado regular a dificuldade... Teve gente que achou muito fácil, teve gente que achou difícil. Vou dar uma olhada melhor nisso

Obrigado pelas sugestões e pelo feedback :)

valeu!

valeu! :)

kkkkkkk foi mal

por algum motivo meus comentários tão duplicando 😢

Engajamento:

Eu não acredito. O cara conseguiu recriar CUPHEAD pra uma GAMEJAM! KKKKKK Incrível, sério.
A jogabilidade ficou muito boa. Os controles ficaram ótimos, as animações, ataques, tudo me lembrou de cuphead.
Mas tem uma coisa que me confundiu bastante: As teclas. É muita tecla diferente pra decorar. Além disso no tutorial, ele diz "Aperte J para pular", mas a fonte não me ajudou a identificar a letra J kkkkkkkk Eu tive que testar cada tecla


Composição artística:

Pro tema do jogo, ficou bem legal. Eu gostei das artes, principalmente a dos bosses. Mas acho que poderia dar uma caprichada melhor no mapa do jogo, que me pareceu um pouco "rushado"


Uso do tema:

Seu jogo me lembrou bastante dos joguinhos que eu jogava no meu nokia quando era pequeno kkkkkkk Gostei bastante


GDD:

Ficou muito bonito. Gostei da forma diferente que você fez o GDD. Só acho que poderia ser um pouco mais completo. Ficou parecendo mais um "manual" do jogo. 


Uma dica extra: Você fez um trabalho excelente pra uma gamejam de 1 semana. Mas eu tenho a impressão de que, se você cortasse o escopo do jogo um pouco, você faria menos coisas, mas 10x melhor. 


No geral, eu gostei bastante. Parabéns!

Engajamento:

Eu não acredito. O cara conseguiu recriar CUPHEAD pra uma GAMEJAM! KKKKKK Incrível, sério.
A jogabilidade ficou muito boa. Os controles ficaram ótimos, as animações, ataques, tudo me lembrou de cuphead.
Mas tem uma coisa que me confundiu bastante: As teclas. É muita tecla diferente pra decorar. Além disso no tutorial, ele diz "Aperte J para pular", mas a fonte não me ajudou a identificar a letra J kkkkkkkk Eu tive que testar cada tecla


Composição artística:

Pro tema do jogo, ficou bem legal. Eu gostei das artes, principalmente a dos bosses. Mas acho que poderia dar uma caprichada melhor no mapa do jogo, que me pareceu um pouco "rushado"


Uso do tema:

Seu jogo me lembrou bastante dos joguinhos que eu jogava no meu nokia quando era pequeno kkkkkkk Gostei bastante


GDD:

Ficou muito bonito. Gostei da forma diferente que você fez o GDD. Só acho que poderia ser um pouco mais completo. Ficou parecendo mais um "manual" do jogo. 


Uma dica extra: Você fez um trabalho excelente pra uma gamejam de 1 semana. Mas eu tenho a impressão de que, se você cortasse o escopo do jogo um pouco, você faria menos coisas, mas 10x melhor. 


No geral, eu gostei bastante. Parabéns!

Engajamento:

Muito boa essa mistura de sokoban com 2048, genial! O jogo funciona muito bem, os puzzles são bem feitos e as mecânicas são introduzidas no tempo certo.

Meu único problema foi a progressão de dificuldade muito rápida: Eu joguei as primeiras 8 fases bem "de boa". Na 9, eu já comecei a tropeçar, na 10 eu não aguentei.
Acho que não é nem sobre ser MUITO difícil. Eu acho que a escalada rápida de dificuldade (muitos números, objetos, elementos na tela etc)  acabou me frustrando demais.

Fora isso, o engajamento do jogo ficou top!


Composição artística:

O arte do jogo ficou bem simples, mas muito bonita. A paleta de cores tá com harmonia. A música, efeitos gráficos e efeitos sonoros ficaram muito bons também. Parabéns!


GDD:

Ficou bem completo, mas acho que poderia adicionar umas imagens e formatar o texto pra ficar mais "confortável" de ler.


Parabéns pelo jogo!

Engajamento:

Muito boa essa mistura de sokoban com 2048, genial! O jogo funciona muito bem, os puzzles são bem feitos e as mecânicas são introduzidas no tempo certo.

Meu único problema foi a progressão de dificuldade muito rápida: Eu joguei as primeiras 8 fases bem "de boa". Na 9, eu já comecei a tropeçar, na 10 eu não aguentei.
Acho que não é nem sobre ser MUITO difícil. Eu acho que a escalada rápida de dificuldade (muitos números, objetos, elementos na tela etc)  acabou me frustrando demais.

Fora isso, o engajamento do jogo ficou top!


Composição artística:

O arte do jogo ficou bem simples, mas muito bonita. A paleta de cores tá com harmonia. A música, efeitos gráficos e efeitos sonoros ficaram muito bons também. Parabéns!


GDD:

Ficou bem completo, mas acho que poderia adicionar umas imagens e formatar o texto pra ficar mais "confortável" de ler.


Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Composição Artística:

O jogo ficou bem retrô e muito bonito. Gostei da música de fundo, que é bem simples mas ficou legal. Acho que poderia ter adicionado uns efeitos sonoros "satisfatórios", igual ao xadrez, ia ficar muito legal.
Meu maior problema foi com as peças. Eu não consegui enxergar qual eu tava selecionando e qual não. Vou falar disso mais pra frente


Engajamento:

Gostei bastante daquela cutscene inicial, mostrando um campeonato de xadrez. Ficou muito legal!
No jogo em si, acho que podia dar uma melhorada na seleção das peças. Pq eu não conseguia saber direito qual eu tava selecionando, seria bom deixar a cor mais diferente. Eu precisava clicar várias vezes até a peça deslocar, e algumas simplesmente só se recusavam a mexer.

Outra sugestão boba é colocar um pequeno timer pro movimento do inimigo. Quando eu fazia o meu movimento, o inimigo imediatamente respondia, e isso me deixava um pouco confuso.


Uso do tema:

Não tem muito o que dizer. Você emulou bem a estética retrô, a cutscene inicial deu um toque a mais nisso.

aquela bola lá não tem nome mesmo kakakak Eu chamo de orbe, mas não escolhi nenhum nome de verdade

Obrigado pelo feedback!

valeu!

Engajamento:

Cara, que jogo divertido! Sério, foi um dos que mais me divertiram até agora. Eu gosto muito desse gênero de battle royale 2d, e você conseguiu fazer um muito bom. A melhor parte para mim foram os personagens desbloqueáveis.

Maaaaas... O jogo tem alguns detalhes que me frustraram:

- Informação: Tem muito texto na tela ao mesmo tempo e não dá pra ler tudo enquanto joga. Só na 2ª morte que eu descobri que tinha uma tempestade no jogo

- Balanceamento: O 2º boss é 10x mais difícil que o 1º (justiça ao stalonge)

- Eu não faço a menor ideia do que eram aqueles itens que dropavam no chão, eu só pegava. A única coisa que eu entendi que mudava era a espingarda.

Minha sugestão: Faça um tutorial completo DENTRO do jogo. Vc pode usar o Senhor Miojo pra ensinar pro player os controles e as mecânicas ao invés de usar só uma tela de texto.

(Alias, Senhor Miojo, que nome bom KKKKKKKKKK)

Outras coisa: Acho que se você adicionasse mais armas, ia deixar o jogo MUITO mais divertido.

Outra coisa legal seria "randomizar" os inimigos. Deixar uns com a mira melhor do que os outros, pra simular players de verdade.



Composição artística:

Eu só descobri agora que o nome desse critério é "composição artística". Eu chamava de "apresentação" kakakakakak

A paleta de cores esverdeada ficou bem legal. O jogo emula bem um jogo retrô. Mas, como eu disse anteriormente, acho que ficou muita confusão visual. Os efeitos sonoros e a música estão legais também.



Uso do tema:

Gostei bastante. Principalmente que você pegou personagens "antigos", como o RobôCop, Rambo e o Duro de matar kkkkkkkk Isso adicionou bastante ao tema retrô do jogo. Muito bem!



GDD:

Ficou bem completo e conciso. Poderia ter falado um pouco sobre as referências. Fora isso, muito bom.

Parabéns pelo jogo! Gostei muito!

Apresentação:

Um jogo muito bonito. A paleta de cores e os sprites ficaram muito legais. O único detalhe que eu acho que poderia melhorar é o balanceamento. Na minha opinião, a música ficou um pouco alta e os SFX ficaram um pouco baixos. No final, a música ficou meio repetitiva também.


Engajamento:

Gostei demais dessa mecânica do feitiço de gravidade. Ela é geralmente bem difícil de fazer, então eu achei que ia acabar dando algum bug. Mas me surpreendeu bastante, ficou muito bem polida!

Os puzzles ficaram muito legais. Eles foram progredindo gradualmente e mostrando os novos itens (morcegos, vinhas etc) aos poucos, o que é muito bom.

Acho que o jogo poderia ser um pouco mais longo. Mas ao invés de colocar só mais fases, fazer algum "twist" pra continuar engajando o player. Mas é uma gamejam, não dá pra exigir esse tipo de coisa também


GDD:

O GDD ficou muito legal. Gostei demais que você colocou uma imagem pra cada item. E aqueles desenhos dos "designs" dos levels foram uma ótima ideia.

Mas acho que dava pra dar uma desenvolvida em algumas partes, principalmente nas referências, que são só 2 imagens.

Opa, perdão pela demora pra responder

Pois é... Já tinha gente reclamando da máscara de colisão. Eu devia ter dado uma atenção maior pra essa parte. Obrigado pela sugestão!

Uso do tema:

Transformou plants vs zombies em um jogo retrô. Legal!


Apresentação:

A paleta de cores minimalista dá uma cara bem 8 bit pro jogo, eu gostei. Acho que o que poderia dar uma melhorada é na parte sonora: Uma música de fundo e uns efeitos sonoros mais variados. Quando eu abri o jogo, eu achei que não tinha som. Aí quando a planta deu o 1º tiro eu levei um sustão kkkkk


Engajamento:

Tem 2 pontos importantes que eu queria falar sobre o engajamento:

1- Seria uma boa colocar uma tela de tutorial no começo. Nem que seja só com texto explicando o que cada coisa faz. Eu tive que ir na página do jogo pra entender a função de cada planta

2- Acho que precisava dar uma balanceada no jogo. Nos primeiros 3 minutos de gamplay é um desespero: Vc não tem xp suficiente pra comprar as defesas. Mas assim que você consegue colocar um canhão em cada fileira, o jogo acaba. Sério, os slimes não tavam nem mais aparecendo na tela, os canhões matavam todos antes.


GDD:

A parte mais legal, na minha opinião, foi que você colocou prints com as ideias de design. Isso é muito maneiro. Só acho que dava pra dar uma formatada melhor, tinha umas páginas que só tinha o tópico e o resto tava em branco.

Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Valeu, cara. Que bom que você gostou!

Foi no beepbox mesmo kkkkkkkk Esse site é bem bobinho mas dá pra fazer muita coisa boa 

Mais mecânicas na gameplay é uma ótima ideia. Caso eu expanda o jogo, vou colocar com certeza.

Valeu pelo feedback!

Game jam é assim mesmo kkkkk

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Apresentação:

Impressionante demais essa cena! Olha essa geometria! MEU DEUS, CARA! Como é que isso aqui é jogável, véi? Olha o nível de detalhe, pelo amor de Deus, caraca! Pallerma e  xGab, o que vocês fizeram?

KKKKKKK Brincadeiras à parte, a arte desse jogo é simplesmente sensacional. Não tem outra coisa pra dizer. Aquele efeito de televisão antiga no jogo é absurdo, nem faço ideia de como vocês conseguiram isso.

O Game feel do jogo é muito bom e os efeitos sonoros são ótimos também, apesar de alguns estarem um pouquinho alto demais


Uso do tema:

Eu nunca joguei Nier Automata, então não tenho muito como avaliar. O que eu posso dizer é que você fizeram uma representação muito boa de um jogo retrô. Mas acho que poderia dar um explorada maior justamente nessa parte: Por que é um jogo retrô? Por que ela tá jogando um jogo retrô? Algo do tipo

O fato de vocês não fazerem só um jogo retrô e colocarem como se fosse a "vida real" dela é muito bom. Acho que poderia dar uma desenvolvida nessa parte, porque eu não encontrei nada pra fazer além de entrar no computador pra jogar. Mas é uma gamejam, não tem como exigir esse tipo de coisa em tão pouco tempo


Engajamento:

Aqui tem alguns detalhes. Eu acho que um botão de DASH ia ficar perfeito nesse jogo. Eu tava até procurando pra ver se era eu que não tinha percebido, mas não achei.

Outra coisa que me frustrou um pouco foi o balanceamento. Eu achei o boss mais fácil do que o jogo principal, sinceramente. A apresentação do boss é LINDA. Os 3 ataques deles (acho que são 3) são muito bons. Mas acho que faltou um desafio nessa parte.

GDD:

Dei uma olhada aqui e o GDD ficou muito bonito. Gostei que usaram imagens, o uso de imagens sempre melhora um GDD umas 10x. Mas acho que poderia dar uma desenvolvida em algumas partes. Podia ter mais coisas, como plataforma, gênero, controles. Acho que poderia ter falado sobre o estilo visual e sonoro - que na minha opinião é o ponto forte do jogo - e as referências.


No geral, um ótimo jogo. Apesar de ser um pouco curto, eu gostei. Acho que tem potencial para desenvolver e transformar em um jogo maior!

Apresentação:

Impressionante demais essa cena! Olha essa geometria! MEU DEUS, CARA! Como é que isso aqui é jogável, véi? Olha o nível de detalhe, pelo amor de Deus, caraca! Pallerma e  xGab, o que vocês fizeram?

KKKKKKK Brincadeiras à parte, a arte desse jogo é simplesmente sensacional. Não tem outra coisa pra dizer. Aquele efeito de televisão antiga no jogo é absurdo, nem faço ideia de como vocês conseguiram isso.

O Game feel do jogo é muito bom e os efeitos sonoros são ótimos também, apesar de alguns estarem um pouquinho alto demais


Uso do tema:

Eu nunca joguei Nier Automata, então não tenho muito como avaliar. O que eu posso dizer é que você fizeram uma representação muito boa de um jogo retrô. Mas acho que poderia dar um explorada maior justamente nessa parte: Por que é um jogo retrô? Por que ela tá jogando um jogo retrô? Algo do tipo

O fato de vocês não fazerem só um jogo retrô e colocarem como se fosse a "vida real" dela é muito bom. Acho que poderia dar uma desenvolvida nessa parte, porque eu não encontrei nada pra fazer além de entrar no computador pra jogar. Mas é uma gamejam, não tem como exigir esse tipo de coisa em tão pouco tempo


Engajamento:

Aqui tem alguns detalhes. Eu acho que um botão de DASH ia ficar perfeito nesse jogo. Eu tava até procurando pra ver se era eu que não tinha percebido, mas não achei.

Outra coisa que me frustrou um pouco foi o balanceamento. Eu achei o boss mais fácil do que o jogo principal, sinceramente. A apresentação do boss é LINDA. Os 3 ataques deles (acho que são 3) são muito bons. Mas acho que faltou um desafio nessa parte.

GDD:

Dei uma olhada aqui e o GDD ficou muito bonito. O uso de imagens sempre melhora um GDD umas 10x. Mas acho que poderia dar uma desenvolvida em algumas partes. Podia ter mais coisas, como plataforma, gênero, controles. Acho que poderia ter falado sobre o estilo visual e sonoro - que na minha opinião é o ponto forte do jogo - e as referências.


No geral, um ótimo jogo. Apesar de ser um pouco curto, eu gostei. Acho que tem potencial para desenvolver e transformar em um jogo maior!

Uso do tema:

É uma versão de celeste, mas retrô. Uma proposta simples, mas muito boa. Até porque Celeste era originalmente um jogo 8-bit, se eu não me engano.

Gostei de ideia de botar um "Game Toy" como interface.


Apresentação:

O tileset do jogo é bem bonitinho e remete um jogo retrô, e a paleta de cores é bem legal também.

Eu achei um pouco estranho a diferença das resoluções entre a interface do Game Toy e do jogo em si. Também acho que poderia adicionar efeitos sonoros/música. Mas no geral, é um jogo bem bonitinho


Engajamento:

Eu acho que precisava dar uma polida na movimentação do player. Eu senti que a gravidade estava forte demais. Além disso, o dash estava meio difícil de controlar. Se você não apertar nenhum direcional, o dash vai automaticamente para a direita, quando na verdade deveria ser de acordo para onde o player está virado.

Outra coisa que me frustrou um pouco foram os morangos, porque eu me esforcei muito pra pegar todos, mas eles não alteraram nada no final do jogo.

O game design ficou bom, as fases ficaram bem montadas.


GDD:

Gostei muito das prints das artes que você fez. Dá uma sensação legal ver as artes do jogo sendo produzidas em tempo real. A paleta de cores podia ser uma imagem com as cores em si, ao invés de ser só o texto. Mas é uma sugestão boba, o gdd ficou muito bom!