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Franco01

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A member registered Aug 04, 2021 · View creator page →

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Engajamento:
O jogo tem uma mecânica base simples, mas muito inteligente. Todas as fases tem algum puzzle legal ou uma mecânica nova. Acho bem legal que as mecânicas conversam entre si, principalmente nas fases com os macacos e as nuvens.
A única coisa que eu gostaria é que tivesse mais fases para conseguir treinar/cruzar essas mecânicas. Acho que ficou muito pouca fase, aí até o final introduziu mecânicas novas, mas não deu pra testar elas ao máximo.

Uso do tema:
Gostei de como o tema é usado. Achei bem legal aquele textinho no começo. Acho que o jogo abre margem pra uns temas bem interessantes.

Apresentação:
Aqui tá 10, não precisa nem discutir muito. A estética tá ABSURDA. Gostei especialmente dos efeitos sonoros e dos macaquinhos kkkkkkk
Me lembrou um pouco de um jogo chamado "That level again"

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Engajamento:
Sensacional. Eu sou terrível com jogo de terror, mas joguei o máximo que eu consegui kaskdaskdaksd
Se você tivesse visto como eu tava jogando, ia querer me matar.  Eu tava arrastando a janela do jogo pra fora da tela, porque aí não ficava vendo a tela inteira KASKDAKSDKASKDAKSD Mas depois que eu vi que tava mais ou menos tranquilo, eu joguei normal.
Gostei muito das mecânicas e de do design. Só acho que poderia ter tutorial, pq eu tive que ficar chutando o que precisava fazer em cada momento. Eu só percebi que dava pra correr depois de morrer umas 3 vezes pro bicho kaskaksdkasdk

Uso do tema:
Pelo que eu vi, o tema é usado basicamente pela história do jogo. No calor do momento, eu não consegui focar na história. Mas consegui ver tanto pelo jogo quanto pelo GDD que tá um negócio bem legal

Apresentação:
Nota 10! Essa estética ficou perfeita, cara.

Com certeza vou dar uma olhada de novo depois da jam! Parabéns pelo jogo e boa sorte!!

Engajamento:
Cara, vou ser bem honesto: Eu achei a ideia do jogo promissora demais! Você toma uma "poção" e se transforma em humano por pouco tempo. O humano tem algumas mecânicas só pra ele e o monstro outras. Gostei demais da ideia e acho que dá oportunidade pra criar várias fases bem criativas e histórias muito legais também!!
Gostei de como várias fases do jogo foram montadas.
Dito isso, acho que poderia ter uma progressão mais suave. Ir ensinando aos poucos como cada coisa funciona etc. Também acho que poderia adicionar mais funções para cada estado do player além de atacar (monstro) e pular e agachar (humano), mas o que já tem tá bem criativo até.
No final do jogo, apareceu um erro pra mim e o jogo crashou. Aí não consegui voltar pra onde eu tava. Queria saber se o jogo tem um final. Se alguém souber e puder me avisar ficaria grato :)

Uso do tema:
Acho que a ideia é muito boa, mas poderia ser um pouco mais aplicada na prática. Talvez colocar uma pequena introdução, ou talvez uma cena final, que dê mais imersão sobre esse negócio de ser monstro e humano.

Apresentação:
Acho que aqui foi um ponto que me pegou um pouco. Gostei do tileset e das artes. Mas acho que poderia tirar aqueles textos ensinando qual botão faz o quê na frente, isso acabou me distraindo um pouco. Acho que poderia colocar uma opção de tela cheia (pros míopes, que nem eu kasdkaksdkasd) e tem um bug no som da poção, que fica repetindo várias vezes quando eu toco nela.

No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte!

Engajamento:
Loop de gameplay muito divertido! Não sei qual o nome desse estilo de jogo em que você compra melhorias e vai se aprimorando, mas to curtindo demais! Gostei muito dos tipos de tiro nesse jogo e nas melhorias que dá pra fazer.
Uma coisa que me confundiu um pouco foi a progressão. Eu acho que, depois de umas rodadas, o jogo começou a ficar muito fácil. Aí eu passei a ganhar várias rodadas uma atrás da outra.
A questão é que, pelo que eu entendi, o símbolo da caveira (💀) indica quantas rodadas eu ganhei(?). Isso me deixou meio confuso. Eu pensei que eu tava era morrendo direto e não percebendo kkkkkk Aí eu fui tentar me matar de propósito e deu game over, e tive que fechar o jogo.

Uso do tema:
Acho que o tema é bem utilizado. Gostei bastante da animaçãozinha indo de um planeta para o outro.

Apresentação:
Cara, muito bom! Tudo muito bonito e em harmonia. Mas eu imagino que não tenha dado tempo de fazer tudo, porque algumas artes ainda estavam placeholder (melhorias). Mas dá pra ver que tem uma estética muito bem definida.

Parabéns pelo jogo!

Engajamento:
Cara, jogo divertido, mecânicas bem diferentonas, level design muito bom! Só acho que seria mais legal colocar um final no jogo ao invés de só repetir a fase, porque achei um pouco anticlimático.
No mais, adorei a mecânica de ir pro outro mundo. E principalmente a de assustar o guarda kkkkkk essa é sensacional, o guarda sai correndo gritando kkkkkkk muito bom

Uso do tema:
Gostei demais do uso do tema. Como eu disse antes, achei a mecânica de ir pro outro mundo genial. Só acho que poderia dar mais uso a ela em relação ao level design.

Apresentação:
Artes e sons ficaram excelentes. Parabéns!

Engajamento:
Cara, impressionante DEMAIS essa mecânica de trocar os mundos. A primeira vez que eu apertei SHIFT e trocou pro 3d eu nem acreditei kkkkkkk 
O level design ficou show de bola, gostei que tem que transitar do 2d pro 3d e vice-versa pra resolver os puzzles.
Uma pena que o jogo é tão curtinho :,) Eu consigo ver muita coisa legal que daria pra adicionar nesse jogo. Mas não tem como reclamar né, se eu fosse recriar um negócio 3d desses eu só ia terminar em 2036 kaskdaksdkas

Uso do tema:
Ficou um negócio bem inovador. Eu acho que vi outros jogos com 3d na jam, mas sempre impressiona uma mecânica dessas

Apresentação:
Gostei muito da arte do jogo. Me lembrou bastante de um joguinho chamado "A short Hike". Não sei se tem inspiração, mas até a música e os efeitos sonoros me lembraram kkkkkk
Se tivesse algo pra sugerir, acho que seriam as caixas vermelhas e azuis. Acho que elas ficaram um pouco simples demais em comparação com o resto do jogo. Fora isso, tá muito bom!

No mais, parabéns pelo jogo! Me parece uma ótima fundação pra construir e criar um jogo comercial top 👍

Engajamento:
O jogo tem um loop de gameplay bem simples e curtinho, mas que funciona muito bem. As fases são curtas, mas misturam puzzle e plataforma muito bem. Eu gostei especialmente dos puzzles com aquele barril de dinamite.
Uma coisa que me frustrou um pouco é que às vezes eu senti os controles um pouco "travados". Quando eu to empurrando o meu corpo, eu fico lento demais, mas quando eu to livre eu acho que fico rápido demais. isso acabou me matando várias vezes na mesma fase sem querer.

Uso do tema:
O tema é muito bem apresentado. Gostei muito que na primeira fase é impossível passar sem morrer naquele buraco, aí você já fica sabendo de primeira como funciona. Gostei que foi introduzindo mecânicas novas ao 2º mundo ao longo do jogo.

Apresentação:
A estética ficou bem legal. O tileset e o player ficaram bem bonitinhos. Gostei bastante da música e dos efeitos sonoros. 

Parabéns, jogo muito bom! 👍

Opa, vou terminar o seu sim com certeza!
Que legal que gostou do meu! :)

Valeu!

Valeu!! :)

ooo valeu demais!!
Mandei mal demais nessa ponte kaksdkasdkaksd

Valeu pelo feedback! :)
Sobre o tema, eu concordo. Eu mesmo jogando uns dias atrás percebi que tinha ficado um pouco "escondido"
To pra jogar o seu também, vou ver se eu consigo jogar ainda antes de acabar a votação kkkkkkk

Opa, valeu pelo feedback!

Engajamento:
Gostei da progressão do jogo. É plataforma, mas com uns elementos de progressão bem diferentões. O que você faz no seu mundo "dos sonhos" muda o seu caminho no mundo real.
Eu acho que ia ficar bem massa se o mundo real fosse uma única fase sequencial, ao invés de ficar dividido. Aí cada vez que você progride e acende a lâmpada, você pode surgir no quarto anterior e entrar sozinho no novo. Ficou meio estranho mas na minha cabeça faz sentido kkkkk
Um ponto que eu queria chamar atenção é que eu senti o jogo sendo meio punitivo às vezes. Fiquei com medo de morrer e perder o checkpoint. Mas gostei bastante que ele salva dinamicamente o último "local seguro" que eu parei. (Não lembro como é nome desse negócio, acho que é spawn hazard ou algo do tipo)

Uso do tema:
Apesar do tema ser aplicado de forma bem simples até, ele é apresentado muito bem. Gostei demais! Só quando eu terminei o jogo que eu entendi o nome kkkkkk
Um único ponto que eu não entendi muito bem é que parece que os dois mundos estão unidos, sei lá. Em uma seção que era pra ser o "mundo real", ele leva para uma parte do mundo imaginário. Eu pensei que a troca entre os mundos era só pelo interruptor, aí isso me confundiu um pouco.

Apresentação:
Aqui não tem nem o que dizer. Tá 10!

Parabéns pelo jogo! Um dos meus favoritos até agora

Engajamento:
A proposta do jogo é bem legal. Mecânicas criativas, com potencial pra fazer muita fase maneira. Eu confesso que eu tava esperando um negócio mais puxado pra puzzle do que plataforma, mas o level design das fases ficou bem daora.
Agora, uma coisa que eu preciso falar. FICOU MUITO DIFÍCIL!!!!!! :,( Muitos pulos ficaram pixel perfect demais (principalmente na fase 7) na minha opinião. Acho que pra jogos com bastante plataforma assim, é importante dar ao jogador muito controle sobre o player. Mas eu acabei brigando um pouco com os controles (principalmente o wall jump kkkkk)
Gostei das plataformas de salto, achei que combinaram muito com a gameplay. Já aquele portal de transmissão de energia eu confesso que não entendi direito até agora kkkkkkkk Mas eu vi que deu umas fases bem legais com ele.

Uso do tema:
Gostei demais como foi introduzido o tema. A história ficou bem show de bola também. Uma coisa que eu acharia legal seria dar umas diferenças pro mundo do espelho: Inimigos, outras mecãnicas etc.

Apresentação:
Bem bonitinho o jogo! Gostei DEMAIS do tileset e do background das nuvens. A música combinou bem.
Não sei se eu to maluco, mas eu tenho certeza que a mesma música apareceu no jogo que eu joguei antes desse KKKKKKKK coincidência louca
Os efeitos sonoros encaixaram bem também, apesar de eu ter achado um pouco repetitivos.

GDD ficou bem engraçado kkkk

Enfim, parabéns pelo jogo e boa sorte!! :)

(2 edits)

Bicho... Já pode tirar da itch e mandar pra steam kkkkkkkkkk
Como que vc conseguiu fazer isso tudo em uma semana????? Eu to sem palavras

Engajamento:
A mecânica da gameplay ficou um negócio bem inovador. Parece uma mistura da tetris com candy crush. Ficou bem irado, é bem satisfatório de jogar e dá margem pra criar muita coisa.
Agora, vou te falar uma coisa. Senti falta DEMAIS de um tutorial, daqueles que te pegam pela mão e ensinam cada coisinha uma por vez. Eu fiquei perdidasso, precisei ler as instruções várias vezes.
Preciso confessar que eu não consegui acompanhar muito a história também. A gameplay já puxou demais minha concentração, aí não consegui prestar atenção e tive que pular coisa pra caramba kkkkasdkasd. Mas pelo que eu li, me parece estar bem profunda, fiquei impressionado.

Uso do tema:
Pelo que eu consegui entender, o tema se aplica principalmente na narrativa e um pouco na gameplay talvez? Não sou muito bom de identificar essas coisas kaskdaskd

Apresentação:
Ficou show de bola. Pixel art simples, mas muito bem feita e coerente. Música irada. Feedback visual ficou perfeito. Parabéns!
Um detalhezinho que eu queria mencionar é o seguinte: O texto, por algum motivo, pareceu meio difícil de ler. Não sei se é a fonte, o tamanho ou a formatação, mas eu senti como se tivesse muita "informação" aparecendo ao mesmo tempo na tela.

E uma coisa que eu notei e preciso muito falar...
O cara fez DEZESSETE TEMAS DE FUNDO. Nem o Martin Scorsese tem tanta atenção aos detalhes assim kkkaksdkaskdaskd

Jogo curtinho, mas muito bem feito!

Engajamento:
O "loop" de gameplay, apesar de bem básico, funcionou bem pra proposta do jogo. Eu acho que ficaria muito legal adicionar uma curva de dificuldade pra esse "mundo dos neurônios" (kkkkkkkk), tipo uns inimigos que te perseguem, talvez. Aí você precisa desviar deles enquanto resolve o puzzle, sei lá.
Eu acredito que aquela "barra" na UI não é muito necessária também. Acho que se fizesse o player só interagir e depois mandar ele pro outro mundo venderia muito mais esse plot twist do alzheimer.
Tipo, depois de umas 2 vezes eu saquei que não dava pra pegar a chave antes de fazer a "ativação neuronial". Se deixasse essa mecânica um pouco mais "escondida", eu com certeza ficaria pensando: "Será que eu tô maluco? Eu tenho certeza que eu olhei aqui"

Uso do tema:
Gostei bastante da dinâmica dos dois mundos. A parte da receita médica no fim me pegou legal. Meio deprê, mas gostei bastante.

Apresentação:
Arte ficou linda! Simples, mas elegante pra caramba. A música também ficou show. Eu senti que faltou alguns efeitos sonoros e alguns feedbacks visuais (quando você pega uma chave, por exemplo)

No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte!

Primeiro jogo pra uma jam? Tá de parabéns!! 👏👏

Engajamento:
Essa mecânica de empurrar caixas, deslizar a abrir portas me lembrou demais os joguinhos que eu jogava no celular quando criança. Apesar de simples, tem um potencial enorme pra criar fases legais. E você conseguiu fazer umas fases com um level design muito legal! (tanto que eu fiquei preso em uma no final kakakaskaskassa)
Agora, uma coisa que eu gostaria de detalhar é que precisa botar tutorial. Eu me perdi várias vezes tentando entender pra que cada "bloco" servia, o que cada boneco fazia e como usar as habilidades. Pra você ver, eu só percebi que tinha uma skill na barra de espaço lá pra uma das últimas fases kaskdaksdas.
Outra coisa que me frustrou um pouco foram os bugs de colisão. Com o tempo eu acostumei a evitar esses bugs, mas volta e meia acontecia e me irritava demaiss. Eu imagino que deve ser bem mais difícil fazer essa colisão com caixas do que uma colisão normal ("imagino" porque eu nunca tentei XD)

Uso do tema:
A história ficou bem legal. Gostei bastante que no final os dois mundos se misturam, ganhou ponto por isso!
Ficou um pouco simples, mas pra proposta do jogo valeu 100%

Apresentação:
Também me remeteu aos joguinhos de celular antigos. A estética ficou bem legal. Agora, na execução, eu sinto que faltou um pouco.
Eu não consigo explicar nos termos técnicos porque não sou craque de pixelart, mas eu senti que a imagem ficou muito "carregada", sabe? Tipo, a fase começa e vem informação demais de uma vez.
O que eu faria seria dar mais contraste do player pro cenário e diminuir a quantidade de "detalhes" do cenário.
Gostei da música, mas acho que poderia ser um pouco mais longa, porque fica loopando sempre.
Outro ponto que eu acho que iria ajudar o jogo 1000% seria um gamefeel. Partículas, efeitos sonoros, screenshake etc. Vale a pena!!

No mais, parabéns pelo seu jogo e que siga evoluindo!

Engajamento:
A mecânica "papers please" ficou boa. A gameplay é bem satisfatória e divertida, mas acabou ficando muito básica. Eu vi no GDD que vc tinha planos pra aumentar as features, ferramentas e desafios. Uma pena que não deu tempo de terminar, porque eu, só de bobeira, fiquei jogando até o dia 6 ou 7.
Tive uns problemas no tutorial também. Ficou meio confuso porque o jogo não explica a parte de pesquisar o "ip". Aí eu demorei um tempinho pra pegar, mas depois foi bala.

Um ponto importante que eu gostaria de sugerir é o seguinte: Caso o jogo esteja incompleto, é uma boa avisar a galera até onde ele vai. Escreve algo tipo assim: "A gameplay em si tá funcionando 100%, mas o jogo não tem final", ou algo do tipo. Isso ajuda pq eu joguei por um tempinho sem saber se tava progredindo ou não. Mas é só detalhe.

Uso do tema:
Eu acho que, por causa da falta de tempo pra terminar o jogo, essa deve ter sido a parte que mais sofreu. Ficou a explicação dos mundos lá no começo, mas nada aparece muito de fato.

Apresentação:
A pixel art ficou linda, cara. Sério. Aquela cutscene dos planetas no início me deixou impressionado. É bizarro como dá pra fazer artes bonitas com 3, 4 cores de paleta apenas. Parabéns!
Já a música foi um ponto que me frustrou (a falta dela). O menu começa com uma música muito irada, mas o jogo em si não tem som nenhum :(

Uma pena que não deu pra terminar, porque dá pra ver que daria um jogão. Mas tá de parabéns por ter entregue mesmo assim! Gamejam é sobre aprender e se divertir, é isso

O cara, valeu demais, que bom que você gostou! :)

Engajamento:
Gostei da progressão do jogo. Quanto mais vc morre, mais chance de ficar mais forte você tem. A questão é a seguinte: Eu não sabia disso kkkkk. Joguei por mó tempão no "stealth" com medo de morrer, aí quando eu morri que eu descobri que tinha como farmar mais e upar.
Eu acho que poderia deixar essa progressão maior ainda. Tipo, no seu primeiro "nível" ser basicamente impossível de você matar qualquer monstro. Aí o player percebe bem mais rápido e concentra nessa parte.
Outra coisa que me frustrou um pouco foi que algumas salas repetem, e quando você morre volta do início. Eu acabei ficando sem tempo e tive que dropar kkkk

Uso do tema:
Pelo menos até onde eu fui do jogo o tema ficou bem legal. Você farma em um mundo e progride no outro, achei brabo.

Apresentação:
Estilo da pixel art ficou bem diferentão, mas ficou massa demais. Parabéns!

Jogão!

Engajamento:
Gostei muito da gameplay com dois mundos e do level design. Essa mecânica da WEB eu tinha CERTEZA que era inspirada em katana zero, me lembrou demais. Aí eu fui ver no GDD e não era kakakakaksdaksd :,)
Gostei da dinâmica dos dois personagens. Eu pensei que o ryan iria virar um boss no final ou algo do tipo
Uma coisa que me frustrou um pouco é que até o final do jogo ainda apareciam mecânicas novas. Então acabou com muito mais coisas pra eu aprender do que desafios pra eu treinar o que já sabia.
Mas todas as mecânicas ficaram muito bem feitas. Gostei muito principalmente da junção dos drones com as paredes que você desliza

Uso do tema:
É literalmente entre dois mundos. Uma coisa que eu acharia legal seria adicionar mais esse outro mundo na lore. Tipo, o ryan menciona várias vezes que o mundo tá desmoronando, que o prédio tá desmoronando etc. Eu acho que poderia fazer as fases literalmente desmoronar. Mas isso aí é mais detalhe meu

Composição artística:
Muito boa a estética do mundo da WEB. As artes ficaram muito bonitas e a música ficou ótima. A única coisa que eu gostaria de pontuar é que alguns sprites do "foreground" ficaram com pouco detalhe, na minha opinião. Tipo, tinha um raio em uma das últimas fases que me matou, mas é muito difícil de identificar, porque era uma linha preta.

Parabéns pelo jogo!
(morri 52 vezes kaskakskaka)

Engajamento:
Gostei da ideia de caçar fragmentos no jogo. Acho que podia ter mais fragmentos e que eles podiam se mexer, fugir, ou ficar em lugares mais difíceis de se alcançar. Uma coisa que eu ia achar legal seria esses fragmentos se juntarem em algo, tipo uma skill, sei lá. 
As mecânicas de plataformas ficaram bem legais! Já as de luta eu achei um pouco lentas. Não consegui atacar com o botão esquerdo e com o direto a bolinha demorava muito pra voltar (bolinha?). No final eu acabei só pulando os inimigos pq achei mais fácil kkkkkk
E achei o jogo muito curto também :,) Eu tava começando a ficar bom aí o jogo acaba, meu kaksdkaskdkasd

Uso do tema:
Eu acho que podia dar uma reforçada no tema. Tipo, eu entendi que ele busca os fragmentos em vários mundos e tal, mas acho que podia trazer isso mais pra gameplay.

Apresentação:
Gostei muito da ambientação da caverna, com aqueles cogumelos, e a da praia. Ficou muito legal, sério.  A música também ficou legal, apesar de ficar sobrepondo quando eu aperto R.
Só não achei legal que faltaram uns efeitos sonoros e feedbacks visuais pra algumas partes, tipo o pulo duplo.

Engajamento:
Gostei bastante da mecânica do mini-mapa junto do jogo em si, ficou bem criativo e acho que carregou o jogo. O level design ficou bem legal.
Só uma coisa que eu não gostei é que os morcegos aparecem muito "do nada", aí eu não tenho tempo de reagir e sempre levo dano. Mas talvez seja só eu que sou noob kakakakakak

Uso do tema:\
Eu não entendi muito bem o uso do tema nesse jogo. Não sei se foi pela narrativa ou se o outro mundo é o do mini-mapa, mas acho que poderia ter dado mais ênfase nessa parte.

Apresentação:
Gostei das artes, ficaram bem bonitinhas. A música também ficou show de bola e combinou bem com o jogo. Ganhou ponto pelas "cutscenes", que ficaram muito legais. Só acho que a fonte ficou um pouco destoante, e um pouco difícil de ler também.

Gostei bastante que colocou várias referências no GDD!

Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Valeu demais! :D

Engajamento:
O loop de gameplay é curto, mas divertido. Gostei da dinâmica das fases, e que você precisa pegar a chave pra não perder o level. Acho que poderia ter um pouco mais de variação, mas no geral ficou bem legal.
Eu tava esperando que o jogo ia desenvolver mais a história, principalmente pro lado do terror kkkkk Aí acabei ficando um pouco triste quando o jogo terminou.

Uso do tema:
Eu entendi bem qual era o objetivo. Não são dois mundos literais, mas dois mundos na cabeça do player. Gostei bastante da ideia e acho que poderia enfatizar ainda mais, colocando elementos "bugados" ou de terror no outro mundo.
O que eu não gostei muito é que o segundo mundo não tem um real propósito, ele é só elemento de gameplay. Acho que poderia aproveitar ele mais.

Apresentação:
As artes e a música, apesar de simples, ficaram bem encaixadas no jogo. Dois pontos que valem falar são:
1 - Eu achei as animações um pouco "travadas"
2 - O background me deu um pouco de dor de cabeça, não sei dizer muito bem porque

GDD ficou bem completo 👍

Vi que é a sua primeira gamejam, parabéns!

Engajamento:
O loop de gameplay é curto, mas divertido. Gostei da dinâmica das fases, e que você precisa pegar a chave pra não perder o level. Acho que poderia ter um pouco mais de variação, mas no geral ficou bem legal.
Eu tava esperando que o jogo ia desenvolver mais a história, principalmente pro lado do terror kkkkk Aí acabei ficando um pouco triste quando o jogo terminou.

Uso do tema:
Eu entendi bem qual era o objetivo. Não são dois mundos literais, mas dois mundos na cabeça do player. Gostei bastante da ideia e acho que poderia enfatizar ainda mais, colocando elementos "bugados" ou de terror no outro mundo.
O que eu não gostei muito é que o segundo mundo não tem um real propósito, ele é só elemento de gameplay. Acho que poderia aproveitar ele mais.

Apresentação:
As artes e a música, apesar de simples, ficaram bem encaixadas no jogo. Dois pontos que valem falar são:
1 - Eu achei as animações um pouco "travadas"
2 - O background me deu um pouco de dor de cabeça, não sei dizer muito bem porque

GDD ficou bem completo 👍

Vi que é a sua primeira gamejam, parabéns!

Engajamento:
Gostei MUITO do loop de gameplay. A progressão é muito legal, ficou no tamanho perfeito pra uma gamejam. Só acho que poderia ter um pouco de variação além de só objetos com mais vida, tipo inimigos, mecânicas etc.
Uma coisa que eu notei foi que os objetos que eu atiro acabam saindo da tela. Não sei se isso é intencional, mas acabou me frustrando um pouco.
Mas no geral, ficou bem legal!

Uso do tema:
Sendo honesto, eu achei que o tema poderia ser melhor enfatizado. Tipo, aparece no começo que eu preciso encontrar os amigos gatos no outro mundo, e no fim aparece eu junto com eles.

Apresentação:
Aqui não tem muito o que dizer. Ficou sensacional

Parabéns pelo jogo!

Valeu pelo feedback! A história acabou ficando meio confusa mesmo kkkkkk

Valeu!! 🙂

Valeu pelas sugestões!

Concordo com vc. A ideia era fazer um jogo mais dinâmico. Mas por causa da falta de tempo, ele acabou ficando mais puxado pra walking simulator..

Valeu pelo feedback 🙂 

Valeu pela sugestão! :)

opa, valeu demais 🙂

To pra jogar o seu ainda, mas to sem tempo kkkkkk

Muito obrigado pelo feedback!

Então... Não é burrice sua não kaskdaksdkasd A história acabou ficando bem louca mesmo. O pessoal que testou já tinha me falado que não entendeu nada. Mas valeu pelo feedback 🙂👍

a ponte é ruim mesmo kaskdaksdakdkads
Valeu por jogar! :)

Achei muito engraçado na call que você pegou na hora a referência de One Chance kakskakaskaks

Vou ter que jogar esse seu também, fiquei curioso pra saber como ficou 

Valeu pelo feedback 🙂

Valeu! 🙂

Engajamento:
Gostei muito da gameplay e da mecânica dos trampolins. O level design ficou muito bem feito e me diverti bastante jogando, parabéns! Acho que poderia construir mais em cima disso, adicionar variação, outras mecânicas etc. 
Outro detalhe que eu lembrei agora: Às vezes, tem alguma inconsistência que, quando você pula no trampolim, o outro jogador ganha muito menos pulo do que era pra ganhar. Aí precisa ficar repetindo o pulo várias vezes até acertar.

Uso do tema:
Gostei que foi implementado junto da gameplay. Cada um está em um mundo literal, com suas próprias regras. Uma sugestão minha é, caso você queria continuar o jogo, poderia colocar inimigos (por exemplo, "fantasmas") em um mundo para obrigar o player a jogar mais rápido.

Apresentação:
A arte ficou bem coesa. Só achei que a mixagem do áudio me atrapalhou um pouco. O som de pulo se destacava demais do resto.

Achei muito fofinha a interação dos dois irmãos kkkk