um joguinho muito divertido! Nunca fui muito bom com esses jogos, mas nesse eu consegui progredir até o final kkkkkk
Acho que as únicas coisas para se dizer é que
1- A colisão das comidas às vezes fica meio bugada e
2- Eu achei que os efeitos sonoros ficaram um pouco altos em relação à música
Franco01
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de início eu não entendi direito o jogo, mas depois eu fui pegando o jeito. Ficou bem legal a ideia!
Eu acho q podia dar uma introdução para as mecânicas, porque ficou meio que na tentativa e erro pra conseguir entender.
Outra coisa. Eu não sei o que aconteceu, mas quando eu cheguei na wave 14, mais ou menos, eu simplesmente parei de tomar dano. Não importava o que eu fizesse, os inimigos morriam e eu não tomava dano nenhum.
O GDD eu achei engraçado kkkkkk
Parabéns pelo jogo!
edit: Outra coisa que eu lembrei agora. Gostei de como usou a reação em cadeia na mecânica da explosão dos inimigos. Queria ver mais disso durante o jogo
po, o jogo ficou bem fofinho. Geralmente quando o pessoal faz esses jogos esses jogos "menores", costumam ignorar a arte e a história principalmente, e eu achei legal q o jogo realmente contou uma história, mesmo que bem curtinha.
mas realmente acho q acabou ficando muito pequeno. Pelo que deu pra ver, tem uma arte e uma história bem legais, então tem potencial pra virar um jogo maior e muito top!
o que que foi isso 💀 kkkkkkkkkkk
O jogo mais diferentão que eu joguei até agora kkkkkkkk
Gostei da mecânica de queimar as coisas, é legal ver o "rastro" que o fogo vai fazendo. E entendi como encaixou no tema. Na minha opinião, eu acho q seria melhor se organizasse o jogo em fases, mas desse jeito também ficou legal.
Infelizmente eu só queimei 1040 itens :(
Gostei, me lembrou um minigame que eu jogava no club penguin quando era pequeno kkkkk
A ideia do jogo ficou bem legal. Eu acho que alguns ajustes pequenos poderiam deixar o jogo ainda mais "viciante". Por exemplo, acho que a câmera podia mirar mais pra baixo, pro player poder ver as árvores antes e ter mais tempo de reação. Notei também que às vezes as árvores spawnavam "dentro" da tela, quase em cima do player.
Outra coisa que eu acho importante é que poderia explicar o que cada item faz. Porque eu só descobri que a touca era um powerup quando encostei nela acidentalmente.
As artes ficaram muito fofinhas, principalmente a música, que combinou 100% com o jogo.
jogo ficou muito gostoso de jogar. Apesar de eu não gostar tanto desse gênero, dava pra eu ficar o dia inteiro jogando isso aí kkkkk
Uma coisa meio chata só é que ao longo do jogo o meu framerate foi caindo demais, até um ponto q eu precisei fechar o game pq tava muito lento.
Sobre as artes, ficaram excelentes! Só senti falta de uns efeitos sonoros. Outra coisa, não sei se é bug, mas às vezes, do nada a música diminuía e depois voltava no meio pra mim.
Parabéns pelo jogo! 👍
um jogo muito divertido!
A gameplay ficou boa e as artes/músicas ficaram muuito top.
Uma coisa que eu achei muito legal é que o seu progresso não é apagado quando vc morre, então dá pra continuar de onde vc parou na fase. Gostei de como usou o tema também.
Um ponto que eu queria falar só. Naquela parte q as pedras tão caindo, acho que podia ter uma indicação no teto pra ajudar a desviar, porque ficou meio na sorte se vc morria ou não.
Um jogo bem divertido. Joguei 2 vezes e consegui zerar. Acho que podia ter alguma coisa quando você termina o jogo, além dele só fechar. A gameplay ficou bem boa e as artes também. Gostei muito da música!!
Sobre o tema, não entendi muito bem como foi implementado. Pelo que eu entendi, tem a ver com os upgrades que você pega, que têm um lado que atrapalha o player. Aquele item da borboleta, eu até peguei mas não chegou a acontecer nada.
A ideia ficou top. Parabéns!
A proposta é bem simples, mas ficou muito divertido. Eu gosto bastante desses jogos mais "bobinhos"/engraçados. Ainda por cima, eu fiz um jogo há umas nonejams atrás que ficou muito parecido, então acabei gostando ainda mais do seu kkkkk
Sobre a gameplay em si, uma coisa que me incomodou um pouco foi q a câmera acaba dificultando um pouco as partes de plataforma, porque não dá pra saber o que tem na frente. Eu gosto muito desse tipo de câmera, e acho que dá pra usar ela em jogos assim, então acho q seria uma boa deixar as seções de plataforma mais longe das "viradas" da câmera.
Uma última coisa é a arte naquela parte que fica tudo mais escuro. Eu acho que podia deixar as bordas dos blocos mais claras, porque eu achei um pouco difícil de entender onde tinha plataforma e onde não tinha.
Parabéns pelo jogo!
po, me perdoe pela minha falta de habilidade, mas eu não consegui entender como jogar o jogo. Fiquei um tempão abrindo e fechando o jogo pra ler o tutorial de novo, mas o máximo que eu consegui foi prender os bichos naquela minha teia de neurônios lá...
Fora isso, a arte ficou bonita e o GDD bem legal.
Edit: Consegui entender como o jogo funciona, precisa apertar espaço pra explodir as bombas. Assim, não me levem a mal, mas não era pra colocar essa mecânica (que teoricamente é a mais "importante" do jogo) pelo menos no diálogo inicial?
ficou uma bossfight bem feita. Gostei de aprender os padrões do boss, na última vez que eu lutei com ele, eu ganhei sem tomar nem um hit.
A resolução do jogo ficou meio "esmigalhada" pra mim. Não sei se é por causa da resolução do meu monitor, ou da câmera do jogo em si. As artes ficaram bem bonitinhas, apesar de simples, principalmente a do boss, que eu gostei bastante. Mas acho q faltou uns efeitos sonoros e pelo menos uma musiquinha :/
Gostei muito que tem vários finais. Eu não consegui pegar todos, mas acho que adicionou um toque bem legal. Acho que poderia ter dado umas dicas disso no jogo, porque eu fiquei meio sem saber pra que serviam aqueles cristais que eu tava coletando.
edit: Eu to dando uma olhada no GDD, e acho que no compartilhamento ficou alguma opção que eu posso comentar kkkkkk
a ideia do jogo é muito legal. Eu lembro que eu fiz um joguinho quando eu era pequeno q ficou muito parecido com esse, nostalgia kkkk
As cutscenes de história ficaram muito boas, e muito engraçadas kkkkkkk Me lembrou um pouco de undertale, mas não tenho certeza se é inspirado ou não.
Sobre o jogo em si, eu achei um pouco punitivo vc morrer instantaneamente depois de ser acertado. Acho que os objetos podiam só te atrasar um pouco ao invés disso. Aconteceu bastante de eu estar lá no finalzinho da fase, e aí aparecer um objeto de cada lado e eu morrer.
Fora isso, as artes ficaram top, GDD ficou bom e o tema também. Parabéns!
me diverti bastante com esse jogo. A gameplay ficou muito top, principalmente a mecânica do parry. Só dois pontos que eu queria falar:
1- Eu acho q podia ter um pouco mais de feedback quando vc toma dano. Talvez a tela tremer, congelar, sei lá. Aconteceu muito de eu perder quase toda a vida sem perceber.
2- Ficou meio difícil pra mim pra distinguir os inimigos dos powerups, pq tudo tinha um tamanho meio parecido. Mas nada muito sério.
A estética ficou muito legal. O uso do tema acho que podia reforçar mais, pq comigo aconteceu bem pouco as reações em cadeia que um inimigo explode o outro e tal.
No geral, um ótimo jogo. Parabéns!
muito interessante essa mecânica da moeda, me diverti bastante com ela, Acho q podia explicar melhor como funciona pra comprar as outras moedas (demorei pra entender) e dar uma ajustada nos valores do RNG.
Por exemplo, na minha opinião, acho q podia dar um bônus bem maior se vc acertar o joguinho antes de jogar a moeda, ao invés de só 5%. Aconteceu de eu acertar esse joguinho umas 3x seguidas e perder a moeda nas 3 vezes.
O tema sinceramente não entendi muito bem como se encaixa.
Arte ficou bonitinha. Só tava com um bug que sempre que eu reiniciava ficava uma vinheta preta em volta da tela.
Parabéns pelo jogo!
mecânica bem criativa. As artes combinaram bem e a música e os efeitos sonoros ficaram bem legais.
Só os controles que eu demorei pra pegar, e tinha algumas partes que eu só ficava spammando o tiro e torcendo pra acertar.
Importante: Acho q teve uma parte que eu peguei um softlock, porque o meu tiro acertou um checkpoint que tava mais pra frente, e logo em seguida pegou o checkpoint de trás. Aí eu fiquei preso no checkpoint de trás sem conseguir alcançar o da frente, q eu já tinha pegado.
jogo muito legal, um dos meus favoritos até agora! Esse estilo de ir testando, fazendo puzzles e ir aprendendo em cada vez talvez seja o meu favorito de todos os tempos. Depois de abrir o GDD que eu percebi a inspiração em Outer Wilds, que é um dos meus jogos favoritos exatamente por isso kkkkk
Uma coisa que me travou é que eu não tinha entendido a parte do queijo. Aí fiquei preso nessa parte e tive que ler o GDD. Mas depois que eu entendi, eu consegui terminar o jogo tranquilo. Falando nisso, GDD ficou nota 10! As artes também ficaram muito legais.
De sugestão, acho que fica só explicar melhor algumas mecânicas (como a do queijo). De resto, o jogo ficou muito bem fechado. Parabéns!
Apesar do jogo ser bem curtinho, deu pra eu me divertir bastante! Gostei bem das mecânicas de plataforma. São simples, me se conversam bem. Teve fases que eu terminei e fiquei pensando tipo: "nossa, que fase irada!"
As artes ficaram show de bola e combinaram bem com a música. Mas acho que o tema foi pouco utilizado. A única fase em que eu vi reação em cadeia mesmo foi uma que precisava apertar os botões em uma ordem certa (que ficou muito legal, aliás).
jogo bem divertido, to notando que o pessoal vem fazendo cada vez mais esse estilo de jogo, e acho muito massa.Não cheguei no fim, mas gostei das melhorias e das mecânicas, principalmente do dash.
Uma coisa que eu não gostei é que ao morrer você volta tudo. Achei meio punitivo. E achei o tiro dos bichos muito rápido, fica difícil de desviar aí acabo morrendo muito mais do que devia.
uau, que história massa!
Confesso que eu gostei dessa gameplay bem mais do que eu pensei que ia gostar. Eu geralmente detesto ter que ficar voltando, lendo diálogo etc. Mas nesse jogo ficou muito bem feito. Acho que daria pra fazer mais puzzles igual aos da ponte e da fazenda. Se fosse um jogo maior, eu com certeza jogaria mais.
Sobre a arte, eu notei que tem bastante desses mixels. Sobre isso, tem quem odeie e tem quem ame. Eu pessoalmente achei que a parte do fundo ficou sensacional, sério. Achei as casas e as árvores lindas, principalmente.
Mas acho que o contraste dos personagens x background ficou muito grande.
Parabéns pelo jogo!
demorei um pouco pra pegar a mecânica das palavras, mas impressionado em como fizeram um negócio complexo desse em tão pouco tempo. Eu não entendi muito bem o que fazia ou não cada stat subir, aí acabei sendo demitido e peguei o final 4.
Arte ficou 10. Assim q eu vi o nome do país já deu pra pegar a inspiração em papers please kkkkkkkk
Parabéns, jogo top 👍
muito bom! Gostei bastante da mecânica de ficar atirando nas células, me lembrou de agar.io
A história é muito bonitinha, eu até rejoguei pra fazer outra sopa e ver se tinha outro final kkkkkkk
Se tivesse que dizer alguma coisa, eu acho q a gameplay talvez tenha ficado fácil demais. Eu passei pelo jogo 2x sem tomar nenhum hit. Acho que podia ir aumentando o número de bicho que spawna em cada wave.
Também senti falta de um botão pra tela cheia, pq às vezes eu clicava fora da tela e saía do jogo.
No mais, meus parabéns!
gostei da mecânica, bem criativa. Acho que dá pra construir bastante em cima disso, fazendo outras setas que tem efeitos diferentes e tal.
O tutorial me deixou um pouco confuso, mas no jogo eu já entendi certinho. E teve umas duas fases que eu meio que "roubei" e passei sem pegar metade das setas kkkk
bom jogo, que arte linda! Controles ficaram bem responsivos.
Eu demorei pra entender as mecânicas, principalmente a de crescer a árvore. A do ovo eu nem precisei usar pq passei da fase sem ele. E eu fiquei preso em uma fase que tem uma plataforma que cai quando vc pisa nela. Não faço ideia de como que passa daquela parte.
Acho que vc podia investir num tutorial mais explicado, pq tem muito noob (eu) que fica perdido sem entender o que fazer
mecânicas ficaram divertidas, e é bem satisfatório quando vc projeta bem e passa a fase de primeira. Duas coisas:
1- Não gostei que os blocos resetam se vc perde a fase. Eu acho que seria bem melhor se eles continuassem no lugar e vc só precisasse ajustar a posição.
2- Acho que ia ser super legal se desse pra colocar os blocos no meio da fase, enquanto a bola tá rolando. Tipo, a bola cai passa na rampa e tá no ar, aí no último segundo vc bota uma mola e impede ela de cair. Acho que ia ser MUITO legal!
A música me lembrou dos vídeos de minecraft que eu assistia quando era criança kkkkkkk
jogo super viciante, podia ficar o dia inteiro jogando sem nem perceber. As mecânicas do player são boas, é muito legal ficar se movimentando pelo mapa acertando os inimigos. E a arte ficou top.
Dito isso, o que me frustrou muito foi ter tão pouquinho inimigo. Tinha momentos que eu esperava 5, 10 segundos e nenhum inimigo aparecia. E mesmo quando aparecia, era só 1 ou 2. Isso é triste pq a parte mais legal do jogo sem dúvida é a reação em cadeia quando um inimigo mata o outro.
Seu jogo me lembrou um pouco de um chamado A slight chance of sawblades. Nesse aí, tem exatamente o que eu imagino que ficaria show no seu jogo, tem tanto inimigo que fica praticamente impossível de desviar.
Outra coisa é o boss. O boss ficou muito bem feito, só que demora uns 5 minutos pra eu atingir 1000 pontos. Aí depois que eu morri umas 3 vezes, desisti.







