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Franco01

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A member registered Aug 04, 2021 · View creator page →

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Valeu pelo feedback! A história acabou ficando meio confusa mesmo kkkkkk

Valeu!! 🙂

Valeu pelas sugestões!

Concordo com vc. A ideia era fazer um jogo mais dinâmico. Mas por causa da falta de tempo, ele acabou ficando mais puxado pra walking simulator..

Valeu pelo feedback 🙂 

Valeu pela sugestão! :)

opa, valeu demais 🙂

To pra jogar o seu ainda, mas to sem tempo kkkkkk

Muito obrigado pelo feedback!

Então... Não é burrice sua não kaskdaksdkasd A história acabou ficando bem louca mesmo. O pessoal que testou já tinha me falado que não entendeu nada. Mas valeu pelo feedback 🙂👍

a ponte é ruim mesmo kaskdaksdakdkads
Valeu por jogar! :)

Achei muito engraçado na call que você pegou na hora a referência de One Chance kakskakaskaks

Vou ter que jogar esse seu também, fiquei curioso pra saber como ficou 

Valeu pelo feedback 🙂

Valeu! 🙂

Engajamento:
Gostei muito da gameplay e da mecânica dos trampolins. O level design ficou muito bem feito e me diverti bastante jogando, parabéns! Acho que poderia construir mais em cima disso, adicionar variação, outras mecânicas etc. 
Outro detalhe que eu lembrei agora: Às vezes, tem alguma inconsistência que, quando você pula no trampolim, o outro jogador ganha muito menos pulo do que era pra ganhar. Aí precisa ficar repetindo o pulo várias vezes até acertar.

Uso do tema:
Gostei que foi implementado junto da gameplay. Cada um está em um mundo literal, com suas próprias regras. Uma sugestão minha é, caso você queria continuar o jogo, poderia colocar inimigos (por exemplo, "fantasmas") em um mundo para obrigar o player a jogar mais rápido.

Apresentação:
A arte ficou bem coesa. Só achei que a mixagem do áudio me atrapalhou um pouco. O som de pulo se destacava demais do resto.

Achei muito fofinha a interação dos dois irmãos kkkk

Engajamento:
Gostei muito da gameplay e da mecânica dos trampolins. O level design ficou muito bem feito e me diverti bastante jogando, parabéns! Acho que poderia construir mais em cima disso, adicionar variação, outras mecânicas etc. 
Outro detalhe que eu lembrei agora: Às vezes, tem alguma inconsistência que, quando você pula no trampolim, o outro jogador ganha muito menos pulo do que era pra ganhar. Aí precisa ficar repetindo o pulo várias vezes até acertar.

Uso do tema:
Gostei que foi implementado junto da gameplay. Cada um está em um mundo literal, com suas próprias regras. Uma sugestão minha é, caso você queria continuar o jogo, poderia colocar inimigos (por exemplo, "fantasmas") em um mundo para obrigar o player a jogar mais rápido.

Apresentação:
A arte ficou bem coesa. Só achei que a mixagem do áudio me atrapalhou um pouco. O som de pulo se destacava demais do resto.

Achei muito fofinha a interação dos dois irmãos kkkk

Engajamento:
Gostei que  jogo é organizado mais em mini-games, que são integrados à história. Acho que poderia ser um pouco mais punitivo, porque eu senti meio que as minhas escolhas não pesaram na história. Tipo: Se eu perder o negócio da música, ou o jogo de vôlei, algo realmente acontece que muda a história. 

Uso do tema:
Tem a interação entre o mundo real e o mundo dos sonhos. Gostei muito da dinâmica. Só não achei legal que algumas partes não foram tão explicadas, aí eu precisei ler o GDD pra entender 100%. Por exemplo, aquele negócio da pílula, que cai do bolso: Eu só entendi depois de ler o GDD.
Uma pergunta: Existe final alternativo? Eu acho que esse estilo de jogo é perfeito pra ser aqueles com vários finais.

Apresentação:
Pra mim, o melhor ponto do jogo. A arte tá incrível, absurda. A música tá insana também, me lembrou de algum jogo, mas eu não lembro qual é o nome dele. O único ponto que eu não achei muito legal é que faltaram alguns efeitos sonoros, como um pessoal já falou aí. Fora isso, a apresentação tá perfeita.

Bom dia, 

A respeito do GDD, pois é. Eu pensei no GDD mais puxado pra um "manual" do jogo do que um documento apenas pra me ajudar, mas acho que ficou um pouco incompleto.

Enfim, obrigado pelas sugestões :)

Obrigado pelo feedback :)

Sobre o ponto do barril, eu falei com ele também kkkkk
Foi erro meu, o barril era pra ser só um elemento do cenário

Fala, amigo. Que bom que você gostou do jogo! :D 

Sobre o barril, acho que foi erro da minha parte. Acontece que, na real, o barril não faz nada 😅 Eu tinha feito só pra dar uma variação pro terreno, mas acabou se destacando demais.

Sobre a câmera, muito obrigado pela sugestão. Eu não tinha nem me tocado nisso, mas por ela centralizar no player, acaba ficando difícil de ver o que tem na frente.

Obrigado pela review!

Obrigado pela sugestão 👍

show de bola!!

Já me inscrevi lá 😃👍

opaa, boa tarde. Blz?
Foi mal a demora pra responder kkkkk

Então, eu tenho um canal no youtube. Se vc quiser colocar, o link é esse aqui: https://youtube.com/@franco_01?si=n4nq0GssJ-6iEzcO


Outra coisa: Se puder, me manda o nome do seu canal pq eu quero muito ver esse vídeo aí!! 😃👍👍

Fala, cara. Valeu pelo feedback! Pois é, eu também to precisando de férias kkkkkkk

(mil desculpas por não ter respondido antes, eu tava sem abrir a itch desde que a jam acabou 😬😬 Foi mal)

Vou aproveitar pra jogar o seu também. Tava curioso faz tempo, mas não tinha dado tempo de ver. Vou jogar e te mando um feedback. Valeu! 👍😃

(1 edit)

eita KKKKKKKKKK
Eu bati o olho e jurei que era o Walter White, ainda mais pq tem um monte de personagens com referências
Mas parabéns pelo jogo! (E assista breaking bad, é muito bom kkkkkk)

Cara, seu jogo ficou muito massa! Ficou parecendo uma mistura de Round 6 com fall guys. Me lembrou até um pouco de The Escapists, que é um dos meus jogos favoritos kkkkkk

A arte ficou muito bacana, os sons ficaram muito legais e a música também. O GDD ficou nota 10. Eu amei os npcs que você colocou, joguei de walter white o jogo inteiro kkkkk
Se for expandir o jogo, eu acho que ficaria bem legal algo no estilo "battle royale", eu pagaria por um jogo assim com 100% de ctz kkkkk

Tem uma coisa só que eu não gostei: Os minigames na parte B simplesmente só dobram o tamanho da fase, e acaba virando uma "maratona". Não lembro se era isso em todos, mas eu notei bastante naquele da briga de rua, que eu devo ter morrido umas 30 vezes. Isso me frustrou demaaais

Fora isso, ótimo jogo. Parabéns!

Pois é kkkkk me inspirei bastante em reventure, principalmente no estilo visual
Sobre o que tinha na carta: Segredo kkkkkk (nem eu sei direito)
Valeu pelo feedback!

Opa, muito obrigado pelas sugestões e pelo feedback!
Sobre a parte dos dois caminhos: Na verdade só dava pra ir pela direita mesmo, não sei pq eu coloquei um caminho pra esquerda. Eu queria dar uma ilusão meio de profundidade, mas só ficou confuso mesmo kkkkkk

valeu! :)

Opa, obrigado por avisar sobre o problema nas fases. Vou ver como consigo arrumar.
Valeu pela review :)

Apresentação: 
Aqui não tem nem o que dizer. O estilo visual é muito único e cheio de personalidade. A música é muito boa, a batida é sensacional. Os efeitos sonoros se ajustam bem ao jogo e estão bem regulados (com exceção do efeito sonoro de "pop" no minigame de coletar as páginas pro GDD, que ficou muito alto). Resumindo, nota 10.


Uso do tema:
Foi bem incomum. O jogo se passa em uma gamejam décadas atrás. É uma ideia legal, mas na minha opinião ela não "aparece" muito no jogo. Tipo, poderia ser uma gamejam se passando em 2025, 2015 ou 2005 e eu iria acreditar. Eu acho que o uso do tema acabou dependendo demais do estilo visual do jogo.


Engajamento:
Essa, na minha opinião, foi sinceramente a parte mais fraquinha. Tipo, essa gameplay de história + minigames é muito legal, mas tem alguns problemas que me frustraram:

Eu achei que alguns diálogos ficaram desnecessários e longos demais. De início, eu tava lendo e prestando atenção em tudo. Mas ao longo do tempo, eu percebi que os diálogos tavam ficando meio... "rasos". Tipo, alguns dos personagens só tavam falando "vambora galera!" ou "a gente vai ganhar!". Isso me desconcentra muito do jogo, chegou em um ponto em que eu comecei a só pular tudo.

Os minigames ficaram bem legais e criativos, mas eu senti demais a falta de um tutorial. Quando começou o  jogo, eu só fui "jogado" nos minigames sem saber nada. A única dica que eu recebo é se eu devo jogar pelo teclado ou pelo mouse. Além disso, eu acho que poderia ir pesando a dificuldade ao longo do jogo. Porque, pelo menos no meu ver, a dificuldade continuou igual desde a primeira fase até a última.


OBS; Eu tava testando aquele minigame de ligar os pontos e por algum motivo o jogo crashou

Enfim. No mais, o jogo ficou sensacional, principalmente na apresentação. Parabéns!

Uso do tema:
O jogo leva o tema bem ao pé da letra. É literalmente: "E se fosse retrô?" "E se a minha tv fosse retrô?" "E se EU fosse retrô?"
De início, achei um pouco confuso, mas depois fui entendendo e achei muito legal. Me lembrou aqueles jogos antigos de 2015 que o seu objetivo era só comer o planeta Terra inteiro (Tasty Blue e Tasty Planet), mas dessa vez, você tem que transformar tudo em retrô. Eu gostei muito!

Apresentação:
Acho que a paleta de cores ficou legal e não destoou. Os mais bonitos eram os itens na versão retrô. No entanto, acho que algumas coisas ficaram muito diferentes uma das outras: O jogo, os itens e o fundo (na parte do centro da terra) estão em resoluções diferentes.

Engajamento:
Uma coisa que eu não gostei muito foi o sistema de botões. É interessante que um botão abre a porta e outro ativa os espinhos. Mas eu acho que botar pro player "adivinhar" qual é qual não é muito bom.
O meu maior problema com esse jogo foi, sem dúvida, a câmera. A câmera era pequena demais, então não dava pra ver as plataformas da frente. Isso fazia com que todos os pulos fossem um "tiro no escuro": Ou eu acertava ou eu morria.

A sacada de perguntar o meu nome e usar depois foi genial, ri muito!


GDD: 

"Depois, você deve achar a máquina que sua mãe deu uma chinelada, depois você deve se transformar em retrô, depois transformar o jogo em retrô e por último transformar o mundo INTEIRO em retrô!!!"

Sem palavras KKKKKKKKK

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Engajamento:
A gameplay é bem simples, mas bem divertida e construída. É bem legal que os elementos conversam todos entre si (por exemplo: As bombas quebram a parede, matam o slime e dão dano no player). Só acho que o jogo poderia ser um pouco mais "puzzle" do que plataforma. Tipo, o player tem que fazer cada coisa na ordem certa pra conseguir passar de fase, se não ele fica preso.

Composição Artística:
Gostei bastante do pixel art. Apesar da paleta de cores não me remeter muito um jogo retrô, ela é muito bonita e deixou o jogo sensacional.
O único ponto "negativo" que eu encontrei foi que os itens (bomba, grama,espinhos) são todos do mesmo tamanho, o que acaba confundindo um pouco.

No mais, o seu jogo ficou bem legal. Parabéns!


Edit: Esqueci de falar do GDD kkkkkkk
Ficou bem completo e bem formatado. Mas acho que poderia colocar umas imagens de referência. Gostei que você colocou uma lista de tarefas no final

Apresentação:
O jogo visualmente é LINDO. Aquela tela inicial é maravilhosa e os backgrounds são insanos também. Os personagens são muito bem desenhados (tanto os jogáveis quanto os portraits). Além disso, eu acho que os efeitos sonoros e a música se encaixaram muito bem no jogo. A única coisa que eu acho que *poderia* melhorar é o tileset, que eu achei um pouco destoante do resto do jogo (mas ainda sim bem bonitinho).

Outra coisa que eu me lembrei agora: Na última fase, as caixas de munição meio que se "misturam" com o background e fica difícil de ver. É um detalhe bobo, mas faz diferença.

Uso do tema:
Muito boa a ideia de transformar The Last of Us em um jogo retrô. Assim, na MINHA opinião, talvez a arte esteja moderna demais para um jogo retrô. Maaas o tema da jam é algo muito subjetivo também, então não cabe a mim decidir se um jogo é "retrô" ou não.

Engajamento:
Eu achei a proposta de gameplay interessante. Você precisa pegar a espingarda, os tiros e depois matar os zumbis. Não dá pra matar eles só no soco, só dá pra empurrar. E tem uma ordem certa pra você fazer cada coisa, se não fica difícil terminar o nível. Isso é bem legal. Mas na prática, o jogo tem umas inconveniências que me frustraram DEMAIS.
Por exemplo, quando você dá um soco ou um tiro, o player se move junto. Isso me fez cair das plataformas e até sair da sala MUITAS vezes.
Outra coisa, sobre a IA dos zumbis. Ficou boa, mas os zumbis têm um bug estranho que deixa eles "presos" na borda das plataformas. E quando isso acontece, eles por algum motivo não tomam mais dano. Eu ia empurrar eles pra fora e o meu soco simplesmente atravessava eles, aí eu morria, mas o zumbi não. 
O boss também. Por causa das plataformas só dava pra descer do lado esquerdo. No lado direito eu simplesmente ficava preso. Aí, eu tinha que esperar a IA do boss decidir que ele devia ir pra direita pra eu poder descer na esquerda e atirar nele

GDD:
Muito bom! Talvez o melhor que eu vi até agora


Resumo:
É um jogo divertido, bonito e engraçado. Mas muito frustrante, na minha opinião. Se implementar algumas melhorias na gameplay, vai ficar ótimo!

Uso do tema:

Eu não entendi muito bem qual a proposta em relação ao tema

Apresentação:
A arte é bem bonitinha. Eu gostei dos dinossauros, eles são bem desenhados. A paleta de cores é bonita também. Acho que poderia dar uma caprichada no background e adicionar efeitos sonoros/música.

Engajamento:
Cara, eu realmente gostei muito da movimentação. É um jogo em que você ganha e perde velocidade muito rápido, o famoso "momentum". Essa movimentação tem bastante potencial.
No entanto, tem algumas coisas que me frustraram um pouco:
- O dash é absolutamente, extremamente, totalmente roubado. Se você spammar o dash, não tem NADA que consiga te parar, nem os espinhos. Eu cheguei em primeiro lugar por MUITO com isso. Uma boa ideia seria colocar um "cooldown", que permite você usar o dash 1x a cada 5 segundos, por exemplo.
- A câmera é muito pequena. Não dá pra ver o que tem na minha frente. Então eu acabei batendo na parede ou caindo na lava muitas vezes.
- Não tem muita competitividade com os outros bots, a maioria fica presa no início do jogo.
- O jogo usa muitas teclas diferentes. No menu, são as setinhas →↑←↓. No jogo, é WASD + Mouse. Isso me confundiu legal.

Eu gostei da proposta. Me lembrou bastante de fall guys.

GDD: Podia ser mais completo

Engajamento:
Sua ideia tem muito potencial. As mecânicas de ataque do player são muito criativas e muito legais de usar. Por exemplo, se você usa o redemoinho pra juntar os inimigos, dá pra congelar todo mundo ao mesmo tempo. Eu gostei bastante disso
Maaas eu senti bastante falta de um tutorial mais completo. Eu não consegui entender de primeira qual era o objetivo, o que tinha que fazer etc. Eu demorei pra perceber que tinha subido de nível. A ideia de progressão é boa, mas precisa dar uma polida

Composição Artística:
A arte do jogo em si é bonita, mas acho que não ficou muito concisa com o resto do jogo, por exemplos as fontes e a tela de início. Minha sugestão é fazer tudo com a mesma fonte e estilo artístico.
Um outro probleminha que eu tive foi que a música do menu é linda, mas os efeitos sonoros tão altos demais ksksdk Eu tomei um sustão quando eu cliquei e o efeito sonoro tocou

Uso do tema:
Pelo nome, acho que o jogo foi inspirado em Genshin Impact? Não sei kkkkkk. Mas acho que foi uma ideia legal transformar em retrô

GDD:
Ficou bem completo, só sugiro colocar umas imagens pra ilustrar


Resumo:
É um jogo divertido que tem bastante potencial. Parabéns e boa sorte!

Entendi, muito obrigado por avisar!! :)

Engajamento:

Um dos jogos mais únicos que eu joguei até agora. Me lembrou bastante de Papers, please!
Eu amei a gameplay de escolher as respostas pra postagens no twitter. Muito única e muito boa!
Quando eu consegui o meu 1º final, não sabia como fazer para prosseguir. Aí eu fechei o jogo e abri de novo. Eu me surpreendi bastante que o robô "lembrou" de mim kkkkk gostei da quebra de quarta parede.

As  métricas que ficam em cima da tela me confundiram um pouco. Eu demorei pra entender o que cada uma significava e como as escolhas aumentam/diminuem cada métrica. Aos poucos eu fui entendendo, mas um tutorial no começo ia ajudar demais.
Obs: Eu vi que o robô sempre fala com você no começo da "run". Uma ideia legal seria ele ir ensinando o jogo aos poucos, ia ficar irado!


Composição Artística:

A arte ficou bem bonitinha, emulou bem o estilo retrô. Gostei da música e dos efeitos sonoros também.
Eu tive uma pequena impressão de que a fonte tava "carregando" demais os meus olhos, acho que é porque ela deixa todas as letras como se fosse caixa alta (tipo: "OPA, TUDO BEM?") Nada muito sério, mais questão minha mesmo.

Uso do tema:

Eu gostei do contraste que você fez da estética retrô com a mecânica do jogo, que é no twitter

GDD:

Ficou muito bom! O melhor que eu vi até agora. Só acho que faltou umas imagens. Fora isso, excelente

Opa, boa noite e muito obrigado pelo feedback!

Sobre os múltiplos finais: Eu considerei adicionar, mas pro tamanho da jam não consegui kklkkk

Sobre o efeito de TV, eu queria perguntar uma coisa: Você mencionou que o efeito deixou o jogo pesado. Você quis dizer "pesado" literalmente? Tipo travar, queda de fps? Pq aí talvez eu precise arranjar uma solução mais leve. Obrigado por avisar!

Obs, sobre o seu jogo: Na verdade eu até ja joguei ele kkkkk Só não dei o feedback ainda porque não terminei a minha lista dos 10 jogos obrigatórios. Mas assim que eu terminar eu te envio 👍

Sobre o pulo no Z: Vc tem razão. Eu notei que tava um pouco estranho quando eu coloquei. É uma mecânica muito boa, mas fica um pouco estranho se não regular direito.

Muito obrigado pelas sugestões, fiquei mto feliz que você gostou! :) 👍

Pois é, foi complicado regular a dificuldade... Teve gente que achou muito fácil, teve gente que achou difícil. Vou dar uma olhada melhor nisso

Obrigado pelas sugestões e pelo feedback :)

valeu!

valeu! :)