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(+1)

Apresentação:
O jogo visualmente é LINDO. Aquela tela inicial é maravilhosa e os backgrounds são insanos também. Os personagens são muito bem desenhados (tanto os jogáveis quanto os portraits). Além disso, eu acho que os efeitos sonoros e a música se encaixaram muito bem no jogo. A única coisa que eu acho que *poderia* melhorar é o tileset, que eu achei um pouco destoante do resto do jogo (mas ainda sim bem bonitinho).

Outra coisa que eu me lembrei agora: Na última fase, as caixas de munição meio que se "misturam" com o background e fica difícil de ver. É um detalhe bobo, mas faz diferença.

Uso do tema:
Muito boa a ideia de transformar The Last of Us em um jogo retrô. Assim, na MINHA opinião, talvez a arte esteja moderna demais para um jogo retrô. Maaas o tema da jam é algo muito subjetivo também, então não cabe a mim decidir se um jogo é "retrô" ou não.

Engajamento:
Eu achei a proposta de gameplay interessante. Você precisa pegar a espingarda, os tiros e depois matar os zumbis. Não dá pra matar eles só no soco, só dá pra empurrar. E tem uma ordem certa pra você fazer cada coisa, se não fica difícil terminar o nível. Isso é bem legal. Mas na prática, o jogo tem umas inconveniências que me frustraram DEMAIS.
Por exemplo, quando você dá um soco ou um tiro, o player se move junto. Isso me fez cair das plataformas e até sair da sala MUITAS vezes.
Outra coisa, sobre a IA dos zumbis. Ficou boa, mas os zumbis têm um bug estranho que deixa eles "presos" na borda das plataformas. E quando isso acontece, eles por algum motivo não tomam mais dano. Eu ia empurrar eles pra fora e o meu soco simplesmente atravessava eles, aí eu morria, mas o zumbi não. 
O boss também. Por causa das plataformas só dava pra descer do lado esquerdo. No lado direito eu simplesmente ficava preso. Aí, eu tinha que esperar a IA do boss decidir que ele devia ir pra direita pra eu poder descer na esquerda e atirar nele

GDD:
Muito bom! Talvez o melhor que eu vi até agora


Resumo:
É um jogo divertido, bonito e engraçado. Mas muito frustrante, na minha opinião. Se implementar algumas melhorias na gameplay, vai ficar ótimo!

(+1)

Opa, valeu por jogar (e dá pra ver que vc jogou MESMO) e pelo feedback! Vc tem razão, o tileset fugiu um pouco da estética (usamos um asset gratuito da itch), não deu tempo pra fazer um do zero. Concordo sobre a munição sumir, as caixas poderiam ter outra cor, ou o background. Retrô foi mesmo uma inspiração, que foi usada exclusivamente nos personagens e na mecânica de jogo. Vou melhorar os pontos críticos que vc mencionou pro próximo jogo, podexá - concordo com tudo que vc disse. Que bom que vc curtiu o GDD, foi feito com suor e sono, aos 45 do segundo tempo...