Opa, valeu por jogar (e dá pra ver que vc jogou MESMO) e pelo feedback! Vc tem razão, o tileset fugiu um pouco da estética (usamos um asset gratuito da itch), não deu tempo pra fazer um do zero. Concordo sobre a munição sumir, as caixas poderiam ter outra cor, ou o background. Retrô foi mesmo uma inspiração, que foi usada exclusivamente nos personagens e na mecânica de jogo. Vou melhorar os pontos críticos que vc mencionou pro próximo jogo, podexá - concordo com tudo que vc disse. Que bom que vc curtiu o GDD, foi feito com suor e sono, aos 45 do segundo tempo...