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Leokuma

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Hahahaha nossa, o adaga do sacrifício era feio hein, selokoo hahah

Valew demais cara, realmente o nivel da Jam ta alto demais, um monte de jogo bom. A gente tem que acompanhar essa galera hahaha, gosto bastante de participar, apesar de nunca ir tão bem(quem sabe nessa haha), mas aprendo demais, principalmente sobre escolhas de game design e tals né hahaha

Cara, eu fecho demais essa ideias do Danganronpa, com ctz iria ser bem dahora de trabalhar em um jogo nessa pegada. Me da um salve la no discord cara, é Leokuma.... eu uso pouco, acabo não sabendo mexer mto bem no discord hahaha, mas qualquer coisa eu to la no server do None.

É nois Zoldyck, valew man

Eaeee Zoldyck, tranquilo cara, tempo é osso mesmo, saudades da época que eu conseguia dar feedback em mais ou menos metade dos jogos da jam hahaha

Curti mto sim essa ambientação... ele da aquele sentimento de que é um mundo bem maior do que o do jogo, que tem uma lore por trás... ia achar mto loko de jogar um jogo maior ambientado nesse mundo.

A honra é minha de poder jogar e receber seus feedbacks man... e não seja pessimista não, sua evolução é bem evidente pra mim, se for pensar desde o corrupted, sua arte e programação estão em outro nivel, impecáveis hahah, Tbm espero te ver sempre nas jams e bora participar juntos alguma vez hahhah

Abração Zoldyck, tamo juntasso mano

Obrigadão pelo feedback brother, que bom que curtiu o jogo. Eu acabei negligenciando qualquer menu no jogo hahah pra aproveitar o tempo bem, mas com ctz é uma das coisas que vou colocar se continuar trabalhando nele.

Vc tem canal no youtube? Eu acho que ja vi uns videos seus fazendo jogo pra jam hahaha

Valew de novo man, tamo junto

This game's atmosphere is awesome. Incredible how good it is to play this game.

Fui até assistir ela, mto boa a intro hahaha

Salve brother, gostei do jogo.

Achei bem maluco no começo, eu não tava entendendo como que eu tava tomando tanto dano, só depois que eu vi que minhas proprias armas atiradas que atiravam aquele tiro verde extremamente dificil de fugir hahahah. Mas é mto engraçado toda essa loucura do jogo, e o mais legal são os dialogos que acontecem de vez em quando, eles são mto bons, expressando exatamente o que a gente tava pensando na hora. A katana é boa, mas da dano demaaais acabei optando pelos tiros mesmo pra jogar, mas não sei se foi a melhor ideia, na hora do chefe tinha tanta arma me soltando tiro que era uma loucura total.

A arte ta bem legal tbm, os dinossauros eu gostei de como eles são e adorei a cena de morte que aparecem um monte para me comer hahaha, O campo do jogo as vezes confundi bastante, mas acredito que seja feito de forma proposital, expecialmente naquela porte do começo. Os pixes nas paredes ficaram mto bem executados, eles dão um ar a mais no jogo. Com ctz seria legal tbm adicionar bem mais particulas no jogo, de forma exagerada mesmo até pq acho que casaria legal com o tema do jogo... Daria pra fazer uma doideiras bem nonsense com as partículas que eu fiquei pensando enquanto jogava que deixaria ainda mais maluco toda a experiência.

O tema é bom, gosto da ideia de que você quebrou todas as regras possíveis hahaha Rachei o bico quando eu entendi o nome depois.... realmente é um Realistic Shooter.

Parabéns pelo game brother, gostei de ter jogar e uma boa sorte na Jam, tamo junto

Salve chiago, cara que jogo dificiiiil

Cara, eu acho que to a quase 2h jogando, mas consegui, finalmente eu consegui chegar no final hahahaha Eu tava realmente empenhado em chegar no fim do jogo.

Cara, o Level design do jogo ta bem interessante e gostei bastante da sua ideia de fazer um jogo pra dar rage na galera... Eu gostei mto de como a gente vai aprendendo sobre as coisas do jogo, na segunda fase eu achei sensacional quando eu pensei em pular naquela parada dos espinho enquanto os espinhos estão ativos, me senti mó esperto, como se estivesse entendendo o jogo. 

A mecânica das moedas roxas foi uma das mais interessantes, eu gostei demais dela, faz vc realmente pensar em quais moedas roxas vc vai pegar pra deixar o level mais facil e quaise vc quer evitar para não morrer por pegar moedas roxas demais. E foi genial a forma que vc explicou essa mecânica no começo da segunda fase.... Eu até gostaria que tivesse essa mecânica na primeira fase, pq ela é a mais chatinha das 3, e com ctz deixaria ela bem mais interessante.

Agora sobre as bandeiras nos finais das fases é pura maldade hahahah serio, a da primeira fase é genial, mas eu só descobri depois que eu vim ler alguns comentarios pq eu realmente não conseguia passar... Agora a maior maldade é a da terceira fase hahaha, Eu tive que chegar 3 vezes no final dela para achar o buraco certo que eu devia cair... Na minha primeira vez jogando eu fui pro buraco mais a direita da fase, pensando que tava sendo esperto de não cair no primeiro buraco que eu vi. Foi triste quando eu vi que morri (pq essa fase ja é extremamente dificil chegar no final hahaha) Mas o pior foi na segunda vez que eu cheguei ali no final e eu percebi que tinha umas bandeiras meio pra baixo na fase eu logo pensei "Cara, com ctz é ali o final verdadeiro". Me ferrei de novo hahaha, Foi triste, mas reuni forças para passar uma ultima vez e quando eu cai no buraco certo ali, que era o ultimo que faltava, foi lindo ver o final hahaha Me enganou demais nesse final.

Mas gostei do jogo, não é um estilo de jogo que eu jogo mto, mas eu gosto quando eu me desafio a passar um jogo extremamente difícil. O tema foi bem colocado com essa mecânica de tudo ao contrario e te enganar, ficou legal, sobre as artes tem varias coisas que eu acho interessante para melhorar nesse aspecto, aqui vai algumas: Seria legal colocar um efeito paralax no cenario do jogo, encher de particulas a mais e efeitos quando mata inimigos, quando vc morre, quando o player anda. Sons e músicas seria super bem vindos para deixar um pouco menos frustrante a experiência.

No geral, é um jogo que cumpre o papel de ser meio um cat mario da vida.... Talvez eu até agora anime em tentar zerar cat mario hahahah (mentira... vou nada)

Parabéns pelo jogo brother, abração e boa sorte na jam. Tamo junto

Salve brother, muito obrigado pelo feedback, e foi mal pelos bugs hahah eu sempre tento deixar o jogo o mais liso possível, mas é mto dificil kkk ainda mais com o tempo curto né, mas fico feliz demais que tenha gostado da ideia e do tema. E realmente a regra do escuro complica demais, até eu quando jogava as vezes morria hahaha. 

Ah e nem eu sei tbm o que é aquela faixa de game over, eu tava brisando e pensei acho que ficaria legal desse jeito e fiz haha... De novo, valew msm pelo feedback, e depois vou passar pra jogar seu game tbm man

Abração e tamo junto.

Salve brother, vc é o chiago la do discord né? Nem percebi mano, quanto tempo hahahah

Po obrigadão pelo feedback, fico feliz que curtiu o jogo, valew demais.... mais tarde vou jogar seu jogo tbm mano, tamo juntooo 

Eaee brother, cara que jogo difícil hahaha 

Mas gostei bastante do jogo, foi um desafio interessante de conseguir passar. As primeiras fases são bem de boa, o que é ótimo para ensinar o player como jogar. Gostei bastante daquela fase que tem que o jogo fala que apagou as luzes, ela faz mto sentido, me senti mto esperto quando consegui passar dela, genial hahaha. Em relação a aquela fase que vc tem que fazer o player crescer na tela, e que esta tudo escuro, eu achei um pouco injusto com o jogador, já que ele tem que advinhar qual botão faz isso sem nenhuma dica sobre qual botão é, acredito que isso pode frustrar quem ta jogando. Tudo bem que na fase de pular a gente tbm tem que descobrir o botão que pula, mas acho que nessa fase ficou mais explícito que deve haver um botão de pulo, ta ligado... fora que o espaço é o botão universal do pulo né hahahaha.

A fase da placa é mto boa tbm, gostei de resolver ela, mesmo que não tenha sido mto difícil, faz bastante sentido. A fase da água foi mtooo dificil, mas vou te falar que gostei bastante dela, ela realmente te faz questionar bastante todos os caminhos e testar varias coisas diferentes pra finalmente achar o caminho. E como o player renasce rápido e ela não é tão longa, não é tããão frustrante ficar tentando varias vezes. Mas com ctz ela poderia ser um pouco mais balanceada. Quando eu descobri que tinha que pular ali em cima foi super gostoso a sensação de ver o player saindo ali de baixo na ultima parte hahahaha  A unica coisa que não encaixa mto é o texto dessa fase e da ultima, ja que não parece tanto que a gente esta quebrando uma regra. A ultima fase é bem legal tbm, e bem mais suave hahaha Depois de mta guerra, consegui com mais 200 decisões duvidosas.

O jogo foi bem legal, puzzle direto ao ponto. As artes são bem simples, mas cumpre o papel bem até, as musicas são agradáveis. A sprite do player é legal tbm, mas pensei que teria um motivo maior para ele ser um dado. Seria bem interessante de tivesse uma habilidade ligada a sorte e aos numeros do dado. Alguns efeitos e partículas tbm dariam um gamefeel legal ao jogo, como particulas enquanto ele anda, algumas poeiras pelo ar, daria uma imersão a mais.

Parabéns pelo jogo brother gostei de ter jogado... Um abração e boa sorte na jam.

Cara, obrigadão mesmo pelo feedback, e que bom que curtiu o jogo.

Abração e  tamo junto

Que dahora brother, fico feliz demais em ler um feedback desses, obrigadão hahaha

Cara, se eu puder te dar uma dica para ganhar eu diria pra vc começar tirando os minions que o boss atira primeiro, depois deixar ele vulnerável, pq os minions ficam saindo varios e o campo rapidinho fica cheio deles hahaha Mas o jogo ta meio complicadinho, tem bastante sorte envolvida tbm, ja que o boss pode quebrar umas regras que deixa bem difícil.

De novo, valew pelo feedback cara, Tamo junto

Puzzle extremamente divertido brother, gostei demais de jogar ele.

Toda essa mecânica de pegar cores é mto divertida , eu gostei bastante que todos os obstaculos seguem o princípio das cores, e adorei a piada que vc faz sobre isso quando fala dos espinhos hahaha, A dificuldade eu achei bem baixa, mas não deixa de ser legal de passar pelas fases... acredito que o jogo se beneficiaria mto de ser menos linear, com mais caminhos e puzzles na mesma fase, só para dificultar mesmo hahah, mas ta incrível, uma coisa que foi mto bem vinda é a adição de checkpoints nas fases grandonas, com ctz não deixa o jogo ficar mto frustrante, ja que o legal é mais a parte puzzle, mas é mto ter que usar os reflexos de vez em quando.

Sobre a arte ela é bem simples, não deixa de ter um certo charme, mas seria interessante adicionar alguns efeitos e particulas pelo cenario... Acho que ficaria animal se quando vc pegasse uma cor, o player começasse a pintar o chão sabe? como se estivesse realmente cheio de tinta pintando tudo quanto é coisa, igual super meat boy. A musica é bem gostosinha de ficar ouvindo, sobre os sons seria bem legal alguns sons a mais quando pega a tinta e quando tira ela, só pra deixar ainda mais imersivo. 

A história ficou mto boa tbm, gostei da jornada do servo  numero 15, espero que ele tenha conseguido ter uma vida boa, e o rei não ache ele hahaha. Gostei bastante dessa mudança no meio do jogo sobre a história, ficou mto legal, até gostaria de ouvir mais dialogos do player ao longo do jogo, ficaria mto bom se sempre tivesse um dialogo no começo de cada fase, assim como vi em alguns jogos dessa jam.

Parabéns pelo jogo brother, foi bem divertido de jogar até o final. Abração e boa sorte na Jam

Valew pelo feedback brother, fico feliz que curtiu o game

Muito legal a história desse jogo.

Acho que é a primeira vez que eu vejo um aviso legal em um jogo de Jam hahaha Eu gostei bastante de fazer as escolhas morais que tem nesse jogo. Na minha primeira vez jogando eu queria de todo modo proteger a minha filha, e por eu ter sido egoísta tomei aquele final sensacional, me chocou demais em saber que eu me ferrei mesmo tendo feito o máximo pra salvar ela hahaha. E eu acreditava que poupar as pessoas iria levar pra um final ruim tbm, e fui surpreendido novamente quando na verdade deu bom hahaha me pegou de jeito essa história.

A arte apesar de ser bem simples é até que legal, principalmente as casas que vão mudando de cor conforme a missão que vc está... acredito que o que mais se beneficiaria de uma arte melhor é o player. Os retratos dos personagens ficaram bem legais tbm, só senti falta de ter aquele efeito de maquina de escrever no texto para dar um pouco mais imersivo. O jogo não tem musica, mas mesmo assim, acredito que o silencio foi bem preenchido com os sons de passos e aquela batida de coração bem baixinha. E claro, aquela arte da calça do personagem com o alicate foi a minha preferida, sensacional ela hahaha

O jogo é total focado na história, e eu gosto de como ela é contada de uma maneira meio cinematográfica, igual quando aparece o nome do jogo após a primeira casa, ficou bem legal. No caso do personagem olhar pro mouse, não acredito que tenha mta necessidade, já que ele não utiliza o mouse em nenhum momento, com excessão de fazer as escolhas.

Por fim, o jogo ta bem encaixado no tema, no qual, não importa qual escolha vc faça, vc vai estar desobedecendo alguma regra e dependendo de qual vc escolher o final é diferente. Adorei a narrativa.

Parabéns pelo jogo brother, e uma boa sorte na Jam, tamo junto

Obrigadão pelo feedback brother, 

Esses efeitos eu realmente senti as vezes que tava coisa demais hahaha, fico mto em duvida as vezes se estou exagerando ou não. E o do cursor ser preto eu com ctz vou mudar, nem percebi essa parada dele ficar escondido quando a sala ta escura.

Valew de novo man, fico feliz que tenha curido o jogo.

Salve brother, cara, seu jogo ta incrível

Como eu ja joguei baba is you eu ja peguei a ideia de como jogar bem rapidinho, e achei genial, o primeiro level pelo menos pra mim fez mto sentido para ensinar como que funciona as regras do jogo e como quebra-las hahah, ta mto bem encaixado no tema, gosto demais dessa mecânica de alterar o que cada coisa faz.

As artes estão lindas tbm, gostei bastante dessa utilização de uma paleta limitada, preto branco e vermelho, gosto demais dessa combinação, ela sempre me remete bastante a persona 5... A parada da musica parar quando vc morre é mto legal, bem parecido com o baba tbm, mas é sensacional de qualquer forma.

Os puzzle são mto bem feitos e pensados... a dificuldade sobe de forma bem exponencial, apesar de que eu sou bem ruim tbm em jogo puzzle, e tbm não acho isso um problema pra um jogo de Jam. Agora acredito que em uma versão comercial (e esse jogo eu acho que tem bastante potencial pra isso) com ctz valeria a pena subir a dificuldade de forma um pouco mais gradual.

O jogo ta animal, gostei demais de jogar ele, todos os levels foram bem legais de passar... acredito que tenha mais de uma maneira de passar em alguns levels. O level 5 eu demorei um pouco, mas foi o meu preferido usar o espinho como chave foi uma sacada que deixou me sentido um gênio hahah A sexta fase tbm, eu fiquei mto tempo travado nele, mas foi um sentimento bom demais quando eu parei de tentar o mesmo caminho e comecei a fazer progresso hahaha

Parabéns demais pelo jogo, jogaria bem mais fases se tivesse e ele ta mto bem fechadinho pra lançar ja hahaha só falta mais fases, boa sorte na jam brother e um abraço

Salve Flymper, obrigadão pelo feedback fico extremamente feliz de receber esse feedback incrível.

Cara, eu realmente imaginei que iria ser too Much aquele livro cheio de texto, fiquei com um puta medo de a galera ficar com preguiça de ler aquele monte de regras. Mas fiquei meio sem tempo e ideias pra apresentar todas essas informações de uma forma mais gradual... mas com ctz é o melhor caminho pra continuar trabalhando nesse jogo.

Valew de novo e tamo junto, seu jogo tbm achei genial e incrível demais.

Que jogo incrível.

Primeiramente a referência a One Piece é simplesmente incrível, desde o começo quando eu li Rogério de Ouro eu rachei o bico hahaha... Muito bom mesmo, toda a trama casa mto bem, A gente ta jogando então com o Marco Fênix? Não sei se todos os personagens tem uma referência a um personagem do one piece, mas fiquei bem curioso. E claro o barba branca foi a coisa mais loka que eu ja vi, mto maneiro.

Todas as artes estão animais, eu gostei bastante do cenário e do design de cada um dos personagens, com todas as animações mto boas. A musica tbm é mto a cara de prisão, ela encaixou perfeitamente pra mim e essa parada da musica ir meio que adicionando novos instrumentos ou ficando mais forte conforme a subida dos andares é sensacional, eu quero mto começar a usar essa ideia nos meus jogos.

O jogo ta mto gostoso de jogar, depois que eu peguei o jeito, nem vi o tempo passar, gostei bastante dessa mecânica que é mais um puzzle do que um combate mesmo, mas adoraria se tivesse um pouquinho de habilidade tbm para usar durante a luta contra os personagens... 

Cara, confesso que eu fiquei um tempinho grande na primeira fase pra descobrir onde ficava aquela escova verde.... Tem uma parte nessa primeira fase que tem duas mesas, cada um com um item, e fica brilhando nelas sinalizando que tem o item, então eu ficava procurando, tentando ganhar com a bandeja e nunca ia perto da pia que tem a escova pq pra mim todo item brilharia hahaha Vacilo meu tbm de não olhar direito e não perceber que até tem o sabonete logo no começo pra sinalizar que alguns itens não brilham, mas como tem um cartaz do lado, acho que eu não me liguei nessa dica. Mas acredito que seria melhor se aquela mesa não brilhasse, pois assim que eu visse o primeiro ja me ligaria e ficaria procurando melhor pelo cenario. Mas é mais um detalhe mesmo, ja que o cenário não tão grande e uma hora ou outra eu iria achar a escova.

Foi incrível de jogar o game, e o tema se encaixa mto bem, levando em conta que toda a história gira em torno de quebrar cada vez mais regras para alcançar o ultimo nivel e é um final digno pra um quebrador de regras hahahaha Mas espero que o one piece no anime não seja igual esse final hahah

Parabéns pelo jogo pra toda a equipe, mandaram mto bem mesmo, Jogasso demais.

Um abração e boa sorte na Jam galera

Cara, obrigado demais por esse feedback incrível, serio fico feliz demais em ler esse feedback positivo.

Po que bom que vc achou a dificuldade legal, eu sempre me ferrei na jams deixando o jogo dificil demais hahah, dessa vez fiz questao de testar bem. Esse problema de apertar sem querer nas regras eu até notei ele tbm quando tava fazendo, mas como tava com o tempo corrido, acabei esquecendo de arrumar

Valew de novo brother, to bem feliz com esse jogo que fiz dessa vez, com ctz vou pensar em continuar criando ele hahaha

Tamo junto

Obrigadão Kyu, tamo junto, fico feliz que tenha curtido o game. 

Acabou ficando bem tenso mesmo hahaha

Cara, essas artes ficaram legais demais, lembram demais papers please.

Eu gostei da ideia do jogo e até que não demorei tanto para entender qual que era o esquema para jogar ele, talvez por ja ter jogado papers please, Mas mesmo assim, a dificuldade vai subindo demais, acaba ficando rapido demais a parada e a gente vai se perdendo hahahaha. 

Uma parada que complica é que a resposta da prova muda na hora que outra prova chega então as vezes quando ja ta bem rapido a gente acaba se embolando e não sabe mais qual resposta é de qual prova e ai é o fim. Seria bem interessante se tivessem outras mecânicas que fossem sendo introduzidas ao jogo, aumentando a complexidade do que tem que fazer ao invés de apenas aumentar a velocidade que as provas vêm. Ah e seria mto legal se tivesse alguma mecânica usando aquela parte de cima que mostra a sala de aula numa vista top down.

Acredito bastante que esse jogo tem um potencial legal se ele tivesse um pouco mais de objetivos e mecânicas diferentes sobre o colar nas provas. 

Parabéns pelo projeto brother, e boa sorte na Jam

Jogo muito bom mesmo.

Eu gosto de jogar truco então foi bem gostoso de jogar ele, a musica apesar de um pouco repetitiva era bem divertida, então foi bem legal de ficar jogando o jogo, escondendo as cartas, e comprando os itens, que realmente foram ótimos para manter o engajamento no jogo. E gostei de como o tema foi trabalhado com essa mecânica.

A arte ta mto bonita, eu gostei bastante da mesinha e o local onde ficam guardadas as cartas que vc esconde. E ta tudo com boas animações que deixa o jogo com um gamefeel mto bom. Alguns sons e efeitos quando a carta é escolhida com ctz tbm dariam ainda mais atmosfera pro jogo.

Eu não sei como a IA funciona, mas achei ela bem inteligente em alguns momentos, demorei um tempo até conseguir chegar nos 12 pontos. Apesar de que a Ia fica o tempo todo se distraindo do jogo, seria interessante se ela se distraísse mais em momentos logo depois de vc jogar uma carta ou da rodada acabar, assim força o jogador a ficar esperto com essas aberturas... ja que dá para só ficar esperando ele se distrair sem jogar cartas pra conseguir uma carta  a mais.... Ou então vc poderia colocar um tempo para jogar as cartas da sua mão. São detalhes que deixariam mais desafiador, mas gosto ja do jeito que está e fui pego escondendo cartas algumas vezes mesmo assim hahahaha.

Artes lindas demais no jogo brother, gostei demais delas, principalmente a do player na bike, fazendo curvas ficou bem dahora.

A gameplay ta gostosa, mas acabou ficando extremamente facil o jogo, dava para dar a volta nos outros competidores umas 3 vezes antes de terminar o jogo hahaha... Gostei bastante do efeito na tela quando usa o boost, mas ele ser ilimitado com ctz é quebrado demais, pensando aqui poderia ser uma barra que vc enche conforme faz os outros competidores caírem das bikes, assim tbm incentivando a usar as bananas e tudo mais. O player fazer curva sózinho acaba tirando um pouco da liberdade do jogador, acho que seria interessante ter que se preocupar com as curvas e deixaria mais dificil o game.

No final do jogo seria interessante tbm ter algumas animaçõeszinhas de vitória, só para dar um pouquinho mais do gosto, já que ele ja vai direto pro menu num tiro hahaha,

No geral é um jogo legal com artes lindas. Parabéns pelo projeto man e boa sorte na jam

Muito boa a arte do jogo, gostei desse cenario vermelho no começo e de como a história vai se desenrolando pelos textos. A falta de sons e música da um quebrada boa na atmosfera do game, acredito que ele se beneficiaria imensamente de uma trilha sonora meio emocional, já que o tema da história é bem interessante. O que é bom levando em conta que o tema de quebrar as regras é mais focado na história e sobre a escolha que o personagem principal faz no jogo.

Na parte em que usamos o esqueleto para nos ajudar eu achei mto legal a variedade das coisas, principalmente no primeiro puzzle que é quando vc aprende a utilizar o esqueleto... Seria interessante ter um pequeno tutorial, igual vc fez para a mecânica do esqueleto dormir, para cada uma das coisas que da para fazer com ele, ja que a gente fica meio perdido ali testando. E com ctz daria para ter mais puzzles focados na utilização dessas mecânicas, ja que o jogo acaba logo depois. 

No texto seria muito legal tbm ter aquele efeito de maquina de escrever para deixar mais agradável de ir lendo.

Parabéns o jogo tem ideias bem interessantes e artes muito bonitas. Abração

Muito dahora o jogo.

Primeiramente eu achei mto legal a tela de titulo e como vc quebra as caixas de texto, legal demais. Os diálogos são gostosos de ler e eu achei legal o design do EXE, mesmo sendo simples ele tem boas expressões, no final chega até a dar um medinho hahaha.

A jogabilidade ta bem gostosa, e adoro ver o player se comprimindo quando ta andando, é um detalhes que deixa mto mais legal de andar com ele. A velocidade esta mto boa tbm, principalmente pq faz a gente ter que medir quando ir mais rapido e quando ir mais devagar, ja que é facil de querer ir rapido e acabar errando hahah. Apesar disso os puzzles são até que tranquilos se foi fazendo na calminha... por isso mto bom que vc fez aqueles ataques que caem do céu, fazendo com que a gente não possa mais ir com calma, poderia até ter mais fases desse tipo. A ultima fase, da até que um desafio bem legal.

Sobre o chefe é maravilhoso, minha parte favorita... mto boa a arte dele, e a luta lembra bastante undertale. A musica ta frenética nessa batalha fiquei super empolgado nela. A dificuldade do boss ta bem legal, até poderia ser um pouquinho mais difícil na minha opinião, mas ta num bom nivel. Naquela primeira parte fica quando vem as fileiras de cubos tem um espaço bem no meio que é só ficar ali que nao pega nenhum em vc hahaha, seria interessante varias os espaços pra desviar nessa parte

Uma das coisas que eu percebi é que quando aperta o enter para pular o texto, ele ja pulava o texto inteiro e ia pro próximo, o que fez eu as vezes perder o que estava sendo escrito, já que eu apertava o enter para ele aparecer todo de uma vez na tela sabe? e ai só depois apertar o enter de novo para pular para o próximo texto.

Parabéns pelo jogo brother, um abração e uma boa sorte na Jam

Sensacional o jogo. 

Passar cada fase foi super divertido e os dialogos são extremamentes engraçados. Fiquei super triste quando acabou, jogaria mais fases facilmente. Não só pq acabou o jogo, mas fiquei triste tbm com esse final mega sad vibes hahaha Mas lindo tbm, esse final bateu forte.

As artes estão lindas, e se encaixam mto bem com a proposta do jogo de ser mais voltado para a comédia e puzzles simples... mas acredito que o jogo se beneficiaria bastante de um backgroundzinho com um tema por exemplo de um casa ou algo do tipo, só para contextualizar um pouco. A parada da musica ir ficando mais rápida ou mais lenta é animal, ideia divertidíssima que eu com ctz vou começar a pensar em colocar nos meus próximos games.

Gosto do uso do tema tbm, mesmo ele estando mais ligado a história do jogo, eu acredito que a execução foi excelente. Não achei nem um pouco cansativo.... Aquela parte do padre enfaixado, foi genial e eu ri demais.

Um detalhe que aconteceu comigo, foi que na primeira vez que eu encontrei o padre de alguma forma eu consegui perder a bolinha... ela simplesmente sumiu pelo canto direito da tela... Quase tive que sair do jogo, mas consegui cair aonde estava o pote e quebra-lo derrubando.

Boa sorte na jam brother, e parabéns pelo jogo. Abraço

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz demais em ler um comentário assim.

Realmente os passarinhos foi uma adição que eu coloquei nos finalmentes só pq eu estava meio sem ideias de como enriquecer ainda mais o cenário do jogo hahah.

Essa animação do martelo tbm eu fiquei mto em duvida em como arrumar ela certinho o código ja estava uma bagunça, acabei só deixando ela bem rapido e gg hahah da até pra dar umas roubadas, e quebrar mais de uma regra de cada vez se vc for rapido. Mas com ctz vou melhorar se continuar trabalhando no jogo.

Valew de novo pelo feedback

Cara, que jogo animal

Muito loko mesmo, gostei demais dessa ideia dos dois jogos e a forma como vc executou é sensacional, casou mto bem o jogo com os dois ao mesmo tempo. Nossa aquele primeiro momento que as duas telas ficam meio que brigando entre si ficou mto dahora, realmente passa o sentimento dos jogos se quebrando e se fundindo hahaha. E toda a jogabilidade é mto boa dos dois.. e por serem bem diferentes deixam a experiência bem gostosa.

As artes estão lindas, especialmente no candy life, achei ele muito bonito, e gostei dos personagens. No final dessa parte que tem que pegar as boboletas a musica acaba, eu ja tava me preparando para o jogo ficar de terror. O efeito de quando perde vida do primeiro jogo eu adorei tbm. Além disso é mto legal como os dois jogos se contrastam nas cores... um sendo coloridão e o outro sendo quase monocromático... tudo mto bem pensado.

Adorei a utilização do tema, gosto demais dessa parada meio meta... quando vem a primeira mensagem de erro, realmente faz a gente bugar, e ficar meio sem saber o que fazer, quase que eu vou e fecho o jogo, mas eu vi que era uma mensagem de erro que eu nunca tinha visto hahahah

Não tem muito o que falar pra melhorar, o jogo esta otimo, mas um detalhe é que no começo do segundo game, tem como checar os moveis e cada um ele fala uma coisa diferente, mas eu sem querer apertei na porta e não da mais pra entrar na casa, queria mto ler tudo ali hahaha. Gosto bastante de usar algumas sprites de luz nas camadas mais acima e partículazinhas de poeira aleatórias...

Muito brisa aquele final tbm, eu fiquei um tempinho tentando entender o que era pra fazer ali, pra saber que era só a tela do pc, meio que um menu pro jogo... aproveitei e joguei um pouco de ping pong e pude voltar no segundo game pra ler o que faltou ler da casa hahah 

Parabéns demais pelo jogo, ficou incrível... boa sorte tbm na Jam e um abraço.

Eai cara, achei bem legal como vc usou o tema do jogo nas mecânicas de outros jogos.

Talvez a primeira parte seja a mais chatinha, ja que demora bastante para passar pro proximo jogo, e basicamente é ficar apertando um botão na tela... mas é bem interessante o começo, acredito apenas que não precisava ter se extendido tanto. Além disso tem a parada do jogo continuar enquanto o texto ta na tela hahaha fiquei uma cota ainda apertando os botões naquela tela pra só depois me ligar de apertar enter. Com ctz a melhor escolha teria sido ja passar pro proximo jogo assim que aquele texto aparecesse.

A segunda eu achei genial, foi a minha preferida de todos os jogos, gostei mto mesmo da mecânica de abaixar e levantar os canos com o mouse... e o mais legal é que o narrador tbm faz as mesma coisa... não deve ter sido simples de programar essa mecânica haha, eu curti demais, vira uma guerra entre vc e ele.. é bem dificinho chegar nos 20, mas consegui depois de algumas tentativas. 

O terceiro game é lindo, mesmo que sejam assets, ficou lindo ali no game, gostei bastante dessa parte tbm... só ficou meio cansativo o movimento do personagem ter que usar o mouse... apesar de ter sido um charme a mais, eu gostei, como se estivessemos jogando um jogo dentro de um jogo, mas acredito que após o primeiro puzzle poderia deixar a pessoa escolher entre continuar usando o mouse ou o teclado. Os puzzles foram legais, e a dica foi uma adição extremamente valiósa, já que são puzzles bem desafiadores... e eu sou horrível em puzzles hahaha 

O quarto jogo eu achei legal, mas foi muito curto, é um que eu fiquei com vontade de jogar algumas fases a mais, explorando ainda mais a quebra de regras. E por fim o boss... eu não consegui passar do boss brother... eu tentei varias vezes, mas não consegui entender como dar dano nele. A primeira parte de pegar os botões e bater nele até deu certo, ele perde aquela aura dele, mas sempre que eu tento atingir ele com algum botão, o mouse segura ele ao invés do botão, ou as vezes até segura os dois, mas ainda não acontece nada. Tentar jogar ele nos botões tbm não deu certo. Acabei ficando sem opções. Além disso, os ataques dele são bem dificeis de desviar, e ele tem 10 vidas... seloko hahahahah Mas é uma bossa fight bonita, queria mto ter conseguido enfrentar ele

Bom jogo, gostei bastante da variedade e o tema se encaixa bem, já que só o que a gente faz é quebrar regras o tempo todo. 

Parabéns pelo jogo brother, ficou bem legal... faltou um certo balanceamento em algumas partes, mas consegui me divertir bastante nos minijogos. Abraço e boa sorte na jam

Salve brother, gostei do seu game

Ficou bem legal toda essa ambientação do jogo, estilo mexicano, tudo combinou mto bem o player, a musica, os inimgos.. achei incrível essa estética que o jogo tem. Ele da uma boa sensação de jogo beat em up retrô(você até diz no começo que é um jogo novo arcade né). E eu gosto bastante desses jogos. Caramba, são varios cenários diferentes e excelentes, adorei um que tem um carinha que fica olhando por um vão na parede. Ficou sensacional, e acho legal por ser artes bem pequenas, se vc que fez elas, ta de parabéns. Acredito que no visual uma coisa que acrescentaria a mais seriam efeitos e partículas... especialmente do personagem andando, ao derrotar inimigos, tomar dano... algumas particulas de vento e poeira deixariam bem legal tbm em alguns momentos do cenario.

A ideia é genial tbm, gosto mto dessa parada de poder colocar códigos para as mecânicas novas de jogo. Mas é uma mecânica extremamente OP, o jogo fica mto fácil. Passei de prima sem suor hahaha Eu vi a galera falando sobre ser ruim ter que escrever os códigos, ja para mim eu achei um grande charme da parada toda, porém eu não acho que deveria pausar o jogo enquanto você esta escrevendo o código. Eu acredito que daria um bom desafio e seria mais divertido deixar o tempo rolando por fazer vc ter que escrever rápido os códigos antes dos inimigos te atacarem. Agora como o jogo é pausado então não faz mta diferença ter que escrever ou escolher uma opção da lista e acho que dessa forma acaba ficando frustrante ter que escrever toda vez.

De todo modo eu adorei os códigos diferentes, queria até que tivessem mais, pois foi mto legal ver o que cada um fazia.... até me assustei quando vi o pac-man hahaha Mas como disse é, é roubado demais... era colocar invencibilidade e arrebentar qualquer um que viesse na frente. 

E gostei bastante da jogabilidade, bem lisa... talvez os socos sejam a parte que seja um pouquinho mais travada, mas ainda assim funciona mto bem... gostei de ter jogado o game e terminado ele Parabéns pelo projeto, só faltou um boss no final da fase para ter aquele sentimento de desafio final, mas tudo bem, foi uma boa expriência.

Abração e boa sorte na jam man

Caraca, que sorte que eu deixei a opção de bloom... eu pensei mesmo nisso, pq tenho um notebook veio de guerra que não aguenta por nada bloom hahaha.

E nossa eu vacilei, era facinho de salvar a opção que a pessoa escolheu... nem me liguei que quem fosse desligar o bloom iria ter que fazer isso toda vez que o jogo reiniciasse... mas fica a lição haha.

Que bom que curtiu o game man, fico feliz demais e obrigadão pelo feedback.

Cara, que jogo sensacional

Eu gostei muito mesmo do seu game, essa ideia de cada vez ter uma regra diferente a cada hora que vai passar foi mto legal e bem feita. Especialmente no level design do jogo que ficou mto maneiro. Tiveram varios momentos que eu me perguntei "Espera, é possível?". Principalmente na hora da regra de não poder pular, eu fiquei um tempo me perguntando o que eu tinha que fazer e quando eu descobri foi um momento mto legal.

Toda a ambientação que o jogo passa é sensacional tbm. A estética dele me lembra bastante aquele rogue like neon abyss... achei mto loko o cenário e o design das coisas, apesar de algumas artes serem um pouco mais simples. Além disso o jogo passa um bom gamefeel, gostei bastante dos efeitos das coisas se quebrando, dos inimigos morrendo... acredito que o que faltou um pouco foi alguns efeitos no player ou uma leve animaçãozinha de dano. Além disso algumas particulas de poeira e luzes pro cenário com ctz daria alguns efeitos visuais bem legais, especialmente levando essa ambientação do jogo que parece ser meio eletrônica. Alías uma coisa que percebi é que alguns elementos do cenário mudam aleatóriamente ou então conforme a regra que vc esta seguindo. Achei mto legal toda essa atenção que vc deu.

Sobre a parte de o mestre vem te atacar ficou sensacional a mudança das cores junto com a música, da até um susto a primeira vez que ela acontece, achei animal. Uma coisa que eu acho que seria bem interessante seria poder ganhar do mestre ao quebrar as regras, ou acertando muito ele, ou conseguindo ganhar na corrida dele até a porta... seria uma adição interessante.

Na ultima parte em que ele coloca todas as regras eu adorei tbm e achei bem dificinho de uma forma legal... se quisesse ter pressa era fácil de acabar descumprimento uma regra do mestre e tomando, eu morri varias vezes querendo ser rapido hahah.

O jogo ficou mto bom parabéns, bem fechadinho e eu gostei de ter jogado, acredito que ele poderia ser até um pouco mais longo, já que me diverti bastante jogando.

Abração e boa sorte na Jam man, tamo junto

Valew pelo feedback brother, 

Realmente eu enchi de efeitos, fiquei um pouco com medo de exagerar msm hahaha A parte da sala foi um vacilo msm, eu nem me liguei que o mouse ficava difícil de ver quando estava testando o jogo, mas faz mto sentido mesmo.

Cara, essa regra 5 foi a ultima que eu criei, e foi a que eu menos testei... putz hahahah é feature sempre hahaha po, mas que bom que curtiu o game, fico bem feliz com isso, obrigadão

Eae brother, bem maneiro o jogo.

Primeiramente a arte eu achei muito bonita, mesmo que tenham sido assets, você colocou tudo de forma excelente, achei muito bonito a casa, mas o meu cenario preferido foi aquele "Porão" com aquela prisão que me parece estar escondendo outros robôs aspiradores. Eu Achei muito interessante quando vi essa parte comecei a entrar no modo olhar todos os cantos atrás da Lore que o jogo quer passar. Quem prendeu esses robos? Pq tem sangue no chão? hahaha Achei muito boa toda essa disposição das artes e a música encaixou bem no clima do jogo, me da uma sensação de mistério acontecendo.

E nessa sala existe uma porta bloqueada por uns vasos... tem algum jeito de chegar nela? Não sei consegui entender bem a história, se é que todos os elementos contribuem para entender ela... já que a parte do tabuleiro de xadrez foi meio do nada. Nessa hora do xadrez eu achei bem legal a parada de vc fazer pensar que nós só temos que andar uma casa de cada vez, mas na vdd da pra andar varias casas de uma vez... inclusive dá para sair das bordas do tabuleiro e andar na parte preta do cenario... pena que não encontrei nenhum segredo nessa parte, teria sido divertido.

Na real acredito que esse jogo se beneficiaria muito de ter vários segredos para descobrir ao desrespeitar as regras que são impostas. Já que eu não vi nenhuma mudança acontecer jogando outras vezes atrás de segredos. Caso tenha, me avise haha pq ai foi eu que fui incompetente em encontra-los hahaha Gosto da ideia do tema, e realmente existem regras que podem ser quebradas, mas fica um pouco frustrante quando não muda nada seguir ou quebrar as regras ta ligado...

Sobre a jogabilidade para mim ficou mto boa, eu achei bem interessante o player ser um robo aspirador (tenho ctz que é o primeiro jogo na minha vida que joguei sendo um robô aspirador). A movimentação invertida e toda doida foi bem legal, quando comecei a entender como ela funcionava comecei a controlar o robô de boa, ainda assim as vezes batia em algum lugar, mas foi bem legal... conseguiu passar uma leve dificuldade. Acredito até que o robô pudesse ser mais rápido, até para ser mais dificil de controla-lo mesmo, já que eu achei bem fácil de completar.

Sobre a história criei uma leve teoria de que você é um robô quebrado e deveria ser jogado dentro daquela prisão junto com os outros robôs quebrados... mas como nós controlamos o robô, ele conseguiu passar despercebido, ou seja, talvez aquilo tudo era um teste para ver se nós não estamos quebrados, tanto que no final nós passamos por alguns robôs, que acredito eu são os que funcionam. E talvez o sangue que tenha naquela sala são pq os robõs aspiradores dominaram o mundo e então tem humanos mortos naquela cela junto com os robôs quebrados? hahahah Depois me fala se eu cheguei perto ou algo do tipo...

Parabéns pelo game, ficou bem legal e uma boa sorte na jam

abraço

Eu vacilei demais nisso mesmo de deixar o boss dar dano no player mesmo morto hahaha, eu só fui perceber que isso estava acontcendo depois que mandei o jogo hahaha foi mal por isso.

Mas po valew demais pelo feedback cara, fico super feliz de saber que vc curtiu o jogo.... Essa parada da animaçãozinha do martelo quebrando foi uma que eu percebi que poderia irritar msm de acabar quebrando outras regras.... mas o código dela ja tava tão bagunçado que eu acabei não tentando resolver hahaha inclusive da pra dar um cheat no jogo com essa animação, se vc passar pelas regras com o martelo no ultimo frame de animação da pra quebrar varias regras de uma vez só hahahaha

Obrigadão de novo brother tam junto

Salve brother, blz? Jogo ficou incrível

Os dialogos do jogo são muito bons e engraçados, a forma que vc utilizou eles foi excelente, eu ri bastante em alguns momentos, e adorei ter jogado o jogo. Gostei demais que as mecânicas são sempre diferentes uma das outras e não deixa o jogo em nenhum momento repetitivo. Cara na parte dos botões que liga verde e vermelho eu fiquei um tempão tentando descobrir... as vezes eu ia endoidado apertando qualquer botão, as vezes eu parava e pensava bastante... mas sempre ficava faltando um mísero botão pra acender... Tiveram momentos que eu achei que tava sendo enganado e na vdd os botões eram uma distração... serio eu fiquei um longo tempo ali.... Mas no final eu consegui achar a combinação certa... 

Que foi ir dos cantos pro meio (caso alguém esteja preso e queira uma dica).

Seria bem interessante você dar umas dicas, caso alguém demore muito nesse puzzle, igual eu vi que vc faz com o puzzle de apertar os botões na ordem... mas esse puzzle dos botões na ordem pra mim foi bem de boa até de entender o que tinha que fazer, não precisei da dica, só vi que tem pq eu olhei agora nos comentarios.

De toda forma o jogo ta sensacional, eu adoro esses jogos com uma narrativa interessante e engraçada, meio que dando aquela ideia de The Stanley Parable, eu amo demais... Senti que poderia ser um pouco maior o jogo, juro que jogava por mais tempo pq tava mto gostosinho de jogar... e olha que passei uma meia hora no puzzle das luzes hahahaha

Sobre o tema é completamente dentro do que foi proposto, e eu gostei de como foi pensada a maneira que vc iria utilizar ele. Ficou Ótimo

Na questão do visual, eu acho bem relativo, principalmente pq eu acredito que a simplicidade dela casa mto bem com o tema, então não é necessariamente algo ruim... mas claro que o jogo se beneficiaria de um cenário de fundo para mostrar que o player esta em algum lugar diferente. E tbm efeitos e partículas para deixar o jogo com mais game feel como por exemplo particulas de poeira quando o player corre, particulas de poeira pelo campo, algumas animações quando o player morre ou é capturado. Mas eu acho legal que todos os seus jogos tem esse estilo característico de artes.

Sobre a caixa de texto, eu gostei bastante do efeito de ela crescer na tela ao surgir... Eu fiquei pensando aqui que seria interessante ter alguns screeenshake nelas para parecer que o narrador esta bravo em alguns momentos, é uma ideia que me veio a cabeça, mas teria que testar, tbm não sei se ficaria realmente legal.

De toda forma o jogo ficou mto bom, especialmente os dialogos do narrador que quebram bastante a quarta parede e eu acho bem legal. Parabéns pelo projeto. Mais um para a série: Como não sobreviver hahaha nem sabia que tem um de natal, depois eu vou dar uma jogada nele tbm.

Ah e quase esqueci de comentar, a parte dos créditos foi mto boa tbm, rachei o bico hahaha

Muito obrigado pelo feedback e fico feliz que vc curtiu a ideia do jogo

Eu tentei usar menos tutorial possivel, talvez isso tenha deixado um pouco confuso, mas espero que vc tenha pegado certinho como funciona

Valew e tamo junto brother

Eaeee brother, cara, gostei do jogo. 

Essa mecânica de interferir nas coisas do jogo usando um mouse são bem legais, principalmente a dei aumentar e descer aquelas plataformas verdes é uma pena que ela só foi usada uma vez, gostaria de ver ela sendo explorado em outros tipos de puzzles no jogo. Pegar os inimigos tbm foi uma sacada bem legal. No final do jogo eu fiquei travado naquela ultima parte, eu acabei morrendo algumas vezes testando algumas mecânicas e o fato de ter que refazer a fase desde o começo é um pouco frustrante. Mas mesmo assim tentei mais algumas vezes e vim aqui nos comentários para ver o que eu tinha que fazer, e quando eu vi o seu comentario falando o segredo eu achei simplesmente genial, como que eu não pensei nisso antes hahahaha, foi bem legal essa parada, talvez seria legal explicar essa mecânica com algumas dicas... Mas tbm isso depende mto se bastante gente ficou presa nessa parte, já que eu posso ter apenas sido burro e não pensado, pq faz mto sentido hahaha.

A arte é simples, mas combina com o jogo, gostei principalmente das sprites do player. Achei bem legal aqueles 0 e 1 no fundo do cenario do jogo, e como os inimigos parecem virus sinto que o jogo esta se passando dentro de um computador, eu acertei? ... mesmo assim, eu não tenho a mínima ideia do porque o jogo se chama MM hahah. Quanto a Parallax ela ta lokona hahaha, acredito que vc deva ter feito um lerp para fazer ela seguir o player, mas deixou um valor mto alto na porcentagem que ela se aproxima, fazendo com que ela acompanhe o player de 1 pra 1.... Mas é só uma suposição.

Algumas coisas que vc poderia utilizar para deixar seu jogo mais boniito seriam efeitos e partículas de tudo quanto é tipo: ao matar inimigos, ao pular, ao pegar as coisas com o mouse, uma fumacinha quando o player ta correndo, algumas particulas de poeira no ar. A animação do player quando morre eu gostei bastante, achei que casou bem com o estilo do jogo... estilo esse que me lembra bastante o mario né hahaha, varios detalhes na fase me lembram bastante, o que é bem legal.

Um bugzinho que eu percebi é que o player as vezes quando fica mto colado em uma plataforma verde ele não consegue pular... eu acredito que isso aconteça pq você deixou o objeto player mudando a mascara de colisão conforme a sprite que ele ta usando, eu sempre prefiro deixar as mascara de colisão com uma sprite fixa, assim não corre o risco de ele ficar preso. Alías acredito que vc usou uma espremida nas sprites quando o player pula e isso ficou mto bom, parabéns por usar essas mecânicas.

Em relação ao tema, eu gostei bastante, gosto do tema sendo usado com uma mecânica de jogo, que é realmente burlar as leis do jogo com o mouse. Bem pensado e legal de usar.

Parabéns pelo jogo brother, e uma boa sorte na jam, continue firme e um abraço

Cara, muito obrigado pelo feedback, fico feliz demais de saber que vc curtiu bastante o jogo. Essa parte do boss quebrar as regras foi bem chatinha de implementar no código, mas que bom que no final eu consegui fazer funcionar e que ficou legal.

A parada de ter que tirar a invencibilidade do boss eu fiquei com um puta medo de a galera achar mto confusa, mas que bom que deu pra gerar um momento engraçado hahahah

Eu queria ter trabalhado mais nas animações do player, mas não deu mto tempo, então na animação dele tomando hit eu só dei umas duas mexidas na sprite e pronto hahaha

De novo, obrigadão pelo seu feedback