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Eaeee brother, cara, gostei do jogo. 

Essa mecânica de interferir nas coisas do jogo usando um mouse são bem legais, principalmente a dei aumentar e descer aquelas plataformas verdes é uma pena que ela só foi usada uma vez, gostaria de ver ela sendo explorado em outros tipos de puzzles no jogo. Pegar os inimigos tbm foi uma sacada bem legal. No final do jogo eu fiquei travado naquela ultima parte, eu acabei morrendo algumas vezes testando algumas mecânicas e o fato de ter que refazer a fase desde o começo é um pouco frustrante. Mas mesmo assim tentei mais algumas vezes e vim aqui nos comentários para ver o que eu tinha que fazer, e quando eu vi o seu comentario falando o segredo eu achei simplesmente genial, como que eu não pensei nisso antes hahahaha, foi bem legal essa parada, talvez seria legal explicar essa mecânica com algumas dicas... Mas tbm isso depende mto se bastante gente ficou presa nessa parte, já que eu posso ter apenas sido burro e não pensado, pq faz mto sentido hahaha.

A arte é simples, mas combina com o jogo, gostei principalmente das sprites do player. Achei bem legal aqueles 0 e 1 no fundo do cenario do jogo, e como os inimigos parecem virus sinto que o jogo esta se passando dentro de um computador, eu acertei? ... mesmo assim, eu não tenho a mínima ideia do porque o jogo se chama MM hahah. Quanto a Parallax ela ta lokona hahaha, acredito que vc deva ter feito um lerp para fazer ela seguir o player, mas deixou um valor mto alto na porcentagem que ela se aproxima, fazendo com que ela acompanhe o player de 1 pra 1.... Mas é só uma suposição.

Algumas coisas que vc poderia utilizar para deixar seu jogo mais boniito seriam efeitos e partículas de tudo quanto é tipo: ao matar inimigos, ao pular, ao pegar as coisas com o mouse, uma fumacinha quando o player ta correndo, algumas particulas de poeira no ar. A animação do player quando morre eu gostei bastante, achei que casou bem com o estilo do jogo... estilo esse que me lembra bastante o mario né hahaha, varios detalhes na fase me lembram bastante, o que é bem legal.

Um bugzinho que eu percebi é que o player as vezes quando fica mto colado em uma plataforma verde ele não consegue pular... eu acredito que isso aconteça pq você deixou o objeto player mudando a mascara de colisão conforme a sprite que ele ta usando, eu sempre prefiro deixar as mascara de colisão com uma sprite fixa, assim não corre o risco de ele ficar preso. Alías acredito que vc usou uma espremida nas sprites quando o player pula e isso ficou mto bom, parabéns por usar essas mecânicas.

Em relação ao tema, eu gostei bastante, gosto do tema sendo usado com uma mecânica de jogo, que é realmente burlar as leis do jogo com o mouse. Bem pensado e legal de usar.

Parabéns pelo jogo brother, e uma boa sorte na jam, continue firme e um abraço