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Cara, inconfundível o seu estilo pra fazer jogos. É na mesma pegada do Another Life. E eu tive bastante trabalho, igual, pra passar kkkkkkkk. 

Antes de tudo, achei bem criativa a ideia de como o combate funciona, as maneiras de enfrentar os inimigos e até de controlar eles! Muito daora. Eu não sei se a mecânica de controlar permite usá-los para te ajudar (eles até disparam projéteis verdes nos inimigos, mas os inimigos não morrem), mas eles se voltam contra você logo depois. Traíras safados. Luláticos que gostam de bozonoide. 

Mas falando sério, como essa é principal mecânica, acho que dava pra melhorar o quanto isso ajuda o jogador. Ela acaba sendo muito lenta, ou talvez o inimigo que seja muito apelão, que faz com que eu erre bastante os tiros, o que é ruim, porque eu gasto minha vida também.  Além de que eu tô mirando em um, mas ele vai tão devagar que o outro chega na frente e me atrapalha no combo. Aí são méritos seus de criar os robôs apelões e espertos.

A quantidade de informações me deixou bastante confuso, porque eu não sabia mais os comandos pra cada coisa logo no primeiro boss. Mesmo tendo ali no canto da tela os códigos, quando chega no primeiro boss eu não sei mais o que usar. Eu reiniciei o jogo algumas vezes pra ver se eu tinha entendido as informações da carta direito, já que falava sobre 0011 para destruir o cano, mas depois eu não usava esse código nos canos (acho que eram canos). Informação não é ruim, mas se passada de uma forma mais sucinta, e menos enigmática ajuda bastante a compreensão num jogo como esse que tem bastante texto para ser lido.

Eu não consegui passar dos drones, porque aquilo sim era difícil kkkkkk. Desviar dos drones, acertar o código pro drone não ir na sua direção, desviar de lasers, atirar nos robôs o código na ordem certa para destruí-los, pegar bateria, cuidar pra vida não acabar kkkkkk moço do céu. E ainda no escuro!! Emperor do céu! Eu tentei, eu tentei mas falhei em todas as vezes.

Melhorando a mecânica geral pra fortalecer mais o player seria muito bom, pra dar uma valorizada. O jogador tá bem fraco pro tanto de coisa que o coitado tem que fazer. Colocar um dash mais controlável também, pois ele se movimentar tão rápido o tempo todo fica meio que na sorte de não encontrar um robô na sua frente.

Eu gostei do jogo como um todo, a ideia dos códigos, a ambientação do mechas tá demais, bem robótico mesmo. Também falta uma atenção maior com quem recebe o jogo, algo mais acolhedor, recompensador e emocionante. Exemplo, ao invés do diálogo "aperte espaço para interagir", só coloca uma barrinha "espaço" e o desenho da barra em cima do objeto que tem que interagir que fica daora, e coisas desse tipo!

Parabéns pelo jogo,, Zoldyck! Quando terminar a votação eu vou estraçalhar esses bosses hehehe