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1. Engajamento  

   Po que ideia de combate genial, gostei bastante da ideia de usar combinações diferentes de binários para afetar o inimigo de formas diferentes, isso dá uma variedade maior de estilos de gameplay pro jogador e deixa o fator rejogabilidade maior. A dificuldade do jogo está em um nível que dá pra fazer em certas tentativas, a única coisa que eu tenho a criticar são aquelas minas terrestres do boss, eu achei meio injusto elas darem IK no jogador visto que elas são muito camufladas e ainda com a chance de nascer bem em cima do jogador, acredito que poderia dar mais destaque pra elas visto o poder destrutivo delas. Gostei bastante mesmo da bossfight, achei ela muito criativa e eu me diverti muito fazendo ela. Uma coisa que eu n achei legal foi a velocidade adicional do jogador, acredito que ele fique tão rápido que acaba mais atrapalhando do que ajudando. Eu não sei se foi só uma sensação minha, mas a escolha do mouse esquerdo pra atacar com o 0 e o direito para o 1 não foi a melhor a escolha, sei lá, não parece intuitiva, sempre que aparecia o 1 eu sentia maior necessidade de apertar o botão esquerdo, pode ser que só seja coisa minha mas eu senti muito isso.

2. Tema

   A ideia de economizar os tiros para não morrer é interessante e se encaixa bem com o tema, porém não vi isso muito com a urgência necessária, acho que faltou um destaque maior na parte de economia visto que a influência na vida não é tão relevante assim pra ser percebida.

3. Composição

 3.1 Arte 

  A arte está simples porém mantém uma consistência muito boa, gostei que você manteve a harmonia nos pixels até mesmo na gui, acredito que isso acrescente muito a experiência do jogo e dá a impressão que você sabe o que está fazendo. A utilização da palheta também foi boa, o uso das cores frias pra passar uma cenário mais de metal condiz totalmente com o tema do jogo. Gostei das animações que tem no jogo, principalmente a de explosão

 3.2 Sons

  Achei que a escolha de sons foi boa, principalmente por que condiz com que a gente está jogando, se a gente está jogando com robôs e máquinas, o ideal é o uso de sons mais "robotizados", e acho que você fez bem isso para passar a imersão necessária para o jogador.

 3.3 Game feel

  Você mandou bem no gamefeel, sinto impacto de cada tiro que eu dou, fez bom uso do screenshake e da piscada branca. Claro que dá pra sempre melhorar, eu abusaria mais do sistema de partículas para acrescentar no game juice. A ideia também de deixar pedaço dos robos no chão também aumenta mais a imersão e, consequentemente, deixa mais gostoso destruir os robozinhos. A única coisa que eu achei que n ficou muito legal foi quando o jogador toma dano, acho que precisou de mais atenção nesse detalhe pra saber quando a gente foi atingido. Eu recomendo que, quando o jogo utiliza o mouse pra mirar, a câmera acompanhe um pouco a mira, assim o campo de visão do jogador vai ser maior e ele terá mais controle sobre a sua gameplay, eu senti bastante falta disso na luta contra o boss.

4. Veredito Final

  Gostei bastante do jogo, acho que a única decisão sua que eu não gostei mesmo foi a parte que a room fica escura depois do primeiro boss, eu acho que não foi uma boa decisão de game design e não foi uma coisa que dificultou de um jeito agradável, mas isso tá mais relacionado a minha experiência de jogo, não sei dizer se a de outras pessoas foram afetadas desse jeito também, por que uma das coisas que eu senti falta foi do campo de visão do jogador pra conseguir desviar das coisas, ao mesmo tempo enxerga e pensa na combinação que ele vai usar, e com a escuridão piorou tudo mais. Mas no geral o jogo foi gostoso de jogar, parabéns.

Bebam água, out.