Folling21
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O texto do jogo ás vezes buga (quase sempre ;-;)
A arte me impactou de forma inesperada, apresentando sprites questionáveis.
Poupar a Flowey na primeira vez que eu fiz me levou a reconhecer a história dos monstros e humanos. Cuidado!
O fato de que, às vezes, você pode atravessar o espaço e seguir para o infinito me intriga.
Tem uma fase das pedras que deve ser o que acontece quando o Asriel Dreemurr acaba com o mundo, restando apenas um espaço sombrio e frio.
O player, às vezes, se duplica, um poder cabuloso da Chara.
A Toriel pode te estraçalhar com 1 milhão de tiros. Sinistro!
Eu acabei não sentindo uma vibe retro, então fica difícil avaliar.
O GDD me deixou estupefato ao apresentar tudo que eu poderia pensar, mas ser tão pequeno quanto eu gostaria (apesar de eu não saber bem fazer um GDD).
Falando serio, agora, acho que esse jogo foi uma tentativa de algo maior que deve ter sido pensado originalmente mas não deu tempo ou faltou saber como fazer cada coisa, algo normal, só que acaba ficando bem básico. Anyway, continue fazendo jogos, chapa!
Sobre este jogo, ele é um tolp down shooter estilo battle royale que parece que saiu de um gameboy. Aqui vai algumas considerações:
A arte é bem agradável.
A mira é bem ruim, só de melhorar ela já ficaria incrivelmente melhor
A musica é meio repetitiva, parece que tem um looping bem rapido, poderia ser trocada
Eu não vi muito dos bots, mas eles funcionam bem.
Poderia ter uma dificuldade a mais, pois o que mais me empacou foi conseguir munição.
Eu não sei se tinha como e eu não vi, mas eu senti falta de uma opção de jogar uma arma no chão como os bots fazem.
Eu diria que é um bom jogo e que pode ser ampliado.
Meu mano, esse projeto me deixou com um sentimento agridoce, veja só, eu gostei bastante da vibe que ele passa, tanto por não necessariamente ser retro mas passar num ambiente dessa época com conteúdo também retro.
O primeiro jogo é simples mas divertido, o único problema é que ele fica enjoativo antes mesmo de acabar a primeira partida, não notei um aumento de dificuldade gradual ou qualquer coisa do tipo, colocar uns 2 a 3 inimigos diferentes para esse mini game poderia fazer ele bem épico, uma curiosidade é que eu jurava que tu tinha se baseado num vídeo do gemaplys que ele faz basicamente esse mesmo jogo para assustar um amigo dele.
Sobre o segundo jogo... Rapaz... Eu humildemente muito jogar ele, mas pelos milhares de bugs que aconteceram eu não ganhei 1 ponto, vou até listar:
Tem uma fala que não devia estar ali, tipo falar que está sem fichas mesmo estando.
O jogo do mercado as vezes só não funciona, com os clientes não pedindo seus jogos ou nem aparecendo.
Enquanto passa o tutorial do supermercado, ele já ta acontecendo.
E o GDD tá faltando algumas das coisas que tem no jogo, a que foi mais perceptível é a falta do shop simulator, um negocio bem importante.
No fim das contas, eu te recomendo muito continuar esse projeto, da para adicionar minigames novos e fazer esse campeonato ser bem diferente, com um bot jogando contra você em algum jogo de combate e você tendo que analisar o movimento dele pelo canto da tela que mostra ele reagindo. (Isso eu digo sem nem ter chegado nele)
Enfim, bom jogo! :)
Pontos positivos:
O jogo tem uma vibe mais de mistério do que de retrô.
Falta uma música geral, mas, apesar de já ter uma atmosfera, dá para investir num barulho de vento tenebroso.
A arte é simples, mas eu gostei disso (principalmente do carinha andando).
GDD cumpre seu papel apresentando seus elementos essenciais.
Pontos negativos:
A arma inicial não parece com nada, e isso me deixou um pouco confuso. Já o “lança tripas”, que você pega no início, dispara milhares de tiros por segundo, ficando bem roubada.
Às vezes, os inimigos ficam travados nas paredes.
Eu não consegui zerar o game, porque perdia muitas vidas em algumas partes que pareciam quase premeditadas, e teria que repetir tudo de novo.
Falta um minimapa; fiquei uns 8 minutos procurando os últimos inimigos em cada fase.
Diante disso, eu digo que o jogo parece um teste para algo maior. Se você quiser dedicar tempo neste projeto, eu recomendaria!
Pontos positivos: A arte do jogo, mesmo sendo minimalista, entrega tudo que precisa, passa uma vibe retrô. A movimentação e os tiros são legais e me fazem pensar que o jogo tem potencial.
Pontos desgostados: No menu, a mudança de resolução é meio estranha, normalmente mostra a resolução para a qual você vai ao apertar o botão e não a atual. O tutorial não diz como sair dele ;-;. Apertei Esc e fui deslogado. Quando eu perco, os números de vida dos asteroides ficam gigantes e até aparecem valores quebrados, algo que dá para arrumar bem fácil em alguma atualização futura. O jogo para de funcionar caso você perca uma partida. O GDD é bem simples, sinto que faltaram algumas referências e outros detalhes. A dificuldade é alta, poderia ter uma escala de upgrades que deixasse o começo mais fácil e fosse ficando difícil futuramente. Eu nem consegui passar dos meteoros.
Jogo bem relaxante, artes bem bonitas inspiradas em um tal de minecraft, mecânicas bem implementadas para as fases. Em geral eu gostei dos três inimigos do game e do game em si.
alguns aspectos que não me agradaram são:
As fases não passam uma dificuldade real, eu posso simplesmente tomar 1 dano e pegar as coisas que eu preciso.
A ultima fase é o completo oposto, eu basicamente precisava tomar dano para passar ou tentar ficar em 1 pixel especifico para não tomar dano do espinho, e meu amigo... Eu errei dezenas de vezes o pulo, quase me fiz acreditar que tinha outra forma de passar. O GDD parece meio incompleto, umas das coisas que reparei foi o fato de em personagens estar apenas o player e o fantasma, me pergunto onde o slime foi parar. De qualquer maneira ele é ok no que faz
Para caso queira continuar o jogo (CONTINUE!), eu tenho algumas ideias :)
Diminuir o pulo do player caso esteja com a bomba, isso pode gerar alguns desafios maneiros, talvez fazer fases em outras áreas do jogo, como deserto, cavernas e assim por diante. Até pensei em fazer puzzles usando as vitorias regias para passar enquanto desvia de algum inimigo.
Eu fiquei uns 5 minutos vendo se tinha algo depois de matar o Mr. Cobra, ksksksksks.
Vou dizer que, pelo o que vi, tu tem ideia, mas não teve tempo de colocar. Isso é válido.
Mas vamos às críticas: não tem jogo, falta som e algumas colisões estão meio estranhas.
Vou dizer que as artes estão bem feitas, junto com as animações.
Eu... eu... HIPERFOQUEI NO JOGO DE MATAR PATOS! Tirando o fato de eu ter gostado muito do duck hunt, eu gostei bastante da arte, me traz um sentimento bem anos 90 (apesar de eu nem existir), misturado ao uso dos sons do jogo melhora tudo. O jogo da navinha é um clássico que não pode ser deixado de lado, mesmo que seja meio chatinho para mim. Eu jurei eu conseguiria jogar os jogos que tinham nas medalhas ou algo assim, fiquei triste por não ter conseguido;-;
O GDD tá completinho, então GG
ÓTIMO JOGO!
Um JOGÂO, só que o jogo é apenas para quem gosta mesmo de jogos de ritmo. Fiquei minutos tentando passar, quando ia desistir, porque logo a segunda fase já estava impossível, vi que estava colocado automaticamente no difícil (poderia mudar).
Outra coisa, não sei se era de propósito, mas quando coloquei no fácil, às vezes continuava rápido e eu só perdia menos vida e em outras, apareciam 2 a 3 setas quase coladas, o que me deixava mais perdidinho ainda.
A arte do jogo é fabulosa, conseguiu entregar a vibe retrô e acabou me prendendo bastante (mesmo sendo bem hard).
Ahhhhhhh, man, tu não sabe o quanto seu comentário me deixou feliz! Não só por elogiar algumas coisas no jogo, mas também por criticar pontos que fazem TOTAL sentido. Planejo fazer uma versão definitiva dele ainda este ano, quem sabe tu não joga? Inclusive, OBRIGADOOO pela avaliação! Vamo que vamo evoluindo juntos ♥️
EU EXIJO A VERSÃO COMPLETA DESSE JOGO!
Pra deixar claro, 90% do que ele apresenta é impecável: atmosfera sinistra, monstros spookys e uma personagem bem charmosa ✨
A única coisa que não foi tão legal é que o jogo bugou duas vezes, uma porque eu tinha pego itens além do array e a outra porque faltou colisão na parte do boss.
De resto, amigo, magnífico!
PS: Talvez uma musiquinha sombria? Quem sabe...
Eu não sei se é porque sou panguão, mas não consegui entender nada do que estava acontecendo. O tutorial fala o que apertar e já pula para a próxima orientação. Não consigo avaliar essa parte por conta disso.
Em relação a arte, ela é bem bonita e segue completamente o que eu imagino de um jogo retrô.
O GDD feito é necessário, cumprindo tudo que precisa.
Parabéns pelo jogo!
Jogo ótimo, mano! Mecânica bem legal dos robôs (principalmente que usa grid). Acho que adicionar algum tutorial no jogo seria ótimo: fiquei uns 5 minutos tentando entender como passava da quinta fase, porque não estava entendendo como voltar para o portal azul; e na sexta, que eu precisava colocar o bloco no botão vermelho, fiquei uns 15 minutos tentando entender, já que achava que dava pra colocar no botão azul ou que dava pra escalar.
Outra coisa: teve várias vezes que eu precisei ficar na pontinha para não cair do bloco e conseguir passar. Se for uma mecânica, de boa, mas tem gente que talvez não perceba.
A estética dele é bonita, mas eu realmente não sei dizer se é retrô ou não. Mesmo assim, foi um jogo que me prendeu até o fim.
Parabéns pelo jogo:)
PS: Antes de resetar o jogo, depois que eu morri, eu cliquei para trocar de robô e o jogo crashou. Provavelmente você esqueceu de checar se ele só pode trocar se as duas instâncias existirem.
EITA JOGO BOM, meu irmão! Tu tem um jogo pra lançar, na moral. Começando pelo ótimo menu: não lembro de já ter visto um que, quando você passa para baixo ou para cima, algumas das opções desaparecem. O jogo passa uma vibe retrô!
Os inimigos parecem fáceis, mas quando tem dois ou mais, a dificuldade sobe na régua, e os bosses são agradáveis. Caso expanda, dá para fazer muitos ataques diferentes.
Dentre as coisas que eu não achei tão legais, está o fato de você poder passar de fase ignorando os inimigos, e que, às vezes, eles se juntam.
Inclusive... não gostei de ser rickrolled😠
Achei o jogo interessante, a arte passa uma vibe retrô e os bosses são legais. Mas tem algumas coisas que eu não achei legais. Pra começar, demorei muito tempo para entender que, para entrar numa fase, era preciso apertar Espaço, tive que abrir o source do projeto para descobrir. Também tem o som do tiro, que se torna repetitivo e alto demais.
a falta de musica nos bosses peca um pouco, os bosses são difíceis sob medida, a cenoura me humilhou várias vezes, e o segundo boss, quando está na última fase, caso eu esteja no meio, já arranca minha vida toda.
Não cheguei a ir contra o último boss, então não posso opinar.
Mesmo assim, bom jogo! :)
O jogo tem uma arte muito bonita, e a mecânica do inimigo e do boss é bem legal. Uma das coisas que eu, particularmente, não gostei foi da música inicial: estava com a impressão de que duas músicas estavam sendo tocadas ao mesmo tempo. Não sei se foi só coisa da minha cabeça, mas tudo bem. Os tiros no jogo das naves quase não dá para ver; talvez deixar menos opacos (caso estivessem) ou algo assim resolveria. Mesmo assim, consegui terminar o jogo. O GDD é ótimo no que ele traz, mas faltaram algumas coisinhas referentes ao som e às referências (por mais que tenha algo no resumo do jogo).
Parabéns pelo jogo:)