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(+1)

Jogo bem relaxante, artes bem bonitas inspiradas em um tal de minecraft, mecânicas bem implementadas para as fases. Em geral eu gostei dos três inimigos do game e do game em si.
alguns aspectos que não me agradaram são:
As fases não passam uma dificuldade real, eu posso simplesmente tomar 1 dano e pegar as coisas que eu preciso.
A ultima fase é o completo oposto, eu basicamente precisava tomar dano para passar ou tentar ficar em 1 pixel especifico para não tomar dano do espinho, e meu amigo... Eu errei dezenas  de vezes o pulo, quase me fiz acreditar que tinha outra forma de passar. O GDD parece meio incompleto, umas das coisas que reparei foi o fato de em personagens estar apenas o player e o fantasma, me pergunto onde o slime foi parar. De qualquer maneira ele é ok no que faz

Para caso queira continuar o jogo (CONTINUE!), eu tenho algumas ideias :)
Diminuir o pulo do player caso esteja com a bomba, isso pode gerar alguns desafios maneiros, talvez fazer fases em outras áreas do jogo, como deserto, cavernas e assim por diante. Até pensei em fazer puzzles usando as vitorias regias para passar enquanto desvia de algum inimigo.

(+1)

Muito obrigado pelo feedback.
Realmente esqueci de colocar o slime no GDD, eu tinha feito um mais completo, mas não gostei e acabei refazendo às pressas e deixei passar. Sobre continuar o jogo, estou pensando sim (se eu ficar no top 10  (sonhando alto kkkk) ou se o pessoal gostar bastante). Já estou refazendo a arte por conta própria.

A ideia de diminuir o pulo do player quando estiver com a bomba é ótima, e quanto às áreas, também já estou fazendo como grama, neve/gelo, deserto, caverna e talvez até lava

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