CARA, que joguinho surpreendente!!! Eu gostei muito da estética e de como ele é simples, mas bom de jogar. Sei que tem alguns problemas, mas falando meramente do jogo, ficou incrível!!!! As batalhas são simples, mas muito boas. Me lembrei de Momodora (o 4), onde você vai explorando bem devagarinho com esses gráficos super bonitinhos e matando os bicho só porque são feiosos.
Então, o jogo tem os problemas com os itens, mas acho que o buraco é mais embaixo. Alguns itens não valem a pena serem pegos kkkkkkk. Por exemplo, o segundo item de cura não compensa a gente pegar. O jogador tem que fazer um pulo muito difícil (que eu só sei que é possível porque consegui fazer, mas tentei outras 5 vezes e nem cheguei perto), e quando não consegue fazer o pulo, você tem a vida pra curar o que você perdeu. É meio que andar em círculo. A primeira munição também. Você tem que atirar nos inimigos pra conseguir resgatar a munição que você gastou matando eles pra chegar na alavanca. Isso que acaba não fazendo progresso nenhum, apenas faz o jogador voltar a estaca zero, já que o mapa faz você ter que voltar o caminho todo que percorreu. Mas falando em solução, o ideal seria você colocar os inimigos no caminho, para sempre atrapalhar o jogador, pois aí o desafio sempre existe, e recompensar o jogador por matar ou passar do bicho, seja dando uma cura, ou com a munição. Assim existe um progresso, sabe? O level design para o seu tipo de jogo muda totalmente como o jogador vai vivenciar a experiência do jogo.
Apesar disso, eu honestamente gostei muito do se jogo. Até rejoguei pra tentar fazer algos diferentes, e me diverti de novo. Adorei matar aquele boss safado que ficava jogando suas bolas na minha cara. Sinceramente acho que você fez um ótimo e maravilhoso trabalho. Parabéns pelo jogo!!!!