Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ShiroDev

256
Posts
4
Topics
18
Followers
2
Following
A member registered Oct 27, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Eu agradeço muito pelo comentário!

Estou pensando bem na possibilidade de mandar esse jogo pra Steam, já estou fazendo uma versão nova com bastante conteúdo adicionado, já fiz umas dezenas de melhorias no jogo, inclusive finalizando um tutorial prático pro jogo, o que quebra é a taxa de 600 conto da Steam kkkk

Deu um trabalho gostoso mas curti bastante o resultado kkkkk Espero conseguir postar na Steam e conseguir pelo menos um pouquinho de retorno, estou pensando em colocar por uns 10 reais pra ver o que acontece, seria meu primeiro jogo na Steam então ainda estou bastante preocupado KKK 

Muito obrigado por jogar!

Que comentário maravilhoso kkkkkkkkk

Que bom que valeu a pena ter adicionado o controle para os dois jogadores então XD

Cara eu agradeço muito pelo comentário!

Então, inicialmente ia ter uma música de batalha pra cada personagem ou nível igual no história que cada personagem tem uma música tema, mas acabou que não tive tempo para ver isso, eu pensei em adicionar temas de hud diferente pra cada personagem ou até uma foto no fundo do tabuleiro mas não tenho habilidades de sprite pra isso kkk 

Saber que eu te prendi por uma 2 horas é uma notícia maravilhosa kkkk Acho que vc foi a segunda pessoa que me falou que completou o modo história completo, então muito obrigado!

Eu estou fazendo uma versão nova pro projeto com dezenas de adições e com certeza uma delas vai ser outros temas de batalha para o jogo, porque teve momentos que eu também enjoei porque joguei e joguei muito kkkkk Zerei a história pelo menos umas 2 ou 3 vezes pra verificar se não tinha deixado nenhum erro nos diálogos e provavelmente ainda deve ter em algum lugar kkkk

Muitíssimo obrigado, seu feedback vai ser de extrema importância! Estou trabalhando no jogo pra ver se consigo lançar ele na Steam e isso vai ajudar bastante, obrigado!

Eu agradeço muito pelo comentário, principalmente na riqueza dos detalhes XD

Então, eu tô com maior vontade de postar o jogo na Steam (pena que é bem salgadinho) já estou até fazendo uma versão nova do jogo com umas dezenas de adições, inclusive umas 2 ou 3 mecânicas novas no gameplay.

Em relação ao tutorial umas 4 ou 5 pessoas comentaram sobre ele, que o menu ajuda não resolve tudo basicamente, e nisso eu já estou com um tutorial prático quase 100% finalizado, desses mesmo que te puxam pela mão e te ensinam cada coisinha kkkkk Acho que vai ser um acréscimo interessante, depois eu tento postar uma foto ou vídeo por aqui. É naquela pegada de missões no lado direito falando "faça um combo, nova pros lados, experimente utilizar uma habilidade com o botão X"

O uso do tema está focando principalmente na história sim, foi onde eu quis focar mais, mas também tem um pouco na mecânica de Rift, que é basicamente quando o jogador utiliza energia de outro mundo para desbloquear poderes em resumo.

Em relação ao texto, acho que vc foi o primeiro a comentar sobre ser difícil de ler XD mas de qualquer forma estou pensando em testar alguma outra fonte que não é em pixel pra ver com fica, estou tentando fazer polimentos gerais no jogo, já adicionei um bocado de coisa

E em relação aos 17 temas de fundo, na verdade essa foi uma parte muito fácil de fazer kkkkk É basicamente um array de duas cores uma pra cada lado, então dá pra adicionar várias rapidamente XD

Muitíssimo obrigado pelo feedback, é de extrema importância, eu agradeço mesmo!

Caramba, nem acredito que consegui ver alguém falando que jogou o jogo multiplayer \o/ nem eu consegui testar com alguém kkkkkk Queria ter visto como foi, vc chegou a testar com controle ou os dois no teclado? 

Muito obrigado por ter jogado, e pelo feedback!

Depois eu vou tentar procurar uma fonte melhor para usar, eu estoua costumado a utilizar fontes pixel, então quando eu quero escrever algum texto grande acaba ficando assim, mas vou ver se acho alguma outra para substituir, não tenho muitas ideias mas vou procurar

Com relação aos retratos, inicialmente eu ia escalar eles e depois refazer na forma escalada, mas acabou que não refiz eles dps, porque ia levar um tempo muito bom para eu fazer ficarem legais, mas posso tentar ver isso nessa versão nova que estou preparando, esses feedbacks eu anotei aqui e vou tentar melhorar esses pontos que você me citou, muito obrigado!

Arte de programador é realmente muito complicada kkkkkkk Isso nunca foi o meu forte então eu me esforço bastante pra tentar fazer algo minimamente agradavel e normalmente fracaso bastante XD

Muito obrigado pelo seu Feedback! Estou realmente precisando de feedbacks desse tipo, estou polindo bastante coisa que a galera me retornou, inclusive estou finalizando um tutorial para o jogo que umas 3 ou 4 pessoas pediram

Na parte da diferença de tamanhos de pixels, vc se refere principalmente aos retratos dos personagens e também a parte da fonte pixel que eu estou utilizando certo?  Existe mais alguma parte específica para eu olhar? Muito obrigado!

Gostei muito da ideia de poder interagir com o computador, me lembrou a todo momento o jogo OneShot, que eu tenho um apego muito bom (Mesmo nunca tendo nem jogado o jogo, só visto gameplays mesmo kkkk)

A gameplay está bem legal, só senti falta mesmo de poder andar pra trás no momento das lutas, porque as vezes para desviar isso iria fazer total diferença pra mim.

Os gráficos tão bem interessantes, principalmente os efeitos de 0 e 1 do jogo kkk

O fato do jogo ter vários finais foi uma sacada bem legal, eu só consegui 2 dos 3 finais, porque pelo que você tinha me falado um deles é na sorte, o que cabou comigo, será que um dia saberei qual é esse final?  :'c

Jogo muito bom, parabéns pelo projeto!

Muito obrigado pelo comentário!

Estou fazendo uma versão nova do jogo já, para dependendo de como ficar talvez tentar postar na steam, na google play seria bem mais complicadinho porque o jogo não foi nada pensado em uma versão mobile kkkkk mas quem sabe né, talvez com bastante ajustes aqui e ali, pelo menos com controle já daria para jogar mas no touch precisaria de muito ajuste mesmo o_O

Eu sempre tento enviar os projetos já completos pras GameJams, não curto nada enviar o jogo pela metade fico agoniado XD 

Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback :D

Que orgulho! Você é a primeira pessoa que me fala isso, eu quase fico sem ninguém zerando o meu jogo porque eu adicionei muitos capitulos kkkkk

Cara sensasional, de coração eu agradeço por ter zerado!

Eu agradeço muito pelo comentário! : D

A galera comentou que faltou algum tutorial prático além do menu Ajuda que eu adicionei no jogo, para a próxima versão eu vou tentar esquematizar um tutorial prático pra ela, assim deve ficar bem mais tranquilo pra quem for começar a jogar o jogo, já estou fazendo uma versão nova para o jogo.

Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback, é extremamente importante para mim!

(1 edit)

Eu agradeço pelo Feedback e por ter jogado :D Já estou trabalhando em uma atualização pra ele kkkk Quem sabe lance na Steam

Eu agradeço por ter jogado! Chegou em qual capitulo da história? Ainda estou tentando encontrar alguém que tenha jogado todos os 11 kkk

Se quiser, pode desativar os controles invertidos nas configurações, ai o Rift permacesse com a tela normal sem inverter, eu adicionei um monte de configurações de acessibilidade caso alguém prefira alterar XD

Então o modo infinito é quase um modo treino até, mas basicamente depois de um tempo, as peças sobem mais rápido,, tipo no inicio o tabuleiro sobe a cada 7 blocos jogados (dependendo do modo) ai depois de umas 60 peças jogadas começa a subir a cada 6 blocos, e depois de 100 peças jogadas, começa subir a cada 5 blocos, basicamente o tabuleiro vai sumindo com menos peças, a dificuldade em sí não muda tanto, então vc deve ser capaz de finar nesse modo por um bom tempo mesmo, mas eu vou aumentar a velocidade aos poucos na próxima versão, deve ficar realmente mais interessante, anotei aqui o seu feedback e com certeza vou implementar para a próxima atualização! Que dependendo, talvez seja uma versão Steam.

Segue alguns spoilers de umas coisas que eu já implementei:

Fundo diferente para cada personagem, mecânica de Shapes, 2 formas especiais para cada personagem pontuar, cada personagem com um tipo próprio de bloco....



Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback, é realmente muito importante! :D

Cara, só o fato do personagem correr igual o Sonic e ele estar no GDD já ganha uns pontos comigo Kkkkk, eu achei bem divertido correr com o personagem pelas fases e quebrando as paredes

Só depois que eu entendi que dependendo do mundo que você está a habilidade muda, isso ficou bem interessante, me obrigando a alternar para passar por certos obstáculos

Os gráficos do jogo ficaram bem legais também! Eu gostei de ver como tudo se encaioxu, uma coisa que eu achei que poderia melhorar um pouco é o pulo alto que a gente dá, talvez fosse um pulo duplo, ou não sei, alguma coisa nele poderia ser alterada para dar um feeling melhor pra ele, porque com certeza, a habilidade que eu preferi foi sair correndo, sem dúvidas kkkk

Parabéns pelo projeto!

joguinho interessante, mecanica diferenciada, e arte muito fofinha

Eu curti a ideia central do jogo, o anjinho voando para atirar flecha nas pessoas kkkk Mas não vi muita relação com o tema, embora seja bem divertido

Como que perde vida no jogo? eu fiquei parado, fui detectado por um monte de gente mas não morri de jeito nenhum, eu me senti meio imortal, eu não completei o jogo completamente parei acho que no nível 3, mas até então ninguém me matava de forma nenhuma

Eu achei o projeto realmente interessante, talvez uma atualizada nele pode valer a pena depois da JAM, aprimorar umas ideias dele aqui e ali

Adorei como ficou a custcene também, parabéns pelo projeto!

Mais um joguinho pra conta que eu zerei da JAM, cara, que joguinho gostosinho de jogar, ficou muito bom, parabéns! de cara eu curti bastante o menu do jogo.

A jogabilidade dele também tá muito boa, bem fluida e é bem divertido controlar ele no outro mundo,

Unica coisa que eu achei que incomodava um pouco mas não muito é o background, as vezes ele me dava uma zoada estranha mas de resto, ficou tudo muito bom!

Recomendaria você polir mais esse projeto depois da Jam e quem sabe lançar ele talvez? Parabéns pelo projeto cara, ficou realmente bem divertido!

Cara , a parte visual desse jogo está maravilhosa, a ambientação está muito boa, e como todo mundo elogiou o personagem eu também achei muito massa kkkkkk A escuridão que vc adicionou, os olhinhos aparecendo, a imersão realmente ficou muito boa!

Agora a parte do gameplay eu enfrentei alguns problemas, como só consegui entender como jogar depois que eu fui ler na página os comandos, porque não fazia a mínima ideia de como fazia as coisas com o jogador kkk Inclusive o fato de só poder atirar depois de mirar, é uma mecânica interessante até.

A dificuldade dele me pareceu um pouco desbalanceada (eu não consegui passar da primeira parte com os monstros kkkkkk) Acho que eu matei uns 5 ou 6 deles e mesmo assim sempre sou pego :'c 

Essa tela é de final de jogo? porque se for, por algum motivo o jogo me levou pra ela sem nem eu ter zerado ele, eu tinha acho que minimizado ou algo do tipo depois de morrer pra aumentar o brilho da tela, e do nada apareceu isso pra mim, não sei o que houve kkkk


Parabéns pelo projeto! Acho que merece uma versão pós jam pra ele, para polir o que ficou faltando e melhorar no geral, quem sabe uma versão Steam para ele fique interessante, porque curti bastante o resultado, boa sorte na Jam!

Rapaz, pior que muita gente não é chegada mas eu acho tão legal kkkkk

A dificuldade da IA pode subir bastante hein, principalmente no arcade jogando o nível lá pra cima, dá pra ter umas batalha bem doida com ela, eu perdi várias vezes enquanto testava (o_O)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado também :D

(1 edit)

Eu agradeço pelo comentário!

Então, a parte do tema foi apresentada em 2 formas, a principal que ficou por parte da história do jogo, que de forma resumida:

Uma entidade vem de outro mundo tentando entrar no nosso, só que ele não consegue e fica preso em um tipo de "vão entre os dois mundos" causando o incidente que deu poderes a todo mundo citado no jogo, enquanto ele estava nesse vão, energia do mundo dele veio para o nosso, transformando pessoas em Rifters, e a maldade humana foi do nosso mundo para o dele, corrompendo ele. Ai basicamente os vilões querem trazer ela desse vão para o nosso mundo e os mocinhos tentam impedir, isso é basicamente o modo história, ai conta como isso aconteceu e porquê essa entidade tentou vir para o nosso mundo.

A segunda forma é a mecânica dos Rifts no gameplay, que simboliza o Jogador obtendo poder de outro mundo, utilizando a energia dele para conseguir vantagens (que são as habilidades de cada personagem) que só são ativas enquanto eles estão nesse Modo Rift, ai tem o efeitozinho na tela de inversão indicando que essa energia vem basicamente dos portais de outro mundo.

A história ficou bem longuinha então ficou destrinchado em uns 10 capitulos, mas a ideia da história é mais ou menos essa kkkk Eu tentei fugir um pouco do padrão, porque imaginei que a maioria das pessoas iria fazer um tipo de jogo que a pessoa troca de mundos para ver coisas em um e não no outro, então no meu basicamente as pessoas utilizam energia do outro mundo para ficar mais fortes, me arrisquei um pouco usando o tema mais na lore do projeto kkkk

Muito obrigado por jogar :D

Muito obrigado por ter jogado! Então, não deu tempo de fazer um tutorial prático, apenas o menu de ajuda ali com as explicações, mas eu estou preparando uma nova versão do jogo e vou com certeza tentar adicionar um tutorial pratico para ela, igual me pediram, assim deve ficar bem mais fácil para quem não está acostumado com o gênero.

Agradeço por ter jogado e pelo comentário :D

Poxa, qualquer coisa tenta ajustar a dificuldade nas configurações, pode ajudar bastante XD

Agradeço muito pelo feedback e por ter jogado, é realmente muito importante pra mim!

(1 edit)

Ideia muito boa, a mecânica de batalhar no outro mundo foi bem interessante, inicialmente eu n estava entendendo muito bem o que estava havendo, mas depois deu para pegar o jeito.

Achei o golpe pressionado do mouse com um dash muito forte, a gente voa longe com ele XD Ainda sim ficou bem divertido, adorei quebrar as coisas no jogo kkkkk

A arte de capa tá muito bonita e gente, que GDD massa kkkkk Falaram que o meu parecia um TCC mas o seu tá brabo d+ também, um dos melhores GDDs que vi aqui na Jam, parabéns pelo esforço!

Eu vejo possibilidades para esse projeto, acho que uma versão pós jam polindo tudo que ficou meio pendente de melhoria poderia tornar o projeto algo bem massa! O jogo está bem completinho, parabéns pela ideia e pelo projeto!

Joguinho bem fofo, eu curti muito os dialogos!

A única parte chata mesmo é que muitos puzzles não tem muito sentido aparentemente, não tem algo que o jogador faça para descobrir o enigma é só tentativa e erro pelo que eu entendi.

Me lembrou undertale a primeira olhada, então me passou uma vibe bem legal já que eu gosto de jogos desse tipo

Parabéns pelo projeto!

A vibe toda que o jogo me passou, eu me senti jogando um jogo de Nes (O que não é uma crítica, eu gosto bastante de jogos de Nes kkkk)

Uma coisa que me encomodou foi o fato do jogador n ficar fixo nas pranchas no segundo nível, mas nada que tenha feito eu perder o jogo já que consegui vencer da mesma forma

Não entendi a placa logo no inicio do jogo sobre as vacas, aparentemente eu zerei o jogo e não vi vaca nenhuma kkkk Então não sei se fez muito sentido manter a placa ali ou se é alguma piada interna ou sla o_O

Parabéns pelo projeto!

A vibe toda que o jogo me passou, eu me senti jogando um jogo de Nes (O que não é uma crítica, eu gosto bastante de jogos de Nes kkkk)

Uma coisa que me encomodou foi o fato do jogador n ficar fixo nas pranchas no segundo nível, mas nada que tenha feito eu perder o jogo já que consegui vencer da mesma forma

Não entendi a placa logo no inicio do jogo sobre as vacas, aparentemente eu zerei o jogo e não vi vaca nenhuma kkkk Então não sei se fez muito sentido manter a placa ali ou se é alguma piada interna ou sla o_O

Parabéns pelo projeto!

Mecanica bem diferenciada, acho que eu não tinha visto isso em um jogo ainda, muito bom! Inicialmente eu pensei que fosse para desviar dos inimigos, então morri algumas vezes de bobeira XD Mas depois entendi como funcionava e curti bastante.

Não entendi muito bem a parte dos powerups, no tutorial é mostrado que a gente pode clonar a bolinha mas não consegui fazer isso, acabou também que o dash foi meio desnecessário pra mim em quase todo momento :P

Outra coisa que eu achei até que exagerado é a duração dos níveis, talvez diminuir o tempo para eles fosse mais interessante, demora realmente muito tempo para passar de um nível para o outro.

Os gráficos estão muito bonitos e tem uma variedade legal de inimigos, a troca de mundo dando uma movimentação diferente é bem divertido, as vezes a gente quer ir pra tal lugar mas acaba errando pelo mundo trocado e isso é bem maneiro kkkkkk

O jogo é bem único e eu curti essa vibe, parabéns pelo projeto! Acho que merece uma versão pós jam dele! 

Ideia bem interessante, só se poder mover quando tá na cor do personagem, sendo que fica trocando de tempos em tempos, mas eu tenho algumas sugestões

Eu senti que o tempo ta troca tá um pouco rápido, ou que pelo menos o controle está bem estranho pra mudar, eu tive que jogar com duas mãos bem perto, uma no de andar e outra na troca/tiro, talvez uns controles mais intuitivos ajudassem o jogador

O nível antes de chegar no boss, eu achei bem complicado demais de passar, é bem apertadinho a colisão pra passar sem morrer ali, e quando a gente morre, volta pra tela de título, então leva um tempinho pra voltar ali de novo.

A parte que eu achei mais massa do seu jogo foi as cutcenes, ficou muito bem feito, parabéns!

Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam!

A pixel art desse jogo está muito delicinha! Eu curti muito o gameplay do combate, só que depois de um tempo fica meio repetido, talvez uns poderes ou habilidades com o tempo, algo pra diferenciar o gameplay, eu vi um total de 3 inimigos (cheguei até o nv7 mas n consegui ganhar dele :c ) mas que basicamente fazem a mesma coisa, só que com mais vida ou velocidade, talvez um inimigo que atire a distancia e a gente consiga rebater o projétil dele, ou algo do tipo, saca?

A parte de compras os itens, eu achei bem legal a ideia, mas talvez facilitar um pouco a economia disso, mesmo eu jogando várias e várias vezes chegava uma hora que algum atributo zerava bruscamente e eu me ferrava bonito, inclusive eu morri no nível 7 por bobeira, porque quando o nosso atributo vai zerar não dá pra ver a linha mais que vai diminuir, então eu pensei que ia gannhar, mas quando passei o dia morri XD 

Mas o projeto está muito bom mesmo cara, enfase na parte visual, acho que com uma versão pós jam caprichada daria até pra lançar ele na Steam, parabéns pelo projeto!

Um metroidvania bem enxuto, não de uma forma ruim, ele é bem direto ao ponto, eu curti bastante, bem bonitinho os gráficos só teve uma coisa ou outra que me incomodou um pouco, mais na parte do gameplay, como por exemplo o pulo duplo ser um pouco inconsistente, depois que eu peguei ele, eu fiquei uns 2 minutos tentando pular aquela partezinha e não consegui, pensei que tinha recebido um softlock, mas na verdade a altura do pulo varia bastante de quando vc dá ele, geralmente quando vc dá o segundo pulo na parte mais alta ele vai mais longe, mas por algum motivo, se eu pulo mais ou menos um pouco depois da metade do pulo ele vai mais longe do que se eu pulasse duas vezes na altura máxima (não sei se eu expliquei muito bem kkkkkkkk)

O minimapa está muito massa, inclusive algumas vezes eu joguei com ele aberto para ver melhor, talvez fosse interessante um minimapa já aberto no canto do jogo ou coisa do tipo.

Não cheguei a zerar o jogo, mas vi que o mapa está bem grandinho, parei um pouco depois da metade dele eu chutaria. Deve ter dado um trabalhão pra montar ele todo hein, parabéns!

Esse projeto merece uma versãozinha pós jam hein, acho que dá pra deixar ele bem incrível, boa sorte na Jam!

Eu agradeço muito pelo comentário :D

Teve vários jogos que eu joguei também e só vi depois que esqueci de deixar o feedback kkkk Fiquei com medo da galera não curtir esse tipo de gênero, mas eu gosto tanto dele que acabei fazendo o meu próprio jogo nessa pegada, já estou até fazendo uma atualizaçãozinha pra ele, e estou pensando se vale a pena arriscar o meu primeiro jogo da Steam nele, eu tinha outro em mente mas como esse já está praticamente no 100% pode acabar furando a fila kkk

Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback!

Obs: Acho que você foi a terceira ou quarta pessoa que falou que eu fiz o jogo em 7 dias, mas na verdade a jam foi de 9 que eu me lembre XD

Ideia bem interessante, o jogo é divertido, mas faltou uma curva de dificuldade adicional para ele, meio que eu fiquei jogando infinitamente sem perder, até que desistir e deixei as caixas passarem para ver o que aconteceria

Algumas sugestões para melhorar a dificuldade do jogo seria coisas tipo, aumentar a velocidade das caixas, ou caixas blindadas que vc precisa clicar duas vezes, ou até uma caixa invertida, que mostra uma cor mas vc precisa clicar com o botão oposto, talvez uns powerups para ajudar o jogador

Esse tipo de coisa adicional, deixa o jogo bem mais interessante e divertido, o lofi de fundo eu curti bastante, me prendeu mais tempo no jogo ele XD

Parabéns pelo projeto!

Cara, eu zerei esse jogo mas tinha esquecido de avaliar ele, muito divertido ele, a mecanica de empurrar a caixa na diagonal é meio diferenciada, já que não é o padrão do gênero,  mas até que funcionou para o jogo

Acho que poderia ter mais algumas fases adicionadas ao projeto com mecânicas diferentes, zerei o jogo bem rapidinho até XD Acho que dá pra fazer uns puzzles bem legais com isso, parabéns pelo projeto!

A galera falando que foi engraçado descobrir que dava pra arrastar as caixas na diagonal e eu já sabia porque tomei spoiler do playteste, que tristeza kkkk

Ótimo projeto, parabéns! Desculpa a demora pelo feedback kkkkk

Cara... me surpreendi muito com o jogo! Parabéns pelo projeto!

Inicialmente eu pensei que seria um jogo bem mais simples, mas fui jogando jogando e depois, curti bastante! o mundo dos mortos para fazer upgrades no personagem foi uma ideia bem interessante, embora eu só tenha ido lá 2 vezes (só morri uma além da obrigatória kkkkkk) Senti saudades de um dash e de algumas habilidades especiais, mas nada que comprometa muito o jogo, já que tem o upgrade de velocidade que ajudou bastante

Quanto ao final do jogo, eu realmente esperava um Boss ou algo do tipo pra lutar lá, depois de muito tempo subindo a torre, pensei que ia ter um final mais responsa, acho que acabou não dando tempo de dar um final para o projeto ou algo do tipo?

Os dilagos do jogo estão muito divertidos! Uns trocadilhos aqui e ali, realmente deram um tema cômico para o projeto

Espero atualizações futuras depois da JAM para esse projeto, ele merece receber um final certinho :D

Eu nunca lancei nenhum jogo na Steam, então ainda fico meio com receio mas estou com uma vontade interessante de tentar com esse agora

Ah vi aqui, o seu eu tinha jogado um pouco, mas não zerei, vou ver se hoje mesmo eu baixo ele e tento completar :D

Eu agradeço muito pelo comentário :D

Então, se você ainda quiser tentar jogar o jogo, vai nas configurações que dá pra diminuir ainda mais a dificuldade dele por lá, tentei fazer algumas configurações de acessibilidade pra ajudar quem não está acostumado com esse estilo de jogo XD

Épocas de faculdade, fiquei traumatizado pra fazer documentos nessa pegada kkkkkkkkkkkkkkk Adorei o comentário do TCC AHSUEHUASEASHU

Muito obrigado por jogar e pelo Feedback! Estou trabalhando algumas coisas no jogo tentando melhorar, já adicionei umas coisas de estética legais para cada personagem XD

Tentei nivelar a dificuldade com a galera que fazia o playteste do jogo então foi meio complicado deixar bem certinho kkkk Mas qualquer coisa, adicionei algumas configurações de dificuldade nas opções, se quiser diminuir um pouco pra ver se fica melhor

Obrigado por jogar, e pelo feedback também! :D

Não conhecia essa pegada de jogos de anomalia, eu já ouvi falar do Exit 8 mas nunca joguei ou vi alguém jogando mas curti a vibe que esse seu jogo passou, depois vou dar uma olhada em outros do mesmo tipo

Eu agradeço muito pelo comentário!

Então, balancear a dificuldade foi um negócio bem complicado para esse jogo kkk Antes estava bem mais difícil, mas porque foi eu que nivelei a dificuldade, então como eu já tenho bastante prática em jogos assim, ficou bem dificil, ai eu fiz uns playtestes e vi a galera jogando e fui diminuindo até ficar do jeito que está agora, pra ajudar também adicionei diversas configurações de dificuldade nas opções, dependendo pode ser interessante diminuir algumas coisas ali

Muito obrigado por ter jogado :D

Estou com algumas coisas em mente para ver se adiciono ou não,  agora por exemplo cada personagem tem uma forma diferente que aparece no fundo, para dar mais personalidade a ele, e tenho 2 mecanicas no combate pensadas para dar variedade ao gameplay, mas ainda não sei ao certo se vou adicionar as duas.

Na história eu pensei muito sobre adicionar dialogos que a pessoa pode escolher entre duas ou 3 opções para responder, tenho a ideia de +5 personagens para colocar e muitas outras coisas na cabeça, mas estou me organizando ainda pra ver as possibilidades


Juro pra você que eu tentei fazer a arte dos personagens ficar melhor, mas eu não sou muito bom com isso kkkkkk Acho que retrabalhei elas umas 2 ou 3 vezes, mas foi o melhor que consegui chegar kkkk

Eu até pensei inicialmente em deixar uns 4 capitulos de história para a JAM, mas ela ia acabar aberta, ou corrida demais, então acabei utilizando uns dias da JAM pra fazer ela e ficou realmente bem longuinha kkk

Só por curiosidade, até qual capitulo da história você chegou? (Estou tentando encontrar uma alma bondosa que tenha completado tudo kkkk também queria encontrar alguém que tivesse testado o modo 2J)

Agradeço pelo Feedback! Estou tentando fazer uns ajustes no jogo com o que a galera falou, talvez lançar uma nova versão futuramente