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ShiroDev

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Rapaz, eu agradeço muito pelo comentário :D

O nível das plataformas eu preciso balancear melhor mesmo, ele está um pouco complicadinho

Quanto ao som, eu quase adicionei a opção mas acabei deixando por fora, eu fiz o jogo todo no notebook então a parte de volume pode ter dado uma diferença mesmo, em uma futura versão vou tentar adicionar uma parte de opções 

Cara... Que isso kkkk seu mapa ficou incrível! Realmente digno de um metroidvania

Só de ver isso me dá vontade de tentar completar o jogo todo de novo

Deve ter dado um trabalho sinistro para montar isso tudo, imagina o esforço pra fazer isso...

Tá de parabéns mesmo

Muito obrigado mesmo pelo comentário : D

O último minigame realmente ficou u tanto desbalanceado, não é culpa sua não ter conseguido completar kkkk eu ainda preciso ajustar ele pra ficar mais fácil, por causa a dificuldade dele imagino que muita gente não viu o final do jogo que aparece depois dele XD criei minha própria luta contra o sans o_O

É quase como se os NPCs tivessem sim suas próprias personalidades mas não é algo tão tão complexo quanto parece a final de contas, é bem aleatório mesmo, alguns fatores como o rosto, a velocidade de cada um, as direções que vão se mover, a probabilidade de desviar de um obstáculo, de acertar um pulo, de puxar a corda corretamente, isso tudo acaba dando uma certa vida prós NPCs

Eu pretendo ajustar e melhorar o jogo ainda caso ele se saia bem na game JAM, obrigado!

Mas cara, pra uma primeira game JAM você se saiu muito bem, sério, eu não conseguirá trabalhar com sprites tão grandes porque sou muito ruim na parte gráfica kkk

Continua com o projetos sim pow, ele pode ter um resultado bem legal, curioso pra saber desse boss

Estou extremamente curioso, tem um print do mapa completo?

Rapaz, o primeiro powerup que eu peguei foi o Míssil, acho que pulei as botas kkkkkkkkkkkk

Testarei a versão nova quando puder XD

Obrigado pelo feedback!

Realmente tanto o minigame das plataformas como o das setas no final então bem complicadinhos, ainda preciso dar uma boa balanceada neles, já anotei algumas sugestões para mexer nele

Eu ia colocar as opções de som mas me escapou XD o fullscreen que eu me lembre está implementado só não tem opção no menu, mas acho que F4 tá ativando/desativando corretamente, depois verifico

As conquistas seriam para um final extra mas acabei não adicionando nessa versão, se o jogo for bem na JAM na próxima com certeza adiciono : D

Só não deu 10 porque eu não adicionei o rosto do cavalo, aí sim seria GOTY kkkkkkkk (Ainda >:D)

O jogo está com alguns bugs chatinhos que podem prejudicar a experiência do jogador, mas o resultado ficou bem interessante

Eu gostei do estilo da arte do projeto, curto jogos assim, se tivesse tido um tanto mais de tempo acho que teria finalizado muito bem a parte gráfica

Ao socar dá para ver a mascara de colisão do jogo do jogador e eu ganho pontos por socar o ar, então dá pra ter uma pontuação infinitamente alta XD O stun que a gente leva ao tomar dano está muito chato, deixando o jogador parado alguns segundos deixa o jogador um pouco estressado, pelo menos é o que aconteceu comigo, sempre que levar dano ficar petrificado no lugar o_O

Não consegui acessar as configurações do jogo no menu inicial

Muito legal o projeto, parabens!

Adoro jogos metroidvania, acho muito viciantes eles

Uma coisa que eu não gostei muito no projeto foi a velocidade que o jogador anda, rapaz, eu achei muito arrastado, talvez se aumentar um bom tanto a velocidade dele ajudaria muito na exploração, só não completei o jogo porque realmente demora muto para ir para os lugares nessa velocidade, e como em muito lugar para explorar eu ia demorar um tempo muito considerável para isso XD

Os sons do jogo combinaram bastante e os gráficos ficaram muito legais, não tive a experiência de jogar super metroid direito ainda, mas acho que pegou bem a essência do jogo, parabéns!

Rapaz, o jogo ficou muito divertido kkkk não conseguia esse jogo no PS2 então fui dar uma pesquisada, que curioso um jogo de capturar macacos XD

Eu acabei travando na primeira partida na hora da escalada, fui pra fora do mapa então tive que reiniciar, depois da uma ajustada na parte da escalada, logo no tutorial ela me travou

Eu vi muita gente usando teclado + mouse nos controles nessa JAM, mas na maioria dos casos eu não considerei necessário, na verdade achei até que dificultava um pouco a gameplay, que acho que foi o caso aqui também, acho que um botão para usar a ferramenta seria mais interessante do que o mouse, já que o mouse normalmente serve de mira, e nesse jogo a mira é feita também no teclado

Os gráficos ficaram muito legais, eu que nunca joguei o jogo original, fui ver no youtube como era e até achei bastante semelhante os jogos, ficou com uma pegad muito boa

Parabéns pelo projeto!

Cara o jogo ficou maravilhoso!

Eu adoro projetos assim que parecem uma coisa mas na verdade acabam sendo outra totalmente diferente

A história meio macabra por trás do jogo sendo explicado pelas imagens no fundo deixou bem interessante o desenvolver para o jogador, que fica querendo saber o que está acontecendo por aqui.

A diferença visual entre o quarto e o jogo em sí, acabou sendo bastante gritante na minha opnião, tipo estava muito lindo o quarto da personagem, não que os gráficos do jogo após isso tenham ficado feios, mas ficam destoantes demais,imagino que proposital mesmo, fora isso, ficou tudo muito bonito

Eu acho que se o jogo inteiro fosse nos gráficos iniciais ali do quarto teria sido incrível, mas o trabalho que iria dar pra fazer algo do tipo seria insano eu imagino XD

O jogo conseguiu me prender até o final, gostei bastante da experiência, continua o projeto e lança ele na steam, vai ser interessante ver ele por lá, parabéns pelo jogo completo!

(1 edit)

Mas rapaz.... que jogo incrível!

Os gráficos estão bonitos demais, e a dopamina vai nas alturas kkkk

Dos minigames disponíveis, só teve um que eu achei que quebrava o fluxo, que era os das setinhas, estilo guitar hero, sempre que eu jogava ele, eu sentia minha dopamina diminuindo, ele também é longuinho então acabava quebrando a gameplay um pouco, mas fora esse, todos foram incrivelmente bons

Eu como programador com certez preferi o de digitar códigos kkkk o único ali dificil mesmo foi o das bolinhas, malditas bolinhas XD

Simplesmente o GOTY da JAM até o momento pra mim, como deu tempo de fazer tudo isso para a JAM eu não tenho a minima ideia kkkk

Esse com certeza eu recomendaria você trabalhar mais nele e lançar uma versão na STEAM

Eu adoro dont starve então vc tocou no meu coração com o seu jogo.

Eu gostei das mecanicas que você implementou no jogo, mas acho que faltou um polimento nele, 

Ao acender a fogueira, é gasto todos os meus materiais pelo que eu entendi, não tenho certeza, mas eu estava com 4 madeiras e foi tudo pro beleleu de uma vez, acho que seria legal se fossem colocadas aos poucos na fogueira.

A mãozinha indo na fogueira para apagar ela ficou muito boa kkkkk

Acho que você pegou bem parte da essencia do jogo, parabéns!

Não consegui entender como a mecânica do jogo deveria funcionar, pelo que vi, ao jogar uma peça de cor diferente na outra ela destroi, mas isso ficou bastante confuso

O fato de descer duas peças juntas acaba atrapalhando bastante porque ao mover uma você move a outra junto então fica nada prático

A ideia é realmente interessante, mas quando eu fui ver como ficou na prática, acho que não funcionou muito bem, talvez se você investir nela e tentar novamente depois consiga algo interessante

Meus parabéns pelo projeto!

Como todo mundo falou aqui, o jogo tá sem o executável então também tive que baixar o source e rodar por ele :'c

Acho que foi o Cuphead mais legalzinho dos que eu vi, por ser mais divertido de jogar, mas faltou bastante coisa no projeto, ele está meio vazio, principalmente na parte sonora, acho que você deveria fazer algumas adições nessa parte

A HUD também poderia ter sido mais trabalhada, só os textos ali no topo indicando quanto de dano o jogador e o boss ainda podem tomar não ficou legal.

Gostei da tela final do jogo kkkkkkk

Talvez tenha sido pressa para desenvolver o projeto ou talvez falta de tempo mesmo, mas acho que se você tivesse conseguido polir mais o projeto, teria ficado bem mais divertido ele

Parabéns pelo projeto!

Segundo Cuphead da JAM que eu testo, acho que faltou um pouco de polimento para esse projeto, como um feedback melhor para o jogador que está atirando no boss.

Também está com pouco conteudo,  só tem o tutorial e aquele boss no jogo certo? acabou ficando bastante vazio.

Não entendi muito bem o porque de atirar com o mouse, acho que assim dificulta os comandos para o jogador, seria mais legal se fosse tudo no teclado mesmo, geralmente usamos o mouse quando tem alguma mecânica atrelada a ele.

Você pegou a música oficial do Cuphead ali na intro e no seletor de níveis né? acho que não podia algo do tipoa na JAM não (o_O)

As artes estão bonitinhas, o filtro que você utilizou combina com o jogo

Bom projeto!

o jogo está com uma parte visual muito bem feita, mas os sons acabaram atrapalhando isso um pouco, o som do bode está me irritando bastante e parece destoar com todo o resto, poderia ter sido adicionado mais alguns sons para dar mais vida ao jogo, já que a parte gráfica está realmente bem fiel.

A mecanica de escalada parece estar bugada, o jogador consegue escalar infinitamente sem sofrer nenhuma penalidade com isso, tem um 300 em cima no jogador que imagino que seja a energia da escalada ou algo do tipo mas mesmo chegando a 1 nada acontece, a escalada poderia ser um pouco mais rápida também, algo tipo o jogador começar escalando rápido e conforme a energia baixa, ele escalar mais devagar, daria um tchan para o projeto.

O jogador aparentemente está imortal, eu fiquei um tempo sofrendo dano mas nada acontecia além daquele stunzinho de leves, não sei se é para ser assim ou se faltou programar essa parte (Compraram PEAK para mim mas eu ainda não joguei, talvez no jogo não dê para morrer em combate assim e eu não sei XD)

De resto, o jogo está bem divertido de jogar, capricharam bastante na parte gráfica dele, eu gostei muito do resultado.

Eu adoro jogos nessa pegada, parecido com tetris

Eu acho que na parte do gameplay poderia ter mais algumas adições interessantes tipo alguns powerups, jogos desse tipo sempre se dão muito bem com powerups, diversificaria mais o gameplay.

Os ingredientes diferentes foi uma adição legal, mas todos eles tem o mesmo valor, dão a mesma pontuação, então pegar um em detrimento do outro é só questão de estética, acho que seria interessante se cada receita ali tivesse uma quantidade X de cada ingrediente que a pessoa tivesse que pegar. 

Uma coisa, deixar a panela virada deixa o jogador imortal, eu literalmente deixei subir todo o muro do jogo e simplesmente não morri, o jogo fica injogável mas eu fico vivo para sempre XD

Confeso que o aviso no inicio do jogo me deixou preocupado kkkkkkkk

Parabéns pelo projeto cara! 

Ainda vou fazer um jogo com tema de comida na vida XD

Cara, o jogo ficou realmente bem divertido, adorei os sprites do personagem ficaram bem fofinhos,

Joguei um Hollow Knight e agora um Cuphead, a galera escolheu uns jogos bem legais para se inspirar 

Pelo que eu li no GDD, os dois jogadores usam o DASH com a mesma tecla

TECLA DE DASH - F

Fiquei preocupado kkkk mas quando fui jogar vi que isso não ocorria, então tudo bem, mas ainda sim eu acho que o dash não ficou tão bem implementado quanto podia estar.

A disposição dos botões eu achei não muito intuitiva, ficando meio ruim de jogar, eu mudaria os botões para facilitar para o jogador.

Bem legal o projeto, se fizer alguns ajustes nele, pode ficar muito massa

Usar um dos meus jogos favoritos como tema pode ser considerado golpe baixo?

Rapaz, o jogo ficou muito legal, muito legal mesmo!

Mas acho que faltou uma mecanica muito importante pro jogo, que é a regeneração de vida usando energia

Eu consegui chegar no segundo chefe, mas ganhar dele não porque eu chego sempre com muita pouca vida e como não consigo recuperar acabo perdendo

Não entendi muito bem o porque de usar o mouse como parte dos controles, já que não havia uma necessidade para isso, o jogador ataca independente da posição do mouse ou coisa do tipo, então acho que talvez usar botões no teclado para atacar e magia seria um tanto mais prático para o jogador

Parabéns pelo projeto, gostei realmente muito de ter jogado ele , agora estou mais empolgado para silksong :D

Game toy me pegou kkkk

Segundo jogo com dash moonwalk que eu vi na jam, e isso é realmente muito chatinho kkk quando o jogador está parado para um lado e usa o dash e acaba sendo levado para o outro lado, fazendo com que ele perca, isso acaba frustando a partida do jogador algumas vezes

A gameplay do jogo está bem divertidinha, algumas vezes eu morri mas no geral deu para concluir os níveis rapidamente, o jogo só é bastante curto, podia ter mais alguns níveis nele.

Acho que também faltou um pouco mais de conteúdo no projeto, como por exemplo, o jogo não possui som nenhu, então acho que isso poderia ser melhorado pelo menos com alguns sons mais bobinhos, só para deixar o jogador mais satisfeito

O jogo ficou bem legal mas acho que se você der uma polida nele, adicionar mais algumas coisas e ajustar o que ficou faltando, dá para criar um projeto interessante com isso, bom projeto!

Rapaz, seu jogo está muito bonitinho e os sons estão bem legais, parabéns!

Mas uma coisa deixou a gameplay um tanto incômoda, a velocidade com que o jogador se movimenta.... ele demora muito para pegar qualquer café, e é muito irritante quando aparece um café lá na borda do mapa e a gente tem que andar até ele do outro lado kkkk

Tenta fazer um ajuste no movimento do jogador, fazer ele se mover mais rápido para deixar o jogo mais interessante, fluido, desse jeito está um tanto complicado, fora isso, acho que não tenho outra sugestão para o projeto, só a parte da movimentação do jogador que realmente complicou a gameplay.

Bom jogo e o tema retro dele ficou bem legal!

Não consegui entender bem como esse jogo se encaixa no tema da JAM,  mas usar 3D no game maker, rapaz..... tá de parabéns XD

O som do andar do jogador me irritou bastante depois de um tempo kkkkk (pouquinho tempo na verdade o_O)

Eu acho que terminei o jogo mas não tenho certeza... no nível todo vermelho eu cheguei na placa final mas não conseguia interagir com ela, nem com W , espaço, mouse ou algo do tipo, o jogo está sem final ou deu algum bug pra mim?

as vezes aparecia um popup dando um erro no jogo por aqui mas ainda dava pra jogar depois de apertar OK nele

O Debug está ativado ainda, eu apertei enter achando que ia interagir com algo mas abriu as opções de debug ali do game maker

O jogo poderia ter mais conteudo mesmo, ele está um tanto vazio, eu acho que cheguei no ultimo mapa do jogo mas não vi o vampiro citado, ele está no jogo? XD

Parabéns pelo projeto 3D

Eu ainda preciso ajustar mais o ultimo nível porque ele tá bem dificilzinho mesmo, não está impossível mas leva um tempo para conseguir completar, mesmo eu perco algumas vezes antes de concluir o_O

Já anotei algumas sugestões para facilitar ele e mais um minigame, se o jogo for bem na JAM eu devo fazer uma nova versão dele pós JAM com diversos ajustes e adições.

Eu agradeço muito por ter jogado e pelo feedback!

Muita força de vontade e determinação >:D

A versão A e B dos jogos foi uma das ultimas coisas que eu adicionei, eu estava conseguindo completar o jogo tão rápido, que eu estava pensando em alguma forma de deixar a gameplay mais duradoura do jogo, então acabei fazendo isso, também pensei em fazer uma configuração de dificuldade no menu do jogo, mas acabei deixando essa ideia de lado.

Eu queria adicionar o máximo de minigames que eu conseguisse, e ainda acabei tendo que deixar alguns de fora, é a vida :'D mas quem sabe pós JAM eu faça uma versão com as coisas que faltaram se o jogo for bem na JAM

Obrigado pelo seu Feedback! 

Um comentário desses com certeza é um impulso enorme pra qualquer DEV, eu agradeço muito XD

Nunca publiquei nenhum jogo na STEAM, então seria o primeiro, fico muito pensativo nessa parte, principalmente com aquela taxa salgadíssima dela kkk Também pensar em um valor para ele é bem complicadinho, sempre acabo pensando em 5 reais ou coisa do tipo

Muito obrigado pelo comentário!

Quis focar bastante nessa parte da diversão para o usuário, deixar um pouco cômico e cheio de referências, pelo menos para essa JAM, queria adicionar o máximo de minigames e mecânicas diferentes ao longo do jogo, e tive que tentar deixar os NPCs acompanharem cada minigame de um jeito que parecessem realmente estar se esforçando para jogar o jogo

Em relação a parte gráfica, eu queria ter feito algo bem mais bonito mas minhas capacidades nessa parte são muito limitadas então normalmente eu simplifico tudo do jeito que consigo kkkkkkkk que bom que gostou  : D

Foi a primeira ideia que eu tive e consegui por em prática, tinha terminado de assistir Round Six a pouco tempo, embora o final não tenha me agradado tanto >:C

Estou pensando em fazer uma versão pós JAM caso ele se saia bem por aqui, vamos ver o que vai dar XD

Eu joguei muito jogo de NES mas muito mesmo kkkkk tive um na infância e joguei muito com meu irmão, adoro aquela vibe retro que tinha os jogos.

Já anotei algumas sugestões para melhorar o jogo,  e muitas pessoas realmente falaram desse desafio do corre corre, bem como o ultimo minigame de pancadaria que está bem difícil, vou anotar a sua sugestão também para caso eu faça uma versão pós JAM do jogo (caso ele se saia bem na JAM estou anotando diversas sugestões para melhorar o projeto)

Estou com bastante vontade de continuar trabalhando nesse projeto, e se tudo der certo talvez uma versão na Steam, mas quero ver o que a galera achou do jogo antes para ver se realmente vale um esforço e investimento nesse projeto.

Se eu for mesmo fazer uma nova versão, vou remover praticamente todas as referências de fora do projeto, como rostos de outros jogos/séries/animes, isso porque realmente quero transformar em algo mais autoral e não ter problemas claro XD

UFO50 é massa demais, ainda não tive a chance de jogar mas vi muito sobre ele, espero comprar um dia para testar todos os jogos dele, para eu conseguir competir com ele preciso melhorar o projeto e muito ainda kkkkkk principalmente na parte gráfica do projeto, teve muita coisa ali que não me agradou 100%, mas não consigo fazer muita coisa porque na parte de sprites eu não tenho muitas habilidades :'D

Conseguiu visualizar o final do jogo? inicialmente eu planejei um final alternativo caso o jogador conseguisse todas as conquistas (uma em cada minigame) mas acabou que eu deixei isso para uma possível futura versão do projeto

Obrigado pelo Feedback! toda sugestão é muito bem vinda :)

Olha eu aqui de novo kkkkkk

Confesso que adoro a mecânica de captura de peixes do stardew valley, embora nunca pare muito tempo pra ficar pescando... (sempre preferi a parte de combate >:D) você conseguiu capturar bem essa mecânica, alguns ajustes podem deixar o projeto mais interessante.

Por exemplo, pelo que eu senti, os peixes mais rasos, poderiam ser bem mais fáceis de puxar do que os peixes mais a fundo (não estou falando de peixes diferentes serem mais difíceis, mas do mesmo tipo mesmo), ao puxar uma sardinha mais em baixo, eu tive a mesma dificuldade de puxar uma sardinha que estava literalmente a uns 5 pixels do meu barco, pensei que poderia puxar as que estavam mais próximas mais rapidamente, mas levou praticamente o mesmo tempo.

Eu já fiz um jogo de pescaria também, uma coisa que eu acho legal nesse tipo de jogo é a variedade de peixes,  acho que se você adicionar mais peixes no projeto, pode ficar bem mais legal de se jogar, tipo com mais mecânicas distintas para cada um.

Uma coisa que me incomodou foi pescar com a letra J, isso porque ao jogar eu uso a mão esquerda no WASD e a direita no J, mas para comprar os Powerups o jogador utiliza o Mouse, isso faz com que eu precise ficar tirando a mão direita do teclado toda hora e alternando pro mouse, se a tecla de pescar fosse por exemplo o ESPAÇO eu poderia deixar uma mão no teclado e outra no mouse, facilitando bastante o gameplay, como o jogo está pausando com o espaço, eu acabo apertando espaço sem querer e pausando mais vezes do que gostaria kkkkkkkk até outras teclas funcionaria bem, mas que desse para manter a mão no WASD e pescar com a mão esquerda, tipo Shift, R, Q, E, algo que fosse bem prático para o jogador.

Eu vi a galera falando do J para pular as falas, também levei um tempinho pra tentar ele, confesso que comecei apertando ENTER e  ESPAÇO kkkkk

O GDD tá muito clean então não dá pra comentar muito sobre ele XD

Bom projeto! acho que com alguns ajustes dá para prender o jogador por um tempo legal, explorando o que tem lá no fundo do mar.

(Joga RODADA >:D)

Eu vi a galera falando de alguns bugs, mas na minha vez não presenciei nenhum, talvez tive sorte XD 

O jogo acabou bem rápido, poderia ter mais um pouco de gameplay ele, acho que faltou um pouco nessa parte

E também na parte sonora, o jogo não possui muitos sons então acabou ficando algo meio vazio,

Mas os gráficos dele estão bem legais e a movimentação do jogador está fluida, só o pulo que eu não consegui me acostumar com ele, achei meio estranho como a física dele funciona, parece que eu estou muito pesado ou algo do tipo

Com alguns ajustes no projeto deve dar uma melhorada muito boa

Botando um monte de referência ao None kkkk

O jogo em sí ele é muito bonito, os gráficos são bem envolventes e os sons combinaram muito mas ele acabou pecando bastante na parte do gameplay.

O jogo de nave está meio vazio, sem muita coisa para realmente se jogar, acho que poderia ter caprichado um pouco mais nessa parte, talvez até adicionado os outro minigames no NES ali, teria dado um tchan muito legal, um dash no jogo de nave realmente iria fazer muita diferença, inimigos distintos, esse tipo de coisa.

O chefe do jogo foi legal, mas poderia ter pelo menos uma segunda fase ou algo do tipo, as balas realmente muito pequenas deixaram um pouco menos interessante o combate, sendo que mesmo depois do inimigo morto o tiro dele fica um tempão ali pra matar a gente e a gente não consegue destruir eles apenas desviar.

Tenta focar mais no gameplay do jogo, acho que você consegue criar algo muito interessante nesse estilo

( Não sabia que o nier tinha parte de nave também, ainda não cheguei a jogar o jogo, só sei as coisas que vi em gameplays XD)

Parabéns pelo resultado, a parte artistica ficou incrível!

Primeira coisa que eu fiz no jogo foi ir nos créditos..... Não consegui sair dele sem fechar o jogo kkkkkk

Acho que a placa legal apareceu duas vezes, no inicio do jogo e no nível do meio, falando sobre como se mover

Encontrei essa plataforma invisivel não sei se é proposítal ou se passou batida XD


O jogo ficou bem legal, mas o jogador me pareceu meio lento, alguns níveis acabam levando mais tempo do que o necessário por causa disso, acho que poderia ser um pouco mais fluido

Eu gostei do design da caixa de texto, os dialogos são bem comicos XD e o GDD realmente ficou bom também, eu joguei muito kirby na minha vida kk

Parabéns pelo jogo!

Para um primeiro jogo o resultado ficou muito bom, parabéns!  demorei muito tempo para conseguir fazer um jogo completo, ainda mais participar de uma JAM XD 

Não sou muito chegado a jogos nesse estilo, de clicar nas coisas e interagir, mas o resultado ficou muito satisfatório, o clima e a ambientação ficaram muito boas!

Me perdi um pouco me movendo pela casa, mas talvez por falta de costume com point and click.

Não entendi muito bem o porque interagir com um botão do mouse e pular os dialogos com o outro, ficar alterando no meio do jogo o click direito e esquerdo foi meio estranho para mim XD

Mas no minigame ali do coração essa mecanica ficou muito boa

Os desenhos no GDD ficaram muito legais kkkk eu curti o processo de desenvolvimento do jogo, ficou muito bem organizado, tinha até fluxogramas, meus parabéns mesmo!

O estilo da arte do jogo foi o que mais me conquistou

Ah verdade, não consegui não, mesmo depois de derrotar o stalonge (derrotei ele de perto >:D) eu perdi o jogo de propósito para testar ele mas ele continuou bloqueado

O visual do jogo ficou muito bom mas na parte do gameplay, eu acho que ficou meio travadão, o braço dela se movendo muito devagar as vezes era irritante porque quando a gente clicava muito longe do corpo dela demorava muito pra gente poder assumir o controle novamente.

O GDD ficou muito bom mesmo, vi uma galera não dando muita importância e fazendo o GDD de qualquer jeito, mas esse ficou caprichado.

A história me lembrou de solo leveling, que ele quer arrumar uma poção para curar a mãe dele de uma doença,

O nome do executável me deu um pouco de medo mas abri mesmo assim kkkkkk ele está nomeado como "${numi}" 

Os dialogos ficaram divertidos mas quando a gente clica neles, eles são pulados em vez de ficarem completos de uma vez, isso acabava fazendo eu pular alguns textos as vezes.

Parabéns pelo jogo!

Caramba, as referências me pegaram legal Stalonge e Robo copo foram incríveis kkkkk

A HUD do jogo precisa ser melhor trabalhada, os textos ali no canto não ficaram muito legais, não combinando muito com o jogo, igualmente o minimapa, que está realmente muito Mini ali no canto, quase não consegui identificar ele direito

Eu achei o jogo bastante fácil, eu não morri nele, apenas chegou uma hora que eu só parei de jogar depois de um temp, então talvez um equilibrio maior na dificuldade do jogo possa ser interessante.

o jogador ele passa de níveis, mas não ganha nenhuma melhoria muito aparente pelo menos eu não percebi, talvez o dano aumente ou algo do tipo, mas acho que seria legal dar alguma habilidade para o jogador com o passar dos níveis no jogo.

Tem uma variedade legal de personagens e algumas armas legais para usar, só percebi que tinha munição depois que fiquei com zero balas kkkkkkkk

Parabéns pelo projeto o/

Joguei esse jogo em uns 3 ou 4 dias diferentes, consegui testar legal ele, a mecanica do jogo foi muito bem implementada, não encontrei nenhum bug aparente no jogo

os gráficos estão muito bem feitos também, mas eu senti falta de um menu para o jogo, algumas opções nele seria legal como tela cheia por exemplo, ou seletor de níveis, para quem quiser jogar novamente sem precisar voltar tudo do inicio

O jogo não tem muitos sons, mas tem exatamente o necessário para o jogo, sem destoar nada com o que foi proposto, combinou bastante.

Eu sou suspeito para falar, porque gosto de jogos desse tipo, estilo Baba is you, mas ficou realmente muito bom, meus parabéns!

(1 edit)

Como fã de resident evil, eu digo que essa é uma referência muito bem feita e formosa XD

O jogo em sí está com uma ambientação muito boa, é divertido de jogar, mas encontrei alguns problemas ao longo da partida, alguns problemas chatinho acontecendo de vez em quando, como inimigos guardando caixão em áreas deixando impossível passar de forma normal, necessitei de dar tiro em alguns através da parede bem longe deles para que consiga liberar o caminho,

um daqueles bichos grandão preso na escada por exemplo, mas foi fácil de matar ele, e por sinal, nossa essa arte dele ficou muito massa cara, que inimigo responsa XD


Uma coisa que eu não achei tão necessária foi a pistola, ela está bem implementada, mas é meio lenta  e não tão eficaz, pelo menos o que eu senti, acho que o golpe físico está forte o bastante para suportar os inimigos, por exemplo, o inimigo que vem devagar, não é ameaça nenhuma então dá para matar ele super fácil com o golpe, e o cachorro é muito rápido para usar a pistola nele,  então eu acabo descendo o supapo em geral XD

Depois de corrigir esses eventuais problemas, acho que você vai ter um projeto muito legal pra desenvolver pós jam, adicionar uma história para o começo do jogo pode ser interessante também, talvez ele ter ido atrás da filha de um ex-presidente kkkk

Rapaz, gostei bastante do joguinho, tem uma quantidade muito boa de níveis, mas em alguns momentos eu senti que minha morte foi injusta XD acho que foi algo na física do jogador ou algo do tipo, por exemplo, o fato dele não dar dash pro lado que está olhando, as vezes eu virava pra esquerda, mas por dar dash ele ia pra direita e eu morria.

Acho que com alguns ajustes o jogo pode ficar bem interessante, como por exemplo, um seletor de níveis, um contador de tempo pra cada desafio, e um ajuste nos controles, o botão de dash me pareceu meio deslocado já que eu estava pulando com o espaço.

Ah, adiciona tela cheia também, vai ajudar no gameplay

 parabéns pelo projeto!

PS: Agora eu tenho trauma de patos, o ultimo nível dificilzinho kkkkkkk (o_O)

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