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(1 edit) (+1)

Hmmm,carne de Agumon 😋😋

Vamos lá,Ceia das Profundezas!,é um Zelda-like com mecânica de fome e craft de alimentos a partir dos itens deixados pelas criaturas,inspirado direto de Dungeon Meshi,o jogo começa com uma tela inicial bem bonita,e,apesar de simples,é um dos menus mais funcionais da Jam,já mostra as teclas usáveis logo de cara,e permite alternar entre tela cheia e janela,o que é muito bem vindo,ao iniciar,o jogo possui algumas(várias,pra ser honesto) caixas de texto explicando o jogo por um narrador oniciente,o jogo possuí visuais bonitos,apesar de que senti falta de alguns elementos que favorecessem a estética retrô além da pixel art em si,os controles funcionam bem em geral,o ataque é responsivo,mas sinto que a movimentação é um tanto estranha,o personagem leva alguns momentos antes de "pegar no tranco",que é algo comum em alguns jogos em que a movimentação se da a partir de Tiles fixas,permitindo que o jogador vire o personagem sem necessariamente sair do lugar,mas acredito que essa escolha não fez bem para o feeling de Ceia das Profudenzas,acredito que o gameplay seria melhor sem essa feature,em relação as mecânicas de jogo,elas funcionam muito bem,aqui é necessário juntar 2 itens pra formar um consumível,o jogo possuí um contador de fome,e é preciso não deixá-lo zerar,nem todos os inimigos deixam ingredientes,o que não é ruim exatamente,fazendo com que o player decida entre evitar ou derrotar alguns inimigos,agora vamos falar deles,o jogo possuí uma variedade boa pra um jogo de Jam,porém,pra um jogo em que a mecânica chamariz é cozinhar as partes dos bichos,nesse aspecto,sinto que são poucos ingredientes e poucas opções de efeito,consigo imaginar essa mecânica sendo escalonada pra algo maior em que você possui mais finalidades com as receitas além de apenas encher a vida e a fome,o jogador também pode decidir comer algumas coisas sem cozinhar,criando um sentimento de escolhas do que fazer com os próprios recursos,em relação ao combate com os inimigos,sinto que eles não telegrafam muito bem o que vão fazer,a lula por exemplo,apenas atirar do nada sem ter uma animação especifica ou qualquer "tell",os diálogos,apesar de engraçadinhos e com a opção de acelerar eles,ainda assim acredito que acontecem em excesso,em relação a bugs,o jogo crashou comigo 1 vez quando tentei soltar e consumir um espetinho ao mesmo tempo,e,ocasionalmente,alguns foguinhos ficam parados sem realizar a rotina deles,o jogo também possui um problema de balanceamento em relação à mecânica de fome,como o jogo reseta a vida e a fome ao passar de andar/fase,mas segue com os itens no inventário,acaba que existe mais incentivo em acumular itens do que consumilos,acredito que talvez fosse mais interessante zerar o inventário e o jogador precisar se virar com o que ele achar em cada andar,também é um pouco morno o jogo acabar no "nada",sem um chefe ou conclusão,os efeitos sonoros estão bons,a música é muito boa,apesar de um pouco alta,me lembrou muito trilha sonora de SNES. 

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Muito obrigado por dissecar meu jogo! Espero que você tenha se divertido, mesmo com esse crash. Eu também acredito que a principal mecânica, a de comer, ficou muito de lado e o jogo pecou bastante no balanceamento, principalmente porque originalmente o inventário não mantia os itens entre as fases, mas eu percebi que isso gerava uma certa frustração no playtest e implementei de última hora. Sobre os inimigos não terem animação de ataque, eu creio que tenha sido um excelente ponto que não comentaram anteriormente. O fato é que eu havia me acostumado, então não achei necessário, mas compreendo que isso teria sido benéfico. Tem muitos outros pontos e em geral eu concordo com eles.