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alebasi

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A member registered Apr 24, 2024 · View creator page →

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Olá! Foi uma surpresa essa notificação kkkk eu tenho apenas o perfil no  YouTube: https://youtube.com/@isrosame?si=tugpyw79E0ZK3E6c 

e no bluespky: https://bsky.app/profile/alebasigames.bsky.social

Não sou de postar nessas redes mas são essas! Estou entre seus favoritos?! Fico muito feliz com isso! 

Muito interessante o jogo!

É bem divertido, tem um cenário amplo, tudo muito bem feito, seja o mapa, o mini mapa mostrando o circulo se fechando (essa parte é bem interessante).  Está tudo muito bem feito, com detalhes bem planejados mas a mira acaba atrapalhando, a mira ficou muito estranha, a gente mira no inimigo e a bala vai para outra direção. Pelo GDD eu soube como usar os itens, e pelo jogo também tem o indicativo meio sutil, inclusive o GDD ficou muito bom. 

Enfim, é bem divertido, de acordo com o tema, uma arte muito bonita também, o negócio foi a mira, a mira que atrapalhou.  

Shiro, eu fico até sem jeito de dá feedback pois você deu feedback no meu jogo, agregou muita coisa inclusive achou um bug muito "sério" que foi algo que eu havia esquecido completamente.

Então eu venho aqui jogar o seu jogo e ele é perfeito, é impressionante, mais impressionante ainda é ter feito tudo isso em 8 dias.Eu não sei nem o que dizer, só que é muito bom, o jogo é extremamente divertido e viciante, eu nunca passei tanta raiva na minha vida. O uso do tema para mim está 10, a arte está 10, o GDD está 10, eu não tenho mais o que dizer, só sei que este jogo já está na minha coleção e manterei ele e se lançar uma versão paga, eu compro. 

Meus sinceros parabéns, parabéns pelo seu projeto e muita boa sorte nesta jam pois você merece.


É um jogo muito divertido, morri algumas vezes tá?! Os battle royale que eu já joguei eu nem ia ao ataque eu ficava esperando até todo mundo se matar e ai eu ia fazer alguma coisa, pelo menos para ficar numa boa posição no ranking kkkk mas neste aqui eu resolvi me arriscar e me ferrei! Eu morria toda hora, então eu apelei pela minha estratégia de sobrevivência! 

O menu para escolher os locais é bem legal mas poderia ter um indicativo nas localizações de que a gente já passou por aquele ponto, deixasse o ícone de localização de outra cor por exemplo, mesmo que a gente lembrar que já jogamos ali com a cor diferente para mim traria uma sensação de check-in, de que eu cumpri aquele mapa/arena.

A arte é linda, usando apenas duas cores e outras duas cores mais "vivas" para a gente conseguir identificar as armas e o sangue combinaram bastante não só com o jogo em si mas com o tema, além dos efeitos sonoros e da música ficando ainda mais perto do tema. Não encontrei bugs, ficou realmente perfeito.

Desta vez você ficou mais perto do tema e mais longe da sua "assinatura". Eu joguei dois jogos seus que você lançou depois da ultima jam, e eles são "parecidos" acho que pela arte ou pelos diálogos, tem sempre uma história por trás, então você lançou este jogo e eu achei estranho mesmo que os controles/sistema de combate seja parecido, eu fiquei com a sensação de que era outra pessoa que fez este jogo, porque a assinatura/impressão que você deixou para mim em relação aos seus projetos é essa, jogos com história, diálogos, com cores neutras, uma vibe até sombria também. Tem um jogo que você fez que é do vermezinho que vai comendo os "insetos", não tem a mesma mecânica(inclusive é bem divertido esse jogo) mas tem história, eu acho que faltou história. (É algo bobo eu sei, pode desconsiderar esse paragrafo kkkkk.)  

Enfim, ficou incrível, eu gostei muito mesmo. Cumpriu o que prometeu, direto ao ponto e ao tema, um ótimo trabalho como sempre! Nota 10!

 

Que jogo lindo! Um ideia incrível que foi aplicada de maneira sensacional, um jogo que te prende do inicio ao fim. 

A mecânica do jogo é simples mas combina bem com o jogo, também tem equilíbrio em tudo! O tutorial ficou excelente também, eu confesso que morri algumas vezes, eu tentei evitar os monstrinhos mas morria de fome então tentava enfrentar os monstrinhos e morria também porque não tinha pegado o jeito kkkk, muito divertido mesmo e combina também com a arte do jogo que para mim me deu uma vibe mais relaxante também talvez combinado com o fator "cozinhar" do jogo.

Na minha cabeça, retrô é algo "velho" ou antigo, e eu não sentir isso, para mim é um jogo moderno mesmo e não digo isso de maneira ruim, porque neste caso não interessa o tema pois o jogo é tão legal que o tema não importa e é isso. 

Minha única ressalva é na hora da gente abrir o inventário, a gente precisa apertar o "ESC", eu achei um pouco "longe", talvez o próprio "I" que está pertinho dos outros controles "J" e "K" faria mais sentido para mim. 

Enfim, eu gostei muito, principalmente pela temática de comida (eu tenho uma certa obsessão), jogo lindo lindo! Parabéns pelo seu projeto e muita boa sorte! Nota 10!

Acho que nunca joguei algo tão criativo! 

Quando eu abrir o jogo e eu vi que tinha efeito de glitch (eu acho que é assim que se fala) eu pensei em não jogar pois já a introdução deixou minha cabeça tonta mas tinha como desativar AEEEEE.

No inicio foi um pouco confuso principalmente a movimentação mas consegui pegar o jeito, morri algumas vezes até o ponto de só fugir dos inimigos e chegar no boss, no boss eu só sabia fugir ou morrer, eu amei.

Um jogo muito criativo e acredito que tenha casado bem com o tema por mais que não imagine um jogo isométrico sendo um jogo retrô no sentido visual sem o glitch pois com o glitch ativado da uma sensação de TV de tubo bem retrô bem anos 80 mas eu só conseguir jogar com o efeito por segundos antes do incomodo vim, acho que a minha experiencia com o jogo não foi completa por este motivo, por que o glitch dar um charme a mais para todo o jogo e vi isso pelas capturas de tela e eu não conseguir aproveitar isso. 

Muito divertido o jogo, principalmente porque passei bastante tempo tendo entender a movimentação das outras peças e tentando destrui-las e acabando me esquecendo que tinha que chegar ao boss! A arte é muito bonita, simples de certa forma mas charmosa também, dando uma atenção especial no efeito sonoro quando o boss morre, simplesmente fantástico!

No geral, ficou incrivel, nunca pensei que fosse possivel fazer algo assim pelo GM e eu nem vou ousar em baixar o source do seu projeto pois eu não iria entender nada kkkk! 

Nota 10!


Eu gostei muito! 

A jogabilidade é muito divertida e jogo atende a o tema muito bem mas faltou muitos feedbacks, por exemplo, um feedback para a gente saber se a gente acertou o boss, até mesmo mostrar a vida do boss para a gente saber se estamos vencendo pois sem isso dar a sensação de que a gente não está acertando o boss. 

Achei muito interessante também foi esse efeito da arte ser feita de quadradinhos, vocês fizeram uma grade por cima do jogo? Ficou muito legal essa estética e combina muito com o estilo retrô.

O GDD ficou muito bom também mas considerem colocar alguma imagem do jogo e das referencias e ideias que tiveram também!

No geral, ficou muito divertido, parabéns pelo projeto pessoal! 

 

O JOGO DO PATO! 

Me levou no passado quando vendiam uns vídeo games cinzas que viam com uma pistola e tinha o jogo de matar patos e depois que quebrava porque não durava muito virava pistola para brincar de policia ladrão!

Eu confesso que fiquei mais no jogo do pato, joguei sim o jogo da navinha mas não tanto quanto. Seu jogo ficou muito divertido (principalmente o jogo do pato). A arte ficou muito divertida por mais que não tenha ficado retrô, a gente entende que o retrô foi representado pelo ambiente do jogo sendo as maquinas arcade além da musica que ficou fantástica. 

Meu único incomodo foi que a gente compra os prêmios e depois eles resetam mas de resto ficou muito bom(principalmente o jogo do pato).

Meus parabéns pelo seu projeto! Nota 10!

Eu gostei! A ideia do jogo é muito legal, tem tudo a ver com o tema, arte é muito bonita combina bastante com a temática retrô junto com os efeitos sonoros também. 

Meu único "incomodo" foi os controles das habilidades da nave, o laser, os tiros no geral: W, A, D e E me deu a sensação de que eu estava controlando outra nave então ficou confuso para mim. 

No geral, ficou muito bom e divertido, arte deu um certo charme para o jogo, bem nostálgico! Eu gostei mesmo! Nota 10!

Para mim esse foi um dos jogos mais criativos que vi até agora, você implementou o tema de uma maneira muito criativa. É muito divertido e desafiador de certa forma, e se a pessoa que está jogando for o publico alvo ela com certeza passaria horas jogando! Vejo muito potencial para se tornar um jogo completo e rentável! 

O único ponto meio negativo por assim dizer, é a falta de um feedback sonoro ou até visual quando a gente joga o jornal e acaba não acertando, a gente está prestando atenção nas caixas de correio e nos obstáculos que acaba não tendo atenção quando a gente erra e ver que perdemos dinheiro, não há um aviso de que a gente perdeu uma graninha ali. Fora isso, o jogo é maravilhoso, as varias fases desde a chuva, a fase a noite que para mim é a mais difícil principalmente quando tem o cachorro, até os detalhes de quando a gente acerta os carros, muito bem pensado! 

Como eu havia dito, o tema se encaixa perfeitamente e a arte completa toda a criatividade trazendo esse estilo mais gameboy e bem retrô! Seu GDD também ficou muito bom, direto ao ponto! 

Parabéns pelo o jogo! Nota 10!

Ficou muito divertido, é repetitivo e eu vi que você disse que não teve muito tempo. Eu vejo algo bem promissor aqui, talvez usar o dinheiro para fazer upgrades no posto de gasolina, aparecer mais carros e outros tipos de obstáculos, são muitas ideias! 

Muito divertido e a fácil de pegar as manhas para jogar, quando eu vi que precisa apertar para atirar, eu pensei que eu teria que atirar nos obstáculos e não em atirar para encher o tanque dos carros, isso me pegou de surpresa e uma surpresa boa, a ideia do jogo em si é muito boa, muito mesmo.  

Acho que o jogo condiz com o tema principalmente pela estética do jogo, lembrando um jogo de gameboy! E por ser inspirado no gameboy tendo essas cores, um monocromático verde eu achei um pouco escuro, consigo ver bem principalmente os motorista com raiva que foi outra pequena surpresa bem divertida! 

O que me incomodou foi que ficou um pouco escuro mesmo, e mesmo sendo repetitivo é divertido de jogar e acabo me desafiando a não ser atingids pelos os objetos e pelos carros(o que foram varias vezes kkkk).

No geral, é um jogo muito divertido e eu vejo muito potencial nele, talvez mudar as cores ou até o estilo da arte, algo mais cartoon, são tantos caminhos e ideias! 

Muito legal, meus parabéns pelo seu jogo nota 10! 

AH eu amo jogos desse tipo, e seu jogo ficou muito divertido! 

Eu gosto muito de jogos arcade então eu sou suspeita para falar. É simples e direto ao ponto, no inicio é um pouquinho mas não faz muita diferença pois fica bem divertido depois, acredito que com um pouco mais de tempo você consegue deixá-lo ainda mais divertido, tem muito potencial e é o tipo de jogo que passaria horas jogando! Acho que tem tudo a ver com o tema, a arte e os sons combinam bastante também. Seu GDD ficou muito bom também e gostaria de saber que jogo é esse do abacate! 

Enfim, muito divertido e tem muito potencial. Meus parabéns, ficou muito legal nota 10!

Feedback

Gosto pessoal

Eu não conheço de fato o jogo de Elden Ring, mas sei que uma das suas características seja justamente a dificuldade, dizem que é bem difícil até mesmo no modo "fácil", nunca joguei nenhum jogo desse tipo então eu não sou o publico alvo, jogos metroidvania estão bem longe do que costumo jogar.

Dificuldades

No início do jogo é apresentado um tutorial de movimentação e de ataque mas você só descobre as outras habilidades na marra, e na marra você descobre que não pode usar o tempo todo pois tem estamina e vem mais uma dificuldade que é usar os potinhos de vida e estamina, você precisa observar tudo enquanto vai descobrindo os botões.  Então precisa ficar atento principalmente na fase do Boss, foi realmente dificil para mim, foram varias tentativas até me acostumar com os comandos

Bugs? 

Interação com a fogueira e com portas

Eu descobrir que a gente usa os potinhos apertando F, então quando a gente interagem com a alavanca é indicado F para apertar, acaba gastando o potinho de vida ou de mana e depois na hora de entrar na porta, não a uma indicação então eu sei o F também e acaba gastando o potinho, você volta lá para o início no portão enorme e você consegue encher os potinhos na fogueira mas gasta um potinho quando entra no portão, então acabo escolhendo o potinho de mana para gastar. Depois pelo GDD eu vi que eu posso usar o ENTER para fazer essa interação com os portões mas acaba gastando os potinhos do mesmo jeito.

Habilidade do Q

Nas minha intocáveis mortes, eu usava a habilidade do Q e as vezes eu não conseguia mais usá-la, a animação do personagem aparecia mas a chama não.

Feedbacks sonoros

Os únicos feedbacks sonoros que conseguir ouvir foi do próprio personagem, quando ele anda, pula e quando usa as habilidades ou usa os ataques. No GDD está explicando que há sim feedbacks sonoros, um exemplo deles é quando a gente morre e aparece a faixa, no documento está dizendo que há um som grave abafado mas eu não consigo ouvir, também tem o som de respiração cansada ao zerar a estamina mas eu não consigo ouvir. Então as únicas coisas que ouço é o personagem e suas habilidades e a trilha sonora.  

Considerações finais

No geral, eu gostei bastante do jogo e acho que justamente a gente ter que descobrir como usas as habilidades fez com que eu ficasse bastante tempo aproveitando o jogo até a gente pegar o jeito e aprender leva um bom tempo e isso é divertido. Eu acho que o jogo se encaixa no tema, foi algo bem direito: Se Elden Ring fosse retrô seria assim. A arte combinou bastante com o estilo retrô mais moderno. E o GDD é absurdo de bom e muito detalhado por mais que muita coisa que está no GDD eu não conseguir ver no jogo(neste caso os feedbacks sonoros). 

Muito divertido pessoal, muito boa sorte nesta gamejam e parabéns a todos os devs! 

Olá! Muito muito obrigada pelo seu feedback e fico muito feliz que tenha gostado do jogo! Muito obrigado mesmo!

Olá! Muito muito obrigada pelo feedback e por ter jogado, fico feliz que tenha gostado! O aviso eu coloquei mais para mim do que para os outros kkkk eu passei mal real enquanto testava a velocidade do jogo, achei que poderia acontecer com outras pessoas também. Fico feliz que tenha gostado da estética do jogo, eu tentei deixar o mais confortável visualmente! A questão dos comando eu já recebi feedbacks parecidos, como eu havia falado em outros comentários, é que para mim ficou bom pois eu fiz pelo notebook então não me atentei que pudesse ser desconfortável ou estranho para os outros. 

Sobre power ups ou qualquer habilidade eu não coloquei pois eu queria algo simples mesmo assim como os ingredientes valendo o mesmo valor, algo realmente simples apenas para deixar bonito eu coloquei sprites diferentes e também pela questão do tempo, conseguir trabalhar todos os dias no projeto mas por pouco tempo então não quis adicionar nada a mais pois tive medo de acabar me atrapalhando e perder o objetivo principal. 

Fico muito feliz que tenha gostado e muito obrigada!

Olá! Agradeço por ter jogado! Eu não coloquei power ups ou qual coisa do gênero primeiro porque minha ideia era algo bem simples mesmo, bem anos 80/90 e segundo por falta de tempo mesmo, eu conseguir mexer no projeto todos os dias da jam mas por  mais ou menos de 1 hora por dia então eu tentei cortar qualquer ideia mirabolante kkkk e caramba eu me esqueci completamente de fazer o fim de jogo com o chef chega no top! Eu me esqueci real! Muito obrigada por avisar isso e muito obrigada pelo feedback! E eu gosto de jogos que envolvam comida, acho que é minha assinatura kkkk. 

Olá! Agradeço por ter jogado! Fico feliz que tenha gostado  do jogo, muito obrigada mesmo! Sobre a mensagem de aviso no inicio, eu coloquei porque eu inclusive comecei a passar mal durante os testes de velocidade(foi horrível) e achei que isso poderia acontecer com outros jogadores, então muito obrigada por ter jogado e obrigada pelo feedback!

Olá! Agradeço por ter jogado! A ideia inicial era o Chef ser livre para correr pelo pequeno espaço tanto que fiz exatamente isso, mas estava ficando muito difícil e tive algumas dificuldades com a colisão que só fui conseguir concertar depois que eu troquei para essa mecânica final mas, o jogo é exatamente isso, é direto e o objetivo é apenas fazer a maior quantidade de pontos possível sem uma história ou algo mais aprofundado. Agradeço pelo feedback, muito obrigada!

Olá! Agradeço por ter jogado e pelo feedback! Vi que os controles estão dando trabalho e como disse em outro comentário eu entendo que o controles tenham ficado estranhos é que para mim ficou bom pois eu fiz pelo notebook então não me atentei que pudesse ser estranho para os outros, tive apenas um playtest e estava ok, talvez seja o costume. Agradeço pelo feedback, muito obrigada!

Olá! Agradeço por ter jogado! A falta de menu foi proposital eu tentei deixar o mais simples simples possível, peguei como base o Tetris e no Tetris tem um "menu" para escolher musica e a dificuldade mas como não tive tempo suficiente eu fiquei no básico mesmo! Eu entendo que o controles tenham ficado estranhos é que para mim ficou bom pois eu fiz pelo notebook então não me atentei que pudesse ser desconfortável ou estranho para os outros. Agradeço pelo feedback, obrigada!

Olá! Agradeço por ter jogado! Sobre o tutorial, eu tentei fazer dentro do jogo mas não conseguir então eu deixei na pagina do jogo. Agradeço pelo feedback e fico feliz que tenha gostado!

Olá! Muito obrigado por ter jogado e fico feliz que tenha gostado!

Olá! Muito obrigads pelo feedback e por ter jogado! Fico feliz que tenha gostado! 


I've managed to make a new arcade minigame! In Pick Beans, you need to collect as many beans as possible before time runs out. Break the ice on the frozen beans to earn more points, be quick to get golden beans, collect clock beans to gain more time and escape from the chasing explosive beans!


This minigame is in development, any suggestions or feedback are very welcome!

PICK BEANS : https://alebasi.itch.io/pick-beans

Olá! Muito obrigada por ter jogado meu jogo! Realmente o balanceamento e a UI foram minhas maiores dificuldades, tentei encontrar uma forma mais rápida e simples de resolver mas não conseguir, sobre o fato de jogo ser casual, no inicio a ideia era algo casual mas foi mudando enquanto eu fazia e acabei me esquecendo de alterar esse detalhe , mas muito obrigada por ter jogado e pelo seu feedback e sugestões :)

QUE DIVERITIDO, eu gostei muito mas custei pegar o ritmo demorei um pouco para conseguir derrotar o polvo acho que pelo fato de não ter uma segunda pessoa jogando, primeiro usar as setinhas depois o mouse ao mesmo tempo é um pouco complicado. A arte do jogo é linda, eu amei, a musica combina bastante com o jogo, eu só senti falta de efeitos sonoros mas é assim mesmo, o tempo é curto e a gente acaba não tendo tempo para esses detalhes. Eu gostei muito mesmo, muito bem feito e divertido. Meus parabéns!!

MAGNIFICO! Eu havia publicado meu feedback mas por algum motivo não conseguir enviar. Enfim, eu amei seu jogo e o que me chamou a atenção primeiro foi a arte me lembra muito o jogo 20 minutes till dawn, eu gostei muito dessa pegada mais sombria e a história por trás combina bastante. A gameplay é muito boa de se jogar, principalmente quando estamos usando a habilidade do demônio e vi pelo GDD que você descartou a ideia de poder trocar almas por outras habilidades acredito que essa ideia teria deixado o jogo ainda mais divertido mas como é uma game jam e a gente tem tantas ideias ao mesmo tempo que acaba não tendo jeito de coloca-la em pratica mas é uma ideia muito boa. 

Acho que o uso do tema foi bem aplicada mas não tão forte, acho que o tema ficou mais na história do que na gameplay, o protagonista pode utilizar as habilidades do demônio mas de alguma forma me deu a sensação de que as habilidades era do protagonista ao invés do demônio mas eu sei que a habilidade é demônio pela história. 

A arte é maravilhosa como eu disse me lembra muito 20 minutes till dawn, acredito que se fosse mais escuro o jogo ia melhorar ainda mais e traria ainda mais essa pegada mais sombria. A musica e os efeitos visuais e sonoros é igualmente incrível. 

Seu GDD ficou muito bom também, vi que colocou o final mas descartou então acredito que teríamos mais história. Explica muito bem a sua ideia, é bem organizado eu gostei muito dos desenhos rascunhos que fez. Completamente ofendida pela idade do publico alvo me senti uma velha gaga kkkkkkk.

Enfim, amei o seu jogo e acredito que um projeto maior pode surgir. Muito bem feito e muito bonito, meus parabéns!!! 

Muito divertido! A ideia é bem simples mas é direta ao ponto e se encaixa perfeitamente com o tema, muito legal! As artes são muito fofas, a musica combina muito também. Só a dificuldade de passar pelas portas que incomodou um pouco mas acho que isso deixava ainda mais divertido. Muito bom mesmo, meus parabéns!

Esse jogo me deu uma certa nostalgia, me lembrou muito aqueles jogos do click jogos antigo, é muito divertido! No começo é bem confuso e a pegada neon deixa ainda mais frenético, acho que é essa a palavra, é um jogo frenético apesar da musica não da essa sensação. As artes são lindas e combina muito com a musica nessa pegada cyberpunk neon, o que para mim foi um pouco demais foi o flash. No geral, muito bonito e muito bem feito, e seu GDD ficou muito bom mas considere colocar imagens do seu jogo também :).

Muito divertido, meus parabéns!

Que coisa mais linda! Eu amei! Eu tentei deixar em tela cheia mais não deu mas enfim, eu amei a arte, a musica os efeitos sonoros tudo muito bonito e combinam muito bem, eu gostei da questão do timer, acho que foi bom pois dava tempo de pensar na onde precisava levar a caixa por exemplo e quando você joga sozinha acredito que ajuda. Não tive problemas com colisões também. Seu GDD ficou muito bom, bem explicado. Eu amei! Parabéns pelo jogo!

Olá! Muito obrigada por ter jogado, fico feliz que tenha gostado! Sobre o personagem ser tele portado, pode acontecer se a formiga estiver muito perto acredito que seja pela mascara de colisão, ela é só um quadrado mesmo. E sobre o tutorial, eu não conseguir fazer a tempo :/.Mas obrigada pelo feedback e por ter jogado :)

Olá! Muito obrigada por ter jogado, fico feliz que tenha gostado!

Muito bom! A arte é muito bonita combina com a musica e toda a temática do jogo, mas acredito que seja mais divertido se fosse jogado por dois jogares mesmo, por que o jogo em si eu achei lento justamente por está jogando solo. Se você considerar fazer um modo solo mais frenético seria incrível pois o jogo em si muito bom. Enfim, ficou incrível eu gostei bastante! Meus parabéns!

Que coisa mais linda! Um LinkedIn medieval,  uma humilhação medieval KKKK. Muito divertido por sinal, duas vezes o jogo mostrou um erro e fechou mas conseguir pela terceira vez e conseguir chegar até o final. Só conseguir convencer o primeiro, os outros dois eu mandei catar coquinho mas entraram para minha equipe mesmo rejeitando eles, eles entraram para a equipe. 

É uma vibe de RPG de mesa e aconchegante ao mesmo tempo para mim, eu gostei muito mesmo. Acho que daria um ótimo jogo a longo prazo com mais personagens e outras funções, eu vi que você disse num comentário que você com OpenIA, não entendo nada disso então para mim foi magica, ficou incrível!

Eu gostei muito da arte do jogo me lembrou muito Good Pizza, Great Pizza e Adorable Home ficou lindo! A musica inicial combina com esse conceito mas a musica do boss me sentir num bar mexicano KKKK. Vi que o tema da jam ficou mais na estória mesmo. Seu GDD ficou bom mas considere colocar imagens do jogo, retratinhos dos personagens, etc. 

Muito divertido para mim, muito criativo também! Ficou incrivel, meus parabéns!!

Incrível! Eu achei muito divertido mas não conseguir passar da última fase, tentei varias vezes mais não conseguir. Os puzzles são muito bons e divertidos. O uso do tema foi excelente. Eu não sei se é comigo mas a tela ficou muito pequena eu tentei deixar em tela cheia mas não deu, então a arte eu não conseguir ver muito bem e confundir o fundo do jogo com a plataforma muitas vezes. Seu GDD ficou perfeito, direto ao ponto e muito bem organizado. No geral, ficou incrível, meus parabéns! 

Muito divertido! Corrida de revezamento é uma ótima ideia e é perfeita para o tema, eu gostei muito. Senti falta de uma musica e efeitos sonoros durante a corrida acho que deixaria ainda mais divertido. O seu GDD ficou muito bom, é certeiro assim como o jogo mas considere colocar imagens do seu jogo também. 

Muito divertido e foi direto ao ponto! Meus parabéns!

Muito obrigada! Obrigada por ter jogado e fico feliz que tenha gostado

Muito obrigada por ter jogado e obrigada pelo seu feedback e sugestões são muito bem vindas, obrigada!

AAH QUE JOGO LINDO! Muito bonito mesmo, é um jogo aconchegante o que faz com seja um jogo que você não precisa se esforçar muito e por ser aconchegante não é engajante para muitas pessoas. Tem muito potencial para se tornar um jogo de administrar as abelhas tipo Pocket Ants, se continuar neste caminho mais simples. Mas acho que é possível deixa-lo mais engajante, adicionar uma abelha parceira que seja mais rápida (até para deixar o tema mais forte na gameplay) ou até controlar as outras abelhas, adicionar insetos que atacam as abelhas, são muitas opções. O GDD está perfeito e detalhado. Eu gostei muito principalmente por ser um jogo aconchegante, eu gosto de jogos assim, muito bonito e bem feito, meus parabéns! 

Quero deixar claro que nenhuma formiga foi ferida na produção deste jogo, nada contra as formigas. 

Muito muito obrigada pelo feedback, fico muito feliz que tenha gostado, muito obrigada mesmo. Houve dificuldades em balancear todo o jogo, por isso as formigas são tão agressivas kkkkk, eu fiquei com medo de deixar muito fácil ou relaxante, eu amo jogos relaxantes e tendo a ir por esse caminho. Queria o retrato dos personagens e suas habilidades ficassem na tela o tempo todo mas ocupava muito espaço então coloquei tab por está perto das letras das habilidades Q e W, eu tentei deixar o mais simples possível mesmo mas eu entendo que o tab parecia está dizendo "por favor, clica aqui". 

Eu não pensei em outros tipos de formigas eu homenageei as formigas daqui de casa kkkkk mas é uma boa ideia, talvez fique mais balanceado e até mais divertido até. Quanto aos personagens eu pensei em coisas mais elaboradas mas ia além do que sei então tentei algo que eu tinha certeza que iria conseguir fazer funcionar, mas a ideia era cinco personagens foi uma bagunça só três, imagina cinco?

Muito obrigada por ter jogado, pelo feedback e ideias, obrigada mesmo.