Feedback
Gosto pessoal
Eu não conheço de fato o jogo de Elden Ring, mas sei que uma das suas características seja justamente a dificuldade, dizem que é bem difícil até mesmo no modo "fácil", nunca joguei nenhum jogo desse tipo então eu não sou o publico alvo, jogos metroidvania estão bem longe do que costumo jogar.
Dificuldades
No início do jogo é apresentado um tutorial de movimentação e de ataque mas você só descobre as outras habilidades na marra, e na marra você descobre que não pode usar o tempo todo pois tem estamina e vem mais uma dificuldade que é usar os potinhos de vida e estamina, você precisa observar tudo enquanto vai descobrindo os botões. Então precisa ficar atento principalmente na fase do Boss, foi realmente dificil para mim, foram varias tentativas até me acostumar com os comandos
Bugs?
Interação com a fogueira e com portas
Eu descobrir que a gente usa os potinhos apertando F, então quando a gente interagem com a alavanca é indicado F para apertar, acaba gastando o potinho de vida ou de mana e depois na hora de entrar na porta, não a uma indicação então eu sei o F também e acaba gastando o potinho, você volta lá para o início no portão enorme e você consegue encher os potinhos na fogueira mas gasta um potinho quando entra no portão, então acabo escolhendo o potinho de mana para gastar. Depois pelo GDD eu vi que eu posso usar o ENTER para fazer essa interação com os portões mas acaba gastando os potinhos do mesmo jeito.
Habilidade do Q
Nas minha intocáveis mortes, eu usava a habilidade do Q e as vezes eu não conseguia mais usá-la, a animação do personagem aparecia mas a chama não.
Feedbacks sonoros
Os únicos feedbacks sonoros que conseguir ouvir foi do próprio personagem, quando ele anda, pula e quando usa as habilidades ou usa os ataques. No GDD está explicando que há sim feedbacks sonoros, um exemplo deles é quando a gente morre e aparece a faixa, no documento está dizendo que há um som grave abafado mas eu não consigo ouvir, também tem o som de respiração cansada ao zerar a estamina mas eu não consigo ouvir. Então as únicas coisas que ouço é o personagem e suas habilidades e a trilha sonora.
Considerações finais
No geral, eu gostei bastante do jogo e acho que justamente a gente ter que descobrir como usas as habilidades fez com que eu ficasse bastante tempo aproveitando o jogo até a gente pegar o jeito e aprender leva um bom tempo e isso é divertido. Eu acho que o jogo se encaixa no tema, foi algo bem direito: Se Elden Ring fosse retrô seria assim. A arte combinou bastante com o estilo retrô mais moderno. E o GDD é absurdo de bom e muito detalhado por mais que muita coisa que está no GDD eu não conseguir ver no jogo(neste caso os feedbacks sonoros).
Muito divertido pessoal, muito boa sorte nesta gamejam e parabéns a todos os devs!