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Ezil

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A member registered Jan 22, 2025 · View creator page →

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Obrigado por jogar!!

Infelizmente, me foquei tanto em balancear os upgrades que me esqueci de balancear a única maneira de conseguir eles kkkkk, os ciclos muito pequenos foram o principal problema, quando eu estava testando eu colocava um ciclo muito grande que me fazia pensar que o jogo estava muito fácil o que me fez ter a brilhante ideia de exagerar demais no tempo do dia e da noite.

A ideia é muito interessante e a gameplay é muito DIVERTIDA!!

A gameplay é bem fluída e satisfatória, a ideia de precisar morrer pra acessar o outro mundo pra melhorar o personagem é bem interessante, mas achei o farm no outro mundo um pouquinho maçante (matar 15 inimigos pra upar apenas uma habilidade, não achei muito interessante ainda mais porque depois a quantidade de inimigos dobra pra upar a próxima), os diálogos são incrivelmente muito carismáticos, a arte combinam muito bem junto com o GDD que está muito bem organizadinho.

A única coisa que achei um pouco sacanagem foram os cactus, porque tiveram duas vezes que eu morri sem entender nada até perceber que eram eles que estavam me matando kkkkk.

Mas, meus PARABÉNS o jogo está bem completo, acho que se der uma pincelada no farm do outro mundo o jogo ficará bem mais divertido!!

A ideia do jogo é bem legal, mas do jeito que foi executada ficou meio confusa.

A cutscene inicial foi bacana, junto com o screenshake que deu um impacto muito bom ao acertar os tiros nos inimigos, a música combinou bem com a arte e o GDD explica a ideia do jogo.

Vou pontuar algumas coisas que acho que pode melhorar: O maior problema do jogo foi a câmera que só seguia o jogador na borda da tela o que dificultava bem pra ver a onde eu teria que ir ou cair pra prosseguir, além que acho que a mecânica de troca de mundos foi muito pouco utilizada (algumas vezes eu podia trocar e outras não o que me deixou bem confuso).

Mas, meus PARABÉNS pelo jogo, a ideia é muito criativa e acho que se continuar se dedicando, conseguirá fazer JOGOS INCRÍVEIS!!

Obrigado por jogar!!

Infelizmente eu tentei deixar o jogo balanceado em questão dos upgrades, que eu me esqueci de balancear o fluxo da gameplay o que acabou tornando ela completamente injusta para o jogador, eu deveria ter me baseado em ciclos de 60 segundos ou até mais.

Simplesmente INCRÍVEL conseguir fazer um metroidvânia em uma jam!!

A ideia do jogo foi executada muito bem, ter que transitar entre o dia e noite foi bem interessante junto com as mecânicas da estrela que todas foram muito bem pensadas, a arte é lindíssima e a música combina bem até com cada área e o GDD explica bem direitinho a ideia do jogo.

A coisa que mais me irritou um pouquinho foi o instakill ao cair em buracos que rapaz, fazer uma sessão de plataforma cheia de inimigos pra cair no ultimo pulo e voltar do save é sacanagem kkkkk, acho que se fizesse o player perder uma vida e voltar do começo da room era melhor, achei também que da pra dar uma polida melhor na movimentação também e eu senti que eu queijei o segundo boss.

Ah e sofri soft lock 2 vezes, uma indo pra esquerda na primeira room e outra morrendo pro boss final, que simplesmente quando foi enfrenta-lo novamente ele só não spawnou então considerei que terminei o jogo kkkkk.

Mas, sinceramente MEUS PARABÉNS não deve ter sido nada fácil fazer um metroidvânia todo fechadinho, bonito e completo em um prazo tão curto como esse!!

Tive que pensar bem pra passar os puzzles kkkkk.

A ideia foi muito bem feita e executada, os leveis foram muito bem feitos e a arte simples com essa paleta ficou muito harmoniosa junto com as bolhas que apareciam a cada movimento simplesmente lindo, a música deu uma enjoada bem na ultima fase, mas aí logo já terminei o jogo e o GDD explica diretinho a ideia do jogo e mostra muito bem as inspirações pra ele.

Mas meus PARABÉNS, com certeza jogaria uma versão maior de OctwO!!

Que ideia EXTREMAMENTE CRIATIVA!!

A ideia da troca de mundos ser simplesmente o gato dormindo foi genial, os puzzles são bem legais e realmente wu precisei pensar bem como eu iria resolve-los, a arte é linda junto com a música que combinou bem, além dos pequenos detalhes como os vasos quebrando o que enriquece muito os detalhes e o GDD explicou a ideia do jogo.

A única coisa que acho que faltou foi um pequeno tutorial na primeira fase só pra mostrar pro jogador como fazer o gato a mimir.

Mas meus PARABÉNS, o jogo é bem divertido e os puzzles foram muito bem pensados ou seja o jogo tem um ÓTIMO LEVEL DESIGN!!

Que ideia GENIAL!!

A ideia de alterar entre os dois mundos rapidamente pra conseguir passar os leveis foi muito boa junto com a bem frenética gera uma gameplay rápida e que não te penaliza muito por errar ainda mais pelos diversos checkpoints, que não faltam em nenhum momento, a arte e música são lindíssimas e o GDD explica direitinho a ideia do jogo.

Eu toda vez que errava um wall jump me sentia bem penalizado, mas bem mesmo. Algumas partes precisavam de uma precisão absurda, como as partes que tive que ativar a w.e.b no ar e essas foram as partes que eu mais sofri pra passar, mas um pouco foi culpa de minha coordenação motora um pouco lenta kkkk.

Mas meus PARABÉNS, a ideia foi executada bem e se polir um pouco mais algumas partes o jogo ficará muito bom.


Segue o número de vezes que eu morri pra darem risada:

Obrigado por jogar!!

É infelizmente não me foquei em balancear o ganho das moedas e isso estragou toda a evolução do jogador em cada run, e isso aconteceu pela falta de playtests, obrigado pelas sugestões principalmente pela do jogador sempre querer a gameplay primeiro em vez de um texto nesse tipo de jogo o que é verdade querendo ou não.

É infelizmente eu não pensei muito no balanceamento pra conseguir as moedas e fiquei focando só em balancear os upgrades (que consequentemente pela demora do ganho de moedas nem deve ter dado pra ver kkkkkkk), mas pretendo corrigir isso numa versão pós-jam pois eu me diverti muito fazendo esse projeto kkkkkk

JOGASSO DO CARAMBA, LEVEI UMA SOVA PRA IA MAS EU RETALHEI ELA EM DOBRO DEPOIS QUE ENTENDI DIREITINHO A GAMEPLAY!!!!

Todo dia que eu via o desenvolvimento do jogo eu me perguntava tetris? como que isso vai se encaixar no tema? Do jeito que foi feito só se encaixou PERFEITAMENTE.

A gameplay é sensacional cada personagem ter uma abilidade é uma ótima forma de incentivar o jogador a jogar todos os capítulos, pois em cada um você joga com um personagem diferente, eu pessoalmente achei o jogo um pouco repetitivo já no terceiro capítulo (que é até a onde eu joguei), mas sinceramente deve ser porque tetris não é meu tipo de jogo, a arte é linda junto com a música acelerando quanto mais perto de perder que você estiver gera uma tensão muito interessante, o GDD também tá impecável.

Mas meus PARABÉNS com certeza é até o momento é um dos jogos mais completos que joguei na jam!!!

Obrigado por jogar!!

O balanceamento do jogo foi triste mesmo :(

Eu pensei em colocar uma arte de dia e outra de noite, mas como eu me limitei ao preto e branco eu fiquei com medo de inverter as cores e cegar quem estivesse jogando kkkk.

Obrigado por jogar!!

Já fiquei impressionado que tu aguentou até a sétima noite kkkkk.

Sim, infelizmente pela falta de playtests e até mesmo por minha falta de atenção o dia ficou muito curto, com a progressão sendo frustrante pra caramba sendo justamente o contrário que um bom roguelike deve proporcionar ao jogador, as músicas eu peguei meio na correria também(nem eu achei  que combinava, mas é o que tinha pra hora kkkkkk).

Obrigado por jogar!!

Eu devia ter "alugado" um horário pra alguém testar, eu foquei só em balancear os upgrades aí pequei na parte de dar moedas ao jogador, e consequentemente a diversão cai drásticamente rápido.

Então né, eh meio que uma história engraçada, mas eu coloquei uma chance para os inimigos meio que dropam moedas também, mas a chance que eu coloquei é meio absurda(5%) ainda mais que pela fata de moedas não da pra ficar forte o suficiente pra essa chance parecer boa kkkkkk.

Obrigado por jogar!!

Eu devia ter balanceado mais o ganho de moedas mesmo e colocado alguém pra testar.

Obrigado por jogar!!

O maior problema desse projeto foi praticamente eu não ter botado ninguém pra testar ele e ter focado totalmente em balancear os upgrades, eu já imaginava bem que iriam interpretar de outra forma o que eu tentei fazer com o tema, a parte do "entre dois mundos" eu pensei mais como se fosse o contraste do dia e da noite com os objetivos de cada período, mas decidi seguir firme com a ideia mesmo sabendo do risco kkkk.

Obrigado por jogar!!

Uma pena que eu fiquei encucado com o balanceamento das cartas e esqueci de balancear o dia, mas eu com certeza vou fazer uma versão pós-jam desse projeto, pois ele foi bem divertido de trabalhar.

Cara que jogo BONITO, com uma ideia muito INTERESSANTE!!!

Os puzzles são bem legais e divertidos de se completar, a mecânica principal de a morte não ter nenhum problema no jogo é muito diferente e é genial, a arte com essa estética de traçado a mão é o que torna o jogo muito charmoso junto com a cutscene inicial e a trilha sonora bem relaxante, o GDD por sua vez explica direitinho a ideia do jogo e das fases. Consegui ver muito bem que você se preocupou com pequenos detalhes como os macaquinhos sendo trocados por esqueletos no mundo dos mortos, o que adiciona um esmero a mais que você teve com seu jogo.

A única coisa que me incomodou um pouquinho não foi nem no jogo, mas sim no menu onde achei o dalay pra trocar de uma opção para outra muuuuuinto grande.

Meus PARABÉNS pelo jogo, deve ter sido bem complicado deixar o jogo com essa estética ao mesmo tempo de ter eixado as mecânicas bem polidas, dito isso MACAQUINHO AJUDANTE MINHA PARTE FAVORITA.

Tá liberado chorar? kkkkkk.

Gameplay absurdamente bem feita, o jogo começa de boas aí a música acelera e bum! bullet hell na cara, a música sincronizada com tudo..... sem comentários GENIAL PA BA.RAI deixou eu sem palavras e a arte é lindissississilima, o contraste entre os dois personagens é magnífico, GDD explica absolutamente tudo do jogo.

Minha única critica ia ser um pixel branco que achei na tela, mas era uma sujeira só a sujeira no meu monitor kkkk.

Meus PARABÉNS,  bato palmas em pé, deitado e sentado pra todos do time, tenho certeza que não foi só o jogo que estava em sincronia, mas todos vocês!!!

Jogo INCRÍVEL, pena que sou meio burro pra puzzles kkkk.

Bom, a gameplay é muito boa, ter a possibilidade de rotacionar e afastar a câmera ajuda muito a ter uma visão melhor dos puzzles, a troca dos mundos é incrivelmente suave e em cada mundo a movimentação ser limitada pela "profundidade" é genial. A arte é impecável, e o GDD mostra muito bem a ideia do jogo.

A minha única reclamação é a música com o loop muito curto.

Mas caramba, meus PARABÉNS sempre que eu vejo alguém ter coragem de encostar no 3D do gamemaker eu já fico sem palavras e fazer bem é muito mais difícil e VOCÊ CONSEGUIU!!!

Obrigado por jogar!!

Eu passei muito tempo balanceando os upgrades em si que eu nem percebi que o dia estava muito curto e não dava tempo de montar uma build infelizmente.

Obrigado por jogar!!

Eu esqueci de resetar o dia kkkkkkk, as árvores spawnarem fora da tela era um bug que eu já estava ciente de que poderia acontecer, mas a chance era tão pequena que eu decidi ignorar.

Obrigado por jogar!!

É eu tive diversos problemas com o balanceamento, fiquei pensando muito em balancear os upgrades que esqueci de balancear a forma de conseguir eles kkk

Bolinhas quicantes maneiríssimas!!!! :D

O uso do tema foi muito criativo, a ideia de ter que ir pra literalmente outro planeta para comprar os upgrades é genial, a gameplay do jogo é super satisfatória ainda mais com cada round você tendo uma arma aleatória, a arte é lindíssima junto com a trilha sonora e os efeitos e o GDD explica bem a ideia.

Meus PARABÉNS o jogo é muito bom mesmo!!! (por mim já pode até lançar kkkkk).

Que jogo Criativo!!! O brilho dele para mim foi controlar os dois personagens ao mesmo tempo.

A mecânica de controlar os dois personagens ao mesmo tempo é o GRANDE diferencial desse jogo, ter que pensar em cada passo dos dois ao mesmo tempo te faz pensar minuciosamente em cada passo o que é muito bom, a arte e música captaram muito bem o tema e o GDD enfatiza isso, além disso o final do jogo é muito bom além das mensagens de aviso no canto superior direito.

A única coisa que não entendi muito bem foi a necessidade das fase sem textura pois ela era muito confusa.

Meus PARABÉNS pelo jogo, a ideia foi muito bem executada!!

A ideia foi extremamente criativa!!!

Muito criativo a parte do entre dois mundos ser "o por trás da programação", gostei bastante do contraste entre os dois mundos e o boss ser o próprio programador e a arte e música são bem legais e o fluxo das ideias do GDD devem ter servido muito bem pra montar a ideia do jogo.

Mais algumas coisas como a gravidade ser muito alta e o pulo não responder tão bem incomodam um pouco.

Mas maus PARABÉNS, para uma primeira gamejam com uma ideia tão criativa como essa, eu vejo um futuro muito bom pela frente!!

(1 edit)

Eu nunca pensaria que um jogo desse gênero conseguisse se encaixar tão bem no tema!!

A ideia do jogo foi executada muito bem, o fato de alguns inimigos serem acertados somente no outro mundo adicionou muito na complexidade da estratégia que tive que formar na minha cabeça kkkk, a arte e os efeitos combinaram muitíssimo e o GDD explica muito bem a ideia do jogo.

Fiquei um pouquinho confuso no começo só, mas logo já entendi como o jogo funcionava rapidinho.

Meus PARABÉNS, esse é um daqueles jogos que se der uma polidinha a mais eu vejo um belo futuro pela frente!!

Obrigado por jogar!!

É esse problema do tempo de cada dia ser muito curto eu percebi só no ultimo dia, eu não consegui ver ninguém pra fazer playtest e aí eu tentei colocar um upgrade pra remediar esse contratempo, mas como é tudo aleatório na loja acho que a contramedida que eu criei meio que dependendo da run é meio inútil.

Que mecânica e premissa geniais!!

A mecânica de "espelhar" a tela é muito criativa, a cutscene inicial também já da um baque emocional inicial muito bom, a arte sombria e simples inspirada em limbo com o contraste do "liquído" do espelhamento combinaram muito, o GDD também explica muito bem a ideia do jogo, uma pena que nem tudo que estava nele conseguiu ser implementado.

Meus PARABÉNS pelo jogo, só queria que tivesse mais fases.

A ideia do jogo é bem criativa mas, não deve ter dado tempo de colocar tudo.

Bom a gameplay é legal e a arte é bem bonita.

Mas a execução de diversas em diversas partes não foi muito boa, principalmente o tutorial que é bem confuso, a falta de sons também diminui muito o impacto de algumas ações como atirar e levar dano.

Mas contratudo, meus PARABÉNS pelo jogo, eu deu uma olhada no GDD e não deve ter dado tempo de polir tudo, então da próxima vez pense em um escopo menor.

Achei a ideia do jogo genial!!

A gameplay é basicamente vampire survivors, mas a troca ente os mundos é bem fluída, os upgrades de cada mundo são bem criativos e a arte e música são bem legais e o GDD explica certinho a ideia do jogo.

Acho que se o personagem mantivesse os upgrades de um mundo no outro ou você tivesse que gerenciar duas builds diferentes para cada mundo seria uma ideia traria essa troca entre os dois mundos um pouquinho mais interessante.

Meus PARABÉNS pelo jogo, o tema da jam foi usado de uma forma bem criativa.

Eu pessoalmente sou meio ruim em jogos de plataforma de precisão, mas esse jogo tem os controles tão responsivos que é uma delícia de se jogar.

Primeiramente a gameplay do jogo é extremamente satisfatória, cada morte não estressa em nada, pois as fases são bem rápidas e dinâmicas. A arte é linda, junto com a música e as fases serem divididas em duas partes deram uma bela identidade pro jogo, o GDD explica bem a ideia do jogo e a principal referência para a criação dele.

Acho que a única coisa que eu queria que tivesse era um contador de mortes no final só pra ver o quanto eu não morri quase nada (foram bastante mortes kkkkk).

Em resumo, MEUS PARABÉNS a todos do time. O jogo é muito satisfatório de se jogar!!!

Obrigado pelo feedback!

Valeu pelos elogios :D

Essa colisão do player com o inimigo eu não consegui arrumar direito mesmo kkkk, e a parte do buraco eu devia ter deixado um pouco mas evidente que era pra reiniciar a fase.

Obrigado pelo feedback!

Eu fiquei mechendo muito tempo na arte e tentando arrumar a bagunça que foi essa colisão e esse ataque que eu fiz que esqueci de colocar um tutorialzinho kkkkkk.

Fico feliz que tenha gostado das artes e da música (principalmente a música que eu não fazia nenhuma ideia do que eu tava fazendo kkkk).

A parte de cair no buraco era sim proposital só pra ensinar o jogador a bater no inimigo (na hora achei a ideia genial não sei porque :/). 

Obrigado pelo feedback!

Eu fui deixando esses problemas pra depois mas no final o código tava tão bagunçado e mal feito que eu não consegui arrumar kkkkk, a parte do pulo ser em uma tecla só por algum motivo nem passou na minha cabeça na hora.

(1 edit)

Que jogo INCRÍVEL!!!!

Primeiramente SIM eu caí no rickroll.

A jogabilidade é muito boa, os controles dão uma boa confundida na cabeça no começo, mas me acostumei com eles bem rápido, a ideia foi genial, os gráficos são uma maravilha (Simplesmente LINDOS e eles ainda serem geométricos deram uma identidade muito única pro jogo), os efeitos sonoros e as músicas também encaixaram muito bem e o GDD tá muito bom mesmo.


Meus PARABÉNS pelo jogo DEFINITIVAMENTE XADREZ 2

Obrigado pelo feedback!

Essa colisão com o inimigo que eu fiz ficou uma tremenda bagunça mesmo (nem eu sei mais oq eu queria fazer com ela kkkkk) eu tentava deixar o player mais tempo invencível pra ele não colidir com o inimigo denovo, mas aí eu achava que ficou demais, aí eu diminuia e aumentava.... e diminuia denovo kkkkk.

Que jogo CRIATIVO e RELAXANTE!!!! 

A ideia é muito, mas MUITO BOA, a gameplay me lembrou bastante zelda (agora que eu vi que a descrição é zelda + dungeon meshi kkkk), os diálogos são muito bons,  a arte é linda e muito condizente, a música é reconfortante,  os efeitos sonoros são muito bons e o GDD tá muito bem explicadinho.


Meus PARABÉNS ao dev!!!!  Eu facilmente jogaria uma versão pós jam.

UM LITERAL PORTAL RETRO!!! só faltou uma glados não parando de falar kkkkk.

A mecânica principal é simples, mas muito bem executada, a arte é bonita mas senti falta de uma animação nos portais, faltaram mesmo alguns efeitos sonoros e uma musiquinha de fundo e o GDD está explicando bem a ideia do jogo.


Em resumo meus PARABÉNS a ideia foi muito bem executada!!

(1 edit)

QUE JOGO ABSURDO EU CABO DE JOGAR!!!!!!!

A arte, a música, o uso do tema, os minigames, os diálogos, GDD.....

Simplesmente incrível todos os pontos o jogo foi simplesmente EXTREMAMENTE DIVERTIDO E CRIATIVO!!!!


MEUS MAIS SINCEROS PARABÉNS A VOCÊS POR PROPORCIONAREM ESTA OBRA DE ARTE!!!!!!!!