Obrigado por jogar!!
É, infelizmente não balanceei muito o ganho de moedas e todo o tempo de cada ciclo, fiquei muito encucado balanceando os upgrades que esqueci de balancear o resto kkkkk.
Obrigado por jogar!!
Gostei muito da ideia da loja só ser aberta quando o jogador tem um valor mínimo pra comprar alguma coisa, eu só coloquei pra abrir toda a vez que o dia/noite mudavam por preguiça kkkkk.
Infelizmente não balanceei muito bem o tempo dos ciclos de dia e noite, e pretendo me redimir em uma versão futura, pois eu gostei de fazer esse projeto.
Rapaz QUE JOGO LINDO!!!!
A gameplay é bem simples, mas os minigames são bem legais, a estética de quando o personagem sonha ser tipo um cenário com alguns recortes de papelão simplesmente adorei, a arte é um show a parte junto com a história (que é bem curtinha, mas ela cumpre muito bem seu objetivo), as músicas também combinaram bem e o GDD explica bem a ideia do jogo.
Acho que a única coisa que eu queria era mais minigames .
Mas, meus PARABÉNS é um jogo muito bonito e bem fechadinho com minigames legais.
A ideia foi MUITO bem feita!!
A ideia foi bem interessante, usar o blendmode para contornar a troca de dimensões foi muito bem pensado, as mecânicas foram muito bem feitas (principalmente a de teleporte que foi a minha favorita) a arte é bem bonitinha e o GDD explica bem a ideia do jogo.
Acho que o único ponto negativo pra mim foi a demora pra recarregar a orbe, acho que se ao atingir qualquer objeto ela deveria recarregar, ao em vez dela recarregar apenas ao atingir objetos específicos, ah e a música resetar toda vez que eu morria por algum motivo me deu um pouquinho nos nervos.
Mas, meus PARABÉNS pelo jogo, acho que se der uma polidinha a mais com mais alguns diferenciais de um mundo para o outro, o jogo ficará muito bom!!
Que ideia LEGAL e DIFERENCIADA!!
As mecânicas são bem divertidas, o contraste de em um mundo você ser rápido e no outro você ter um baita de um pulo (inclusive esse pulo me lembra muito o de Pizza Tower), mas ter que usar ele com sabedoria são bem legais, vários detalhes como o impacto do personagem nas paredes destrutíveis ficaram muito bons, a arte é bem marcante ou seja achei lindja e o GDD está bem completinho.
O problema do jogo foram alguns belos saltos de fé que eu tinha que dar e eu não fazia a mínima ideia de onde eu ia cair, tiveram algumas fases que eu tinha que memorizar a onde os espinhos do final ficavam, só que até eu chegar no final de novo depois de morrer... rapaz, como minha memória é meio curta eu já esquecia e morria de novo kkkkkk.
Mas, meus PARABÉNS o jogo ficou bem legal, e só de ver que você pretende continua-lo me da uma certa boa curiosidade de ver como ele vai ficar!!
Cara que jogo RELAXANTE!!
As mecânicas são bem simples, mas foram muito bem feitas, a possibilidade das caixas serem empurradas na diagonal sendo reveladas pela dica achei genial, a arte é bonitinha e a música pelo jogo ser bem curtinho não chega a enjoar, o GDD é bem simples, mas vai direto ao ponto.
Acho que a única coisa que me incomodou 0.01% foi a cor do chão não mudar quando o mundo é trocado, mas fora isso só queria que houvessem mais fases mesmo.
Meus PARABÉNS, foi um jogo BEM DIVERTIDO de jogar do inicio até o final!!
SIMPLESMENTE INCRÍVEL!!!
A ideia de usar a perspectiva como a troca dos mundos foi genial, ter que gerenciar a gasolina e o ganho de dinheiro entre os dois mundos foi simplesmente ABSURDO serio mesmo que ideia boa, a ideia da lojinha com os upgrades e a carismática atendente com ótimos diálogos apenas mostra o cuidado que o jogo teve, a arte IMPECÁVEL e a música também combinou muito bem e o GDD também tá direitinho.
Os únicos pontos negativos foram a dificuldade e a gasolina não resetarem após cada run (e eu senti que algumas vezes ela tinha acabado e eu tinha continuado andando), por isso não deu pra sentir muito bem os upgrades fazendo efeito na gameplay.
Mas, meus PARABÉNS a estética do jogo ficou muito marcante e a ideia foi bem ousada mas para mim foi bem executada, só dar uma polidinha a mais que ficará MUITO BOM!!
Obrigado por jogar!!
Infelizmente, me foquei tanto em balancear os upgrades que me esqueci de balancear a única maneira de conseguir eles kkkkk, os ciclos muito pequenos foram o principal problema, quando eu estava testando eu colocava um ciclo muito grande que me fazia pensar que o jogo estava muito fácil o que me fez ter a brilhante ideia de exagerar demais no tempo do dia e da noite.
A ideia é muito interessante e a gameplay é muito DIVERTIDA!!
A gameplay é bem fluída e satisfatória, a ideia de precisar morrer pra acessar o outro mundo pra melhorar o personagem é bem interessante, mas achei o farm no outro mundo um pouquinho maçante (matar 15 inimigos pra upar apenas uma habilidade, não achei muito interessante ainda mais porque depois a quantidade de inimigos dobra pra upar a próxima), os diálogos são incrivelmente muito carismáticos, a arte combinam muito bem junto com o GDD que está muito bem organizadinho.
A única coisa que achei um pouco sacanagem foram os cactus, porque tiveram duas vezes que eu morri sem entender nada até perceber que eram eles que estavam me matando kkkkk.
Mas, meus PARABÉNS o jogo está bem completo, acho que se der uma pincelada no farm do outro mundo o jogo ficará bem mais divertido!!
A ideia do jogo é bem legal, mas do jeito que foi executada ficou meio confusa.
A cutscene inicial foi bacana, junto com o screenshake que deu um impacto muito bom ao acertar os tiros nos inimigos, a música combinou bem com a arte e o GDD explica a ideia do jogo.
Vou pontuar algumas coisas que acho que pode melhorar: O maior problema do jogo foi a câmera que só seguia o jogador na borda da tela o que dificultava bem pra ver a onde eu teria que ir ou cair pra prosseguir, além que acho que a mecânica de troca de mundos foi muito pouco utilizada (algumas vezes eu podia trocar e outras não o que me deixou bem confuso).
Mas, meus PARABÉNS pelo jogo, a ideia é muito criativa e acho que se continuar se dedicando, conseguirá fazer JOGOS INCRÍVEIS!!
Simplesmente INCRÍVEL conseguir fazer um metroidvânia em uma jam!!
A ideia do jogo foi executada muito bem, ter que transitar entre o dia e noite foi bem interessante junto com as mecânicas da estrela que todas foram muito bem pensadas, a arte é lindíssima e a música combina bem até com cada área e o GDD explica bem direitinho a ideia do jogo.
A coisa que mais me irritou um pouquinho foi o instakill ao cair em buracos que rapaz, fazer uma sessão de plataforma cheia de inimigos pra cair no ultimo pulo e voltar do save é sacanagem kkkkk, acho que se fizesse o player perder uma vida e voltar do começo da room era melhor, achei também que da pra dar uma polida melhor na movimentação também e eu senti que eu queijei o segundo boss.
Ah e sofri soft lock 2 vezes, uma indo pra esquerda na primeira room e outra morrendo pro boss final, que simplesmente quando foi enfrenta-lo novamente ele só não spawnou então considerei que terminei o jogo kkkkk.
Mas, sinceramente MEUS PARABÉNS não deve ter sido nada fácil fazer um metroidvânia todo fechadinho, bonito e completo em um prazo tão curto como esse!!
Tive que pensar bem pra passar os puzzles kkkkk.
A ideia foi muito bem feita e executada, os leveis foram muito bem feitos e a arte simples com essa paleta ficou muito harmoniosa junto com as bolhas que apareciam a cada movimento simplesmente lindo, a música deu uma enjoada bem na ultima fase, mas aí logo já terminei o jogo e o GDD explica diretinho a ideia do jogo e mostra muito bem as inspirações pra ele.
Mas meus PARABÉNS, com certeza jogaria uma versão maior de OctwO!!
Que ideia EXTREMAMENTE CRIATIVA!!
A ideia da troca de mundos ser simplesmente o gato dormindo foi genial, os puzzles são bem legais e realmente wu precisei pensar bem como eu iria resolve-los, a arte é linda junto com a música que combinou bem, além dos pequenos detalhes como os vasos quebrando o que enriquece muito os detalhes e o GDD explicou a ideia do jogo.
A única coisa que acho que faltou foi um pequeno tutorial na primeira fase só pra mostrar pro jogador como fazer o gato a mimir.
Mas meus PARABÉNS, o jogo é bem divertido e os puzzles foram muito bem pensados ou seja o jogo tem um ÓTIMO LEVEL DESIGN!!
Que ideia GENIAL!!
A ideia de alterar entre os dois mundos rapidamente pra conseguir passar os leveis foi muito boa junto com a bem frenética gera uma gameplay rápida e que não te penaliza muito por errar ainda mais pelos diversos checkpoints, que não faltam em nenhum momento, a arte e música são lindíssimas e o GDD explica direitinho a ideia do jogo.
Eu toda vez que errava um wall jump me sentia bem penalizado, mas bem mesmo. Algumas partes precisavam de uma precisão absurda, como as partes que tive que ativar a w.e.b no ar e essas foram as partes que eu mais sofri pra passar, mas um pouco foi culpa de minha coordenação motora um pouco lenta kkkk.
Mas meus PARABÉNS, a ideia foi executada bem e se polir um pouco mais algumas partes o jogo ficará muito bom.
Segue o número de vezes que eu morri pra darem risada:

Obrigado por jogar!!
É infelizmente não me foquei em balancear o ganho das moedas e isso estragou toda a evolução do jogador em cada run, e isso aconteceu pela falta de playtests, obrigado pelas sugestões principalmente pela do jogador sempre querer a gameplay primeiro em vez de um texto nesse tipo de jogo o que é verdade querendo ou não.
É infelizmente eu não pensei muito no balanceamento pra conseguir as moedas e fiquei focando só em balancear os upgrades (que consequentemente pela demora do ganho de moedas nem deve ter dado pra ver kkkkkkk), mas pretendo corrigir isso numa versão pós-jam pois eu me diverti muito fazendo esse projeto kkkkkk
JOGASSO DO CARAMBA, LEVEI UMA SOVA PRA IA MAS EU RETALHEI ELA EM DOBRO DEPOIS QUE ENTENDI DIREITINHO A GAMEPLAY!!!!
Todo dia que eu via o desenvolvimento do jogo eu me perguntava tetris? como que isso vai se encaixar no tema? Do jeito que foi feito só se encaixou PERFEITAMENTE.
A gameplay é sensacional cada personagem ter uma abilidade é uma ótima forma de incentivar o jogador a jogar todos os capítulos, pois em cada um você joga com um personagem diferente, eu pessoalmente achei o jogo um pouco repetitivo já no terceiro capítulo (que é até a onde eu joguei), mas sinceramente deve ser porque tetris não é meu tipo de jogo, a arte é linda junto com a música acelerando quanto mais perto de perder que você estiver gera uma tensão muito interessante, o GDD também tá impecável.
Mas meus PARABÉNS com certeza é até o momento é um dos jogos mais completos que joguei na jam!!!
Obrigado por jogar!!
Já fiquei impressionado que tu aguentou até a sétima noite kkkkk.
Sim, infelizmente pela falta de playtests e até mesmo por minha falta de atenção o dia ficou muito curto, com a progressão sendo frustrante pra caramba sendo justamente o contrário que um bom roguelike deve proporcionar ao jogador, as músicas eu peguei meio na correria também(nem eu achei que combinava, mas é o que tinha pra hora kkkkkk).
Obrigado por jogar!!
Eu devia ter "alugado" um horário pra alguém testar, eu foquei só em balancear os upgrades aí pequei na parte de dar moedas ao jogador, e consequentemente a diversão cai drásticamente rápido.
Então né, eh meio que uma história engraçada, mas eu coloquei uma chance para os inimigos meio que dropam moedas também, mas a chance que eu coloquei é meio absurda(5%) ainda mais que pela fata de moedas não da pra ficar forte o suficiente pra essa chance parecer boa kkkkkk.
Obrigado por jogar!!
O maior problema desse projeto foi praticamente eu não ter botado ninguém pra testar ele e ter focado totalmente em balancear os upgrades, eu já imaginava bem que iriam interpretar de outra forma o que eu tentei fazer com o tema, a parte do "entre dois mundos" eu pensei mais como se fosse o contraste do dia e da noite com os objetivos de cada período, mas decidi seguir firme com a ideia mesmo sabendo do risco kkkk.
Cara que jogo BONITO, com uma ideia muito INTERESSANTE!!!
Os puzzles são bem legais e divertidos de se completar, a mecânica principal de a morte não ter nenhum problema no jogo é muito diferente e é genial, a arte com essa estética de traçado a mão é o que torna o jogo muito charmoso junto com a cutscene inicial e a trilha sonora bem relaxante, o GDD por sua vez explica direitinho a ideia do jogo e das fases. Consegui ver muito bem que você se preocupou com pequenos detalhes como os macaquinhos sendo trocados por esqueletos no mundo dos mortos, o que adiciona um esmero a mais que você teve com seu jogo.
A única coisa que me incomodou um pouquinho não foi nem no jogo, mas sim no menu onde achei o dalay pra trocar de uma opção para outra muuuuuinto grande.
Meus PARABÉNS pelo jogo, deve ter sido bem complicado deixar o jogo com essa estética ao mesmo tempo de ter eixado as mecânicas bem polidas, dito isso MACAQUINHO AJUDANTE MINHA PARTE FAVORITA.
Tá liberado chorar? kkkkkk.
Gameplay absurdamente bem feita, o jogo começa de boas aí a música acelera e bum! bullet hell na cara, a música sincronizada com tudo..... sem comentários GENIAL PA BA.RAI deixou eu sem palavras e a arte é lindissississilima, o contraste entre os dois personagens é magnífico, GDD explica absolutamente tudo do jogo.
Minha única critica ia ser um pixel branco que achei na tela, mas era uma sujeira só a sujeira no meu monitor kkkk.
Meus PARABÉNS, bato palmas em pé, deitado e sentado pra todos do time, tenho certeza que não foi só o jogo que estava em sincronia, mas todos vocês!!!
Jogo INCRÍVEL, pena que sou meio burro pra puzzles kkkk.
Bom, a gameplay é muito boa, ter a possibilidade de rotacionar e afastar a câmera ajuda muito a ter uma visão melhor dos puzzles, a troca dos mundos é incrivelmente suave e em cada mundo a movimentação ser limitada pela "profundidade" é genial. A arte é impecável, e o GDD mostra muito bem a ideia do jogo.
A minha única reclamação é a música com o loop muito curto.
Mas caramba, meus PARABÉNS sempre que eu vejo alguém ter coragem de encostar no 3D do gamemaker eu já fico sem palavras e fazer bem é muito mais difícil e VOCÊ CONSEGUIU!!!
Bolinhas quicantes maneiríssimas!!!! :D
O uso do tema foi muito criativo, a ideia de ter que ir pra literalmente outro planeta para comprar os upgrades é genial, a gameplay do jogo é super satisfatória ainda mais com cada round você tendo uma arma aleatória, a arte é lindíssima junto com a trilha sonora e os efeitos e o GDD explica bem a ideia.
Meus PARABÉNS o jogo é muito bom mesmo!!! (por mim já pode até lançar kkkkk).
Que jogo Criativo!!! O brilho dele para mim foi controlar os dois personagens ao mesmo tempo.
A mecânica de controlar os dois personagens ao mesmo tempo é o GRANDE diferencial desse jogo, ter que pensar em cada passo dos dois ao mesmo tempo te faz pensar minuciosamente em cada passo o que é muito bom, a arte e música captaram muito bem o tema e o GDD enfatiza isso, além disso o final do jogo é muito bom além das mensagens de aviso no canto superior direito.
A única coisa que não entendi muito bem foi a necessidade das fase sem textura pois ela era muito confusa.
Meus PARABÉNS pelo jogo, a ideia foi muito bem executada!!
A ideia foi extremamente criativa!!!
Muito criativo a parte do entre dois mundos ser "o por trás da programação", gostei bastante do contraste entre os dois mundos e o boss ser o próprio programador e a arte e música são bem legais e o fluxo das ideias do GDD devem ter servido muito bem pra montar a ideia do jogo.
Mais algumas coisas como a gravidade ser muito alta e o pulo não responder tão bem incomodam um pouco.
Mas maus PARABÉNS, para uma primeira gamejam com uma ideia tão criativa como essa, eu vejo um futuro muito bom pela frente!!
Eu nunca pensaria que um jogo desse gênero conseguisse se encaixar tão bem no tema!!
A ideia do jogo foi executada muito bem, o fato de alguns inimigos serem acertados somente no outro mundo adicionou muito na complexidade da estratégia que tive que formar na minha cabeça kkkk, a arte e os efeitos combinaram muitíssimo e o GDD explica muito bem a ideia do jogo.
Fiquei um pouquinho confuso no começo só, mas logo já entendi como o jogo funcionava rapidinho.
Meus PARABÉNS, esse é um daqueles jogos que se der uma polidinha a mais eu vejo um belo futuro pela frente!!
Obrigado por jogar!!
É esse problema do tempo de cada dia ser muito curto eu percebi só no ultimo dia, eu não consegui ver ninguém pra fazer playtest e aí eu tentei colocar um upgrade pra remediar esse contratempo, mas como é tudo aleatório na loja acho que a contramedida que eu criei meio que dependendo da run é meio inútil.