Obrigado pelo feedback!
Valeu pelos elogios :D
Essa colisão do player com o inimigo eu não consegui arrumar direito mesmo kkkk, e a parte do buraco eu devia ter deixado um pouco mas evidente que era pra reiniciar a fase.
Obrigado pelo feedback!
Eu fiquei mechendo muito tempo na arte e tentando arrumar a bagunça que foi essa colisão e esse ataque que eu fiz que esqueci de colocar um tutorialzinho kkkkkk.
Fico feliz que tenha gostado das artes e da música (principalmente a música que eu não fazia nenhuma ideia do que eu tava fazendo kkkk).
A parte de cair no buraco era sim proposital só pra ensinar o jogador a bater no inimigo (na hora achei a ideia genial não sei porque :/).
Que jogo INCRÍVEL!!!!
Primeiramente SIM eu caí no rickroll.
A jogabilidade é muito boa, os controles dão uma boa confundida na cabeça no começo, mas me acostumei com eles bem rápido, a ideia foi genial, os gráficos são uma maravilha (Simplesmente LINDOS e eles ainda serem geométricos deram uma identidade muito única pro jogo), os efeitos sonoros e as músicas também encaixaram muito bem e o GDD tá muito bom mesmo.
Meus PARABÉNS pelo jogo DEFINITIVAMENTE XADREZ 2
Obrigado pelo feedback!
Essa colisão com o inimigo que eu fiz ficou uma tremenda bagunça mesmo (nem eu sei mais oq eu queria fazer com ela kkkkk) eu tentava deixar o player mais tempo invencível pra ele não colidir com o inimigo denovo, mas aí eu achava que ficou demais, aí eu diminuia e aumentava.... e diminuia denovo kkkkk.
Que jogo CRIATIVO e RELAXANTE!!!!
A ideia é muito, mas MUITO BOA, a gameplay me lembrou bastante zelda (agora que eu vi que a descrição é zelda + dungeon meshi kkkk), os diálogos são muito bons, a arte é linda e muito condizente, a música é reconfortante, os efeitos sonoros são muito bons e o GDD tá muito bem explicadinho.
Meus PARABÉNS ao dev!!!! Eu facilmente jogaria uma versão pós jam.
UM LITERAL PORTAL RETRO!!! só faltou uma glados não parando de falar kkkkk.
A mecânica principal é simples, mas muito bem executada, a arte é bonita mas senti falta de uma animação nos portais, faltaram mesmo alguns efeitos sonoros e uma musiquinha de fundo e o GDD está explicando bem a ideia do jogo.
Em resumo meus PARABÉNS a ideia foi muito bem executada!!
Jogo DIVERTIDO quebrei Todas absolutamente TODAS as caixas.
A gameplay está impecável ficou muito fluída, a arte está absurdamente linda, o jogo exala gamefeel (ou seja efeitos lindos), o level design também foi muito bem pensado, os efeitos sonoros combinaram muito bem (só faltou uma musiquinha) e o GDD fala dos principais objetivos e mecânicas do jogo.
Em resumo meus PARABÉNS o jogo ficou muito bom e divertido (a definição de um crash retro)!!!
QUE VIAGEM FOI ESSA!?!?!?!?
Fiquei sem palavras pra descrever o jogão que acabei de jogar, mas vamo tentar né kkkk.
Primeiramente que quebra de expectativa incrível no começo, pensei ah é isso.... ok, pra do nada bumm era tudo um jogo. Gostei muito da ideia do sonho (que sonho oq pesadelo aquilo lá kkkkk) lembrarem o jogo do começo como se fosse um "conforto deturpado", a atmosfera e arte são incríveis (gosto muito de jogos que tentam de formas abstratas representar o estado mental de uma pessoa), na hora da escola... rapaz gelei... e falei nem ferrando, o GDD também é muito bem detalhado e explica muito bem o porque o jogo é uma viagem louca (ahammm só de ter yume nikki como inspiração já explicou bem a ideia).
Sinceramente meus PARABÉNS e uma salva de palmas ao TIMÃO DE DEVS!!!!!
Que puzzle DIVERTIDO eim rapaz!!!!
Bom, a gameplay e o gamedesign são muito bons, mas MUITO BONS MESMO, as mecânicas são bem legais (principalmente a dos bichinhos dos blocos coloridos que me fizeram pensar bastante), a arte é muito bonita (gostei da ideia de uma pequena tela de carregamento pra fase não recomeçar do nada) a músiquinha é muito relaxante, o GDD também tá bem feitinho e mostra que o jogo teve excelentes inspirações.
A única coisinha que acho que faltou foi se o player se movesse junto das plataformas móveis ao invés de você ter que ficar andando, que aumentou meu índice de quedas direto para a morte um pouquinho kkkk.
Mas, bom meus PARABÉNS o jogo tá maravilhoso, acho que dava até pra fazer uma versão pós jam com mais mecânicas.
Que jogo INCRÍVEL!!!
Infelizmente sou horrível em jogos de ritmo kkkk.
Bom já vou falar direto das músicas que estão impecáveis, a arte é lindíssima, o gamefeel tá absurdamente bom, como eu disse antes eu sou um pouco ruim em jogos de ritmo, mas nada que algumas tentativas minhas não resolveram, ter como escolher a música que você quer jogar no freeplay também é ótimo e o GDD tá bem explicadinho.
Resumindo PARABÉNS esse jogo tá muito bom mesmo, principalmente as músicas que foram um deleite para meus ouvidos.
Que jogo BONITO e tem uma ideia muito interessante!!
Bom a arte é linda, os efeitos sonoros são muito bons e se encaixam direitinho no jogo, a ideia de cada dia ter um arcade novo foi bem interessante também, a parte fora dos minigames é bem simplesinha mas eu amei ela sinceramente os diálogos estão maravilhosos, o primeiro minigame funciona muito bem (só que eu só esmurrei o mouse e ganhei milhares de pontos kkkk), o segundo infelizmente tem um bug que não deixou eu continuar mas só de ver ele já dava pra ver que a ideia dele é bem legal, o GDD também explica bem a ideia do jogo (mas acho que poderiam ter mais algumas informações).
Mas meus PARABÉNS sinceramente o jogo tem uma identidade e gameplay bem legais!!
COMO? APENAS QUERO SABER COMO ESSE JOGO FOI FEITO EM 9 DIAS !!!!!
Primeiramente descobri que meu time em apertar botões é horrivel kkkkkk.
Mas vamos lá, todos os minigames são INCRÍVEIS (diversão pura) e não acredito ainda que tem versão A e B de cada um, os controles são simples e fáceis de entender, o jogo tem até sistema de conquistas, a mecânica de seleção de personagem e randomização deles também foram geniais, os efeitos sonoros e música casaram direitinho com cada minigame, e o gamefeel, rapaz só de escutar um barulinho pra toda vez que conseguia pular algo a dopamina já subia a MIL, a arte e identidade visual do jogo é muito única, o conceito de Round six retro foi criativasso, e o GDD é bem detalhado e apresenta muito bem a ideia de cada parte do jogo.
Meus PARABÉNS sinceramente TU É UMA MAQUINA pra entregar tudo isso em 9 dias!!!
Que jogo INCRÍVEL!!!
Primeiramente o jogo se encaixou EXATAMENTE no tema da jam, as mecânicas são bem legais e dos anos 80/90, os efeitos sonoros e a música combinaram direitinho, a arte é linda, a interface me lembra muito jogos retro e o GDD ficou muito bom também e bem descritivo.
Gostaria de pontuar especialmente a mensagem do começo que querendo ou não é de extrema importância.
Meus PARABÉNS ao dev que sinceramente esse jogo pra mim já está quase pronto pra lançar!!
A ideia parece bem INTERESSANTE E CRIATIVA.
Eu achei até que bem simples descobrir como faziam os pontos, mas acho que seria bom um tutorialzinho no começo, eu achei as sprites um pouco confusas (achei meio estranho os blocos serem desconectados das peças, talvez se os blocos lembrassem as peças... Desculpa não sei explicar muito bem a ideia que eu tive kkk), eu senti um pouco de falta de controle no jogo por causa de caírem duas peças de uma vez e o GDD explica até que bem a ideia do jogo.
Bom mas fora os probleminhas PARABÉNS eu sinceramente acredito que o jogo tem futuro pois a ideia é bem criativa.
Que jogo BOM, conseguiram encaixar direitinho a mecânica do peak!!
Eu assustei com o barulho do bode quando entrei no jogo ;-;
Primeiramente a arte é muito bonita (especialmente a transição de fase que rapaz que lindeza de fluidez), a musica e os efeitos sonoros também são bem legais, os controles são simples e fáceis de entender, a mecânica principal ficou MARAVILHOSA, e o GDD fala direitinho sobre a ideia do jogo.
Eu achei que faltaram alguns efeitos sonoros principalmente pra quando você toma um dano de algo, teve um bug também que a estamina ficou infinita, e tinha horas que eu estava escalando onde tinham buracos.
Mas meus PARABÉNS a toda a equipe de devs, a ideia de fazer o peak retro foi muito criativa!!!
Que jogo DIVERTIDO!! a ideia e a execução foram muito boas.
Primeiramente a arte tá IMPECÁVEL (serio mesmo amei a arte), os dialógos também são maravilhosos, os efeitos sonoros são bem condizentes, a gameplay é bem feita, as balas serem limitadas foi uma ideia muito boa e o GDD tá muito bem feito (depois de ler e saber dos detalhes do cenário fiquei sem palavras, que referências legais).
Bom o jogo tem seus probleminhas de colisão, mas eu entendo o trauma que é fazer colisão, a única coisinha que me irritou um pouquinho foi que se eu pulava do canto de onde eu estava pisando parece que o personagem não pula (Desculpa, não sei explicar muito direito o que falei de pular anteriormente), e eu achei a boss fight um pouco difícil principalmente pelos inimigos que ficam spawnando sem parar.
Mas PARABÉNS, o jogo tá muito LINDJU e legal!!!!
Rapaz esse jogo TRANSMITIU DIREITINHO a sensação de um Red Dead 2D!!
A jogabilidade é simples e fácil de entender e as mecânicas são legais (principalmente o dead eye), a arte é simples mas bem caprichada (os datalhes desde o player pulando pra roubar o cofre e o reload da arma foram meus favoritos particularmente), os efeitos sonoros e a música ficaram muito bons e combinaram com o jogo e o GDD tá explicando bem direitinho a ideia do jogo.
Eu acho que seria legal se desse pra desligar o dead eye na hora que o jogador quisesse pra não gastar a barrinha inteira e eu não usei muito a mecânica do barril pois não vi muita vantagem.
Resumindo, meus PARABÉNS, o jogo ficou muito bom!!
Obrigado pelo feedback!
O maior problema desse projeto foi essa colisão que eu fiz do pior jeito possível e fiquei deixando ela pra arrumar depois e no fim não arrumei nada kkkk.
A ideia da luz verde era pra ser um jogo stealth, se o player entrasse na área dela o inimigo ia correr mais rápido atrás dele, mas acabou que a luz ficou só de enfeite também kkkk.
Obrigado pelo feedback!
Rapaz a bizarrície que ficou meu código simplesmente não deixou eu fazer as colisões do player e do inimigo direito, esse problema acho que tá no jogo desde o terceiro dia de jam e eu fui só falando "depois eu resolvo" e quando tentei resolver só deu dor de cabeça então no fim das contas não resolvi kkkk.
Obrigado pelo Feedback!
Eu fiquei tão preocupado que não fossem gostar da música pois sinceramente não sei NADA de produção musical, o maior problema que impediu eu de colocar as transições prás telas de história foi que eu fiz um monte de gambiarra bizarra no jogo, ou seja, eu fiz as coisas do pior jeito possível na programação e o tutorial, é.... eu esqueci kkkkkk.
Que ideia CRIATIVA!!!! Nunca me passou pela cabeça que o retro poderia estar nos desenhos clássicos e na máfia, GENIAL.
A ambientação do jogo é muito boa, a arte é criativa e bonita, a música e os efeitos sonoros combinam demais, a gameplay é bem simplesinha, mas essa simplicidade se encaixou na ideia e o GDD tá bem explicativo.
Eu demorei um pouco pra perceber que tinha um botão pra curar a vida, e quando você atira enquanto está se movendo ela continua a se mover enquanto atira (não sei se essa era a ideia, mas particularmente me incomodou um pouquinho).
Mas o jogo é extremamente criativo PARABÉNS!!!
Que Jogo LEGAL!!! Paguei minhas dividas ao agiota :D
A ideia do jogo é MUITO criativa, a gameplay é simples e fácil de entender (tirando só a parte que eu não sabia como descartar os cartuchos, mas entendi rapidinho), a arte é lindíssima e o jogo está lotado de referências a outros jogos, os efeitos sonoros e a música são muito bons e o GDD é simples, mas direto ao ponto.
A única coisinha foi a fonte que ficou meio borrada.
Mas meus PARABÉNS pra vocês, eu acho que o jogo tem um belo futuro pela frente sinceramente.
Eu admito, GOSTO do minigame de pesca do stardew valley e esse jogo capturou bem a essência.
O jogo é bem simples de se entender e a música é muito, mas MUITO relaxante de se ouvir (resumindo estou a meia hora aqui e não consigo parar de jogar kkkk), cada peixe ter uma raridade e uma mecânica diferente de "captura" me surpreendeu, principalmente o baiacu, a arte também é simples mas é bonita.
Faltou apenas um tutorialzinho pra falar que o "J" passa as falas e o carinha do barco está passando por cima do texto que descreve um dos upgrades.
Bom e o GDD explica a ideia, mas ta beeeeeeeeem resumido.
Mas sinceramente o Jogo tá bom, PARABÉNS!!!!
Que jogo BOM!!!
A arte é bem bonita, o cenário tem cada detalhe minúsculo que enche o jogo de vida, desde o cara se rastejando no chão até o letreiro da delegacia piscando, a música e os efeitos sonoros casaram muito bem, a gameplay é simples mas me lembrou bem os primeiros Resident Evils e o GDD deu uma boa noção da sua ideia pro jogo.
Seria legal se desse pra entrar nas construções e as missões fossem um pouquinho mais complexas.
A única coisinha é que as balas não se destroem ao sair da tela, então se você metralhar no começo da fase, praticamente você mata todos os inimigos.
Mas em resumo PARABÉNS tá muito bom.
O jogo é extremamente bom!!!
A mecânica de alterar a propriedade dos objetos é muito boa e criativa, a arte é simples mas muito agradável, os efeitos também (principalmente o shake do personagem), a musica e os efeitos sonoros ficaram muito bons.
Não tive nenhum problema com bugs.
MEUS PARABÉNS!!!! o jogo ficou muito bom mesmo.
A ideia do jogo ficou boa.
A mecânica de colocar os blocos e a física de afundar na água ficaram interessantes, mas achei elas meio mal explicadas. A arte ficou linda, os efeitos sonoros ficaram muito bons. E o jogador não esta limitado a permanecer no mapa (toda vez que ia pra esquerda no inicio da fase acabava caindo pra fora do mapa).
Meus parabéns pelo jogo!!!
A ideia do jogo de um ir construindo a fase para o outro passar é MUITO criativa. As artes são lindas, a musica combina e os efeitos sonoros e visuais são bem bonitos.
Foi só um pouco confuso de entender no começo, mas quando o sistema de construção e o segundo personagem foram apresentados, minhas duvidas se foram.
O jogo é muito bom e tenho certeza que muitas pessoas iriam passar horas fazendo fases para esse jogo. Parabéns!!!!
O jogo está bem legal e os puzzles são bem divertidos, a música também esta muito divertida.
A colisão da pedra pequena de vez em quando buga e ela entra um pouco na parede, senti falta de mais alguns efeitos sonoros (um efeito pro pulo e para apertar o botão) e nas plataformas que se movem acho que ficaria melhor se o jogador quando estivesse em cima dela ele se movesse junto dela.
Mas o jogo ta bem divertido e as fases estão muito legais. Parabéns!!!