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JOGASSO DO CARAMBA, LEVEI UMA SOVA PRA IA MAS EU RETALHEI ELA EM DOBRO DEPOIS QUE ENTENDI DIREITINHO A GAMEPLAY!!!!

Todo dia que eu via o desenvolvimento do jogo eu me perguntava tetris? como que isso vai se encaixar no tema? Do jeito que foi feito só se encaixou PERFEITAMENTE.

A gameplay é sensacional cada personagem ter uma abilidade é uma ótima forma de incentivar o jogador a jogar todos os capítulos, pois em cada um você joga com um personagem diferente, eu pessoalmente achei o jogo um pouco repetitivo já no terceiro capítulo (que é até a onde eu joguei), mas sinceramente deve ser porque tetris não é meu tipo de jogo, a arte é linda junto com a música acelerando quanto mais perto de perder que você estiver gera uma tensão muito interessante, o GDD também tá impecável.

Mas meus PARABÉNS com certeza é até o momento é um dos jogos mais completos que joguei na jam!!!

(1 edit)

Antes o modo história estava mais difícil, mas depois de fazer uns playtestes eu diminui a dificuldade dele pra não ficar tão complicado pra galera, tentar nivelar a dificuldade foi tenso kkkk

Eu fiquei morrendo de medo da galera não entender muito o tema mas me arrisquei mesmo assim, eu pensei logo que boa parte da galera ia fazer um jogo tipo "Trocar de mundos para ver o que tem em um e não tem no outro" e eu queria fugir disso, fazer algo mais diferente sem fugir muito do tema, me arrisquei bastante com isso kkkkk mas foi bem divertido, principalmente ficar horas e horas testando e polindo a IA, pra fazer ela tão boa como um ser humano jogando.

Quem não se aventurar um pouco na história pode acabar achando que o jogo saiu do tema, mas o tema está totalmente no universo do jogo XD Eu também adicionei a mecânica de Rift pensando no tema dos dois mundos, pra tentar ficar mais no tema e evitar problemas nessa parte.

Mas é muito bom saber que você chegou ao terceiro capitulo, eu já fico super feliz com isso  : D

Muito obrigado por jogar e pelo Feedback!