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(+1)

Que jogo incrível e reconfortante! Eu gostei demais da estética dele, me bateu uma nostalgia danada de jogos antigos nessa pegada, então você conseguiu transmitir muito bem o espírito da coisa.

Os cenários ficaram bem diversificados. Apesar de utilizarem bastante da mesma estrutura, a reorganização sempre dava uma cara de novidade, o que manteve o ambiente vivo e funcional em termos de exploração (já que poderiamos utilizar ele mesmo como ponto de localização).

A jogabilidade me lembrou bastante o anime de comida que você citou no seu GDD. Apesar de nunca ter assistido, eu já conhecia previamente por causa de alguns vídeos, então eu notei a referência antes mesmo de olhar o documento (e né que no final das contas eu estava certo mesmo kkkkkkkkkk).

Os efeitos sonoros e a música ficaram muito harmônicas com a ambientação em geral, o que talvez tenha sido responsável por essa sensação de acolhimento que o jogo consegue trazer para o jogador. Além disso, a dificuldade não é tão alta, na verdade é muito pelo contrário, é bem simples de jogar e entender como tudo funciona. Desafios a mais seriam interessantes para jogadores mais hardcore, mas, para mim que sou mais casual, foi uma belíssima experiência.

História muito boa também kkkkkkkkkkkkkk realmente nada faz sentido desde o começo, ainda bem que o tutorial já nos dava spoilers. Eu tive uma quebra de expectativa no final, mas foi uma quebra no bom sentido já que eu esperava que aparecesse um vilão monstruoso gigante e matador para nos levar para o além.

Não tive problemas com a gameplay, os bugs que aconteceram foram bem tranquilos também (por exemplo, às vezes eu pegava uma fogueira e era teleportado para o cenário anterior). Diria só que o sistema de comida não é tão essencial no modo de jogo atual, já que conseguimos fazer a maioria das coisas sem precisar reabastecer. Talvez fazer a fome ser mais "severa" aumentasse a sensação de urgência.

Algumas mecânicas que talvez seriam interessantes de implementar:

A possiblidade de utilizar essa comida para dar a algum outro monstro ,talvez? Não sei se casaria muito bem com a proposta que você deseja, mas seria algo meio que "domar a criatura através da comida" ou coisa assim. Também seria interessante se tivesse alguns puzzles, tornando o jogo mais desafiador e também podendo ser utilizados como recursos tornar o sistema de comida mais utilizável durante a gameplay.

Um ótimo jogo, me diverti bastante jogando, parabéns pelo ótimo trabalho! Desejo sucesso e uma boa sorte na jam. 


Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz que você tenha se divertido. A mecânica de comida do jogo foi quebrada porque de última hora eu coloquei um sistema de save e logo em seguida decidi fazer o inventário guardar os itens através das fases. Isso reduziu muito a dificuldade do jogo, sem contar que antes ele tinha muitos desafios com o sistema de parry. Resumindo: mudei o jogo de última hora e não balanceei bem, então fico feliz que não tenha ficado difícil demais ou chato de entediar.