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A jam submission

Silent DescentView game page

Submitted by LuizVfer — 1 day, 4 hours before the deadline
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Silent Descent's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#194.1884.188
Apresentação#333.8133.813
Engajamento#353.6883.688
Uso do tema#882.8132.813

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1zqlfqgNSSs36uwsucXpyxGGowsba9nQB/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1hSJc538fUHIGrfSW5kE4OWe0CJ9GkkCD/edit?usp=sharing&ouid=118416635027921782905&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Parabéns! Gostei muito do Silent Descent, a arte e a música ficaram ótimas. É uma pena que o dash seja um pouco difícil de controlar para mim, mas mesmo assim o jogo é bem divertido e a atmosfera de suspense ficou sensacional!

Submitted

jogo top!
fiquei igual quando joguei hollow knight pela primeira vez... perdido kk
o que mais me incomodou no inicio foi a altura do pulo... achei muito baixa

mas, tirando isso, o jogo ta bem bom

parabens

Submitted

joguinho mt bom, pra conseguir pegar a ultima engrenagem tive que olhar no gdd, nao sabia que o dash funcionava em 8 direções. o gdd tá mt bom e bem organizado, parabéns pelo jogo! <3

Submitted

joguinho mt bom, pra conseguir pegar a ultima engrenagem tive que olhar no gdd, nao sabia que o dash funcionava em 8 direções. o gdd tá mt bom e bem organizado, parabéns pelo jogo! <3

Jogo muito bom mano, parabens, conutdo tenho certas coisas a comentar como por exemplo o wall jump que está bem dificl mn 

enfim otimo jogo 

Submitted

Gostei do jogo, a arte é linda os sons são otimos, ta de parabéns, gostei das custscenes e da história de inicio e no final (tinha mesmo um monstro atras da gente enquanto jogavamos) agora olha eu sei que o negocio do jogo é pular mais ficou um pouco canstivo principalmente no inicio onde eu nem sabia onde estava seria bom um mapinha no jogo pra gente saber onde estavamos mais eu gostei do jogo e da movimentação do personagem enfim otimo jogo e o GDD ficou otimo nota 10

Submitted

Gostei do menu, difícil ler o diálogo(uso 1080p).

Submitted(+2)

Cara, pqpKKKKKKKKKKK que jogo bomKKKKKKKK,

O objetivo do jogo pelo que eu vi não era ser um metroidvania, mas acabou sendo e fez isso e com certa maestria, parabéns, eu não sou fã da experiência de estar jogando um jogo de terror ou mesmo suspenseKKK, fiquei bem tenso ainda mais com o personagem reforçando que você pode não estar sozinho, a cada momento eu ficava mais tenso. 

Arte bonita, e gameplay bastante imersiva, a única coisa que eu n consegui fazer no jogo foi pegar a ultima engrenagem;-; fora isso jogo muito bom, parabéns ;3c

Submitted(+2)

Fala, mano!

Elogios

  • Cara, que jogo bacana! Curti muito essa pegada mais assombrosa, fiquei o tempo todo achando que ia tomar um jump scare na próxima fase kkkkkkk.

  • Esse suspense constante prende a gente de um jeito muito bom.

  • Achei muito legal você não focar só em fases difíceis, mas sim em deixar o jogador vivenciar a experiência. Isso dá uma identidade única pro jogo e, sério, me inspirou bastante.

  • No geral, ficou muito maneiro. Nota 9/10 fácil.

Observação

  • Só uma coisinha: o wall jump tá bem difícil. Achei que ele pula pouco pra cima, e isso atrapalha um pouco o ritmo.

  • Se a força do wall jump fosse parecida com a de um pulo normal, já ficaria perfeito.

Conclusão

  • resumindo tudo em 1 palavra: Pensei que era puzzle, mas quase infartei rindo! kkkkkkkkkkk

Submitted(+2)

Como a solidão pode pertubar...

Este projeto é um bom metroidvania com um pouco da clássica ação dos platformers e bastante suspense.

Acredito que o maior problema do jogo seja não comunicar ao jogador os controles. Em relação ao dash, eu demorei tanto pra descobrir que ele era para todas as direções que eu quase desisti tentando pegar a última engrenagem.

Eu sou bem medroso, e o jogo ser sobre suspense foi incrível. Eu acredito que se a entidade tivesse outro comportamento, mesmo que ela nunca atacasse o jogador, retiraria a sensação de segurança que a gente tem depois de um tempo, porque nos acostumamos com o fato de ela não atacar, mas ainda assim, ela aparecendo em alguns cantos do nada me gerou uns sustinhos. Também tenho que elogiar o Level Design, pois eu não consegui me perder procurando pelos itens (o que é bem difícil para mim).

Em suma: Metroid + Dead Space sem luta.

Submitted(+2)

(estou repostando o comentario do B. andal pq descobri que precisa ser quem enviou o jogo que precisa mandar o feedback XD, então ignore)

O jogo é maneiro pela proposta. A ambientação está incrível. As falas do personagem de vez em quando dão um toque a mais de atenção pra gente ficar imaginando um monte de coisas. Parece até que as luzes piscando tão avisando que um bicho vai surgir dali. Adorei como tu construiu a atmosfera do jogo.

Apesar da ambientação legal, ela também acaba atrapalhando o jogador. A escuridão não deixa a gente saber pra onde tem que ir, ou se tem caminho praquela direção. Talvez faça parte do jogo pra se perder mais? Não sei. Mas aí tem outro problema. Se perder no jogo. É estilo metroid, mas a exploração se torna muito difícil quando você pega o caminho errado! O jogo te pune de uma forma absurda. Eu tinha desistido de jogar na primeira vez porque eu peguei o caminho da esquerda. Cai num mundo sem fim e só pensei "como eu vou sair daqui de novo?". Mas fui ver sua página e descobri que tem dois power ups. Acho que só de você melhorar a indicação de caminho, como um chão mais visível, ou uma área de visão maior já melhora.

Outro ponto que deixa o jogo difícil é o wall jump. Às vezes é muito trabalhoso usar as paredes pra escalar, faltando um dinamismo maior, talvez um pulo maior, pra ajudar o jogador, sabe? Como eu errei o caminho na primeira run, eu não peguei o pulo duplo, e sinceramente, o terror pra mim foi mais esse wall jump do que o clima do jogo. Como o jogo é todo baseado nisso, é bom você tornar essa a mecânica mais fácil e útil pro jogador, pra trazer uma boa experiência.

Eu gostei da  construção do jogo, mas me senti frustrado nas mecânicas e na dificuldade. Até mesmo uma indicação de pra onde seguir primeiro seria legal, talvez forçar o jogador a pegar o pulo duplo já ajudasse, porque daí o jogo se tornaria melhor.

Submitted(+2)

Nossa, esse game me passou um feeling daqueles games e hacks de Mega drive de antigamente.

A ambientação é definitivamente o ponto forte desse projeto. Adorei como os sons combinaram com o cenário magnifico.

Tem artes nesse projeto que dá para usar fácil de wallpaper para o PC ou mobile.

Eu sinceramente senti falta de inimigos e de alguma forma de combate. Mas a exploração compensa a falta deles.

Sinto que o game deveria deixar MUITO claro que há muitas formas de usar o Dash em direções diferentes. Fiquei preso por um bom tempo até aprender isso antes de pegar a 10* engrenagem.

O level design está magnifico. Não há absolutamente nenhuma critica para isso, mas seria interessante algum meio de combate, mas ok.

Minha nota pra esse projeto é 9/10.




Submitted(+2)

Gostei do jogo, da animações do personagem e do pixel art do ambiente, porem eu não senti que o personagem principal é um explorador espacial as caracterizas pra mim passou de um garoto normal. A palheta de cor dele devia ser mais para o amarelo ou laranja pra dar um contraste com fundo azul, ele sendo igual ao background fica meio cansativo. E também senti falta de algum outro obstáculo além de pular em parede que a proposito deveria ser igual ao jogos do megaman para facilitar no inicio.

Submitted(+2)

mano, o jogo ficou legalzinho, parabéns  pelo jogo, ficou bom, mas acho que podia ser um pouco mais claro em alguns sentidos, como:


mecânicas: o tempo que eu fiquei tentando pegar uma engrenagem que tava lá em cima porque eu demorei meio século que dava pra dar dash pra cima


mensagens: as falas do personagem passam um pouco rápido e do nada, eu às vezes não estava prestando atenção no personagem e quando fui ver a fala dele tava sumindo


ambiente: o mapa ficou bem montado, mas muito escuro, me perdi diversas vezes por isso


fora isso, achei um bom jogo, parabéns

boa sorte na Jam

(+2)

O jogo é maneiro pela proposta. A ambientação está incrível. As falas do personagem de vez em quando dão um toque a mais de atenção pra gente ficar imaginando um monte de coisas. Parece até que as luzes piscando tão avisando que um bicho vai surgir dali. Adorei como tu construiu a atmosfera do jogo.

Apesar da ambientação legal, ela também acaba atrapalhando o jogador. A escuridão não deixa a gente saber pra onde tem que ir, ou se tem caminho praquela direção. Talvez faça parte do jogo pra se perder mais? Não sei. Mas aí tem outro problema. Se perder no jogo. É estilo metroid, mas a exploração se torna muito difícil quando você pega o caminho errado! O jogo te pune de uma forma absurda. Eu tinha desistido de jogar na primeira vez porque eu peguei o caminho da esquerda. Cai num mundo sem fim e só pensei "como eu vou sair daqui de novo?". Mas fui ver sua página e descobri que tem dois power ups. Acho que só de você melhorar a indicação de caminho, como um chão mais visível, ou uma área de visão maior já melhora.

Outro ponto que deixa o jogo difícil é o wall jump. Às vezes é muito trabalhoso usar as paredes pra escalar, faltando um dinamismo maior, talvez um pulo maior, pra ajudar o jogador, sabe? Como eu errei o caminho na primeira run, eu não peguei o pulo duplo, e sinceramente, o terror pra mim foi mais esse wall jump do que o clima do jogo. Como o jogo é todo baseado nisso, é bom você tornar essa a mecânica mais fácil e útil pro jogador, pra trazer uma boa experiência.

Eu gostei da  construção do jogo, mas me senti frustrado nas mecânicas e na dificuldade. Até mesmo uma indicação de pra onde seguir primeiro seria legal, talvez forçar o jogador a pegar o pulo duplo já ajudasse, porque daí o jogo se tornaria melhor.

Submitted(+2)

achei um pouco escuro, achei MUITO LINDA A ARTE mas acabei nao me adaptando ao jogo, n conseguia pular de uma parede a outra e depois de muito tempo jogando descobri o dash kkkkk

Submitted(+2)

O jogo é daroa, mas é muito escuro em ambientes claros, case não da para ver o cenário, e se não fosse o GDD eu nem saberia que tinha um vulto aparecendo de tão escuro. Se eu tivesse apagado as luzes tal vez eu visse algo mas esse não foi o caso.

Submitted(+2)

Gostei bastante do jogo, ele consegue criar uma atmosfera muito boa, fiquei realmente tenso com os sons de passos e risadas.  Não consegui pegar a última engrenagem e só depois vi no GDD que tinha dash em 8 direções, mas durante o jogo não ficou claro pra mim. Também vi que aparece uma entidade, mas acabei não encontrando. No geral, o jogo é muito bonito e bem feito, parabéns! 👏

Submitted(+2)

Cara, que jogo incrível!

Fiquei tenso o jogo inteiro, se esse era o objetivo, foi cumprido! Me senti vigiado, em alerta, com medo. Foi uma sensação foi muita esquisita, mas foi muito bom experienciar isso no seu jogo. Parabéns!

O design do level também foi muito agradável, bati um pouco a cabeça no final pra pegar a última engrenagem, que você dá um pulo e dash na horizontal. Eu não sabia que existia esse dash horizontal, até pensei que fosse um design de level difícil ou que você fez o jogo com o objetivo de não ser finalizado, mas sempre o problema é a cadeira e o monitor KKK.

A trilha sonora não é enjoativa, é leve e combina com o tema. A arte se conecta com o cenário, as luzes piscando e apagando; tem uma engrenagem que fica numa sala que tem um tubo que foi quebrado, dando um contexto para o player, ou seja, a arte complementa o jogo, não está lá de qualquer jeito.

Acho que você fez um jogo muito bom, a trilha sonora, a arte, a jogabilidade, foi divertido jogar.

Eu só tenho duas ressalvas que eu tenho seria, após o personagem pegar uma skill, mostrar de forma mais clara como utilizar aquela skill. Eu sei que o design foi construído pra que isso seja possível, eu só senti falta de algo mais claro, tipo, logo em seguida ter um obstáculo que eu só passe utilizando daquela forma aquela skill.

A outra ressalva é a tela piscando na primeira cena dentro do laboratório, me doeu os olhos, mas nada que incomodasse muito, acho que algo um pouco mais sútil seria melhor, mas é só minha opinião.

No mais, que jogo incrível, parabéns! Espero que você volte nele, dê atenção a pequenos detalhes e lance-o.