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LeaoDeDeus

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A member registered Aug 10, 2024 · View creator page →

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 GDD de Minceraft está bem organizado e a proposta retrô/top-down é clara e divertida. A mistura de Zelda clássico com estética Minecraft funciona bem e as mecânicas são intuitivas.

Sugestões: adicionar algum diferencial para se destacar de outros jogos retrô (como habilidades únicas ou interações especiais) e variar inimigos ou mini-bosses para deixar o combate mais interessante. Pequenos detalhes de narrativa também podem aumentar a imersão.

No geral, é uma base sólida e divertida!

por que foi desclasificado?


 tem um conceito sólido e divertido, trazendo a mecânica de combinar ingredientes em caldeirões e altares com bom feedback visual e sonoro. O GDD está bem organizado e claro.

Para se destacar, o jogo poderia adicionar elementos únicos, como desafios de tempo, eventos surpresa ou interações entre jogadores, tornando a experiência mais memorável e aumentando a rejogabilidade.

No geral, uma base muito boa, só faltam alguns diferenciais para torná-lo mais original.

O jogo é divertido e tem a pegada clássica de arcade retrô, mas é algo que já vimos, então não traz muitas novidades. Mesmo assim, os power-ups e as ondas de inimigos funcionam bem e deixam a jogabilidade interessante. Seria legal adicionar algum elemento único, como inimigos diferentes, eventos surpresa ou obstáculos, para dar mais personalidade ao jogo e se destacar da ideia “padrão de curso".

Curti demais a ideia do jogo!  A mecânica de waves com bosses a cada 2 minutos deixa a gameplay super intensa e estratégica, e o sistema de level-up com escolhas de buffs dá muita liberdade pro jogador experimentar builds diferentes.

Os bosses são bem distintos e desafiadores, cada um com ataques que obrigam a se movimentar e pensar rápido, o que deixa o jogo divertido sem ser injusto. A HUD e os layouts estão claros e funcionais, mostrando HP, ultimate, level e mira sem poluir a tela.

A única coisa que poderia melhorar é dar uns feedbacks visuais ou sonoros a mais para quando o player sobe de nível ou escolhe buffs, pra deixar a progressão mais satisfatória.

No geral, é um jogo viciante, estratégico e muito bem pensado. Parabéns pelo trabalho!

Haha, que legal! Realmente, ver um personagem “morrer por não cantar” é bem inesperado e divertido. Isso mostra que o jogo tem personalidade e consegue surpreender o jogador. Parabéns pelo conceito criativo, dá pra ver o esforço na arte, música e mecânicas! 

Curti bastante o Distraction Escape! A ideia de coletar cafés enquanto foge das distrações é bem divertida e original. A estética retro combinou legal com o estilo arcade, e os inimigos com padrões diferentes deixam o jogo desafiador. Talvez o cronômetro e a velocidade inicial sejam um pouco punidores, mas isso deixa a gameplay mais tensa e viciante. No geral, é um jogo simples, mas muito divertido e viciante!

Parabéns! Gostei muito do Silent Descent, a arte e a música ficaram ótimas. É uma pena que o dash seja um pouco difícil de controlar para mim, mas mesmo assim o jogo é bem divertido e a atmosfera de suspense ficou sensacional!

Curti bastante a ideia de Elden Ring retrô! A arte e o som estão ótimos, e a cutscene do chefe ficou muito legal. Alguns pontos que poderiam melhorar: controles e skills às vezes não tão responsivos, HUD cobre informações importantes, level design poderia ter mais exploração e itens, e alguns bugs atrapalham, como crashes e problemas nas bonfires. No geral, é uma ideia divertida e promissora, só precisa de polimento e ajustes pra ficar top!

O jogo é muito legal, gostei bastante da proposta. A IA do inimigo ficou bem bacana, deu um desafio bom. A arte e a música combinaram e ficaram ótimas. O que me incomodou um pouco foram os controles e a velocidade, acho que poderiam ser mais ajustados pra deixar a jogabilidade mais fluida.

No geral, curti muito a experiência, parabéns pelo trabalho!

Curti demais a ideia do jogo! Os personagens diferentes com habilidades únicas deixaram tudo bem divertido. A arte e a música combinaram direitinho com o estilo retrô. Só achei a câmera um pouco afastada e a dificuldade meio alta com tantos inimigos na tela. No geral, é um jogo criativo e muito divertido, só precisa de alguns ajustes pra ficar top. Meus parabéns pelo jogo!

Gostei muito da arte do jogo, o estilo 1-bit realmente deixou tudo com uma atmosfera única e bem retrô.

Senti bastante falta de um save point, isso faria diferença porque algumas partes exigem repetição e seria bom não precisar recomeçar tudo do zero.

A fase da fecha ficou muito boa, criativa e bem pensada, deu a sensação de estar resolvendo algo especial.

No geral, é um jogo sensacional, com bastante potencial para crescer ainda mais se receber alguns ajustes de qualidade de vida.

Ainda bem que você colocou os dois tipos de controle, porque meu teclado já era kkk. A colisão tá bem feita e gostei disso, mas não curti a parte em que o jogo obriga a gente a se sacrificar só pra descobrir o que fazer. No geral gostei bastante, só achei difícil e meio sem recompensa .

O jogo só tem uma opção no menu, mas mesmo assim é muito interessante. Achei as pistas bem criativas e desafiadoras, o que deixa a experiência divertida. Mesmo com alguns bugs, que fazem parte, o jogo consegue prender a atenção. A história é legal, o mistério funciona bem, e a arte é bonita, mostrando que teve esforço no visual. No geral, gostei bastante de jogar

A arte é muito interessante e divertida, mas o jogo não tem menu. Gostei do fato de ele se preocupar com o tutorial e sempre orientar o jogador. O personagem é muito divertido, e a ideia de usar habilidades no Pong é sensacional, além dos efeitos que ficaram muito bons. Joguei por bastante tempo e me diverti bastante

Os inimigos são bem simples, não tem um objetivo muito claro e faltou tutorial, o que deixa o jogo um pouco confuso no começo. A IA dos inimigos também poderia ser melhor para ficar mais desafiador. Além disso, o menu não funciona direito, 'Continuar' e 'Opções' não fazem o que prometem. Mas gostei muito da arte, dá pra ver que você se esforçou bastante! Com essas melhorias, o jogo poderia ficar muito mais divertido.

Eu gostei bastante de Crash Pixelcoot! O estilo pixel art 16x16 com paleta Game Boy dá um charme retrô muito legal, e a jogabilidade de plataforma é divertida e fluida. Gostei das mecânicas de ataque (spin) e do pulo, que deixam a exploração das fases dinâmica. Os inimigos são variados e exigem atenção, principalmente o índio com escudo, que é desafiador e faz a gente pensar antes de atacar.

As caixas também são bem criativas, com diferentes tipos e efeitos, o que adiciona estratégia e interação com o cenário. O sistema de vidas, frutas e máscaras Uka Uka é interessante e dá aquele toque de desafio clássico de plataforma.

Uma pena que alguns objetivos secundários, como platinar quebrando todas as caixas e temporizador, ainda não foram implementados, mas mesmo assim o jogo já entrega uma experiência divertida e viciante.

Eu vi que você se esforçou bastante no jogo, e a ideia é bem divertida! Misturar o estilo de Mario com Metal Slug em um battle royale é criativo e dá um charme retrô legal. A jogabilidade é simples, os controles funcionam bem para movimentação, pulo e mira, mas poderiam ser um pouco mais responsivos, principalmente em situações de combate rápido.

Os inimigos ainda são muito básicos e pouco desafiadores, e a falta de um tutorial faz com que novos jogadores fiquem meio perdidos no começo. O visual é interessante, lembrando jogos clássicos, mas poderia ter mais detalhes e animações para deixar a experiência mais rica. A música combina com o estilo do jogo, mas os efeitos sonoros podem ser aprimorados para aumentar a imersão.

No geral, o jogo tem potencial e a premissa é divertida, mas ainda precisa de mais polimento, variedade de inimigos e mecânicas para realmente se destacar. Com alguns ajustes, ele poderia ser bem mais envolvente e divertido de jogar.

Eu gostei muito de Resident Evil 1988! O som é muito bem escolhido e deixa o clima de sobrevivência bem tenso. Mas uma pena que o jogo só tem uma fase, e ainda tem aquele bug que, quando você termina e volta a jogar, os itens não resetam e o personagem chega direto no policial. Fora isso, dá pra matar todos os zumbis se ficar atirando sem parar, o que facilita demais. Mesmo assim, o visual retrô é ótimo e o jogo é divertido.

 As mecânicas de mergulho e pescaria são divertidas e dinâmicas, tornando a exploração do fundo do mar bastante envolvente. O tutorial ajuda a entender rapidamente a jogabilidade, e a experiência é viciante com o objetivo de coletar 700 dinheiros.

Por outro lado, senti falta de um menu para deixar tudo mais organizado e é uma pena não ter um boss, o que poderia aumentar ainda mais o desafio e a emoção. Mesmo assim, o jogo está muito bem produzido e vale a pena conferir."

O jogo está ótimo e bem completo, dá para ver o cuidado em cada detalhe. O tema, apesar de estranho, é muito interessante: um personagem perdido na floresta, cercado por cultistas e precisando lutar para sobreviver e escapar. Gostei muito dessa ideia, principalmente do final fugindo do chefe. A arte também merece destaque, ficou muito bem feita e combina perfeitamente com a proposta. Só senti falta de alguns elementos extras para deixar a experiência ainda mais envolvente.

Meus parabéns pelo jogaço!
Me identifiquei muito com o inventário, kkkkk
O GDD está perfeito.

Ficar parado para recarregar deixa o jogo bem difícil, porque não dá tempo de reagir e acabo sendo atacado quando tem mais de três inimigos.

Além disso, em uma das fases você é obrigado a decorar uma sequência de movimentos sem errar para passar. Eu achei bem difícil. boa sorte na Jam.

Obrigado, mano!  Como você falou, ainda tenho que melhorar em tudo, mas o meu objetivo era entregar alguma coisa, porque nas duas jams anteriores foi muito sofrido e não consegui fazer quase nada. Foi bem frustrante . Então, desta vez, eu queria pelo menos concluir algo, e com esse objetivo em mente, consegui entregar  e aprendi muita coisa no processo!

O tutorial está muito bom, mas acho que seria interessante dar a opção de escolher se o jogador quer fazê-lo ou não, em vez de ser obrigatório.

A sprite e a animação do revólver estão muito legais, ficaram bem caprichadas e dão um charme extra ao jogo.

Seria bacana também aproveitar a mecânica de recarregar a arma enquanto o personagem está escondido atrás do barril, como vemos em alguns filmes — isso deixaria a gameplay mais estratégica e imersiva.

Gostei bastante da possibilidade de destruir o tumbleweed, isso por si só já valeu a pena.

Senti falta de um menu inicial, já que o jogo começa direto.

No geral, é um jogão. Parabéns pelo trabalho!

Parabéns pelo jogo. A ideia é muito legal e tem bastante potencial.

No entanto, senti que poderia haver um pouco mais de organização na execução da ideia. Por exemplo, seria interessante pixalar apenas algumas partes do jogo por vez, em vez de tudo de uma só vez, pois isso deixaria a experiência mais agradável para o jogador.

Também senti falta de um menu inicial, que ajudaria a deixar a navegação mais clara. Além disso, acredito que o GDD poderia estar um pouco mais estruturado e objetivo, para facilitar o entendimento da proposta do jogo.

Obs: Essa é apenas a minha opinião pessoal. No geral, você fez um bom trabalho.

Gostei muito da arte!  Realmente, é um jogo interessante e com uma proposta única.
O GDD está muito bem feito, aprendi bastante lendo ele.

Sobre os controles, confesso que fiquei um pouco perdido no começo porque não estava acostumado. A mecânica é diferente, e isso é interessante, mas pessoalmente eu gosto da ideia de movimentar o personagem livremente, fazer ele correr e pegar objetos no último frame e tal .

Minha opinião geral:
Parabéns pelo trabalho!  É um jogo interessante e divertido, mas eu gostaria que tivesse mais coisas para fazer dentro dele. Senti que entendi o objetivo rapidamente, mas depois ficou um pouco vazio.

Eu fiz assim porque lembro que, nos jogos antigos, a gente tinha que começar tudo do zero.
Eu concordo com você, mas, infelizmente, por causa das minhas limitações na arte e na programação, não tive tempo para implementar mais personagens e mobs.

Originalmente, eu queria colocar 3 chefes, 5 tipos de mobs e 8 personagens jogáveis.
Eu até já tinha feito uma lista de habilidades para cada um… Por isso fico um pouco triste por não ter conseguido fazer nem 40% do que planejei.

Mesmo assim, agradeço de coração por ter jogado. Isso significa muito para mim.

No jogo eu morri mais que o Subaru! 
Cara, achei genial, parabéns! Foi um jogo muito bem feito, tudo incaixou perdidamente na minha opinião. Aprende muita coisa com você, então continua assim!

Na Sala 3, onde três plataformas que aparecem e desaparecem ao mesmo tempo.

Primeiro que tudo, parabéns pelo jogo! Gostei bastante do jeito que você fez, a jogabilidade é interessante e a ideia geral ficou muito legal.

Algumas me cousas incomodaram um pouco: a limitação do movimento — só é possível ir para cá e para lá — e os tiros limitados. Às vezes aparece um “etezinho” no canto que não dá para alcançar por que não podemos chegar tão perto do canto. Também os pontos amarelos que representam as estrelas acumulando gente, principalmente com a quantidade de tiros que recebem e podem dispare. Mesmo com um upgrade no final, isso deixa o jogo mais difícil, que já é desafiador.

De qualquer forma, gostei muito do projeto e apreende bastante jogando. Muito obrigado pela oportunidade! 

Muito interesante a ideia , nao sei se foi so eu mais fui masacrado sem ter chance de revidar , a  dificuldade esta muito alto.  o GDD falta explicar melhor . muito obrigado por me deixar jogar , boa sorte na Jam.

gostei do jogo , ele encaixou muito bem com o tema , chegei ate a faze 3 mais teve uma parte que eu conconseguir passar por  eu nao tinha como pular e a plataforma nao ajuda muito ,  fora isso o jogo  foi muito interesante . 

Realmente, o objetivo ficou meio confuso e só deu pra entender direito depois de ler o GDD. Boa ideia essa de colocar uma historinha com sequences, vou tentar fazer isso da próxima vez.

Fico feliz que tenha curtido a jogabilidade, queria justamente que fosse divertida e única. Saber que isso pode inspirar alguém já me deixa muito feliz! 

Realmente, o jogo acabou ficando um pouco confuso e não consegui deixar tudo bem explicado dentro dele. Foi minha primeira vez participando de uma jam.
Fico feliz que tenha curtido o GDD e reconhecido o valor do projeto. Comentários assim me motivam a continuar praticando e melhorando cada vez mais.

Eu tenho muitas ideias para esse jogo, porém meu nível de programação e de arte ainda é bem baixo, o que acabou desperdiçando muito tempo. Agora sei que preciso planejar tudo melhor para as próximas.

Você troca de personagem nos números 1 e 2, mas não consegui deixar isso tão claro e acabou ficando confuso mesmo. Faz parte do aprendizado.
Foi minha primeira vez numa jam, então errei no cálculo do tempo e não consegui polir tudo que queria.

De qualquer forma, agradeço demais pelas palavras de incentivo! Pode ter certeza que vou continuar praticando e trazendo jogos melhores nas próximas

Boa noite , muito obrigado pelo  feedback,
Na real, eu tinha planejado colocar muito mais personagens e alguns bosses também, mas acabei calculando mal o tempo e não consegui fazer tudo. Foi minha primeira vez participando de uma jam, então ainda estou pegando o jeito.
Mesmo assim, fico feliz que você jogou e deu esse retorno. Me ajudou bastante a ver no que melhorar.

eu cai da plataforma de deu erro , e nao sei o que faz neste jogo

muito bom ,simples porem entregou o que tinha parabéns  , a ultima faze me fez pensar que era para fazer algo com os blocos de cima mais nao erra isso kkk continua assim

cara  que intenso

LEGAL MANO CREATIVO PARABENS

esperava mais conteúdo , assim devem se sentir os impotentes