Como a solidão pode pertubar...
Este projeto é um bom metroidvania com um pouco da clássica ação dos platformers e bastante suspense.
Acredito que o maior problema do jogo seja não comunicar ao jogador os controles. Em relação ao dash, eu demorei tanto pra descobrir que ele era para todas as direções que eu quase desisti tentando pegar a última engrenagem.
Eu sou bem medroso, e o jogo ser sobre suspense foi incrível. Eu acredito que se a entidade tivesse outro comportamento, mesmo que ela nunca atacasse o jogador, retiraria a sensação de segurança que a gente tem depois de um tempo, porque nos acostumamos com o fato de ela não atacar, mas ainda assim, ela aparecendo em alguns cantos do nada me gerou uns sustinhos. Também tenho que elogiar o Level Design, pois eu não consegui me perder procurando pelos itens (o que é bem difícil para mim).
Em suma: Metroid + Dead Space sem luta.