O jogo é maneiro pela proposta. A ambientação está incrível. As falas do personagem de vez em quando dão um toque a mais de atenção pra gente ficar imaginando um monte de coisas. Parece até que as luzes piscando tão avisando que um bicho vai surgir dali. Adorei como tu construiu a atmosfera do jogo.
Apesar da ambientação legal, ela também acaba atrapalhando o jogador. A escuridão não deixa a gente saber pra onde tem que ir, ou se tem caminho praquela direção. Talvez faça parte do jogo pra se perder mais? Não sei. Mas aí tem outro problema. Se perder no jogo. É estilo metroid, mas a exploração se torna muito difícil quando você pega o caminho errado! O jogo te pune de uma forma absurda. Eu tinha desistido de jogar na primeira vez porque eu peguei o caminho da esquerda. Cai num mundo sem fim e só pensei "como eu vou sair daqui de novo?". Mas fui ver sua página e descobri que tem dois power ups. Acho que só de você melhorar a indicação de caminho, como um chão mais visível, ou uma área de visão maior já melhora.
Outro ponto que deixa o jogo difícil é o wall jump. Às vezes é muito trabalhoso usar as paredes pra escalar, faltando um dinamismo maior, talvez um pulo maior, pra ajudar o jogador, sabe? Como eu errei o caminho na primeira run, eu não peguei o pulo duplo, e sinceramente, o terror pra mim foi mais esse wall jump do que o clima do jogo. Como o jogo é todo baseado nisso, é bom você tornar essa a mecânica mais fácil e útil pro jogador, pra trazer uma boa experiência.
Eu gostei da construção do jogo, mas me senti frustrado nas mecânicas e na dificuldade. Até mesmo uma indicação de pra onde seguir primeiro seria legal, talvez forçar o jogador a pegar o pulo duplo já ajudasse, porque daí o jogo se tornaria melhor.