O jogo é legal, apesar de simples.
Acho que os espinhos estão muito colados, mas acho que é a intenção, trazer uma certa dificuldade dos jogos retrôs.
Parabéns!
Cara, eu achei esse jogo muito muito bom! Parabéns!
Você teve um carinho nele, dá pra perceber a todo momento.
Eu só acho que é muito difícil o jogador lembrar as características do comprador, acho que a hud do tutorial que deveria estar na hud do gameplay.
Vou torcer pelo seu jogo, e espero que você volte nele pra ajustar pequenos detalhes e lançá-lo. Está muito divertido e tem muito pontecial. Parabéns!
Gostei bastante do jogo viu, poderia ter mais fases, mas sei na pele como a jam te faz ficar sem tempo.
A mecânica é gostosa e fluída, acho que se aumentasse o tamanho do player (e ajustando proporcionalmente o pulo e dash) a experiência do jogo seria melhor, mas é só uma suposição mesmo.
Parabéns pelo trabalho, faça como disse no jogo e continue o desenvolvimento, tem um grande jogo nesse projeto de jam.
Eu nunca joguei CupHead, mas PixelHead me fez ter vontade de jogá-lo ( e com certeza vou!).
O jogo ficou legal, divertido, não testei com dois players, mas jogando apenas com um player a jogabilidade foi boa.
A arte também, apesar de simples, é bem feita. Eu achei muito boa sua pixel art dos players, de água, da árvore e dos video games (que são os pontos de passar pra próxima fase). Se foi você que fez, parabéns! Ficaram lindas.
Eu acho que os controles poderiam ser melhores, por exemplo, se eu ando no WASD, as teclas J poderiam ser para dash e K para atirar. Eu odeio utilizar o espaço, simplesmente é uma péssima tecla pra mim. Mas é isso, é muito mais uma opinião minha do que uma crítica construtiva.
Eu acho que você poderia fazer uma primeira fase como um tutorial, mostrando um inimigo e dando uma indicação de ataque do tiro. A mesma coisa do dash, colocar algum tipo de obstáculo que só seja possível passar com o dash, e mostrar isso para o player de forma singela.
Se o cara simplesmente não ver o tutorial no menu do jogo, ele não vai saber como jogar, e um tutorial muito explicativo quebra um pouco a imersão.
Mas isso são pontos de melhoria, só de ter feito um tutorial acredito que você já foi muito bem.
O pulo reproduz o áudio sempre que o espaço é pressionado, pelo visto, eu conseguia ouvir o som de pulo sem estar pulando necessariamente.
Os projéteis tem um comportamento meio esquisito pra mim, ou eles são muito lentos (exemplo das árvores), ou não acompanham o objeto que está atirando (exemplo do boss).
As árvores mesmo eu consigo matá-las e os projéteis continuam vindo, é um pouco esquisito.
Mas apesar disso, o jogo é muito bom.
Se eu tivesse que dar uma nota de 0 a 10 para o geral, eu daria uns 7.5. É um jogo divertido, fácil, mas dá pra perceber que você teve um carinho em fazê-lo. Espero que você possa voltar nele e desenvolvê-lo.
Parabéns!
A ideia do jogo é muito boa, mas não há explicação de como jogar. O óbvio para uns não é o óbvio para todos.
Há alguns pequenos bugs também, cheguei em uma fase que meu personagem ficava bugado na parede e não conseguia mais se teleportar.
O GDD, apesar de simples, é objetivo e explica de forma geral o jogo, só faltou explicar como jogar dentro do jogo.
Mas eu curti, a ideia é legal e divertida e acredito que tem muito potencial. Parabéns!
Cara, eu gostei muito do seu jogo. Tentei em um primeiro momento, e só fui pra cima do Alien sem entender e fiquei com medo KKKK. Fechei o jogo.
Voltei depois de algumas horas, com calma e tentando entender e apreciar o jogo.
A arte do gameplay, apesar de simples, é bonita. Mas o Alien é perfeito, o sprite, a animação, os efeitos sonoros de aproximação, de ataque, etc, isso pra mim foi muito bom. Passou a experiência pro player sentir medo, se sentir apertado ali o tempo inteiro, de ter que tomar as melhores decisões pra onde vai fugir, ser cauteloso com a corrida pra conseguir fugir caso o Alien esteja por perto, etc.
Ainda falando da arte, a arte ali dos refrigeradores e a capa do Alien ficaram lindas, parabéns!
Os efeitos sonoros são muito bons também, só achei o som dos passos um pouco mais alto do que tudo, mas talvez seja o objetivo, mas com o tempo fica muito repetitivo e enjoativo. (o som dos passos do player)
A única coisa que eu teria de crítica seria isso, o som dos passos e a animação do personagem principal, poderia fazer ele balançar os braços ao andar, ou ter uma animação mais trabalhada, mas isso é algo muito superficial, o jogo te trás imersão, o medo, a vontade de fugir logo pra o Alien não te pegar, mas ao mesmo tempo percorrer cada sala e explorar, e isso é uma coisa muito boa no seu jogo: vontade de jogar.
Gostei também no momento que o player ganha o mapa, não sei se o mapa acaba sendo obrigatório, mas é uma recompensa por explorar e acaba ajudando bastante.
No geral, parabéns! Dá pra perceber que você teve uma atenção e um cuidado com o jogo.
Eu só não entendi pra que a máscara funciona KKKK talvez eu não tenha prestado muito atenção, mas eu realmente não entendi o que ela faz.
Um jogo simples, mas, muito bom.
Apesar de curto, trás uma das principais características que eu busco em um jogo: vontade de jogar mais.
Os diálogos não são cansativos e te situam na história, a colisão e a movimentação do personagem eu achei super leve e fluída; a história é envolvente e o jogador fica com aquela curiosidade de adentrar neste mundo e conhecer mais sobre essa jornada.
A pixel art dos personagens é mais simples, mas são belas, mas a pixel art de background e objetos é muito bonita, parabéns! Gostei muito do background, das árvores, do castelo, da cena do castelo por dentro.
É um jogo bonito e divertido, apesar de curto e simples. Parabéns!
Sobre o GDD, achei muito objetivo e bem feito, parabéns! Vou até salvar para poder me inspirar nos meus futuros jogos.
Edit: eu li o comentário e achei que não trouxe nenhuma crítica construtiva, mas é porque seu jogo foi muito bem feito pra mim. Se eu tivesse que sugerir algo, seria de colocar que o botão de ESPAÇO e Z passam os diálogos no final de todos os diálogos, mas isso é besteira, só tendo algo pra adicionar, e outra coisa seria só dar mais atenção aos personagens, principalmente no primeiro mapa, porque eles não conversam muito com os sprites de background. Mas isso é só minha opinião, de qualquer forma, pra mim o jogo ficou excelente!
Edit2: achei muito legal a forma de ensinar como jogar na terra assim que saímos do castelo.
Cara, que jogo incrível!
Fiquei tenso o jogo inteiro, se esse era o objetivo, foi cumprido! Me senti vigiado, em alerta, com medo. Foi uma sensação foi muita esquisita, mas foi muito bom experienciar isso no seu jogo. Parabéns!
O design do level também foi muito agradável, bati um pouco a cabeça no final pra pegar a última engrenagem, que você dá um pulo e dash na horizontal. Eu não sabia que existia esse dash horizontal, até pensei que fosse um design de level difícil ou que você fez o jogo com o objetivo de não ser finalizado, mas sempre o problema é a cadeira e o monitor KKK.
A trilha sonora não é enjoativa, é leve e combina com o tema. A arte se conecta com o cenário, as luzes piscando e apagando; tem uma engrenagem que fica numa sala que tem um tubo que foi quebrado, dando um contexto para o player, ou seja, a arte complementa o jogo, não está lá de qualquer jeito.
Acho que você fez um jogo muito bom, a trilha sonora, a arte, a jogabilidade, foi divertido jogar.
Eu só tenho duas ressalvas que eu tenho seria, após o personagem pegar uma skill, mostrar de forma mais clara como utilizar aquela skill. Eu sei que o design foi construído pra que isso seja possível, eu só senti falta de algo mais claro, tipo, logo em seguida ter um obstáculo que eu só passe utilizando daquela forma aquela skill.
A outra ressalva é a tela piscando na primeira cena dentro do laboratório, me doeu os olhos, mas nada que incomodasse muito, acho que algo um pouco mais sútil seria melhor, mas é só minha opinião.
No mais, que jogo incrível, parabéns! Espero que você volte nele, dê atenção a pequenos detalhes e lance-o.
Obrigado LuizVfer! Sim, sim, eu concordo exatamente com tudo o que você falou. É o meu primeiro jogo, e eu só fiz o curso do None até o pong, comecei o jogo dos pássaros junto com essa JAM, então eu não tenho conhecimento quase nenhum, eu só queria participar mesmo. Era pra os inimigos atacarem, ter uma tela inicial, etc, mas não deu tempo KKKK. O pouco tempo que eu tinha disponível, foi o que deu pra fazer. Mas obrigado pelo comentário sincero! Pode ter certeza que na próxima JAM eu vou fazer um jogo jogável KKK
Gostei muito do Demake, as artes se foi você que fez, parabéns, ficaram lindas! Espero poder chegar nessa pixel art em breve.
Minhas considerações:
Dei 1 de 5 no GDD porque pra poder visualizar você tem que ter conta no atlassian.
Sobre o jogo:
Eu já joguei Hollow Knight, então eu tenho uma memória muscula de lá, e no seu Demake os controles são bem diferentes, acho que se mantivesse os mesmos botões de jogabilidade iria ser bem melhor.
Por exemplo, se eu quero atacar, pular e mirar pra alguma direção o ataque, é complicado utilizar uma mão para duas três teclas e outra mão para o mouse ao mesmo tempo (exemplo de atacar andando um espinho pra passar o obstáculo).
A boss fight eu gostei bastante. Senti um pouco de falta de algo pra se curar após a primeira boss fight, porque já que não dá pra curar, pelo menos após a boss fight você poderia dar alguma recompensa pro jogador ir para a segunda fase, sabe? Mas isso é uma questão pessoal minha.
Em relação ao sons, pixel art, a HUD e a jogabilidade, eu gostei bastante. Achei que seu Demake foi muito bom, e acredito que se adequa ao tema de ser um jogo retro. Parabéns!