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Giga_Hertz

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O jogo tem alguns bugs que atrapalham bastante a gameplay e não é muito claro no que o player deve fazer. De resto tem potencial pra ser um bom jogo

Muito obrigado <3

Quando você coloca um som no gamemaker você tem algumas variaveis como o volume.
Eu fiz, caso o alien estiver a uma certa distância do player o som ser tocado. Junto, fiz esse som aumentar de volume conforme o alien se aproxima mais.

Muito obrigado pela review <3


Um dos meus objetivos da gameplay realmente era ser repetitivo para você aos poucos entender o jogo e a história.  Contudo,  não consegui desenvolver a história e mapa do jogo com o tempo de gamejam. Então acabou ficando além do ponto.  Junto com a intuitividade, essa é uma das coisas que quero melhorar no jogo na próxima versão.

Muito obrigado pela review e por ter gostado do meu jogo.

Caso houve alguma confusão por minha parte, não joguei Nier Automata ou qualquer jogo da saga. Não sei até que ponto o seu jogo se inspira nele. Mas, seguindo meu raso conhecimento continuo com minha opinião.
Claro, se eu estiver errado e você me corrigir, vou aumentar minha nota para o jogo.

O jogo é muito bonito e polido. A gameplay, por mais que simples, é divertida e entrete pelo tempo que propõe.

O problema é que o tema não foi utilizado no jogo. Lembrando que o tema é "E se fosse retro" e não retro. O objetivo do tema é replicar jogos, gêneros ou temáticas num estilo tanto de design e gameplay quanto de arte retro. Não refazer um jogo retro.

O GDD é simples, poderia ser mais incrementado.

Por fim, é um bom jogo, mas creio que se encontra deslocado da gamejam.

Obrigado demais pela review.

Tive pouquíssimo tempo pra teste então fico feliz com pessoas me ajudando a tornar esse jogo melhor.

Sobre a escuridão, fiquei em dúvida de como fazer, já que fazer um degradê de opacidade tira um pouco do tema retro, já que o gameboys (console que tirei o estilo artístico e paleta de cores) não conseguia fazer.

Provavelmente para a próxima atualização do jogo deixarei as salas mais características e colocarei o nome de cada uma quando você chega nela para uma melhor locomoção do player.

Por fim, agradeço muito por ter jogado e gostado do meu jogo.

Valeu demais por ter gostado do meu jogo e, principalmente, por ter me dado dicas pra melhorar.

Tive pouco tempo pra testar então o pessoal aqui me dando dicas e ajudando a melhorar o jogo me deixa muito feliz.

Suas ideias foram muito boas e provavelmente vou adicionar no jogo futuramente. Obrigado demais

Obrigado por jogar e gostar do meu jogo.
Realmente uma coisa que faltou muito no meu jogo foi deixar mais explicito pro player onde ir e o que fazer.

O jogo tem uma base muito sólida pra evoluir e se tornar um jogo completo. O GDD está muito bom, provavelmente o melhor que vi até agora.

O problema é que em poucos minutos o jogo se torna monótono por uma falta de variedade de ataques e builds. Além disso, o jogo se inspira MUITO visualmente em 20 minutes until dawn que  acaba ficando sem identidade e parecendo mais uma cópia do que um jogo próprio.

Por fim, o jogo não se encaixa de forma alguma no tema.

O jogo tem uma arte legal, porém a movimentação ficou meio estranha, além de que o jogo parece meio lagado (meio estranho mas n sei).

Você provavelmente não viu a parte do curso de GDD pq seu GDD parece mais algum texto pra um amigo. Lembre-se que seu GDD deve ser o que mostra o cerne no jogo e que deve convencer outras pessoas o por que seu jogo é bom, então colocar piadas no meio ou fazer um texto único é um problema. Recomendo ver outros GDDs aqui da jam e a própria aba para GDD no curso.

O jogo começa em ideia com uma premissa complexa: transformar um jogo já retro em retro.

Em geral, a gameplay é massante por ser repetitiva e não apresentar desafio ao player. 

A arte é bem feita porém enfrenta dos problemas clássicos de devs inciantes: Cor e tamanho.

Ao se fazer artes para um jogo, você deve tomar cuidado para não utilizar, exceto em casos especiais, mixels (pixels de tamanho diferente).  Além disso, é uma boa escolher uma paleta de cor específica para o jogo inteiro, deixando ele mais coeso e bonito.

A arte é simplesmente sensacional, os artistas trabalharam demais. O GDD é muito bem feito e bem completo (até de mais btw). Mas tenho alguns problemas com o jogo em quesito de programação e gamedesign:

A gameplay é muito desbalanceada. Você se move e pula/cai MUITO rápido enquanto ataca e recupera vida e estamina de uma forma bem lenta. Os inimigos normais são quase inexistentes e o maior desafio do jogo realmente é as maquinas que sopram fogo.

O sistema de Level up me pareceu meio distoante pro resto do jogo, principalmente considerando a temática retro. Sobre essa temática, não vejo nada que se aproxime dela além de gráficos reduzidos comparados ao jogo original. Lembrando: Retro != 2D. Hollow Knight e DeadCells são exemplos de jogos 2d metroidvania que não são retros. Esse jogo se aproxima muito mais destes do que jogos retro verdadeiros como Pokemon, os primeiros Final Fantasy entre outros.

A bossfight me pareceu distante do que é a bossfight da renala no Elden Ring original, me pareceu que não foi bem entendido o cerne da bossfight original para essa revisitação.

Em geral, é um bom jogo e com algumas melhorias pode se tornar um ótimo jogo talvez até lançado oficialmente.

Fico feliz que tenha gostado do meu jogo.

A arte é meio distoante entre si, mas é boa. O GDD é muito bom, mas sinto muito falta de uma gameplay mais diferenciada. Ela é muito simples, atira e anda, não tem realmente habilidade envolvida, é só atirar rápido.

Muito obrigado <3

Valeu demais pela crítica. Realmente não tive muito tempo de teste do jogo, então muitas coisas precisam melhorar.
A máscara serve pra entrar na tubulação, ela carrega com o tempo e permite você se locomover de algumas salas para outras sem ser perseguido. Pode servir para fugir ou uma locomoção mais rápida mesmo. (ela também tem vários bugs meio bobos q n percebi antes de mandar)

Em questão de animação só sou muito ruim mesmo animando kkkkkk.

Valeu demais por gostar do meu jogo.

A gameplay é divertida mas exagradamente difícil. O player dá muito pouco dano, isso poderia ser aumentado. 

O tema não é bem utilizado.

A arte é algo complexo, pq não se encaixa bem tanto pela diferença de estilo quando por mixels (pixels de tamanho diferente)

(1 edit)

Bom uso do tema e arte bem feita para o mesmo. A gameplay fica, com o tempo enjoativa mas é bem aplicada. 

faz sentido. Muito bom jogo o seu, estou torcendo por você.

Conseguiu replicar bem a mecânica  dos portais e as caixasa, porém a velocidade e aceleração são muito altas e as colisões meio bugadas. Além disso, o tema não foi tão bem utilizado, já que 2d != retro. Mas pode se tornar um bom jogo com algumas atualizações. 

O espaçamento pequeno entre os espinhos gera uma dificuldade extrema e em alguns momentos uma perca de vida obrigatória. Não adiciona muito pra um plataformer, o que é um problema para um gênero tão saturado.

Realmente muito bom, o melhor que vi até agora. A arte é linda e até a animação é muito bem feita, tem um bom level design e me divertiu muito. Como muitos jogos que já vi até agora, ele não entra muito no tema, mas como jogo é realmente incrível.
Como acho que o jogo tem muito potencial, vou deixar uma lista de bugs que percebi:
Quando encosta na gota no ar, você fica no ar parado enquanto ocorre a mudança de fase. (isso pode ser proposital, mas é meio estranho a maioria das vezes)

Ao se afastar de uma placa lentamente a escrita da um glitchzinho.

Certo momento fiquei dentro de um bloco que se movimenta. (talvez fazer o player ganhar aceleração contrária ao centro dele quando colidindo resolva btw)

Não sei se é um bug, mas tem uma certa fase q a arte parece meio inacabada e diferente das outras, com um contorno estranho.

Eu não gostaria de falar isso por que você é, claramente, iniciante, mas é justamente por isso que você não deveria ter participado dessa gamejam. Estude, faça o resto do curso, e então tente se aventurar em fazer um jogo completo num curto prazo.
Eu estudo a anos e ainda sim não me sinto tão preparado para uma gamejam como essa. 

De qualquer forma, não desista, continue estudando, talvez na próxima gamejam início do ano que vem você já possa fazer um ótimo jogo. Da pra ver que você tem determinação pra fazer um jogo, só precisa de mais estudo e experiência mesmo.

Jogo bonitinho, infelizmente não se encaixou no tema nem no quesito artístico ou de história, um pouco nos minigames mas isso não é característico do tema então perdeu bastante nesse tema para mim. A gameplay é fluida e divertida e a arte é muito linda. Em geral, bom jogo.

Um dos melhores no quesito de gameplay. A arte é bonita em geral, mas poderia fazer uma distinção maior entre player, chão e fundo.  Tem uma variedade interessante de gameplay com outros personagens.

Não consegui terminar o jogo, ele bugou após encontrar o diário. Mas a arte é bem feita e conseguia gerar uma história interessante até esse ponto.

O jogo tem alguns bugzinhos básicos mas tem realmente um bom potencial. A arte é boa, mas não se encaixa muito no tema "retro", o que fez perder bastante nesse quesito. A gameplay gera um loop legal mas o sistema de combate poderia ser melhorado se ao invés do toque fosse um ataque mesmo que matasse os inimigos. Por fim, um bom jogo, com potencial pra melhorar.

A gameplay é bem gostosinha de se jogar e tem um balanceamento interessante. Porém o jogo tem algumas escolhas estéticas bem peculiares, pra não dizer ruins (por exemplo o jogador girar quando trocar de direção).

Ademais, os botões formaram uma mecânica de puzzle meio punitiva demais, que faz o player ter que depender mais na sorte.

O uso do tema foi interessante.

A composição estética do jogo não ficou tão interessante e tem uma gameplay meio confusa que não explicita pro jogador o que cada coisa faz. Ainda sim, tem uma ideia criativa e usa o tema bem, tem potencial pra evoluir.

Muito obrigado cara. Que bom que gostou do meu jogo.
O seu jogo está na minha lista para jogar da jam btw,  espero gostar dele.

VALEU DEMAIS CARA.

Realmente fico feliz que alguém gostou tanto do jogo. Tentei fazer o jogo ter essa pegada mais tensa e lenta pra gerar um clima de horror.

Não tive muito tempo para testar e fazer playtesting dele então algumas mecânicas, como a velocidade de caminhada, não devem estar realmente muito equilibradas.

Agradeço demais pela torcida, vou jogar e torcer pelo seu jogo também.