O jogo começa em ideia com uma premissa complexa: transformar um jogo já retro em retro.
Em geral, a gameplay é massante por ser repetitiva e não apresentar desafio ao player.
A arte é bem feita porém enfrenta dos problemas clássicos de devs inciantes: Cor e tamanho.
Ao se fazer artes para um jogo, você deve tomar cuidado para não utilizar, exceto em casos especiais, mixels (pixels de tamanho diferente). Além disso, é uma boa escolher uma paleta de cor específica para o jogo inteiro, deixando ele mais coeso e bonito.