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APE ESCAPE BACK TO THE PAST's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #45 | 3.615 | 4.667 |
| Apresentação | #80 | 2.926 | 3.778 |
| Engajamento | #83 | 2.668 | 3.444 |
| Uso do tema | #92 | 2.668 | 3.444 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1PlNI0-ktWFk0wOAGQub1LVDcUW9Ugl8D/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1gqrR9B4iavW9et_-Iyxzc4Tjl4e4nQhYGu7cxM7o2ow/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Um jogo bem divertido, um bom demake, de fato um pouco confuso as vezes em questão de level design, porém gostei bastante da ideia e da gameplay em si, apesar de as vezes lenta pelas animações, sobre bugs, apenas posso falar sobre o famoso "bug do cipó".
Em geral, um jogo muito bom e completinho pra jam!
O jogo é bem interessante!
Não vou mentir, mas fiquei uns 5 minutos no lobby tentando entender como ir pra fase, só descobri depois de ler o GDD e confirmar que tinha mais fases, mas isso é burrice minha mesmo XD
No geral, a arte dos níveis, pelo menos pra mim, ficou muito "barulhenta". Não dá pra distinguir muito bem o que é fundo, o que chão, o que é parede, tudo fica meio confuso.
As mecânicas são legais, mas os macacos poderem atirar através da parede me deu alguns rages XD
Boa noite! parabéns pelo jogo! achei muito legal esse "demake" por mais que eu não tenha jogado o jogo original, ele ta bem bonitinho, mas acredito que tenha umas coisas que podem ser arrumadas, eu tive um bug onde subi o cipó e acabei travando no teto, alem disso as vezes ele não se agarrava e na primeira sala onde ensina os controles, você poderia deixar os dialogos para o player pular, pois eu acabei não conseguindo ler oq o personagem falou, mas arrumando isso acredito que o jogo ficará incrivel! parabéns pelo jogo!
se conseguir joga o original que vai ter a experiencia total do que tentei passar no jogo, o bug do cipo infelizmente pegou todo mundo menos eu na hora de programar isso ksksks, e os dialogos vi na tua live que tavam rapidos demais, pena que vc nao conseguiu terminar, mas obrigado que bom que gostou.
eu não sei o que estava fazendo, só sei que tava pegando macacos XD
acabei vendo só depois de fechar o jogo que tinha um tutorial, e foi bem complicado descobrir tudo sozinho, acho que seria interessante ter o tutorial obrigatório no começo, e depois irmos para a parte do teleport.
uma coisa que me incomodou muito, e seria fácil de corrigir, seria o fato do personagem fazer as ações muito lento, a animação de ataque poderia sair 10x mais rápido que ainda ficaria lento XD, como o jogador é rápido, não precisa fazer com que as ações sejam lentas, porque isso acaba fazendo com que seja meio frustrante usar os ataques.
também aconteceu um bug de as plataformas que somem e aparecem, fazerem o meu personagem ficar dentro delas, e precisando esperar elas sumirem para voltar ao normal.
uma dica de level design que eu te dou, é explicar as mecânicas logo no começo da fase, em um lugar onde tenha somente a mecânica, e o jogador seja forçado a encarar isso para avançar, eu acabei demorando muito para ver que algumas coisas são objetos, por exemplo D:
a caixa de diálogo estava muito legal também, uma dica que te dou é usar o scribble para fazer sons de diálogos, e diálogos mais bonitinhos com animações e talz, no meu jogo por exemplo usei isso.
os inimigos estavam bem legais, a música principalmente da segunda ou terceira fase, achei muito vibes KKKK.
a arte de longe é a maior qualidade do jogo, a arte está impecável e não tenho nada a reclamar, somente das animações terem a velocidade de 1 frame por década às vezes 😿😿, os fundos estavam muito lindinhos, os efeitos sonoros estavam bem satisfatórios, não me recordo mas acho que não tinha alteração de pitch neles, e às vezes fica legal fazer com que o som tenha um pitch aleatório para que não soe tão repetitivo, tipo o do pulo por exemplo.
não precisa mexer em muita coisa para o jogo ficar impecável, meus parabéns pelo projeto :D!!
nota 7/10
ola obrigado por jogar meu jogo, sobre o tutorial o npc logo no inicio nas suas primeiras falas da detalhes sobre algumas mecanicas e acesso a uma area para você conhecer mais delas, sendo extremamente recomendada mais ainda sim opcional para aqueles que não curtem tutoriais. Animações lentas sao propositais não pela velocidade do player, mas sim pela necessidade de ser preciso se não seu inimigo escapa, mas entendo que possa gerar frustração, fico feliz que tenha gostado das artes é uma parte que estou tentando aprimorar. Agradeço o feedback.
MUUUUUUIITOO MASSA.
Eu amava esse game. Eu lembro que eu não tinha memory card de ps2 por alguns meses na minha vida, e eu tentava zerar o terceiro game em um único dia quando eu era criança e era EXTREMAMENTE DIFÍCIL.... mas eu consegui ; )
Jogo MUITO imersivo. Realmente é uma versão mais simplificada do Ape Escape, mas se utilizando de todos os principais recursos e elementos do game original!
A música eu senti que ela é meio baixa e que não combinou muuuito com o conceito da fase. Eu acabei tendo 2 bugs de movimentação que a protagonista ficou presta ou fora da tela, ou em alguma plataforma. Mas fora isso eu tive uma ótima experiência.
Não gostei muito da velocidade da protagonista, sinto que ela correndo é muito lenta e que a velocidade normal, por si só, também é muito lenta.
Também tive um Crash, quando eu pulei para a terceira fase do game, e acredito eu que o game acabe nesse trecho, mas tudo foi muito bom e os bugs acontecem em uma gamejam.
Minha nota pra esse game é 9/10.
nossa cara zerar sem memory card devia ser osso ksksksks e que bom que te trouxe uma experiencia bem parecida do original. Eu nao sou muito das musica então nessa parte eu fui na fé pra fazer, mas obrigado pelo feedback e descobrir novos bugs sempre ajuda a melhorar o codigo.
GALERA pra baixar o game é so clicar em: "Im undertend the risks, let me dowload anyway"
É apenas um bug da itch.io, de fato nao tem virus !!!
Fala, mano! Tudo certo? Então, já vou começar pedindo desculpas … Eu tava sem expectativa nenhuma pro jogo, ainda mais porque tive que fazer mó embololô pra baixar (aquele drama com o “virus” lá, que eu nem sei se foi culpa da Itch ou minha burrice mesmo). Mas, olha… na realidade ... O jogo é muito bom!
Primeiro: que mecânica INOVADORA ! Essa parada de trocar de arma de espada pra rede é muito criativa. E capturar macacos batendo com a espada e depois pegando com a rede? Sensacional, parecia Pokémon retrô versão Tarzan kkkkk.
A arte então… mano, que coisa LINDA. Nota 10 sem dó nem piedade, tá maravilhosa de verdade.
O tutorial eu achei bem explicadinho, só que eu fui burro e achei que aquilo já era a fase kkkkk fiquei rodando lá até perceber. Talvez só uma setinha ou indicação de saída já resolveria pra outros perdidos como eu.
Agora, críticas marotas:
Quando você bate no teto, o boneco fica flutuando um tempinho em vez de cair direto, parece até que virou um balao de gas Helium kkk.
Isso provavelmente é bug de colisão… você pode resolver fazendo o famoso
if place_meeting(x, y - 1, obj_chao) { velv = 0 y += 1 }.outra parada: TROCA DE ARMA... acho que voce podia faser apenas um botao pra trocar entre elas... um botao mais facil tipo enter ou cntrl.
E é isso! Muito obrigado pelo game, mano. Valeu também pelos comentários que você deixou — eles me deram coragem de instalar e jogar. E, olha, ainda bem que eu joguei, porque o jogo é divertido demais!
opa, tudo sim, que bom que te surpreendeu e se divertiu, e nossa essa parada do virus quase me mata do coração. Puts vdd eu mal falei do portal ksksksks. Sobre a troca de arma é uma boa vou lembrar disso, obrigado pelo feedback.
se esse texto não for i,a eu me jogo da ponte
Por que será que os macacos fugiram?
Este jogo tem curiosamente bastantes mecânicas para um jogo de jam, e possui uma proposta que eu nunca vi e que é bem atrativa.
Ele possui alguns problemas bem sérios relacionados ao Level Design. O primeiro é que a sala de tutorial é logo depois da sala principal, ou seja, pode parecer que nem tutorial tem pra quem joga sem explorar tudo. Outro é que só quando eu li um dos comentários que eu percebi que aquela plataforma num lugar estranho era na verdade um elevador, além do fato de ter o botão muito escondido. Isso fez o caminho alternativo praticamente se tornar o principal. Outro ponto é a arte, que é bonita, mas parece que tudo quer chamar atenção, até o cenário de fundo, e isso é bastante complicado porque eu demorei pra discernir o que cada coisa faz.
Apesar disso, o jogo tem uma mecânica bem legal de stealth, que eu demorei para perceber, e que poderia ter sido mais bem otimizada com um level desing menos punitivo e uma arte mais clara, pois infelizmente me esforcei, mas não consegui passar da fase 2.
Em suma: É um jogo bem-feito que precisa apenas de polimento no level design.
eu bem quero desenvolver a lore desse game tenho muitas ideias e por isso não coloquei o tutorial antes da sala principal pq queria da um foco no npc do inicio que vai explicar mais da lore. Poxa que pena que n conseguiu terminar a fase 2, meu proposito foi fazer os macacos serem irritantes e punitivos então to feliz que deu certo, mas infelizmente nao consegui muita gente pra testar antes de enviar o projeto. Espero que tenha se divertido e obrigado pelo feedback.
Rapaz, o jogo ficou muito divertido kkkk não conseguia esse jogo no PS2 então fui dar uma pesquisada, que curioso um jogo de capturar macacos XD
Eu acabei travando na primeira partida na hora da escalada, fui pra fora do mapa então tive que reiniciar, depois da uma ajustada na parte da escalada, logo no tutorial ela me travou
Eu vi muita gente usando teclado + mouse nos controles nessa JAM, mas na maioria dos casos eu não considerei necessário, na verdade achei até que dificultava um pouco a gameplay, que acho que foi o caso aqui também, acho que um botão para usar a ferramenta seria mais interessante do que o mouse, já que o mouse normalmente serve de mira, e nesse jogo a mira é feita também no teclado
Os gráficos ficaram muito legais, eu que nunca joguei o jogo original, fui ver no youtube como era e até achei bastante semelhante os jogos, ficou com uma pegad muito boa
Parabéns pelo projeto!
se tiver oportunidade de jogar o original um dia jogue é uma experiencia muito boa, e a escalada to muito triste que ta dando problema para todo mundo, é a parte que mais queria ter mexido e inovado, e sobre o mouse eu esqueci de colocar um botao alternativo, mas eu coloquei tambem pq vejo que alguns preferem uma gameplay com ações principais voltadas ao mouse, se nao teria sido tudo no teclado, obrigado pelo feedback e por ter jogado.
ola eu sou o criador de APE ESCAPE BACK TO THE PAST, por favor n evitem meu jogo, ele nao contem nenhum virus, eu nao sei pq a itch fica apitando essas coisas.
Só confirmando aqui, de fato não tem vírus, até fiquei com medo ao baixar, mas tá tudo certo.
confirmo tmb...
Opa boa noite joguei seu jogo achei ele bem bonitinho mas sinceramente nao entendi 100% q q era pra fazer e nao consegui passar da primeira parte vou desenvolver melhor abaixo
Tutorial
gostei bastante dele de ser na sala principal pra vc testar as coisas mas a mecanica de escalada ficou meio bugada teve um momento que simplesmente nao consegui descer mas sinceramente normal ter bugs em qualquer jogo
Mecanicas
eu gostei bastante das mecanicas basicas do jogo achei a movimentaçao bem gostosinha de mexer com a corridinha e o modo de andar agachado
Artes
as artes estao absurdamente lindas sinceramente parabens acho que so podia ter tomado um pouco de cuidado nos efeitos sonoros pq o barulho dos macacos pulando é o msm que o meu entao da uma confundida
GDD
gostei bastante sinceramente foi o melhor que eu vi ate agora meus parabens muito bem detalhado bem explicado e simples de entender com bastante referencia e exemplos
No mais meus parabens pelo jogo acho que se vc concertar esses errinhos da um jogo bem legal meus parabens
ola, o objetivo é simples: pegue todos os macacos da fase, tem 1 hud no lado inferior esquerdo que mostra quantos faltam, desculpe pela escalada bugada, infelizmente nao consegui ver a tempo, mas que bom que gostou, agradeço o feedback
O jogo é muito bonito e parece ser divertido, mas não consegui passar da primeira fase, onde havia um trampolim. O tutorial poderia ser um pouco mais lento ou então permanecer na tela de forma que eu consiga acompanhar, sem precisar passar por um diálogo longo.
desculpe que não conseguiu terminar o jogo, na vdd o objeto não é um trampolim e sim um elevador, tem um botãozinho próximo pra você apertar, mas tambem tem 1 caminho alternativo pelas vinhas. agradeço os elogios e o feedback.
Opa, acabei bugando aqui na minha gameplay kkskksd
bom, cara, que mecânicas interessantissimas, nunca tinha visto essas 3 mecânicas + esse conceito andando juntas em um jogo só! Mt linda as artes, mesmo n combinando nem um pouco com o retro ksdkakdkakdka são muito lindas, mesmo. Os efeitos sonoros são bons, mas errou o timing de alguns, como os dos passos, há uma função no game maker chamada audio_is_playing(), você consegue usa-la para desativar o som quando o player está parado... assim:
if (jogador não está se movendo && audio_is_playing(nome do som de passo)) audio_stop_sound(nome do som de passo)
o pulo é meio dificil de controlar, poderia ter testado um pouco mais com outros numeros e metodos diferentes para deixar essa mecânica mais polida. O sistema de ter muitos comandos é muito complicado de entender, além de quebrar bastante o fluxo de ser um jogo retro... Massssssssss você foi muito ousado, e eu valorizo mt isso porque você deve ter aprendido pacas com o projeto, então te digo... continue assim
PS1: GDD lindo de se ver, cara! Dá gosto
PS2: Muito criativo vc
nossa e eu fiquei bem encucado justo com a parte da escalada para não da nenhum bug ksksks. Que bom que gostou das artes e das mecanicas, apesar delas serem tão inspiradas no jogo em que me basiei que tem o mesmo problema de serem um pouco confusas ksksksks.