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(1 edit) (+1)

Opa, acabei bugando aqui na minha gameplay kkskksd

bom, cara, que mecânicas interessantissimas, nunca tinha visto essas 3 mecânicas + esse conceito andando juntas em um jogo só! Mt linda as artes, mesmo n combinando nem um pouco com o retro ksdkakdkakdka são muito lindas, mesmo. Os efeitos sonoros são bons, mas errou o timing de alguns, como os dos passos, há uma função no game maker chamada audio_is_playing(), você consegue usa-la para desativar o som quando o player está parado... assim:

if (jogador não está se movendo && audio_is_playing(nome do som de passo)) audio_stop_sound(nome do som de passo)

o pulo é meio dificil de controlar, poderia ter testado um pouco mais com outros numeros e metodos diferentes para deixar essa mecânica mais polida. O sistema de ter muitos comandos é muito complicado de entender, além de quebrar bastante o fluxo de ser um jogo retro... Massssssssss você foi muito ousado, e eu valorizo mt isso porque você deve ter aprendido pacas com o projeto, então te digo... continue assim

PS1: GDD lindo de se ver, cara! Dá gosto

PS2: Muito criativo vc

nossa e eu fiquei bem encucado justo com a parte da escalada para não da nenhum bug ksksks. Que bom que gostou das artes e das mecanicas, apesar delas serem tão inspiradas no jogo em que me basiei que tem o mesmo problema de serem um pouco confusas ksksksks.