Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MrCoati

212
Posts
46
Followers
37
Following
A member registered Feb 07, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

🥰 ai ai meu Deeus

Você tem razão, o jogo é para ser muito difícil, mas foi até bom ele ficar fácil no final para todos da jam conseguirem zerar, né? Feature do jogo sem querer. Mas após o término da Jam vou analisar como eu deixo o jogo mais difícil novamente. Valeu por jogar, obrigado pelos elogios vei, acho que eu ja te vi em outra jam hein kkkkk 👀👀 obg

muito feliz em ler isso, me tira um sorriso genuino :,)

valeu veiii, caso você volte pra jogar de nv vou adorar ver como foi sua gameplay. Vlw vlw demais

Essa me pegoukkkkk 607 de vida meu Deus

MUITO OBRIGADO VEEEI!!!

Nossa, seu personagem parece com o meu kkkkk que engraçado. Muito obrigado pela fan-art de vrdd, eu to emocionado

Caraca você trabalhou no jogo pelo celular? Mandou muito, vei. Eu tô ligado nos controles pela setinha, já joguei Celeste, só n me acostumei msm kkkk vlw pelo comentário. E eu adoro jogos com suporta para controle, deve ser por isso que o meu tbm tem kkkkk

Jogo insano, cara!

Eu poderia elogiar a arte, o game juice e as mecânicas, mas quero elogiar sua criatividade em tudo, em absolutamente tudo. Na história de fundo que te mantém intrigado, nos inimigos, nos itens (apesar de serem poucos, senti falta de um que diminui meu cooldown de tiro em tiro), enfim... Parabéns mesmo. Vou te seguir e esperar mais jogos seus

(1 edit)

caraca vei, não curti muito pela velocidade e também pelo nonsense, mas pelo resto (pela variedade de inimigos, pela variedade de jogador e arma, pelo gamefeel) eu curti. Parabens demais

(1 edit)

carca devzeni!! Que jogo viciante veikkkk eu adorei, parabens pelo trabalho, no começo fiquei confuso mas quando eu aprendi curti demais, simples e divertido pacas kkkkk parabens


obrigado vei obrigado

conseguiu matar o chefe no fim? kkkkk

valeeeu demais irmão!! Espero que tenha chegado no final kkkkk

brigado

valeu guzz

cê é maravilindo

valeu cara! Conseguiu derrotar o chefão? Teve pessoas que falaram que tava dificil outras n, quero saber como foi tua experiência

Valeeeeeu vexx, amigo

Adorei sua gameplay vei kkkk

O nível 22 é o último level Lunaa 

Quase ganhou vei. 

Valeu mana, obrigado msm :>

aaaaa entendi, nossa, faz muito sentido. Fui muito azarado ent para ter ocorrido comigo duas vezes.

Mas acho que fora de controle n é injustiça man, tanto que no meu jogo por exemplo, tinha um sistema do jogador trocar aleatoriamente o lado que anda (direções) do nada porque sim, isso deixava fora de controle mas deixava injusto, acho que fora de controle é o jogador possuir recursos imprevisíveis (como as plataformas que você mencionou) mas não injustos, por isso eu até tirei esse negócio de trocar sozinho as direções.

Parabéns vei

manaaaa muito bom vei! Eu cheguei na fase 7 e desisti, sorry pela minha skill issue. Achei muito criativo sua ideia, mesmo inspirada em celeste. Curti a música, os efeitos sonoros, a única coisa que deixou a desejar foram os inputs de movimentação, isso é algo pessoal meu, mas eu ficaria mais confortavel pulando no J e dando dash no K, porque andar nas setas, pular no espaço e dar dash no shift n faz sentido, precisaria de três mãos, e por isso eu acabei indo de WASD, espaço e shift, mas ainda foi bem complicado. Talvez seja o intuito n sei kkkkk mas parabens pela pixel art, ideia e criatividade no level design

Manooo eu n entendi foi é nada

Eu li a descrição e percebi: Ok, eu tenho que pensar fora da caixa

Consegui passar da primeira parte batendo naquele botão, fiquei feliz, entrei la e ocorreu um bug, porque eu passei da primeira plataforma e morri na segunda com espinhos, voltei para o começo da fase a plataforma que eu passei ficou com espinhos tambem, com isso ja n conseguia mais passar para o outro lado, fiquei tentando, até reiniciei mas ocorreu o msm erro, fiquei pensando se era isso mesmo, se isso é um erro do jogo ou n, mas se for do jogo, talvez isso n seja difícil, seja só injusto.

Parabéns pelo projeto!

Caracaa mn, recriou fielmente o jogo mais dificil la kkkkk realmente, a gente perde o controle do ambiente. Senti falta de mais sons e musica, e uns levels mais autorais po!! Com ideias suas. Mas bem, eu gostei de qualquer forma, me manteve engajado, na próxima só tenta criar algo mais seu com as ideias do jogo vei! Vai ficar incrivel.

kkkk pelo menos chegou vei!

kkkkkkk poxa vei, na proxima tenta focar em matar os mosquitos que ele dá spawn para que droppem pequenos aperitivos e evolua tua barra de insônia.

valeeeeu! Você pegou umas das técnicas do jogo, o parar ao atirar serve para reposicionamento, assim como alternar entre andar e correr para desviar dos tiros. Conseguiu chegar no chefão?

kkkkkkkkkk vlwww demais pelo comentário cara

chegou no final?

muito obrigado mesmo por jogar vei!!

os upgrades aleatórios são feitos para você não ter controle máximo do que irá ganhar e se virar com o que o jogo te dá para matar o chefão. Mas tem como passar do chefão sim mesmo com mutações ruins no final por conta da barra de insônia que te recompensa ao matar inimigos.

valeeeu por jogar, espero que jogue novamente mais preparado para enfrentar o boss, que sim, é difícil,  é o intuito dele 

mas aí tu conseguiu matar ele?

Fala mano! Fiz gameplay no meu canal de gameplay dando minhas dicas e críticas lá!

Jogo muito bom, como sempre ne vex kkkkkkkkk

o jogo é muito bem feito, dá para ver que o vex tem mt carinho por tudo que ele bota a mão, o tanto de polimento que tem, a musica, os sons, a gameplay tudo mt bem feito. 

Para dar continuidade, acharia muito massa adicionar blocos de interação, por exemplo, que ao clicar criem vinhas, escadas, trilhos que trocam de caminho/circuito quando clico, para fazer o astronauta subir e descer, mo bom. 

Lunaaaaaa

Jogo bem curtinho que eu tripliquei o tamanho porque me diverti imaginando quantas pessoas caberiam em uma mesa.

O jogo não é assustador como aparenta ser, eu tomei uns sustos leves. Sou ruim em jogos de labirinto, muito besta eu perdendo a noção de espaço e caminhos que eu já passei ou deveria passar de novo, mas isso não tirou minha diversão. O combate é apresentado mas não é tão bem utilizado por conta da falta de inimigos, entendo a limitação do tempo, mesmo assim, senti falta de usar mais as minhas balas, achei que elas seriam escassas por conta do tema ser "fora de controle" mas nem foi, foi bem deboas. Contar a história através de papeis é algo recorrente em jogos de terror, principalmente em resident evil que é onde o jogo é inspirado, mas sei la, nunca achei uma boa técnica de contar histórias, ainda mais quando isso  fura o conceito de construção de ambiente e personagem e aquela dica "não me conte, me mostre". Mesmo com todas as adversidades, eu adorei o jogo porque me diverti pacas testando os limites dele e dublando o final

parabéns pelo projeto, cara!!!
Mandou muito bem no tutorial, dá para ver que você está entendendo o ritmo do jogo, o tutorial é rapidinho e super intuitivo. Eu senti falta de um botão de correr/acelerar um pouco a velocidade para melhor controle de onde posso pular e tals. 

Também achei isso aqui um pouco estranho. Espero ver mais dos seus projetos kkkkk apesar de por enquanto so terem jgs do curso, aposto que em breve você terá um jogo seu autoral maravilhoso aí 

valeeeeeuuuu :> jogou como? 

falaa edu kksdkskd bala demais amg bala demais, por isso que a sniper tem poucas balas no pente, tlg? Porque ela é apelona demais, os três tiros dela mata um andarilho e um vespeiro cara

valeu por rejogar vei :) parabéns pelo seu projeto!!!

Jogo com o conceito muito inteligente, assim como as fases dele. O jogo não é impossível, e nem escala muito rápido, ele anda no fluxo correto de jogo, começa super fácil, vai escalonando e ficando dificil mas n frustrante, mas super gostosinho de se jogar. O crash do jogo ao apertar tab depois que um jogador morre interrompeu minha gameplay duas vezes, como eu estava envolvido no jogo acabei passando pano e continuei, porem  para um jogador casual, crash em jogo, principalmente de Jam + que você não pode selecionar a fase que parou porque não salva e nem tem a opção, é desmotivo total. As artes são simples, poderia ter mais tile de personalização de cenário, talvez, seria uma adição legal. Manerasso seu proj eduu! Espero ver mais dos seus próximos jogos! Vou seguir vc

pior que eu n zerei n amg :(

ontem nem deu tempo para comentar ou jogar de novo, vou comentar agora!!! E eu já vi teu comentário lá que tu jogou de sniper, vou já responder kskdsakdks  valeu

Joguei o jogo em live, caso queira ver todas as minhas impressões, críticas, opiniões e erros tá aqui o link:

1. QUE ARTE INCRIVEL, parabens pelo talento, amei as artes, todas. Uma opinião minha: o céu ser rosa não combina muito com a vibe do jogo, acho que se fosse preto, azul cinzento ou marrom daria mais a vibe TLOU

2. A história ficou simples e ótima para a vibe do jogo, muito bom mesmo!!

3. Durante minha gameplay, fiquei muito frustrado mesmo com a falta do coyotetime no jogo, as vezes eu morria simplesmente porque não havia a mecânica no jogo

4. A dificuldade do jogo é ótima, acho muito dahora que enfrentar os clickers aqui é tão hard quanto no jogo ofc, senti falta dos runners, seria legal o runner ser somente uma versão do clicker só que mais rápida e que cai das plataformas (aí os clickers poderiam identificar a borda da plataforma e não cair). Acho que seria legal atirar no ar também para ajudar contra esses clickers.

Lembrando que você deve diferenciar o que são críticas e o que são opiniões minhas mesmo, como você pode ver na gameplay, acabei nao zerando por conta da quantidade de vezes que morri por motivos injustos mesmo. Parabens pelo seu projeto! Não cheguei a ver o boss, infelizmente, mas ta muito bom o projeto!

Eu gravei gameplay do jogo no meu canal em live, vou deixar aqui caso você queira ver!


1. O jogo é curto e ideal para finalizar rápido (o que propõe a ideia da Jam)

2. Adorei os minigames, eles tem uma dificuldade boa, só achei o minigame do vestido mais dificil que o terceiro (em ordem, o último), não mudaria a dificuldade dele, ele está ótimo! Só colocaria ele para ser o último mesmo, assim dando uma progressão melhor (pelo menos para mim, o segundo desafio (do vestido) é o que mais te dá margem para erros, logo é o mais dificil)

3. A arte é simples, funciona, mas em minha opinião, se tivesse uma paleta mais única daria mais a sensação de ser retro (Ponto bonus se a tela fosse 4:3)

4. A gameplay é gostosa do inicio ao fim, não há nenhum bug de colisão ou coisa do tipo (a flor não entrar na caixa porque saiu da room é triste, mas não diria que seria um bug ou erro de colisão)

5. Deu para zerar e me diverti bastante no processo, parabens!!

Boa edu!  Hoje volto aqui para escrever um comentário lindo sobre o jogo e dar uma nota massa na planilha do none. Parabéns pelo proj

é tipo worms

valeu demais miguel <3

KKKKKK ela parece um hamster mesmo tadinha, isso é bullying viu kkkk

as colisões realmente foram o maior desastre do jogo, principalmente pelas portas. Tá anotado!

O jg realmente é sem música, não foquei nisso nesse projeto, vai do gosto das pessoas, alguns acharam que combinaram com a vibe outros disseram que a música agregaria mais, e eu já pretendo add uma musica no jogo em atualização/versão futura!

valeu demais! Tem muitos jogos bons nessa Jam, n sei se o meu é um dos mais completos kkkkkkk massss obrigado por dizer isso <3

(1 edit)

Mandastes bem demais suzukie! Deu para ver que aprendeu muito com a nonejam 10 (o seu jogo dessa jam é muito confuso foi mals kkkkk) mas esse é simples e perfeito na medida certa, eu joguei ele, ta na aba de lives. Muito bom mesmo o jg, no começo estava triste por não ter outras variedades de peixes, mas quando eu vi a lula fiquei muito motivado a continuar para explorar mais o fundo do mar. Cheguei a pegar um baiacu aí parei. Curti muito as artes simples, as mecânicas simples e o funcionamento de evolução no jogo, muito massa mesmo! parabéns

Só n entendi esse GDD, mas... tudo bem

parabéns pelo proj suzukie!