essa pagina nao era pra ter ido para a versao final, mas infelizmente nao vi que ela estava ali na versao que enviei, atualizarei o arquivo caso consiga entrar em contato com alguem, ou a jam acabe
Zymeiron
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se conseguir joga o original que vai ter a experiencia total do que tentei passar no jogo, o bug do cipo infelizmente pegou todo mundo menos eu na hora de programar isso ksksks, e os dialogos vi na tua live que tavam rapidos demais, pena que vc nao conseguiu terminar, mas obrigado que bom que gostou.
ola obrigado por jogar meu jogo, sobre o tutorial o npc logo no inicio nas suas primeiras falas da detalhes sobre algumas mecanicas e acesso a uma area para você conhecer mais delas, sendo extremamente recomendada mais ainda sim opcional para aqueles que não curtem tutoriais. Animações lentas sao propositais não pela velocidade do player, mas sim pela necessidade de ser preciso se não seu inimigo escapa, mas entendo que possa gerar frustração, fico feliz que tenha gostado das artes é uma parte que estou tentando aprimorar. Agradeço o feedback.
arte boa, animações incriveis, tutorial bem explicado, sistema bom de se esconder no barril, só acho que os inimigos deveriam recarregar a arma para da um tempo para atirar, pq principalmente os que da tiro rapido quase n tem tempo de reação, mas tambem vc pode n passar dificuldade pq o tiro do player viaja muito longe vc pode acertar inimigos que nao estao na tela, o sistema de olho da morte seria melhor se fosse passando o mouse por cima do que clicando, pq nao consegui de jeito nenhum passa da parte depois do banco, nao consigo clica em todos os inimigos a tempo e acabo morrendo, dito isso o jogo foi muito bem feito ta de parabens
que ideia promissora, foi um bom jogo, com uma historia interessante, acho que peguei a referencia do inicio de death stranding, se foi mesmo isso ta de parabens, a gameplay ficou faltando um tutorial mais explicativo do poder de esticar, eu nao entendi muito bem só descobri mais sobre vendo o GDD, mas tem bons puzzles, só que o espaço pro barco passar era muito certinho oque as vezes prendia ainda mais na parte final que tinha o barco e as flechas, e o dialogo seria bom se ao inves de ser pulado ele fosse totalmente escrito primeiro e depois pulado quando clica, pq acabei perdendo algumas partes, mas apesar disso é legal eu curti.
caramba esse jogo foi muito muito bom, a gameplay é identica, a arte é muito boa, você mandou muito bem, só senti de derrotar os inimigos pulando neles, se tiver essa mecanica desculpe acho que sou meio lerdo, e de uma musica chiclete caracteristica de um crash e algo que não sei se foi intencional mas o clique do mouse transporta o crash para aonde clicou ksksksks.
uma proposta muito legal, o menu é bem feito, só acho que ao inves de deixar apagada a opção que vc escolheu, seria melhor deixar em destaque. Sobre o jogo gostei das armas, só senti que a shotgun era fraca e pouca munição, senti falta de uma ambientação de apocalipse, zumbis fazendo barulho, uma musica densa, e os passos do player, faltou o feedback de recarregar a arma, que acho que poderia ser regarregada automaticamente depois da munição acabar e a colisão dos zumbis é esquisita, eles claramente colidiram comigo mas o dano n vem direito muitas vezes da pra passar correndo por dentro deles que mal da dano. Dito isso eu gostei do jogo, me diverti jogando, muito bom.
esse jogo daria um otimo overcooked de mago ou algo do genero, a arte é muito boa ta de parabens, mas infelizmente nao vi uma progressao, e encontrei 2 pontos negativos, voce n consegue tirar items do inventario, e nem devolver esse item ao estoque oque causa um bug dele fica armazenado no mouse e ai vc vai tenta usar esse item e tudo buga, mas tirando isso foi bem legal eu curti, parabens.
eu bem quero desenvolver a lore desse game tenho muitas ideias e por isso não coloquei o tutorial antes da sala principal pq queria da um foco no npc do inicio que vai explicar mais da lore. Poxa que pena que n conseguiu terminar a fase 2, meu proposito foi fazer os macacos serem irritantes e punitivos então to feliz que deu certo, mas infelizmente nao consegui muita gente pra testar antes de enviar o projeto. Espero que tenha se divertido e obrigado pelo feedback.
o jogo é bom, nao achei muito desafiador, acho que poderia ser mais dificil ja que é um battle royale, a arte remete a pokemon oque é muito legal e curti bastante, a mecanica de analisar quantos inimigos faltam e aonde estavam acho que poderia ser diferente, menos poluida, gostei da hud mas n consegui visualizar ela inteira ja que a janela do jogo era grande pro meu monitor, me atrapalhou de ver tudo, e faltou uma musica ou efeitos sonoros para dar mais vida ao jogo ele parece meio vazio.
se tiver oportunidade de jogar o original um dia jogue é uma experiencia muito boa, e a escalada to muito triste que ta dando problema para todo mundo, é a parte que mais queria ter mexido e inovado, e sobre o mouse eu esqueci de colocar um botao alternativo, mas eu coloquei tambem pq vejo que alguns preferem uma gameplay com ações principais voltadas ao mouse, se nao teria sido tudo no teclado, obrigado pelo feedback e por ter jogado.
artes boas pra caramba viu, musica massa demais, toda a lore é muito boa, todos os minigames sao divertidos, só achei que o de acabar com bugs eram muito esquisito o tiro n ia direito aonde eu mirava e alguns explodiam na hora outros nao, e o de guitar hero nao batia com a musica ent quebrava o feeling de insanidade, o de codigo era o mais dificil, nao sou expert em digitação ent senti que era um nivel amais dos outros podia ser um pouco mais deboa.
achei bonito, com um pianinho legal para acompanhar, de inicio parece bem facil, mas depois de um tempo meu Deus que caos, power ups interessantes faltou só um feedback visual na hora que pega eles e na hora que eles sao dropados, alguns eu nem vi aparecerem, se tivesse cenarios diferentes para dar uma variada e diferente tipos de abelhas seria 10.
ideia boa, porem na execução o jogo apresentou alguns problemas que dificultam demais a gameplay, colisao do player muito grande oque faz ter um movimento preciso entre os cactos e as vezes enganchado em certas partes, diminuir a colisao seria ja perfeito, cenarios bem repetitivos com inimigos demais, nao tem tempo de invencibilidadde oque faz o player tomar dano toda hora junto com a colisao dele estar grande, uma grande quantidade de projeteis inimigos em pouco tempo, com cooldowns acho que iguais, uma diferença no cooldown de tiro seria legal. e diminuir o knockback.
simples, rapido, direto, divertido, muito bom o jogo. arte boa porem os coisas como espinhos e slimes de primeira nao tem destaque se misturando ao cenario a ultima fase tinha um espinho bem na plataforma necessaria para continuar a fase oque eu n entendi muito bem n sei se tinha outro caminho e tambem uma bomba extra desnecessaria, o pulo achei muito curto oque necessita de uma boa precisao acho que podia ser mais solto.
Jogo divertido e facil, gostei bastante. Bonito mas faltou cenario pelo menos uma pequena lojinha, musiquinha boa de se ouvir e feedback muito bom, faltou um proposito para todo o dinheiro, oq acabou ficando mais como pontuação, uma gameplay repetitiva talvez obstaculos novos para dificultar chegar até os carros seria interessante, nao vi uma punição por nao realizar o objetivo e o tempo para fazer o mesmo achei alto demais oq nao incentiva o player a ser mais rapido ou desviar dos obstaculos.
gostei bastante do jogo.
feedback: a gameplay me passou a vibe de dead cells apesar de ser um jogo de elden ring oque n é ruim dead cells é um otimo jogo, e voce conseguiu pegar a essencia da dificuldade, a arte é boa porem a musica senti que n acompanhava o jogo, gostei de todas as mecanicas mas elas n foram muito bem explicadas, principalmente as essenciais de cure e mana, a hitbox do ataque das gargulhas acho que esta bugada pq ela me deu dano estando muito longe, achei que faltou algo que mostrasse quando uma armadilha ia ativar e um cooldown maior para elas, mas gostei do level design e da bossfight da renalla, porem volto ao ponto de sinalizar quando algum ataque esta eminente, algo que faltou na primeira parte da bossfight, os ataques dos "minions eram rapidos e sem aviso previo
O jogo é muito bom, adorei as artes com essa estetica gameboy e a musica nao é enjoativa, eu acho muito daora apesar de me cansar a vista, a pequena lore do game é muito boa, senti falta de um tutorial, nao pq é dificil de jogar, mas sim pq eu usei Q e E para atirar n sabia que tinha no mouse, oque é mais facil, e tambem um aviso da onde esta vindo o carro seria interessante, pq como temos movimento livre verticalmente as vezes ia para cima e um carro surgia em cima de mim.
O jogo é muito bom, adorei as artes com essa estetica gameboy e a musica nao é enjoativa, eu acho muito daora apesar de me cansar a vista, a pequena lore do game é muito boa, senti falta de um tutorial, nao pq é dificil de jogar, mas sim pq eu usei Q e E para atirar n sabia que tinha no mouse, oque é mais facil, e tambem um aviso da onde esta vindo o carro seria interessante, pq como temos movimento livre verticalmente as vezes ia para cima e um carro surgia em cima de mim.
Hi, I'm participating in a gamejam and I submitted my game, APE ESCAPE BACK TO THE PAST, but people are going to play it to evaluate it and end up coming across a message that the game may contain virus, my game does not have virus, this message may make people avoid playing my game, hindering my participation in the jam. Please remove this message from my game's page.

