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(+1)

Por que será que os macacos fugiram?

Este jogo tem curiosamente bastantes mecânicas para um jogo de jam, e possui uma proposta que eu nunca vi e que é bem atrativa.

Ele possui alguns problemas bem sérios relacionados ao Level Design. O primeiro é que a sala de tutorial é logo depois da sala principal, ou seja, pode parecer que nem tutorial tem pra quem joga sem explorar tudo. Outro é que só quando eu li um dos comentários que eu percebi que aquela plataforma num lugar estranho era na verdade um elevador, além do fato de ter o botão muito escondido. Isso fez o caminho alternativo praticamente se tornar o principal. Outro ponto é a arte, que é bonita, mas parece que tudo quer chamar atenção, até o cenário de fundo, e isso é bastante complicado porque eu demorei pra discernir o que cada coisa faz.

Apesar disso, o jogo tem uma mecânica bem legal de stealth, que eu demorei para perceber, e que poderia ter sido mais bem otimizada com um level desing menos punitivo e uma arte mais clara, pois infelizmente me esforcei, mas não consegui passar da fase 2.

Em suma: É um jogo bem-feito que precisa apenas de polimento no level design.

(+1)

eu bem quero desenvolver a lore desse game tenho muitas ideias e por isso  não coloquei o tutorial antes da sala principal pq queria da um foco no npc do inicio que vai explicar mais da lore. Poxa que pena que n conseguiu terminar a fase 2, meu proposito foi fazer os macacos serem irritantes e punitivos então to feliz que deu certo, mas infelizmente nao consegui muita gente pra testar antes de enviar o projeto. Espero que tenha se divertido e obrigado pelo feedback.