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thiagogastil

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A member registered Dec 14, 2023 · View creator page →

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Opa, muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido o jogo, mesmo com os probleminhas. 
A questão da câmera bugando e da movimentação lenta... rapaz, isso aí tá me tirando o sono kkkkk. Já tentei mexer nisso durante a jam, mas pelo visto ainda precisa de um ajuste fino.

E sim, queria ter colocado mais fases, mas o tempo foi curto mesmo kkkk.
as musica eu peguei ai da net mas bom saber que curtiu a música! gostei da dica do pitch, não tinha pensado nisso. 

Valeu demais pelo feedback, vou anotar tudo e tentar melhorar esses pontos! Obrigado por jogar o jogo!!

Parabéns pelo jogo! A arte está muito bonita e os níveis ficaram bem construídos. Gostei bastante do wall jump, sempre deixa a jogabilidade mais dinâmica, e os puzzles ficaram bem interessantes também.

O que mais pesou na experiência foi a falta de música e efeitos sonoros. Sem áudio, o jogo acaba ficando um pouco mais cansativo, mas entendo que o tempo da gamejam é curto. Outro ponto foi a animação de morte em câmera lenta. Se o jogador morresse só de vez em quando, seria tranquilo, mas como acontece com frequência, acaba quebrando um pouco o ritmo. O boss também foi um pouco difícil de acompanhar porque ficava fora da tela quase o tempo todo. Talvez ajustar a câmera nessa parte ajudaria bastante.

No geral, o jogo está muito bom! Se esses ajustes forem feitos, ele tem tudo para ficar ainda melhor. O único bug que encontrei foi quando caí nas quinas (imagem abaixo), o jogo travava. De resto, foi uma experiência bem legal. Parabéns pelo projeto!

Mano, achei o jogo irado! A ideia é muito criativa, e a mecânica de fusão é simplesmente sensacional—sério, uma das melhores que vi até agora na jam. Me senti tipo um Power Ranger montando um Megazord kkkk, foi muito divertido. A arte e o som também estão muito bem feitos, deram uma identidade bem legal pro jogo.

Só achei meio difícil jogar sozinho, porque já de começo tem muita coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo. Não sei se a intenção é ser jogado solo, mas, se for, talvez uma progressão mais gradual ajudasse a ensinar o jogador sem sobrecarregar logo de cara. Com um ritmo mais controlado, acho que a experiência ficaria ainda melhor.

No geral, a premissa do jogo é incrível e tem muito potencial! Com um pouco mais de polimento, pode ficar ainda mais viciante. Parabéns pelo trampo, sério, tá muito massa!

É muito bom saber que conseguiu zerar kkkk! Normalmente, o pessoal para por causa dos bugs, então fico feliz que conseguiu ir até o fim. E pelo visto, a galera curtiu o zumbi, mesmo eu não entendendo muito bem por quê heuehuehue. Realmente, forcei um pouco nas habilidades de cada personagem, mas na próxima vou tentar fazer elas mais condizentes e adicionar uma habilidade de correr. Também é ótimo saber que os bugs não atrapalharam tanto! Passei boa parte da semana só tentando resolver isso—acho que o jeito vai ser refazer o chão do zero kkkkk. Valeu pelas ideias, mano, vou considerar tudo!

to ligado como é, meu jogo tbm todo corrido, mas tamo ai, bom é ter feito o jogo.

Mano, achei o jogo bem legal! Durante minha jogada, não encontrei nenhum bug, o que já é um grande ponto positivo. No entanto, como joguei sozinho, percebi que a IA acaba ficando meio perdida em alguns momentos. Acho que, jogando com um amigo, o jogo se torna ainda mais interessante e divertido.

A ideia do menu, com o conceito de trabalho em equipe já integrado, é genial e realmente gostei bastante dessa abordagem. O segundo jogo, inclusive, me agradou mais, achei ele bem mais engajante. A arte está simples, mas a música e os efeitos sonoros são ótimos e compensam bem a simplicidade visual.

No geral, é um jogo bacana e divertido, e com um amigo, acredito que a experiência seria ainda mais completa. Parabéns pelo trabalho!

(1 edit)

Vlw man, agradeço o feedback, o jogo que é lento mesmo, vou ver se ponho algum tipo de corrida nas proximas atualizações.

A arte está bem legal e a música é muito boa, combinando bem com a proposta do jogo. Dá para ver que a ideia tem bastante potencial e parece ser uma experiência bem interessante.

Infelizmente, assim como outras pessoas mencionaram, não consegui passar do primeiro puzzle porque ele buga, e isso acaba travando completamente o progresso. Além disso, a fonte utilizada é um pouco difícil de ler, o que pode atrapalhar a experiência.

No entanto, o jogo tem uma premissa bacana, e eu adoraria jogá-lo novamente se esses problemas forem corrigidos. Parabéns pelo trabalho e boa sorte com os ajustes! 

O jogo está muito bem feito e completo, dá para ver o cuidado na produção! A arte está bem legal, e o conceito do jogo é bem interessante. O labirinto, apesar de grande, foi uma das partes que mais curti, trazendo um desafio divertido.

O que me incomodou um pouco foi o cronometro no segmento do músico e do programador, que acabava rapido demais. Além disso, os sons de tiro quando acerta o monstro e de erro na nota parecem um pouco estourados e destoam da estética geral do jogo. Eles me lembram mais aqueles jogos antigos em preto e branco, aqueles 8-bit saca, o que não parece ser exatamente o caso aqui.

No geral, foi uma experiência bem legal e um jogo muito interessante. Parabéns por concluir e entregar algo tão bem-feito! 

Mano, o jogo tá bem legalzinho e até bem engajante! Dá pra ver o capricho na arte e a música encaixa muito bem com a estética, deixando a experiência bem agradável. O visual tá bem bonitinho e cria uma identidade forte pro game.

Agora, duas coisas que me incomodaram um pouco: as colisões, que às vezes parecem meio bugadas, e o timer. Ter que esperar o cronômetro toda vez pra jogar com o outro personagem acaba quebrando um pouco o ritmo. Além disso, alguns puzzles poderiam ser ajustados para fluírem melhor, mas, no geral, eles foram bem divertidos.

No fim das contas, é um jogo muito bem-feito, com bastante potencial e um estilo bem marcante. Parabéns pelo trabalho e pela dedicação!

O jogo está muito bem feito e polido, parabéns pelo trabalho! Durante minha experiência, não encontrei muitos bugs, o que mostra um bom nível de cuidado na execução. As artes estão simplesmente sensacionais e ajudam muito na imersão.

Sobre o áudio, senti que a ausência em alguns momentos deixa o jogo um pouco mais "neutro" do que poderia ser. Não chega a ser algo negativo, mas talvez adicionar alguns efeitos sonoros extras ajudaria a reforçar a experiência. Outro ponto que pesa um pouco é o sistema de mortes — ter que voltar tudo quando morre pode ser frustrante e quebra um pouco o ritmo do jogo.

No geral, é um jogo bem fechado e muito bem-executado. Os puzzles são legais, a estética é incrível e dá para ver o carinho investido no projeto. Parabéns por finalizar e entregar um jogo tão fera.   

Parabéns por ter finalizado o jogo! Gostei bastante do boss, achei ele bem divertido de enfrentar, e a trilha sonora dele ficou muito boa! Aliás, foi você que fez a música?

No geral, o jogo está bem legal, mas senti que o último level antes do boss ficou um pouco repetitivo comparado aos anteriores – basicamente só andar pra frente e atirar. Além disso, o sistema de pulo do cachorro acabou deixando a jogabilidade um pouco mais difícil do que precisava ser. Talvez uma solução legal seria fazer o cachorro pular automaticamente em certas situações, o que deixaria o fluxo do jogo mais fluido.

Mas no geral, mandou muito bem! O jogo tem bastante personalidade e até direito a boss, o que é um diferencial muito massa. Parabéns pelo trabalho, ficou fera!

Mano, o jogo tá sensacional! Muito bem feito, super polido, e com um gráfico incrível. As animações e a arte estão de cair o queixo.

Tirando o bug que acontece quando fica em cima do botão, não vi nenhum outro problema. O jogo cumpre muito bem a proposta e é bem divertido.

Parabéns pelo trampo!

O jogo tá bem legal e cumpre muito bem o tema. Os puzzles são bons, e a música combina bem com a experiência.

Acho que só faltaram alguns sons extras, como efeito sonoro para pulo ou ao apertar botões, para deixar o feedback mais completo. Outra coisa que dificultou um pouco foi na parte da pedra em movimento—o player não se move junto com ela, então tive que ficar andando manualmente, o que tornou essa parte mais complicada do que deveria.

Também encontrei alguns bugs de colisão, mas nada que realmente atrapalhasse a experiência. No geral, o jogo ficou bem legal. Parabéns por finalizar o projeto!

O jogo está sensacional, muito bem polido e com bastante conteúdo. Tem muitas fases, e não consegui zerar—fiquei preso na fase 23, que achei bem difícil de resolver. Ainda não entendi exatamente como passar dela.

As mecânicas estão muito bem ajustadas, e encontrei poucos bugs. O único problema que tive foi quando colidi com uma caixa por baixo e fiquei travado, precisando abrir o gerenciador de tarefas para fechar o jogo (vou mandar a print).

No geral, o jogo está excelente. As animações estão perfeitas, o menu é completo, e tanto a arte quanto a música combinam muito bem com a proposta. Os puzzles, na maioria, são bem legais e desafiadores, embora os últimos tenham ficado um pouco cansativos—mas nada que tenha estragado a experiência.

Acho que o único ponto fraco mesmo foi a dificuldade em identificar quem é quem. Acabei resolvendo isso apertando todos os números até acertar. Mas, no geral, o jogo está muito legal e gostei demais. Parabéns pelo trabalho!

aqui crashou n sei pq.   

Cara, o jogo tá muito bem feito, com uma ideia bem interessante e um nível de polimento impressionante. Não encontrei nenhum bug, as animações estão muito legais, a arte é nota 10, e a música combina perfeitamente. No geral, é um jogo bem fechado e bem-executado.

A única coisa que me incomodou um pouco foi a mecânica de coletar aqueles elementos. Não sei exatamente qual era a intenção, mas achei meio desnecessário, já que podia coletar quanto quisesse—se fosse infinito, daria no mesmo. No fim, eu só acumulava um monte e seguia o jogo. Além disso, o tempo de misturar os ingredientes poderia ser um pouco mais rápido, deixaria a experiência mais fluida.

O boss foi bem difícil, mas dentro do esperado para um chefe. No geral, o jogo ficou incrível. Parabéns pelo trabalho!

Jogo daora, bem bonito. A arte tá muito legal, mas não entendi a mecânica de ficar apertando botão. Não ficou claro se tinha um puzzle envolvido ou se era só apertar até a porta abrir. A quantidade excessiva de botões também me deixou um pouco confuso.

Por outro lado, a história ficou bem legal e as cutscenes ficaram muito bem feitas. No geral, é um jogo bem feito, parabéns por ter concluído!

Só tive um bug (que na verdade não sei se é um bug de fato), mas só conseguia passar de fase se apertasse Ctrl quando estivesse na porta, independentemente dos dois players já estarem lá.

O jogo é bem divertido, não vou negar, e tem bastante potencial. Mas achei o balanceamento um problema—ele escala muito rápido, ficando extremamente difícil já no começo.

Talvez algumas mecânicas ajudassem a equilibrar melhor a experiência, como permitir acumular mais de uma tarefa por vez como carregar mais comida, bacterias ou até simplificar a preparação, fazendo com que a comida ficasse pronta só de colocá-la na mesa, sem precisar esperar parado.

Além disso, um modo solo poderia ser uma adição bem interessante! No geral, o jogo é bem engajante e divertido, só precisa de um polimento na dificuldade. A arte é legal e não incomoda, a temática de células é bem criativa, e a música funciona bem dentro do jogo.

Parabéns pelo projeto! 

Cara, o jogo tá muito bem feito! Não encontrei nenhum bug, as artes estão perfeitas e a música combina muito bem com a atmosfera. No geral, é um jogo muito sólido.

Da minha perspectiva, porém, senti que faltou algo para torná-lo mais único e cativante. O jogo é bem-feito e divertido, mas fiquei com essa sensação de que poderia ter um diferencial a mais. Claro, isso é só uma opinião pessoal.

Os puzzles são bem legais, embora em alguns momentos eu tenha resolvido de formas que, pelo que parece, você não esperava, kkkk (imagem abaixo). O final foi muito engraçado e me pegou de surpresa—fiquei em choque!

No geral, o jogo tá divertido e bem fechado. Parabéns por ter concluído o projeto! 

Mano, o jogo é muito engajante! Fiquei jogando por uns 20 minutos fácil. A experiência é muito bem feita, e a música é simplesmente perfeita, combinando demais com a estética do game.

Porém, o fator sorte acabou me frustrando um pouco. Não sei se essa era a intenção, mas achei incrivelmente difícil encontrar as células de ataque. Passei boa parte do tempo só fugindo, enquanto os inimigos se acumulavam muito rápido. Como é complicado conseguir a célula certa quando preciso, o jogo acaba ficando mais punitivo do que desafiador.

Acho que seria mais interessante reduzir a quantidade de tipos de células e aumentar a chance de aparecimento. além disso acho que tem muitas cores diferentes, dava pra cortar umas quatro, fácil. Além disso, algumas parecem muito mais frequentes que outras—por exemplo, a cinza aparece toda hora, enquanto outras são super raras.

Fiquei frustrado justamente porque o jogo me prendeu bastante, e eu queria avançar mais! No geral, tá muito bem feito e bem fechado. Meus parabéns!

isso é uma imagem do meu gameplay pra vc ter ideia, tipo to cercado de bixo, e so celula de fugir ou coisa do tipo.

A ideia do jogo é realmente muito legal e tem bastante potencial, a galera já deu meio que uma noção do que precisa melhorar e especialmente se você quiser levá-lo adiante. No estado atual, parece que ainda faltam alguns elementos, mas mesmo assim, já dá para ver o quanto o conceito é promissor.

Se você for continuar o desenvolvimento, adoraria testar novamente e ver como ele evolui! 

O jogo tem uma arte muito interessante, que com certeza é um dos seus maiores diferenciais. No entanto, tive dificuldade para entender a ideia geral, principalmente porque o GDD parece ter sido deletado. Tentei interpretar pelo próprio jogo, mas alguns aspectos ficaram um pouco confusos.

Algo que me incomodou um pouco foi o fato de estar em fullscreen. Talvez a experiência ficasse melhor se houvesse a opção de jogar em janela ou se a câmera não estivesse tão próxima do personagem.

Também reparei em um detalhe que pode ser um problema: quando o coração roxo chega a 0, o personagem fica parado no sonho, sem nenhuma ação disponível. Não sei se isso foi intencional, mas pode ser frustrante para o jogador não ter como sair ou interagir de alguma forma.

No geral, o jogo parece bem completo e foi muito bem executado. Parabéns por ter concluído o projeto! 

Cara, a ideia do jogo está impressionante! Não sei se você pretende continuar desenvolvendo, mas eu acharia muito legal. Se quiser, pode até me chamar para testar uma versão mais próxima do finalizado!

O jogo em si parece que só não teve tempo suficiente para implementar tudo que queria. Tem alguns bugs aqui e ali, mas dá pra ver que o projeto tem muito potencial. Se for continuar, pode contar comigo para testar de novo. Vou gostar de ver até onde ele pode chegar!

Olha, não vou negar: o jogo tem muito potencial! Gostei bastante da experiência. A arte está muito bem feita, e a música, muito bem elaborada — não sei se foi você que fez, mas curti demais tanto a trilha quanto o visual. O jogo é bem engajante até certo ponto.

Senti que faltaram algumas variações, como outros tipos de tiro ou upgrades, para dar mais dinamismo à jogabilidade. No geral, ele é simples, mas dentro dessa simplicidade, está muito bem-feito. Acho que dava pra se arriscar um pouco mais em algumas mecânicas, mas, ainda assim, o jogo ficou bem legal. Não tive nenhum bug durante a jogatina, e o boss foi bem desafiador, principalmente porque a munição não é muito rápida e as naves vão se acumulando, aumentando a dificuldade.

Outra coisa que senti falta foi um modo single player para quem quiser jogar sozinho. Talvez quebrasse um pouco a proposta do tema, mas acredito que deixaria o jogo ainda mais interessante.

No geral, mandou muito bem! Parabéns pelo trabalho!

Cara, joguei até o final e preciso dizer: as artes do jogo estão simplesmente incríveis! Com certeza, uma das melhores da gamejam. Gostei muito da lorezinha do começo, achei bem engraçadinha, e o design dos personagens ficou muito legal. A música também encaixou bem e não chegou a incomodar, o que é sempre um ponto positivo.

Agora, sobre a jogabilidade, o maior desafio pra mim (e pelo que vi, pra outras pessoas também) foi lidar com as colisões. Em vários momentos, eu não sabia se estava colidindo ou não, o que gerou uma certa confusão. Além disso, a inversão de lados quando o inimigo está perseguindo me deixou bem perdido — não sei se essa era a intenção, mas jogando sozinho achei bem complicado de lidar, hehe.

Fora isso, o jogo está muito bonito e dá pra ver o carinho colocado nele. Parabéns por ter levado o projeto até o final! Gostei muito de jogar.

Primeiramente, parabéns por criar um jogo tão bem-feito! Joguei até zerar e achei a experiência muito envolvente. O conceito do boss ficou incrível, e no geral, a ideia do jogo é muito bacana.

Notei alguns probleminhas durante a jogatina. Em um momento, o ataque com a tecla C parou de funcionar, e fiquei tentando apertar várias teclas no desespero até que o jogo travou. Além disso, quando aparecem falas, o jogador fica sem movimento, mas os monstros continuam atacando, o que pode ser frustrante. Outro detalhe: os inimigos de armadura são bem fáceis de derrotar, enquanto os outros parecem mais equilibrados. Sobre o dash, ele sempre me jogava para a direita, o que me levava direto para espinhos ou obstáculos — talvez fosse mais interessante se ele não tivesse um deslocamento fixo quando não fosse indicada direção. Também senti falta de uma tecla de restart para casos de bug, como o que aconteceu comigo.

Mas no geral, a experiência foi muito positiva! a musica não incomodou, e arte estava bem bonitinha, o jogo tem muito potencial, e esses ajustes podem deixá-lo ainda mais divertido. Parabéns novamente pelo trabalho!

Agradeço os elogios, heuheueh vou trabalhar em resolver esses bugs, obrigado por jogar meu jogo.

agradeço o feedback, tentei corrigir o maximo que deu os bugs, mas fazia tempo que n programava, peço desculpas por isso.

rapaz isso que é feedback... To impressionado, muito obrigado por ter jogado o jogo man, vou dar ate um ctrl+c aqui nesses pontos, pra mim descobrir oque esta acontecendo, sei que deve ter sido uma experiência bem dificil, mas adorei saber que conseguiu chegar no ultimo nivel, a ultima caixa eu coloquei por causa de um bug, mas nem imaginava que ela dava um bug tão brabo. enfim.. brigadão camarada.

é basicamente um bug com o chão, vou reprogramar isso ai tudo, e.e, queria ter reprogramado no meio da jam, mas ja era tarde, mas de qualquer muito obrigado pelo feedback.

obrigado pelo feedback mano, quero seguir com o projeto, então vou tentar dar alguma habilidade ali pro lazaro, além de ser carpete.. de qualquer muito obrigado por joga meu jogo.

obrigado por jogar meu jogo, vou anotar oque você falou pra estar trabalhando em melhorar esses pontos, agradeço sua opinião vou usar dela pra melhorar esse projeto.

sinto muito os bugs ter estragado sua experiência tentei realmente tirar o maximo e bugs que deu, mas caba que não consegui a tempo, mas agradeço por ter tirado um tempo pra jogar meu jogo.

sinto muito os bugs ter estragado sua experiência tentei realmente tirar o maximo e bugs que deu, mas caba que não consegui a tempo, mas agradeço por ter tirado um tempo pra jogar meu jogo.

Noss man, jogo top dms, nos tivemos a mesma ideia, até o nome de um dos personagens é igual, mas o teu fico muito melhor. depois venho fazer uma critica direitinho... so comentando por que fiquei chocado que fico bem parecido a ideia. o meu tbm controla 3 personagens.

acabei mandando errado sem querer, enfim. se ainda quiser jogar o jogo eu postei ele nos comentario.

acabei mandando errado sem querer, enfim. se ainda quiser jogar o jogo eu postei ele nos comentario.

acabei mandando errado sem querer, enfim. se ainda quiser jogar o jogo eu postei ele nos comentario.

acabei mandando errado sem querer, enfim. se ainda quiser jogar o jogo eu postei ele nos comentario.

Peço desculpas a todos eu tive um problema ao compilar, cabei enviando o jogo errado, mandei so o prototipo da ideia, enfim.. para aqueles que ainda desejarem jogar meu jogo de verdade vou deixar o link dele pra baixar pelo google drive. agradeço a compreensão! 

https://drive.google.com/file/d/1LF6bZ-WKeO2Ei-hn-ft7YajetevSKhJh/view?usp=shari...