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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1zGANgdsJJ16R4QpJHj3h2PlwuhoXLNAN/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1D1bmd4Q81kX8dnEG89H2QEOTXLAJKU_2RLcX0fv8ImM/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Cara, que jogo incrível, fiquei muito entretido, teve só 1 ponto que "não gostei", mas isso não é muito problema do jogo.
Teve uma fase em que o amarelo e o verde tinham que usar a caixa, e fiquei travado lá.
Edit: Tô até agora tentando adivinhar como você fez esse efeito 3d...
Valeu pelo feedback, fico feliz que gostou. Qual fase é essa? é aquela que a caixa começa no lado do verde? Se sim, se você quiser posso te dar uma dica de como passar.
Cara... Simplesmente sensacional, você esta no top 5 com toda certeza do mundo. Jogo bem construído, sem bugs, funcional, lindo. Usou uma referencia muito boa de jogo pra fazer a mecânica central. O tema foi a melhor aplicação que já vi até agora na jam. Meus parabéns, vc merece o pódio. Não tenho nenhuma critica pq tudo está perfeito. (só o GDD que está cru, mas eu tenho certeza que você sabe disso, e só não está melhor por algum motivo externo)
E MAIS UM JOGO QUE ME ABRE A MENTE PARA O USO DE 3D NO GAME MAKER(antes dessa jam eu n fazia ideia q dava pra fazer isso, o seu jogo foi o segundo usando 3D) Queria que o None ensinasse isso durante o curso.
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo. O GDD realmente faltou detalhe por conta do tempo. Se você quiser uma recomendação de canal no youtube que ensine 3D, tem o dragonite spam, tudo que aprendi relacionado a 3d foi la.
O jogo e muito bom, tem uma arte bonita, bons sons, boa jogabilidade, mas faltou detalhes no GDD.
Obrigado pelo feedback, realmente acho que faltou mais detalhe no GDD, o tempo tambem nao ajudou muitokk
Gostei bastante do jogo, até agr to confuso de como vc fez isso ficar em 3D, a arte do jogo esta mt bonita, o uso do tema tbm foi bem explorado, só achei que poderia ter mais coisas no GDD, Parabéns pelo jogo :)
Valeu pelo feedback. O GDD realmente podia ter mais coisa, mas eu prefiro ele mais enxuto assim principalmente pra jam, mas acho que se eu tivesse posto alguns elementos visuais ficaria melhor.
impressionante, tu fez um 2.5D os sons são otimos, a musica atmosferica, uso do tema perfeito, jogabilidade boa, simplesmete incrivel, só o GDD que é bem simples e não mostra muita coisa, mas o jogo em sim, realmente parabéns
muitas das veses os bichins ficavam flicando no botão, a caixa também, mas é só um detalhe, não estraga a experiência.
Obrigado pelo feedback. Eu fiquei bastante tempo tentando resolver esse bugzinho nos botoes e ate agora nao tenho tanta ideia do que pode ser. Sobre o GDD, realmente poderia ter mais coisa, o tempo não contribuiu muito tambemkk. E acho que prefiro os gdds mais enxutos assim principalmente pra jogos de jam, ajuda a nao ficar tao perdido.
Que conceito interessante e único, você utilizou muito bem a terceira dimensão pra criar algo realmente cativante, divertido e criativo.
Eu gostei das mecânicas propostas e com certeza se encaixam muito bem no tema. Eu gostaria que o jogo fosse levemente mais difícil e tivesse algumas coisas extras pra fazer, mas entendo perfeitamente que o tempo é nosso maior inimigo nessa questão (afinal, também sofri com isso).
E cara, essa vibe que você passou é muito sinistra kkkkkkkkkkkkk. No começo eu confesso que tinha estranhado a música tenebrosa em contraste com o design dos personagens, mas depois de um tempo, fiquei mais imersivo e consegui sentir a solidão daquele lugar, foi uma coisa estranha (no bom sentido, óbvio).
Não tive nenhum bug durante o jogo, somente alguns "tremores" dos personagens ao pisar nos botões, mas nada que atrapalhasse. Também curti demais a animação que ocorre ao pegar as caixas.
Sem dúvidas a parte mais interessante foi quando tivemos que jogar a caixa de madeira em um plano pra pegar ela do outro, gostaria que isso tivesse sido mais explorado no jogo (já que se me recordo bem, ocorreu somente uma vez). Mas, novamente, entendo que foi o tempo.
O GDD ficou completo e tem as informações necessárias sobre o desenvolvimento do jogo, apesar de que particularmente eu preferia que tivesse alguns elementos visuais pra facilitar a compreensão.
De modo geral, um ótimo jogo com um ótimo conceito. Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
Obrigado pelo feedback. Eu preciso melhorar bastante nesse quesito de balancear a gameplay, nas ultimas duas jams que participei o maior problema dos meu jogos foi a dificuldade deles, então tentei deixar esse mais facil, mas acho que deixei facil ate demais.
O jogo tem um conceito incrível! a jogabilidade é boa, a experiência é interessante, os unicos pontos que eu acredito serem bons de se melhorar é na interação com os botões, que pra mim por algum motivo ficavam flicando até estarem completamente ativos, e o cenário que durante a animação final também ficava piscando, claro, são só detalhes, olhando o jogo como um todo ele está maravilhoso!
Valeu pelo feedback. Esse bug do botão eu nao tive tempo de resolver e ate o final da jam eu nao sabia o pq dele ta acontecendo (agora eu tenho uma ideia). E sobre essa parte de ficar piscando na animação final, em que momento isso acontece exatamente? É a primeira vez que escuto sobre.
Joguei denovo pra ver certinho e prestando mais atenção, não é que a sprite pisque, mas ela tá sendo deformada pros lados, aí eu fiquei com a impressão que tava piscando, não sei se teria como resolver ou se é algo específico do 3D utilizado.
Acontece toda vez que chega no topo com os 4 e roda a cutscene. Na verdade, vendo agora denovo, qualquer movimento em 3D de rotação causa as sprites a se mecherem de um jeito estranho. Na rotação, se prestar bastante atenção no lado que está sendo "encolhido" fica mais claro o que acontece. Pode ser pelo monitor ter muitos hz e pegar detalhes que não era pra pegar, não sei XD
ata, se for na parte que a camera da um zoom nos 4 bonecos, pode ser por que eu so dei um zoom sem ser pixel perfect, ai conforme a camera ia aumentando o zoom, ela ia passando por varias resolucoes que deformava os pixels. Mas isso até que é normal em jogos 2d que tem um zoom. Obrigado pelo feedback extra
Sim sim, creio que deva ser isso!
Cara, muito top esse jogo, acho que usou sprite stackin pro efeito 3d, muito legal, me impressionei bastente.
O jogo é bem engajante, gostei muito de jogar, e jogaria varias vezes.
A arte está boa, mas acho que colocar um contorno nos players ajudaria um pouco, apesar das cores contrastantes eu senti que isso ajudaria um pouco.
Dá pra ver bem o uso do tema, a ideia de quatro jogadores ajudando uns aos outros, com puzzle e tals, bem legal.
Só achei o GDD muito simples, poderia ser mais detalhado, mas combina um pouco com a ideia do jogo, é simples, mas está bom.
Opa, obrigado pelo feedback. Na verdade eu nao usei sprite stacking, eu usei 3d mesmo. Sobre a parte do do gdd, eu sempre gosto de mantê-lo mais enxuto, principalmente pra game jam, acho que dessa forma eu nao fico perdido.
O jogo está incrível! O gamefeel é excelente e me manteve muito engajado. Criar esse efeito 3D em uma engine 2D é impressionante! A progressão está muito boa, mas senti falta de um desafio extra.
A arte é muito bonitinha e os sons estão otimos a ambientação num geral ficou muito boa e imersiva
Parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback, que bom que gostou. Realmente o jogo ficou um pouco fácil pq fiquei com medo de deixar dificil demais como aconteceu nas ultimas jams que participei. Na proxima jam tenho que achar um meio termo de dificuldade pra nao ficar nem tao facil nem tao dificil.
Cara, jogo absurdo mesmo, essa vibe meio de vazio que o jogo passa ficou sensacional, serio mesmo, agora é o melhor jogo que joguei até agora kkkk
- Engajamento -
me deixou engajado do inicio ao fim, os puzzles são muito bem montados, a introdução do jogo está perfeita, a criatividade das mecânicas está muito boa, e deixou com aquele gosto de quero mais no final, a sensação de vazio e estranheza que ele passa combinou muito com o jogo, só encarei um problema com a colisão dos bonecos com os botões, mas isso não afeta absolutamente nada. O jogo ser 3D também é insano demaaais. Não tenho o que reclamar
- Uso do tema -
usou muito bem o tema, a forma como todos se ajudam ficou muito boa, e a mecânica da caixa ficou otima também, adorei os bonequinhos pegando a caixa e ficando amassados kkkkk
- Composição artística -
artes lindas e maravilhosas e bonitas e sexys e charmosas, a musica também ficou perfeita, me deu até um medo kkkk
- GDD -
GDD completo também, acho que eu só adicionaria alguns elementos visuais, mas ai é gosto pessoal
- Resumo -
Pra mim o jogo é 10/10, foi muito satisfatorio jogar ele, meus parabens mesmo pelo projeto!!
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo. Esse bugzinho dos botoes acontece quando o boneco nao pula ate a altura maxima e pisa em um botão, ate agora nao sei pq acontece e nao tive tempo pra resolver.
gamefeel simplesmente incrivel, essa mecanica de 3d feita no game maker é loucura, o jogo em si ta tudo muito bem feito principalmente pra apenas 9 dias. de ponto negativo, só acho que devia ter mais coisa alem dos botões e caixas.
Fico feliz que gostou, obrigado pelo feedback. Realmente não teve muitas mecânicas, não tive muito tempo pra trabalhar no jogo durante a semana.
Simplesmente absurdo. Uma mecânica 3d em uma engine 2d, embora seja parecido com FEZ, mas funciona muito bem. Achei os puzzles um pouco simples mas só de ficar vendo o cenário girar já valeu a pena. Não tem muito o que falar, só que ficou incrível
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou. Fiquei com medo de aumentar a dificuldade dos levels porque nas ultimas jams que participei meu jogo tava sempre muito dificilkkkk. Realmente ainda preciso aprender bastante sobre level design.
Simples, divertido e muito bem feito, fiquei surpreso com a mesma mecânica de FEZ, e ficou muito legal
Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo.