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Tetrahike's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #4 | 4.600 | 4.600 |
Engajamento | #5 | 4.633 | 4.633 |
Composição artística | #7 | 4.733 | 4.733 |
GDD | #56 | 3.467 | 3.467 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1zGANgdsJJ16R4QpJHj3h2PlwuhoXLNAN/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1D1bmd4Q81kX8dnEG89H2QEOTXLAJKU_2RLcX0fv8ImM/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Simplesmente incrível e muito bem polido, uma mecânica simples de entender mas extremamente rara de se ver que mistura o 3D com 2D em um estilo pixel art simplesmente lindo. As interações entre cada fase são sensacionais, ainda mais quando você percebe que cada personagem pode interagir com a perspectiva do outro.
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.
Muito incrível, adorei a mecânica 3d e se encaixou no tema, o som é muito bom (mesmo que pareça um jogo de terror kkk) e os puzzles sao bem intuitivos, a arte tambem é muito boa, meus parabens.
Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.
Esse jogo aqui foi excelente! Os gráficos 3D são incríveis (o que pra mim já é bruxaria fazer 3D no gamemaker) e a ambientação e todos os design de som é magnifico. Os puzzles são bem inventivos e usam bem a mecânica principal. Esse jogo tem um enorme potencial pra um jogo comercial, se quiser seguir com o projeto, já tem uma pessoa pra te apoiar :D
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.
Adorei o Fez-like. Muito bem feito, parabéns pelo jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:
Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que curtiu. Não entendi muito bem a crítica dos controles de movimentação, até pq da pra andar com WASD e com as setinhas. Sobre esse bug no botao, ele so acontece quando voce pula no botao sem atingir a altura maxima do pulo, é um bug meio estranho, ate agora nao entendi como resolvekk. Sobre a mecânica de passar uma caixa pro outro lado usando a perspectiva deveria realmente ser melhor explorada, mas como eu achei que era algo que o jogador ia demorar pra sacar decidi deixar pro final, se eu tivesse mais tempo eu com certeza iria fazer outras fases com essa mecanica.
A sugestão dos controles não foi de ter os controles, foi de ter um tutorial explicando eles. Não tem a frase "Use Q e E para rotacionar" no início do jogo? Poderia ter também "Use WASD para se movimentar"
ata, faz sentido
Um jogo incrível! Além da sensacional mecânica de virar o cenário, o jogo é bem tranquilo. Tenho que elogiar a atmosfera meio esquisita. Ela é sensacional. Além das artes do jogo. Apesar de ter uma jogabilidade relativamente simples, esse elemento 3D faz com que ele tenha muito potencial para a aplicação de diversas mecânicas. Eu realmente gostei quando passei uma caixa de um lado para o outro, é algo bem criativo. Infelizmente o jogo é bem curtinho, mas ele está muito polido. Creio que o dev possa pensar em fazer uma versão comercial ou só extender ele mesmo.
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.
Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.
INCRÍVEL! Nunca tinha jogado Fez, mas acredito que seja tão legal quanto foi jogar esse, brabo!
Um ponto é que a caixa podia ser usada com plataforma as vezes, na penúltima ou última fase (não lembro) não precisei jogar ela lá em baixo pra abrir a porta, e sim subi e cheguei no topo. E acho que poderia ter outras mecânica além dos botões (que ainda assim, tu conseguiu fazer outra além de só abrir e fechar, fazendo alguns trocar se fechava ou abria, isso foi massa!), mas pelo tempo e tamanho de complexidade da mecânica é compreensível. Só de imaginar level design pra esse jogo tão cheio de possibilidades de perspectiva eu fico maluco kjkkkk!!
E arte tá maravilhosa, jogo com ótimo gamefeel, jogar foi relaxante. Música e sons ótimos também. No geral, tá maravilhoso, 0 coisas pra reclamar da arte, boa!
Fico surpreso de ter feito isso numa jam de uma semana, meus parabéns! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu.
Surreal!
Gostei bastante da ideia do jogo! A mecânica de rotacionar o cenário para alternar entre os personagens adiciona camadas extras de estratégia que deixa os puzzles ainda mais interessantes, com certeza um uso do tema bem único e criativo.
A jogabilidade tem um bom equilíbrio entre plataforma e quebra-cabeça, com um leve toque de plataformas de precisão, mas realmente com enfoque no raciocínio para resolver o level.
O visual está muito lindo desdá tela inicial até o fim, com gráficos no estilo Celeste Classic que combinam muito bem com a proposta, tudo perfeito background, cenário, ambientação, animações, personagens. (impossível não mencionar a animação de pegar caixa, amei muito aquela animação rsrs).
De critica, vou ficar devendo... Felizmente não houve nada durante minha experiência que achei que pudesse ser de outra forma ou melhorando, estava tudo muito bom, no máximo ali; tinha achado o jogo curtinho, mas como é para um Jam, acabo não vendo isso como um problema.
No geral, um projeto muito promissor e bem executado (incluído nível técnico, não consigo nem imaginar como foram feitas esses mecânicas que o jogo possui, você é fera d+).
Parabéns pelo projeto Rafael!
Game incrivel! fico imaginando de versas formas como foi feito! arte muito boa, tudo muito bem funcional! Senti falta de um menu, uma hud! algo como quantos leveis de quanto! Mas o game esta perfeito
Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou. Sempre gostei de HUDs o mais minimalistas possíveis, e se possível até sem, deixa uma sensação mais clean pro jogo, mas acho interessante que você pontou isso, talvez colocar no cantinho um "fase/total de fases" ficaria daora.
JOGAÇOO!
Nossa, isso aqui se não estiver entre os primeiros jogos da Nonejam, eu não sei onde ele pode ficar.
Tudo é muito bem contruido.
A música, o level design, os puzzles, a movimentação, etc... Tudo é muito bem contruido aos mínimos detalhes.
Tem um pequeno bug ao apertar os botões, mas isso ai mal faz diferença na gameplay (ao menos pra mim).
Amei o hitmo do game, ele começa muito fácil e intuitivo e vai ficando gradualmente muito interessante. Da pra se divertir um bucado jogando cada uma das fases, e se tivesse algum coletável ou um contador de tempo para terminar a fase, seria ABSOLTE CINEMA.
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.
Que jogo incrivellllll!!!!!!
A mecânica de rotacionar o cenário é muito divertida e linda de se ver. O trabalho em equipe é muito bem usado nas mecânicas dos botões e as caixas com a perspectiva.
A arte é maravilhosa, junto com a musica de fundo e os efeitos sonoros são muito vibes.
Tive só um bugzinho da caixa entrando no chão mais foi só visual e não atrapalhou nada na gameplay.
Parabéns!!! (deve ter dado muito trabalho fazer esse cenário girar).
Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.
Que jogo incrivel!! Adorei!! A arte é linda e as mecanicas são otimas!!
Muito obrigado pelo feedback.
GAMEPLAY / GERAL
AMEI ESSE JOGO kakka. Só o fato de ter inspiração em FEZ já me ganhou kakk (e celeste também, obv kkak).
falando sério agr, o jogo é realmente super bem feito tanto na questão das artes até as trilhas sonoras. O tema da jam também está bem presente no seu jogo. Uma coisa q eu gostei demais no seu jogo foi com ctz a movimentação, tanto do mapa girando em 3d até a fluidez q os bichinhos tem ao se mover, pular, colidir ou qualquer outra coisa
Os 2 Únicos pontos fracos desse jogo é o fato de ele ser bem curtinho. Os puzzles não são tão difíceis, mas são consegue ser bem divertido de resolver. Outra coisa é q as vezes quando o player vai pressionar o botão, ele ficava dando uns glitch fazendo o clique do botão e a animação se repetir várias vezes, mas nada q atrapalhe na gameplay
ARTE
a arte do jogo é aquele simples bem feito. Ficou simplesmente ótimo com a ideia do jogo
MÚSICAS / SFX
o jogo n contém músicas, porém os sfx dele são ótimos. N incomodam, são condizentes. Tá ótimo meu mn
GDD
O GDD ficou bem simples e fácil de entender. Você foi direto ao ponto, n enrolou nos textos e conseguiu explicar sua ideia de uma boa forma
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu o jogo. Eu tive bastante dificuldade em balancear a dificuldade dos levels, nas ultimas duas jams que participei, os meus jogos eram muito dificeis, ai fiquei com medo de deixar dificil demais, ai nessa eu acabei deixando o jogo facil demaiskk. O glitch dos botoes foi falta de tempo pra resolver mesmo, tentei refazer 1 trilhao de vezes o sistema de colisao 3d que eu fiz e mesmo assim nao tava funcionando, ate agora nao sei muito bem oq causa esse glitch.
mano que jogo legal e com uma mecânica fantástica, musica e efeitos sonoros lindos , foi bem trabalhado o tema pois não é possível completar a fase sem os outros personagens liberam a passagem apertando o botão e chegarem ao topo juntos.
Opa, fico feliz que gostou, valeu pelo feedback.
COMO, como você(s) fez isso!? Que jogo incrível, gostei muito da pixelart e da mecânica de rotacionar a torre para conseguir controlar cada um dos personagens
Fico feliz que curtiu o jogo, obrigado pelo feedback.
Mano, o jogo tá sensacional! Muito bem feito, super polido, e com um gráfico incrível. As animações e a arte estão de cair o queixo.
Tirando o bug que acontece quando fica em cima do botão, não vi nenhum outro problema. O jogo cumpre muito bem a proposta e é bem divertido.
Parabéns pelo trampo!
Valeu pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo. Esse bugzinho ai nos botoes nao deu tempo de resolver, e pra falar a verdade ate agora nao sei realmente oq causa ele.
MEU NOBRE. 3D NO GAMEMAKER???? quero tutorial pra ontem. Ficou incrivel não sei nem oq dizer, mas vamos pelo básico:
Arte Muito boa
Gameplay Incrivel
Bom uso do tema
Só teve um bugzinho quando eu ia pressionar os botões
Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que gostou. Se quiser uma recomendacao de canal que ensine 3d no gamemaker, tem o dragonite spam , tudo que aprendi foi la.
Parabéns pelo jogo. Ficou perfeita a mudança de tela!
O conceito do puzzle está bem bacana também. Tenho certeza que se você polir mais as mecânicas e level design, ficará incrível e poderá ser um game comercial.
Massa demais!
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo.
MANO!, parabéns pelo seu jogo sério, a arte dele tava linda de mais nem sei como fez aqueles efeitos de trocar de personagem e as coisas ficarem meio que em 3D, nossa incrível mesmo gostei muito disso é divertido e viciante de jogar, quando apareceu a menssagem obrigado por jogar fiquei doido querendo jogar mais missões aakakak, se atualizar o jogo depois manda o link nesse comentário, de vez enquando eu ficava preso meio que naqueles lugares de madeira sabe mais eu pulava e saia não me incomodou na verdade por se tratar de uma game jam em pouco tempo imagino o desafio to so falando por que se for polir o jogo mais ainda ia precisar ver isso o GDD explica bastante do jogo não sei se daria pra acrescentar mais coisas mais umas imagens auto explicativas seriam legal enfim mano gostei de mais do jogo parabéns de verdade!
Opa, obrigado pelo feedback, fico realmente feliz que gostou do jogo.
cara adorei a estética do game, ia adorar ver um tutorial de como fazer um game assim
só dois pontos q vi q podem ser melhorados é o botão na hora de apertar q dá uma leve bugada e se a gente ficar debaixo d'água o áudio dá uma bugada
Muito obrigado, fico feliz que gostou. Tinha pensando nisso quando tava implementando o sistema de água mas esquecikkk
Que jogo maravilhoso cara, sério.
Jogando ele eu nem vi o tempo passar, é muito divertido e as fases e mecânicas são ótimas, artisticamente o jogo é lindo também, tem um visual muito único, esse 3d é simplesmente perfeito, não encontrei nenhum ponto que atrapalhasse minha experiência enquanto tava jogando, foi perfeito.
No geral, é um dos melhores jogos que joguei na jam até agora, parabéns mesmo, mt sucesso pra vc :D
Muito obrigado pelo feedback, que bom que gostou do jogo.