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Jean "JM" Mendes

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A member registered Jun 03, 2024 · View creator page →

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Achei interessantíssima a narrativa inicial, que traz um tema muito bonito e me deixou bastante engajado. Além disso, a premissa é ousada e diferente do habitual, o que, ao meu ver, deve sempre ser visto como algo muito positivo, já que explora um uso mais abrejem-te da criatividade.

Em relação à gameplay, achei a proposta legal, mas entendo que talvez não tenha atingido uma dinâmica tão instigante assim. Mas é normal, acontece...

Por outro lado, o jogo apresenta uma excelente configuração visual, com bons conceitos de design aplicados, resultando em uma estética muito agradável, que merece o devido reconhecimento. Parabéns!

De feedback, eu diria que, quando a premissa do jogo é muito forte, pode ser tentador priorizá-la a qualquer custo, mas é importante garantir que a jogabilidade continue envolvente e dinâmica. Encontrar um equilíbrio entre conceito e diversão permite que a ideia original brilhe sem comprometer a experiência do jogador. Mas isso é apenas o que eu acho, posso estar errado também.

Por fim, parabéns pelo projeto como um todo, Hugostoso!

Adicionais:

  • Minha pontuação máxima foi 827, ainda estou em busca dos 900+, quem sabe...
  • Sei que não tem nada a ver com o resto do comentário, mas mesmo assim gostaria de dizer que, poxa, a página de perfil aí (@FinalTimeGames) é uma das mais bonitas que já vi!

Gostei muito!

O jogo fez uma mistura legal e interessante de gêneros, com um fator adicional que, no caso, são os múltiplos personagens, cada um com habilidades específicas, o que também resultou em um bom uso do tema.

Com certeza, um jogo muito completo, repleto de mecânicas como dash, caixas, saltos, switches, plataformas, habilidades temporárias... entre outras coisas, tornando tudo muito dinâmico e divertido.

E contando com um visual muito bem feitinho, sem nada a reclamar dele, apenas elogios. Parabéns!

Os puzzles estão bem geniais e complexos, gostei bastante. Mas entendo que, talvez, alguns pontos em relação à clareza dos níveis tenham adicionado um grau de dificuldade maior do que o esperado. Mas mesmo assim, sem duvidas foi uma excelentíssima experiencia ter concluído esse jogo.

Parabéns pelo projeto @Tawo.Woof !

De feedback, acredito que, se as máscaras de colisão dos sprites fossem mais polidas (um pouco menores), a experiência ficaria ainda melhor. Senti que os espinhos colidiam muito facilmente com os personagens, passando a sensação de que eram um pouco injustos. Assim como, em alguns momentos, a locomoção entre os personagens em espaços menores parecia um pouco difícil.

Adicionais: 

  • A alavanca vermelha do level 24 aparentemente não estava funcionando para mim, então fiz algumas edições no código para que ela abrisse as últimas portas corretamente e eu conseguisse zerar o jogo. (Também existe a possibilidade de eu apenas não ter encontrado a solução certa do puzzle. Se for isso, mil perdões!)
  • Meu tempo de jogo foi aproximadamente 03:30h (maior parte desse tempo foi nos níveis 22 e 23, onde travei um pouquinho rsrsrs mas em compensação foi muito satisfatório ter conseguido resolvê-los ).

Muito bom!

A ideia de controlar clones e usá-los estrategicamente para resolver os puzzles é simplesmente genial. Assim como a mecânica de reaparecer como um novo clone, em vez de um simples restart ao morrer, adiciona um toque muito interessante à jogabilidade, evitando aquela sensação de punição ao morrer, tornando o jogo bem agradável de jogar.

Os puzzles estão bem feitos, e gostei da variedade de obstáculos, como botões, caixas e lasers, que mantêm a experiência sempre dinâmica e instigante.

O visual e a ambientação estão muito bem trabalhados, com vários detalhes sutis que contribuem para a imersão e a experiência final do jogo.

Não tenho críticas a fazer, então vou apenas apontar algo que poderia melhorar ainda mais a experiência: um gerenciamento mais intuitivo dos clones, como uma indicação clara de qual está ativo e uma forma mais prática de alternar entre eles, talvez clicando diretamente sobre o clone desejado com o mouse.

Definitivamente um excelente projeto. Parabéns pelo trabalho!

Surreal!

Gostei bastante da ideia do jogo! A mecânica de rotacionar o cenário para alternar entre os personagens adiciona camadas extras de estratégia que deixa os puzzles ainda mais interessantes, com certeza um uso do tema bem único e criativo.

A jogabilidade tem um bom equilíbrio entre plataforma e quebra-cabeça, com um leve toque de plataformas de precisão, mas realmente com enfoque no raciocínio para resolver o level.

O visual está muito lindo desdá tela inicial até o fim, com gráficos no estilo Celeste Classic que combinam muito bem com a proposta, tudo perfeito background, cenário, ambientação, animações, personagens. (impossível não mencionar a animação de pegar caixa, amei muito aquela animação rsrs).

De critica, vou ficar devendo... Felizmente não houve nada durante minha experiência que achei que pudesse ser de outra forma ou melhorando, estava tudo muito bom, no máximo ali; tinha achado o jogo curtinho, mas como é para um Jam, acabo não vendo isso como um problema.

No geral, um projeto muito promissor e bem executado (incluído nível técnico, não consigo nem imaginar como foram feitas esses mecânicas que o jogo possui, você é fera d+).

Parabéns pelo projeto Rafael!

Gostei muito do jogo!

Ele me cativou logo de início, pois consegui entender relativamente rápido como o jogo funcionava e as mecânicas necessárias para avançar nos níveis (o que, para mim, é uma tarefa relativamente complexa, considerando que eu sou uma completa anta).

Gostei dos puzzles, tanto os que exigiam uma sequência específica para serem resolvidos quanto os que permitiam múltiplas soluções, dando mais liberdade ao jogador para usar sua criatividade.

Demorei um tempinho para me acostumar com a movimentação do player/controles, e houve alguns bugzinhos com as caixas no modo fantasma, mas que são totalmente compreensíveis considerando o curto período da Jam e não foi nada que realmente tenha prejudicado a experiência.

O visual está muito bonito e harmonioso, e o jogo como um todo está bem completo, não há do que reclamar.

Ficou muito bom o projeto, parabéns @zouker!

Adicional: Vou aproveitar o comentário para dizer que, quando comecei o módulo 15 do curso (Space Shooter) a um tempo atras, joguei o Space Shooter que você postou e gostei bastante dele. Usando como referência na minha cabeça para como eu gostaria que o meu fosse também. Não cheguei a postar o que fiz para o curso, mas, no meio do caminho, surgiu o DYAD, que advém dessa mesma base de estudos. Parabéns por esse outro projeto, que também ficou excelente!

Obrigado pelo comentário! Com certeza, levarei em consideração tudo o que você mencionou assim que eu voltar a mexer no projeto pós-Jam, inclusive achei ideias ótimas!

Fico feliz que tenha achado o jogo bem feito!

Caso tenha se interessado pelas artes, utilizei assets disponibilizados gratuitamente na internet e listei o nome dos respectivos criadores na aba de créditos do jogo.

Sobre o tutorial, infelizmente não deu tempo de deixar a UI mais acessível, incluindo muitas teclas. No entanto, adicionei apenas um botão de "Pular" no canto da tela.

Agradeço pela review e por voltar para complementar sua experiência no segundo comentário. Esses relatos me ajudaram a planejar melhor futuros jogos!

Amo jogos calmos e relaxantes, e o seu me transmitiu um sentimento muito reconfortante! Passaria horas jogando sem ao menos lembrar do mundo ao meu redor. É perceptível o carinho empregado em cada detalhezinho do jogo.

O uso do tema é, sem dúvidas, brilhante! Uma ideia muito criativa que consegue fugir e se destacar do básico que normalmente se esperaria para o tema.

Todo o visual se encaixa perfeitamente com a sensação que o jogo quer transmitir, com um excelente uso de interpolações nas animações e transições, trazendo toda aquela suavidade que, por fim, é repassada ao jogador. Isso agrega muito à experiência geral do jogo.

De tudo, houve apenas um único ponto desfavorável ao meu ver: o sistema de rodadas, mais especificamente o botão de "Pronto". Senti falta de poder ir montando o nível com as cartas sem a necessidade de, de fato, da play no movimento carta a carta. Afinal, a trajetória já estava sendo informada no mapa, então remover a obrigatoriedade desse botão daria mais liberdade ao jogador para construir um fluxo de partida que melhor se adapte a ele.

Dito isso, há diversos outros acertos que compensam o que foi falado anteriormente, não me impedido de achar o jogo excepcional e bastante promissor mesmo após a Jam.

Ótimo projeto, parabéns @Yggsmart!

Infos Extra: Meu tempo de jogo foi de aproximadamente meia hora (incluindo o tutorial), com um total de 71 rodadas para conclusão do jogo.

Muito bom você apontar isso sobre o tutorial, aconteceu que por eu estar imerso no projeto e tudo ser tão habitual para mim que eu esqueci que para quem iria jogar o jogo não KSKFJ

Até no GDD esqueci de planejar como o jogo seria apresentado ao público, resultado em de última hora ter que deixar de forma improvisada mesmo.

Obrigado pelo comentário, com certeza irá ajudar no meu processo de criação!

Concordo com tudo que você falou, realmente após concluir o projeto tinha percebido que sacrifiquei muito dinamismo para implementar outros detalhezinhos que eu gostaria para o jogo. 

Irei levar sua visão sobre o ritmo do jogo para planejamento de futuros projetos, foi de grande ajuda!

Agradeço os elogios e feedbacks, tudo muito atencioso!

Bom... se bem que o tempo é relativo de jogador para jogador e tem o critério de engajamento também se o jogo deixar o publico engajado, assim como me deixou, por mais tempo do que era o estimado, será até um acerto maior, se preocupa não!

Vllw!

(1 edit)

Achei a mecânica MUITO CRIATIVA e uma excelente ideia, ainda mais no modo multiplayer, onde é possível absorver os elementos, ampliando o leque de possibilidades de como o jogador pode usar sua própria criatividade para avançar nos níveis.

Já pensei muito em jogos assim e sei quanto é difícil tanto ter ideias quanto criar jogos que ofereçam essa liberdade ao jogador, e você conseguiu criar um ótimo exemplar desse tipo de jogo. Foi um grande acerto.

Infelizmente, não consegui assimilar o jogo ao tema da Jam. Peço desculpas caso isso seja apenas falta de interpretação da minha parte (tentei entender melhor a premissa no GDD, mas não encontrei formas de acessá-lo, mesmo após ter  baixando o Canvas sugerido pela extensão).

O jogo tem alguns bugzinhos, mas isso é normal e nada que tenha me impedido de concluí-lo. Inclusive, isso é compensado pela quantidade de outras mecânicas que o jogo possui e que funcionam direitinho.

Parabéns pelo projeto, @natanz!

Valeuu pela review, fico grato por isso!

ABSOLUTE CINEMA!

Desculpa eu não poder dar um feedback do que poderia melhorar no seu processo de criação, pois afinal já está tudo P E R F E I T O!

Cara, muito bom!

As cutscenes estão excelentes, transmitindo um tom de jornada épica que motiva o jogador logo de início, o que é um ponto muito positivo para o critério de engajamento da Jam! Gostei bastante do fato de, no começo, os personagens andarem em fila no estilo Chrono Trigger. É uma pena que isso não pôde ser mantido durante o restante do jogo, pois estava bem legal, mas entendo que talvez não se encaixasse tão bem com os puzzles.

Falando em puzzles, eles foram o que mais se destacou para mim. Cada um está genial! Misturar as mecânicas de cada personagem para resolver os desafios ficou muito satisfatório. O level design está INSANO de tão BOM!

Houve alguns poucos problemas, como a hitbox dos espinhos, que às vezes parecia injusta, e situações em que algum jogador ou caixas ficava preso em certos lugares, mas isso é totalmente compreensível em um jogo desenvolvido em apenas 1 semana, então nem vou me aprofundar nisso.

De feedback, o único ponto é que houve muitas mecânicas diferentes implementadas. Mesmo que cada fase tenha introduzido as mecânicas aos poucos, tive certa dificuldade para assimilar tudo, demorando um pouco para entender como o jogo funcionava no início (talvez seja porque eu sou uma ameba, e não um problema do jogo em si). Talvez considerar o game juice para adicionar feedbacks visuais, mostrando quando e como cada mecânica pode ser utilizada logo no começo, ajudaria a tornar o funcionamento do jogo mais claro e acessível para o jogador.

Dito isso... parabéns! O jogo está maneiro, me divertiu e me manteve entretido por cerca de uma hora, que foi o tempo que levei para zerar (será que demorei ou esse é mais ou menos o tempo esperado de gameplay?).

Sucesso, @Gabes.Dev!