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Gostei muito!

O jogo fez uma mistura legal e interessante de gêneros, com um fator adicional que, no caso, são os múltiplos personagens, cada um com habilidades específicas, o que também resultou em um bom uso do tema.

Com certeza, um jogo muito completo, repleto de mecânicas como dash, caixas, saltos, switches, plataformas, habilidades temporárias... entre outras coisas, tornando tudo muito dinâmico e divertido.

E contando com um visual muito bem feitinho, sem nada a reclamar dele, apenas elogios. Parabéns!

Os puzzles estão bem geniais e complexos, gostei bastante. Mas entendo que, talvez, alguns pontos em relação à clareza dos níveis tenham adicionado um grau de dificuldade maior do que o esperado. Mas mesmo assim, sem duvidas foi uma excelentíssima experiencia ter concluído esse jogo.

Parabéns pelo projeto @Tawo.Woof !

De feedback, acredito que, se as máscaras de colisão dos sprites fossem mais polidas (um pouco menores), a experiência ficaria ainda melhor. Senti que os espinhos colidiam muito facilmente com os personagens, passando a sensação de que eram um pouco injustos. Assim como, em alguns momentos, a locomoção entre os personagens em espaços menores parecia um pouco difícil.

Adicionais: 

  • A alavanca vermelha do level 24 aparentemente não estava funcionando para mim, então fiz algumas edições no código para que ela abrisse as últimas portas corretamente e eu conseguisse zerar o jogo. (Também existe a possibilidade de eu apenas não ter encontrado a solução certa do puzzle. Se for isso, mil perdões!)
  • Meu tempo de jogo foi aproximadamente 03:30h (maior parte desse tempo foi nos níveis 22 e 23, onde travei um pouquinho rsrsrs mas em compensação foi muito satisfatório ter conseguido resolvê-los ).

Opa, obrigado por jogar!

A criação de níveis com toda certeza foi algo que subestimei, no fim me foquei tanto na parte da programação que acabei negligenciando o estudo do level design e tive que fazer boa parte deles correndo. Não ajudou nem um pouco nunca ter trabalhado em um jogo antes, a prioridade das coisas estavam todas embaralhadas e eu não sabia o que devia levar mais atenção e o que podia ser deixado de lado, pelo lado bom, acredito que daqui pra frente vai ser muito mais fácil organizar essas coisas  com a experiência que peguei dessa jam!

A alavanca realmente, ela não funciona, dois minutos antes de enviar o jogo pra jam eu sem querer deletei um objeto que linkava a alavanca com as portas, e daí ela quebrou, eu só fui perceber passado o horário da jam e teve que ficar sem um fim, infelizmente.

Enfim, muito obrigado pelo feedback! Vou levar tudo em consideração quando for dar uma polida no jogo mais pra frente ^^