Obrigado por jogar!
Yggsmart
Creator of
Recent community posts
Um jogo extremamente cômico e relaxante, daqueles que são perfeitos para jogar sem pressa e só curtir a experiência. O humor funciona muito bem e ajuda a deixar tudo ainda mais agradável.
A proposta é simples, focada em exploração e pequenos puzzles. É o tipo de gameplay que convida o jogador a ir descobrindo as coisas com calma.
Também gostei bastante do fato de que tudo parece bem estável, sem bugs durante a experiência. Mesmo sem muitos efeitos visuais, o jogo está bem desenhado e organizado, o que deixa tudo funcionando de forma clara.
Um jogo bem fora do normal, mas isso acaba sendo parte do charme. A proposta é diferente e curiosa, trazendo elementos de venda e sistemas de porcentagem/randomização, lembrando um pouco algo como apostas ou jogos de sorte.
Mesmo sendo uma ideia um pouco inusitada, o jogo consegue ser interessante de experimentar, justamente por essa mecânica diferente.
Visualmente é tudo bem simples, mas ainda assim funcional e suficiente para transmitir a proposta do jogo sem atrapalhar a experiência.
No geral, é um projeto simples, diferente e curioso, que foge um pouco do comum e acaba sendo divertido de testar justamente por isso.
Um projeto que parece bem ambicioso, trazendo uma proposta de plataforma com elementos de montar criaturas e superar desafios pelo caminho. A ideia de usar montarias para avançar nas fases é interessante e adiciona uma camada diferente à exploração.
Dá para perceber que existe uma intenção de criar algo maior, com várias mecânicas combinadas dentro do mesmo jogo.
Quando cheguei ao cogumelo no final da fase, fiquei um pouco em dúvida sobre o que deveria acontecer depois, já que aparentemente não havia mais nenhuma ação clara. Então acabei presumindo que aquilo marcava o final da tela.
No geral, é um projeto com uma ideia bem interessante e bastante potencial, especialmente pela ambição das mecânicas que tenta explorar. Com alguns ajustes de feedback para o jogador, pode ficar ainda mais claro e satisfatório de jogar.
Um joguinho bem interessante, com uma ideia criativa de alternar entre formas diferentes. No jogo, você controla um monstro que pode se transformar em humano ao coletar um item, e cada forma permite realizar ações específicas, como pular ou se agachar, o que cria uma dinâmica legal para resolver as partes de plataforma.
Gostei bastante da ideia de ter trechos que exigem estar na forma certa (monstro ou humano) para conseguir avançar. Isso traz um elemento de puzzle para o jogo e deixa a progressão mais interessante.
O principal ponto que senti durante a gameplay foi que a colisão parecia um pouco imprecisa em alguns momentos, o que acabou atrapalhando um pouco o controle do personagem.
Mesmo assim, a mecânica principal é bem legal e criativa, e com alguns ajustes na colisão a experiência pode ficar ainda mais fluida e divertida.
Um jogo de navinha bem legal, com uma proposta simples e fácil de entender. A base da gameplay funciona bem e dá para entrar na ação rapidamente.
O projeto também parece bem estruturado, o que já mostra um bom cuidado na organização do jogo.
Durante a experiência, o único ponto que acabou chamando mais atenção foi o SFX, que em alguns momentos parecia um pouco estourado. Fora isso, o jogo funciona bem e entrega o que se propõe.
No geral, é um projeto bem ok e com uma base sólida, especialmente para quem gosta desse estilo mais clássico de shooter espacial.
Um jogo de navinha bem legal, com uma proposta simples e fácil de entender. A base da gameplay funciona bem e dá para entrar na ação rapidamente.
O projeto também parece bem estruturado, o que já mostra um bom cuidado na organização do jogo.
Durante a experiência, o único ponto que acabou chamando mais atenção foi o SFX, que em alguns momentos parecia um pouco estourado. Fora isso, o jogo funciona bem e entrega o que se propõe.
No geral, é um projeto bem ok e com uma base sólida, especialmente para quem gosta desse estilo mais clássico de shooter espacial.
A vibe do jogo está impecável. Tudo parece muito bem estruturado e que houve bastante cuidado no conjunto da experiência. Os efeitos são simples, mas combinam muito bem com o estilo do jogo e ajudam a deixar tudo mais agradável.
A gameplay de plataforma é simples e funciona muito bem, e a mecânica de virar um fantasma depois de morrer para mover plataformas é uma ideia bem criativa. Além disso, gostei bastante de como o jogo não pune o jogador de forma agressiva quando erra, já que não fica resetando telas o tempo todo. Isso deixa a experiência muito mais fluida e divertida.
Um dos momentos mais marcantes para mim foi a cena dos macaquinhos jogando a chave, que acabou sendo uma das partes mais engraçadas. A única coisa que fiquei um pouco em dúvida foi como exatamente completar esta parte do jogo, porque no meu caso eu acabei conseguindo avançar meio por acaso. Talvez alguma indicação extra pudesse ajudar nisso.
No geral, é um jogo muito bem feito, com uma mecânica criativa e uma vibe excelente. Foi uma experiência bem divertida de jogar!
O jogo tem um visual simples, mas a proposta lembra aqueles clássicos puzzles de empurrar blocos, o que já é um tipo de gameplay que pode gerar desafios bem interessantes.
Os mapas parecem ser bem grandes, o que dá a sensação de que existe bastante conteúdo para explorar e resolver.
Durante o tempo que joguei, acabei encontrando alguns bugs logo na primeira tela, o que dificultou continuar avançando muito no jogo. Também fiquei um pouco confuso com algumas interações, como conseguir empurrar as caixas pela parede mesmo estando em um espaço fechado, o que pareceu um pouco estranho dentro da lógica do puzzle.
Como os mapas eram bem grandes e tive esses problemas logo no início, acabei não indo muito além para testar mais partes do jogo.
Mesmo assim, a ideia de base do puzzle é bem clássica e tem bastante potencial, e com alguns ajustes técnicos e de lógica nas interações pode ficar uma experiência bem mais fluida de jogar.
Um metroidvania bem divertido, especialmente no começo. A exploração e a progressão inicial são bem legais e dão aquela vontade de continuar descobrindo novas áreas e caminhos.
O jogo também parece muito bem desenhado, e dá a impressão de que praticamente tudo foi feito pelo próprio desenvolvedor, o que é bem impressionante para um projeto de game jam.
No final, a dificuldade acabou ficando um pouco mais irritante do que desafiadora, mas ainda assim a experiência geral foi bem positiva e deu para aproveitar bastante o jogo.
No geral, é um projeto bem sólido, divertido de explorar e com bastante esforço visível no desenvolvimento. Gostei bastante!
A ideia do jogo é bem interessante, especialmente a mecânica de alternar entre dois mundos usando uma tecla. Esse tipo de conceito costuma gerar puzzles bem criativos e momentos legais de descoberta durante a gameplay.
Gostei bastante da proposta e da direção do jogo, dá para ver que tem uma base muito legal de design aí.
Porém, como o jogador não consegue ver o que existe no outro mundo antes de trocar, isso acabou atrapalhando bastante a jogabilidade. Em vários momentos eu ficava preso em plataformas ou situações difíceis de prever, já que a troca acabava acontecendo meio no “escuro”.
A ideia em si é muito boa, mas talvez algum tipo de indicação visual ou pista do outro mundo pudesse ajudar bastante o jogador a planejar melhor as trocas.
Mesmo assim, gostei bastante da proposta do jogo. Com alguns ajustes nesse aspecto da mecânica, acho que ele pode se tornar uma experiência bem interessante e criativa.
O jogo tem uma ideia bem legal, trazendo vários minigames no estilo de Undertale, o que já cria uma proposta divertida e cheia de possibilidades.
Durante o tempo que joguei, deu pra perceber algumas ideias interessantes, embora o jogo ainda pareça um pouco incompleto em alguns pontos. Por exemplo, o que parece ser um boss ainda não se movimenta, então talvez essa parte ainda esteja em desenvolvimento.
Infelizmente também acabei travando em uma das telas, o que me impediu de testar o jogo por mais tempo. Mesmo assim, já dá para notar a direção da proposta.
A única coisa que realmente me incomodou um pouco foi o áudio, que em alguns momentos ficou um pouco estranho ou estourado.
No geral, o projeto tem uma base bem legal e várias ideias interessantes, e com alguns ajustes e mais desenvolvimento pode acabar ficando uma experiência bem divertida.
O jogo tem uma proposta bem interessante, focando bastante na parte narrativa e misturando momentos da vida de um cientista com elementos ligados a moto e exploração. Essa troca entre contextos ajuda a criar um clima diferente e curioso, o que dá personalidade e um ar de misterio ao projeto.
Também dá pra perceber que o jogo está muito bem estruturado, com uma organização clara das ideias e da forma como a história é apresentada. A narrativa em si é legal e tem conceitos interessantes.
Para mim, em alguns momentos a experiência acabou ficando um pouco cansativa por causa da quantidade de texto em comparação com o gameplay. Mas isso é bem questão de preferência mesmo, porque quem gosta de jogos mais focados em história e leitura provavelmente vai aproveitar bastante esse estilo.
No geral, é um projeto bem montado e com uma proposta narrativa interessante, especialmente para quem curte jogos que exploram mais a parte de história.
O jogo tem uma apresentação bem carismatica, especialmente na parte visual. A arte está bem legal e ajuda a dar identidade ao projeto.
A proposta também parece curiosa, mas durante o gameplay eu acabei não conseguindo me conectar tanto com a mecânica principal ou entender completamente a “graça” da dinâmica do jogo. Talvez isso seja mais uma questão de estilo pessoal.
Mesmo assim, dá pra ver que existe uma ideia por trás e um cuidado na parte visual. Para quem curte esse tipo de proposta ou mecânica, provavelmente pode acabar sendo uma experiência bem incrivel.
No geral, é um projeto com uma estética legal e uma proposta diferente, e com certeza vale explorar para ver como outras pessoas reagem ao estilo de gameplay.
Esse é um plataforma de precisão bem interessante, com uma proposta clara e que combina bem com o estilo de desafio do jogo.
Visualmente, o jogo também chama atenção por ter bastantes imagens e animações, o que ajuda a dar vida ao cenário e aos elementos do jogo.
Um ponto que talvez pudesse melhorar ainda mais a experiência seria deixar mais claro para o jogador o que causa dano. Em alguns momentos fica um pouco difícil identificar isso, talvez por falta de efeitos visuais ou algum feedback mais evidente. Pequenos VFX ou sinais visuais poderiam ajudar bastante nisso e tornar a leitura do jogo ainda mais intuitiva.
No geral, é um projeto com boas ideias e um desafio interessante, que com alguns pequenos ajustes de feedback visual pode ficar ainda mais claro e satisfatório de jogar.
O jogo está muito bem estruturado, e dá pra perceber o cuidado em vários detalhes. As câmeras funcionam muito bem e deixam a experiência bem confortável, e o sistema de upgrades é uma ideia ótima, trazendo aquela sensação gostosa de evolução enquanto se joga.
Também gostei bastante de como as mecânicas principais se conectam, criando um fluxo de gameplay que é fácil de entender e divertido de explorar.
Um ponto que talvez possa ser ajustado no futuro é a progressão dos valores dos upgrades em relação ao quanto o jogador ganha. Em alguns momentos a progressão acaba ficando um pouco desequilibrada, o que pode deixar a evolução um pouco mais lenta ou confusa do que o esperado.
Mas isso parece ser algo relativamente simples de ajustar no balanceamento, porque a base do sistema já está muito boa.
No geral, é um projeto bem legal, com boas ideias e uma estrutura sólida. Com alguns ajustes finos no balanceamento, tem tudo para ficar ainda mais satisfatório de jogar.
Obrigado por jogar!
Por tentar criar um game mais completo possivel, eu acabei focando muito em copiar o cuphead original e acabei nao focando muito no que fazia ou nao fazia sentido, inclusive uma das coisas mais confusa foi a mecanica de parry, que implementei e acabou nao fazendo sentido nenhum ter kkkk mas acontece, aprendi e vou melhorar para os proximos games
Valeu pelo feedback
Obrigado por jogar!
Foi meu projeto mais ambicioso ate agora, que por sinal o multiplayer e menu nao foram demorados, menos de um dia tava pronto, o que mais deu problema aqui foi colissao kkk eu planejava que o boss do macarrao o tiro acertasse porem nao sumisse, e isso acabou me dando muita dor de cabeça com a colissao dos tiros! Mas aprendi bastante e irie melhorar para os futuros games!
Agradeço pelos feedback
Se você curte jogos de plataforma e cooperação, chegou a hora de conhecer meu mais novo projeto!
Com tela dividida e foco total no trabalho em dupla, você e seu melhor amigo vão precisar correr, pular e se ajudar para atravessar mais de 20 fases desafiadoras.
https://yggsmart.itch.io/um-no-entre-nosPrepare-se para:
-
Plataformas de pulo cooperativo

Momentos em que vocês estarão acorrentados
-
Fases congeladas e escuras

-
E muitos outros desafios insanos!
A pergunta é: vocês conseguem vencer juntos?


👉 Teste agora! A demo gratuita já está disponível no Itch.io!
O inicio foi bem confuso, o meio foi igual o inicio, mas o final foi tranquilo! Nao havia clareza no game! espinhos passa ou nao passa, que botao aperta e fazer o que e onde, ate pegar que tinha botoes que eram pra apertar e outros nao, nossa tudo tava bem confuso, mesmo assim a gameplay compensava! passar o "mugueço" pelo portal em vez de voce foi uma sacada genial, melhorou muito a gameplay! Havia diversos bugs de colissao mas portais sao imprevisiveis, muito compreensivel! Zerei o game e jogaria mais pela gameplay mas a execuçao e principalmente o game feel precisam de uma polida extra! Parabens pelo game e boa sorte naJam
Sem duvida trabalho muito bem feito! Ja estavamos ansiosos quando vimos imagens no discord, ma sjogar lo foi melhor ainda! Mecanica bem polida e tao estressante quanto o crash original, acho que nao passei nenhuma fase de primeira igual quando criança jogando goof troop no snes ou bomberman, e mesmo assim nao senti como se fosse o dev errando e sim eu aprendendo a passar! Foi uma otima nostalgia, o unico bug que tipo foi na ultima tela, perto do portal um cavaleiro me empurrou para as caixa e eu cai e sai apenas com R, que por sinal a reset ta muito bom! Game bem polido e com cheirinho de infancia, faltou apenas uma trilha sonora com chiptune! Bom game e boa sorte na Jam
O game estava bem no inicio ao que parece! Faltou muita finalizaçao na parte de game feel e hud, caso queira entender um pouco dessa parte, recomendo fortimente dois videos que me apresentaram nessa game jam
Cara, minha vontade inicialmente era fechar o game depois da quarta morte no primeiro mapa! Nao tem um espaço se quer para andar sem tomar dano! Games "dificeis" precisam ter um motivo para ser dificeis, e nao colocar limitaçoes para quem joga! De todo modo zeramos o game na força do odio, e o mais estrano foi que o inicio apenas que era assim! sem a primeira tela o game ficaria na minha lista top 10 facil, fora isso tudo parece funcionar sem bugs e de maneira bem coesa! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam
Game muito bonito e tem seu apelo na fofura! Colissoa sempre se tornam problemas, e aqui nao foi diferente! as plataformas que se movem nao leva o persoangens e as que caem nao deixa o personagem cair de forma linear, algumas gotas estavam em lugares que tinha intençao de matar o problema, como no meio de pulos proximos a espinhos, esse tipo de mecanica geralmente nao costuma prender o jogador e sim afasta lo pois entra como uma mecanica mais "trapaceira", no geral o game é simples e funcional, nao me recordo agora se terminei o jogo, mas acredito ter passado umas 10 fase pra mais, o que é bastante tela para uma game jam, parabens pelo feito! Unica coisa que me irritou e me fez querer parar mesmo, foi cada morte / reset aparecer uma tela de loading! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam
Inicialmente eu achei a ideia legal, tem mecanicas legais de sobrevivencia com administraçao de recursos, um game que teria como referencia seria tribes of midgard! O problema começou logo depois quando percebi que o fogo diminuia e os recursos nao pareciam respawnar, acho que nao percebi bugs, mas tbm nao sei dizer que recursos eu pedia quando aumentava o fogo! nao entendi bem o sistema de defesa dos contra as maozinhas! mas a arte como um todo estava muito boa, e a vibe bem divertida, pelo menos por alguns minutos! Parabens pelo projeto e boa sorte na jam
Particularmente eu nao joguei aliens, nao sei ao certo o que eu deveria esperar do game, pra min jogos onde voce procura coisas enquanto é caçado nao sao particularmente meu jogo, sem luta apenas stealth nao é la minha praia, algumas consideraçoes é que a velocidade que a estamina cai e regenera é bem desleal, administrar ela era essencial para nao ser pego, coisa que nao consegui, eu queria lutar e fiquei em busca de armas ou coisa do tipo, mas achei apenas a mascara que nao tive como usar! Deixando isso de lado, as artes estavam otimas, o fake 3d da intro e as sprites durante a gameplay foram muito bem feitas parabens, nao vi bugs que eu me lembre, mas tambem nao explorei 100%, os barulhos tava bem altos, mas o sfx de passos estavam muito legais! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam







