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A member registered Jun 29, 2024 · View creator page →

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Obrigado por jogar!

Por tentar criar um game mais completo possivel, eu acabei focando muito em copiar o cuphead original e acabei nao focando muito no que fazia ou nao fazia sentido, inclusive uma das coisas mais confusa foi a mecanica de parry, que implementei e acabou nao fazendo sentido nenhum ter kkkk mas acontece, aprendi e vou melhorar para os proximos games

Valeu pelo feedback

Obrigado por jogar!

Acho que foi um dos projetos mais ambicioso que tentei fazer, talvez por isso nao tenha ficado assim ta bom, mas prometo melhorar para o proximo!

Agradeço  o feedback

Obrigado por jogar!
Foi meu projeto mais ambicioso ate agora, que por sinal o multiplayer e menu nao foram demorados, menos de um dia tava pronto, o que mais deu problema aqui foi colissao kkk eu planejava que o boss do macarrao o tiro acertasse porem nao sumisse, e isso acabou me dando muita dor de cabeça com a colissao dos tiros! Mas aprendi bastante e irie melhorar para os futuros games!
Agradeço pelos feedback

Se você curte jogos de plataforma e cooperação, chegou a hora de conhecer meu mais novo projeto!

Com tela dividida e foco total no trabalho em dupla, você e seu melhor amigo vão precisar correr, pular e se ajudar para atravessar mais de 20 fases desafiadoras.

https://yggsmart.itch.io/um-no-entre-nos

Prepare-se para:

  • Plataformas de pulo cooperativo

  • Momentos em que vocês estarão acorrentados

  • Fases congeladas e escuras

  • E muitos outros desafios insanos!

A pergunta é: vocês conseguem vencer juntos?

👉 Teste agora! A demo gratuita já está disponível no Itch.io!

O inicio foi bem confuso, o meio foi igual o inicio, mas o final foi tranquilo! Nao havia clareza no game! espinhos passa ou nao passa, que botao aperta e fazer o que e onde, ate pegar que tinha botoes que eram pra apertar e outros nao, nossa tudo tava bem confuso, mesmo assim a gameplay compensava! passar o "mugueço" pelo portal em vez de voce foi uma sacada genial, melhorou muito a gameplay! Havia diversos bugs de colissao mas portais sao imprevisiveis, muito compreensivel! Zerei o game e jogaria mais pela gameplay mas a execuçao e principalmente o game feel precisam de uma polida extra! Parabens pelo game e boa sorte naJam

Sem duvida trabalho muito bem feito! Ja estavamos ansiosos quando vimos imagens no discord, ma sjogar lo foi melhor ainda! Mecanica bem polida e tao estressante quanto o crash original, acho que nao passei nenhuma fase de primeira igual quando criança jogando goof troop no snes ou bomberman, e mesmo assim nao senti como se fosse o dev errando e sim eu aprendendo a passar! Foi uma otima nostalgia, o unico bug que tipo foi na ultima tela, perto do portal um cavaleiro me empurrou para as caixa e eu cai e sai apenas com R, que por sinal a reset ta muito bom! Game bem polido e com cheirinho de infancia, faltou apenas uma trilha sonora com chiptune! Bom game e boa sorte na Jam

O game estava bem no inicio ao que parece! Faltou muita finalizaçao na parte de game feel e hud, caso queira entender um pouco dessa parte, recomendo fortimente dois videos que me apresentaram nessa game jam

Dito isso o game estava bem feito pelo que tinha ate entao, as animaçoes dos ataques do segundos boss estavam muito boa! e a ideia do padrao do primeiro boss foi bem inteligente! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam

Cara, minha vontade inicialmente era fechar o game depois da quarta morte no primeiro mapa! Nao tem um espaço se quer para andar sem tomar dano! Games "dificeis" precisam ter um motivo para ser dificeis, e nao colocar limitaçoes para quem joga! De todo modo zeramos o game na força do odio, e o mais estrano foi que o inicio apenas que era assim! sem a primeira tela o game ficaria na minha lista top 10 facil, fora isso tudo parece funcionar sem bugs e de maneira bem coesa! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam

Game muito bonito e tem seu apelo na fofura! Colissoa sempre se tornam problemas, e aqui nao foi diferente! as plataformas que se movem nao leva o persoangens e as que caem nao  deixa o personagem cair de forma linear, algumas gotas estavam em lugares que tinha intençao de matar o problema, como no meio de pulos proximos a espinhos, esse tipo de mecanica geralmente nao costuma prender o jogador e sim afasta lo pois entra como uma mecanica mais "trapaceira", no geral o game é simples e funcional, nao me recordo agora se terminei o jogo, mas acredito ter passado umas 10 fase pra mais, o que é bastante tela para uma game jam, parabens pelo feito! Unica coisa que me irritou e me fez querer parar mesmo, foi cada morte / reset aparecer uma tela de loading! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam

Inicialmente eu achei a ideia legal, tem mecanicas legais de sobrevivencia com administraçao de recursos, um game que teria como referencia seria tribes of midgard! O problema começou logo depois quando percebi que o fogo diminuia e os recursos nao pareciam respawnar, acho que nao percebi bugs, mas tbm nao sei dizer que recursos eu pedia quando aumentava o fogo! nao entendi bem o sistema de defesa dos contra as maozinhas! mas a arte como um todo estava muito boa, e a vibe bem divertida, pelo menos por alguns minutos! Parabens pelo projeto e boa sorte na jam

Particularmente eu nao joguei aliens, nao sei ao certo o que eu deveria esperar do game, pra min jogos onde voce procura coisas enquanto é caçado nao sao particularmente meu jogo, sem luta apenas stealth nao é la minha praia, algumas consideraçoes é que a velocidade que a estamina cai e regenera é bem desleal, administrar ela era essencial para nao ser pego, coisa que nao consegui, eu queria lutar e fiquei em busca de armas ou coisa do tipo, mas achei apenas a mascara que nao tive como usar! Deixando isso de lado, as artes estavam otimas, o fake 3d da intro e as sprites durante a gameplay foram muito bem feitas parabens, nao vi bugs que eu me lembre, mas tambem nao explorei 100%, os barulhos tava bem altos, mas o sfx de passos estavam muito legais! Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam

A ideia tava muito boa, entrar e enfrentar boss com arco! A execuçao nao tava muito boa, o personagem atirava de uma força muito cansada, com cds muito longos, e por outro lado o boss atacava de uma forma rapida demais! O primeiro boss tava bem destoado com toda a arte, na vdd pouca coisa combinava, pegar assets de muitos lugares diferentes complica um pouco a imersao por nao seguir as mesmas regras para tamanhos, cores ou mesmo quantidade de pixels, passei o primeiro boss e de repente sem avisar os comandos mudam, foi planejado isso? Se foi, voce precisa passar essa informaçao ao jogador durante o game, isso evita a sensaçao de bug e aumenta a ideia de que quem esta errando é o jogador e nao o dev! o segundo boss tem padroes faceis, mas a velocidade dos projeteis sao muito mais rapido que os jogadores, inclusive o coraçao dourado anda tem algum tipo de lerp no posicionamento dele, que dificulta muito a gameplay, opte smp por controladores de speed! Parabens pelo projeto entregue e boa sorte na Jam

Seus estava bem completinho, opções diferentes de personagens, efeitos bem completinhos e uma paleta verde de gameboy encaixava bem com o tema, dito isso tive um certo descorfoto com imagens que estavam esticadas, acho que o boss e um dos ataques que perceguia, perdiam um pouco a coesao da arte! O game em si ta bem polido, nao lembro de ter visto nenhum bug, mas faltou um pouco de finalizaçao, principalemnte no boss que morre do nada e vemos a tela final, Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam

Cara voce realmente mira grande ein! Tentou um processo bem dificil logo de cara, voce entregou que gosta de um bom desafio, mas acredito que isso seria bom para voce usar como base de estudo, projeto eh sempre bom tentar entregar o maximo que voce conseguir pronto! Um flappy bird completo vale mais do que um Elder ring nao completo! Mantenha o pensamentos e mire grande nos projetos, isso vai te dar confiaça para sistemas completos e funcionais, porem se voce precisa entregar foque em sistemas que voce ja conhece e entregue o seu melhor finalizado, afinal por mais que voce esteja iniciando sua jornada, voce ainda entrou para competir, mire no primeiro lugar! Boa sorte no projetos futuros e na jam

Muito bonitinho e fofo! bem feito, nao lembro de bugs, nem de imagens soltas, 3 mini games bem tranquilo (talvez o none consiga zerar kkk) talvez o mais complicadinho foi o modo plataforma de subir em arvores! o final da dança tava muito legal tbm, boa tecnica serio ! Prabens pelo game e boa sorte na jam

Muito bm seu game, demorei um pouco para achar o botao de interagir e demorei pra achar coisasa pra interagir, foi um dos poucos games de suspense que joguei e achei bem interessante! A mecanica do gameboy se mexendo pra simular que esta andando foi bem legal, deu uma boa vibe de imersao, os desenhos estavam muito bons, me faz pensar que com pouco mais de tempo voce ja teria um game comercial! Nao achei nenhum bug aparente, a unica coisa estranha foi ao chegar perto do carro antes dele falar sobre o radio, smp reseta o dialogo e fica dificil de sair de perto! Parabens pelo projeto e boa sorte na jam!

Em suma o visual ta bem legal, o titulo me foi um trava linguas dos bons! o noone ta bem quadradinho, e tinha bastante quadros no game, fiquei na esperança de algum coletavel mas acredito que nao era! o ultimo check in eu nao consigui alcançar, nao sei o pulo que deveria usar, mas nao consegui pular da parede e chegar nele, entao nao vi o final, tentei algumas vezes mas nao peguei, sorry! Nao lembro de ter visto nenhum bug porem o botoes no chao que deveria apertar eram bem sensiveis, mal chegava perto e ja ativava, e isso me fez resetar bastante as salas, mas fora isso tudo funcionou normal, a movimentaçao inclusive tava muito boa! Parabens pelo projeto

Cara, eu tava de olho no seu game a um tempo ja, acredito ter visto algo dele no disc e ca entre nos, plants vs zombies é um dos meus games favoritos, e caso estivessemos trabalhando juntos nele, eu com certeza iria falar pra gente colocar um cover ao finalizar o game para simular zombies our lawn (cover que tinha no final do game original)! Dito isso preciso lhe passar algumas resalvas, voce colocou um almanac que explicar as torres e os inimigos, mas mesmo assim o game nao estava muito equilibrado durante a gameplay, e um dos inimigos passava reto por toda a wave de torres, nao sei se spawanava mais de um junto, mas ele literalmente passava reto, tirando isso o game estava bem polido, com visual bem divertido e coeso! Realemnte foi um bom projeto pra jam, parabens

Um bom game!

Para começar, é muito bom quando pego um demake de um game que ja joguei, fica bem facil de entender onde o dev (vc, isso mesmo, vc ja é um desenvolvedor, viva!!) queria chegar! Tudo no seu game me faz lembra as horas que passei jogando portal, se um dia pensar em recriar o modo cooperativo, eu adoraria testar ele!

Em suma algumas coisas seria bom revisar, como a aceleraçao, eu me senti bem confuso por  que a celeraçao no ar é menor do que no chao, e confesso que acredito ser o contrario, a velocidade que ele atinge tambem esta bem acima para o tamanho da tela, talvez 1/3 deixaria a gameplay mais estavel! Colissoes smp geram bug imprevisiveis, algumas dicas que eu poderia lhe passar seria lidar,  seria usar um instance place no lugar de place meeting, e reposicionar o personagem para as borda dos objeto em questao, assim vc nunca ficar preso dentro da parede, incontaveis vezes isso aconteceu! E claro dar uma atençao a finalizaçao do game, informativos de botoes, sfx, musica, e encher a tela de efeitos chamativos e particulas!

Seu game esta muito bom para uma Jam! Parabens e boa sorte

Obrigado por jogar!

Que nada, apenas coincidencia ou dejavu! (contem ironia tbm kkkkk)

Cara espero que tenha gostado da experiencia mesmo estando fraca e um pouco esquisita!  A escolhas de botoes em particular foi por conta do meu teclado, que nao estava computando setas com numeros na hora de jogar (ps pra min tava bem complicado jogar com direçao na mao direita, tanto que optei por testes apenas no controle), mas eu fiz um menuzinho de opçoes para voce poder alterar os comandos para um que melhor te agrade!

Agradeço pelo feedback

Obrigado por jogar!

Realmente eu sinto que nao planejei o game, so tentei imitar o maximo que pude do game original e isso cabou deixando muitas pontas soltas, como mecanicas que nao faziam sentido estar em meu game ou falta de sistemas que era Imprescindíveis ter, assim com um pouco de coiote timers para garantir fluidez! Se tiver a oportunidade, teste o game original que acho que vale muito a experiencia, ate para quem nao gosta muito do estilo! (ps: minha vibe eh 100% mais roguelike de cartas do que plataforma ou bullet hell kkkk).

Valeu pelo feedback

relaxa relaxa kkkk

replicarei o comentario de cima kkkkk

Opa obrigado por joga!
realmente a fonte foi muito confusa, e confesso que poderia ter escolhido uma melhor, o charm dessas font da kenney sao muito agradavel, mas essa em especifico nao tava deixando o pessoal distinguir algumas letras,  e sobre o game muita coisa ficou rushado, eu achei que tava pronto pra esse desafio, mas percebi que nao estava, cerca de 50% do tempo nessa 1 semana, eu fiquei resolvendo bug de colisao dos tiros kkkkk o resto acabou ficando rushado mesmo, sinto muito por isso, vou melhorar na proxima!
Agradeco pelo feedback!

Obrigado por jogar!
Tentei fazer o maximo para ficar como um game finalizado, embora ainda precisasse de muito mais para se tornar um game pronto
Value pelo feedback

Obg por jogar!
Sinto muito por isso.
Talvez o tutorial tenha ficado confuso demais e tenha causado isso.
Mas obg por jogar!

Opa! Obrigado por jogar
A ideia de fazer a camera nao voltar era intencional, muitos game da epoca do nitendinho tinha essa feature e achei q seria legal, mas acho que foi um exagero ter colocado ela no tutorial, sinto muito pela experiencia que teve!
Obrigado pelo feedback

Opa! Obrigado por jogar!
Eu tive a ideia de colocar a camera para nao voltar por conta de que era comum para alguns jogos do nintendinho, ela so ia para frente e nao possibilitava voltar! Mas acho que exagerei deixando essa feature no tutorial, sinto muito por tal feito kk
Obrigado pelo feedback

Opa, muito obrigado por jogar!
Sobre os botões eu percebi que nao consigo andar com as setas enquanto aperto mais de 1 botao, resolvi colocar os comandos nas letras, pois acredito que seja um problema de muitas teclas sendo segurada ao mesmo tempo, como jogo muito no controle nao saberia dizer se tem teclas melhores para configurar, mas vou melhorar para o proximo game, sinto muito por isso!
Obrigado pelo feedback

Muito obrigado por jogar!

A questao do pulo pode ser tanto o fato de eu nao ter colocado coyote timer, quanto por questoes de quantidade de teclas apertando simultaneamente! pelo menos eu tive muitos problemas de multi teclas usando as setas ou a parte numerica do meu teclado, sem saber como contorna isso deixei os comandos nas letras!
Sobre o tiro foi falta de atençao minha, vi o bug depois de enviar, sinto muito por isso! o parry acredito que poderia ter um range maior mesmo, eu fui diminuindo conforme eu tinha uma boa frequencia de acerto, mas de tanto jogar acabei diminuindo demais!
Muito obrigado pelo feedback, vou melhorar no proximo game!

Opa, muito obrigado por jogar meu game! eu ate coloquei no inicio uma tela onde voce poderia escolher entre pular o tutorial indo para esquerda ou fazer o tutorial indo para direita, mas acho que a sala escura acabou nao deixando visivel a leitura, que bom que conseguiu mudar as config, depois me fala como quais botoes voce escolheu, como uso muito gamepad, pra min foi impossivel achar uma boa combinação de teclas para teclado! Valeu muito pelo feedback

Opa, valeu por jogar! realmente o parry acabou nao tendo uso nenhum ! E realmente ficou um pouco facil, acho que foi o medo de nao ver as pessoas conseguindo passar, eu tirei alguns padroes que vi que quem testou previamente nao tava conseguindo lidar! Muito obrigado pelo feedback!

eu te entendo

Bom o game ta bem confuso! quer dizer eu vejo o player e começo apagar a luz e eu nao sei nada do personagem, nao sei se tem gravidade se ele andar nas 4 direçoes ou so pra direita esquerda e pulo, nao sei velocidade que ele anda, tem uns toque auditivo na tela, mas nao sei se eh algo bom ou ruim! confesso que tentei umas 5 vezes e nenhuma tive ideia do que eu tava fazendo! o que mais salva no game é a narrativa que te prende um pouco, mas resetar ela na hora de resetar a tela nao foi mt bom!

O game esta otimo! bem polido, nas caixas aconteceu de uma entrar dentro da outra caso fossem empurradas pela lateral! e quando isso acontecia, elas tbm nao caiam no buraco! me fez reseta algumas vezes! Alem das moedas (que nao sei para que serviam no final) resetava em algumas mortes, mas em outras nao resetava! nao percebi qual foi o criterio para isso acontceer ou nao acontecer!

Game incrivel! fico imaginando de versas formas como foi feito! arte muito boa, tudo muito bem funcional! Senti falta de um menu, uma hud! algo como quantos leveis de quanto! Mas o game esta perfeito

Game é tranquilo, uma vibe mais simples de um escape room?! particularmente eu nao gosto muito da ideia de ter que mover os 4 bonecos, acaba que levar um boneco de um em um e um pouco cansativo! talvez fazer eles se seguirem ou mover apenas um e trocar de boneco em boneco com um botao seria mais interressante! Tirando isso a ideia do game eh bem funiconal!

O game ta muito bom! gostei de jogar, e a principio parecia bem tranquilo, porem quanto mais voce sobe de fase começa uma situaçao meio ruim de perdido! nao da pra ver todo o mapa, e comçar a gasta varias viagens para testar o que cada botao faz, realmente se tornou cansativo ! lembro de uma tela q uma fechava outra abria a mesma porta, tinha varios botoes espalhados pelo mapa, ali eu ja percebi que nao era pra min o game! Os textos nos tutoriais sao bem feito e intuitivo! Demorei um pouco a entender que ao voltar, o clone atual refaz as açoes mas o clone mais antigo nao mexe mais! no geral seu game eh muito bom!

Game simples, mas muito bom de jogar! confesso que o texto no background realmente me pegou desprevenido, me tirou uma boa risada kkk tudo parece funcioanr ok, mas a colisao dos ganço com os abutre ta maior na vertical, se eu estiver alinhado com eles, vou tomar dano mt antes deles chegarem em min! E seria bom ter uma pouco mais de gamefeel no menu, coisas simpls ja dao um toque diferente, um blend quando o mouse estiver por cima dos botoes, ou apertar as setas, um barulinho ao trocar de opçao ou ao clicar! uma transiçao entre telas! tudo isso fez um pouco de falta, mas o game esta otimo!

Cara que demais!

a ideia é boa e a execuçao foi melhor ainda, os boneco continuar seu movimento foi uma mao na roda e acaba deixando toda a cena mais engracada! nao tive bugs, nao que eu me lembrei , toda a arte eh mt bonita, com excessao da slime! e as mensagem em sanque na parede foi o que mais me chamou atençao nos cuidados com o visual do game!