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gacamsouz

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muito foda o jogo cara, vi sobre ele pelo you tube e vim cá jogar


a arte é muito boa e a page de tutorial é bem criativa, tem uma capa bem trabalhada e uma música divertida. não achei o exe, imagino q só haja a versão de navegador então minha primeira critica seria disponibilizar sempre o exe, msm q como segunda opção, tipo, meu pc não tem um monitor, então uso a tv como substituto, aí games em navegador ficam com a resolução bem bugada; acaba por ser um caso isolado meu, mas é bom pensar nessas coisas, pois podem haver mais situações parecidas. Uma coisa que achei um problema no game foi a colisão, q é pelo menos confusa, é mais sobre o tamanho do barco, seria interessante fazer ele sendo mais contido, uma forma mais como um quadrado, para deixar o player mais seguro de se mover, pois os tentáculos e projéteis deixam a para bem caótica. 


não posso mais votar, mas fico feliz de jogar um de seus games pois é um caso especial. Como falei lá no youtube, só comprei o curso do none por causa dos seus vídeos, então se não fosse por vc nem estaria aqui. tmj cara!

A ideia é bem interessante e a arte tem um estilo muito legal, tirando alguns bugs de colisão e questões técnicas o tá tudo bastante promissor. só ter mais tempo pra produção q é sucesso. talvez uma boa ideia seria deixar o game mais intuitivo, para que as mecânicas possam ser descobertas sem a necessidade de muito texto

Muito obrigado pelo feedback mano


muitas dessas coisa foram escolhas criativas, mas as críticas servem para eu ver o que serve ou não


por exemplo, a câmera estar próxima da Sofy para o player de certa forma manter sempre o foco nela, com a mesma sempre olhando para a câmera quando está parada, para que role uma certa empatia ou algo do tipo.


mas são testes e testes, mostrando que não sou de todo inocente, o papel aparece na room pq desenhei ele grande demais e não quis refazer, vergonha!


BOA SORTE NA JAM

muito obrigado cara. sei que não expliquei bem as mecânicas, mas não posso negar que gosto um pouco de aprendizado por tentativa e erro, mas sei que é meio frustrante

fico grato que gostou da minha arte, como desenhista isso é algo muito especial<3

sobre as músicas, coloquei um rock em cada noite pra diferenciar um pouco


obrigado e boa sorte, vou jogar o seu game em breve

MUITO OBRIGADO CARA, fico feliz que alguém conseguiu aproveitar o jogo, apesar das mecânicas confusas kkkkk


sobre a tristeza do game kkkk eu não sei oq dizer, acho que estava com muitos jogos em pixel art hedge na mente, daqueles clássicos que se vê no youtube. Não sei se zerou o game, mas tela final segue a mesma vibe, só q um pouco mais positiva kkkkkkk

adorei o game, é bem divertido e a proposta é muito legal, novamente outro jogo com bastante potencial. obviamente um jogo com uma temática dessas ia ter várias trapaças e bugs, alguns aqui q fiz kkkskskkssk



A  proposta é boa e a arte combina bem, porém acho meio estranho somente o personagem pai (nao sei se é pai) poder reviver, afinal, se a criança morrer então é só game over? o ritmo também parece ser meio contra intuitivo, pois o objetivo parece ser avançar e somente desviar dos obstáculos, mas por termos 2 players e somente uma tecla de comando, parece que o objetivo é passar com um e depois trocar para outro e passar tudo de novo.

minhas dicas em questão ao ritmo seriam de fazer um ser controlável nas setas e outro no w a s d, e se o o objetivo ainda for avançar desviando dos obstáculos, você poderia fazer uma tela divida, com cada player em uma tela, assim permitindo que cada um avance em seu próprio ritmo. assim poderia até colocar um sistema de corrida, ou, algo que caia mais na temática, um deve esperar o outro no final, para passar de fase. ou talvez possa fazer uma gameplay mais focada em puzzles onde um dependa mais do outro. São somente questões técnicas a avaliar


novamente, uma ideia de pai e filho tendo que fugir da prisão é bem legal

opa cara, algumas retratações minhas aqui

sobre o GDD, me perdoa, acontece que esse site milanote ele tem um sistema de assinaturas, pq no modo free vc acaba por ter que gerenciar o espaço q vai usar. aí ontem comecei a mexer num novo GDD e por precaução retirei alguns antigos, só q por descuido simplesmente apaguei esse esquecendo q ele é pra ser visualizado pelo link. Fiz isso ontem a noite e só me toquei agora a pouco, desculpa isso ter rolado na sua vez. Mas por sorte consegui retirar de lixeira e parece que ele está acessível novamente, então se ainda quiser olhar vá em frente!


sobre as mecânicas realmente entendo que faltou um tutorial funcional, essa foi a crítica mais persistente

explicando um pouco mais sobre o coração roxo, ele controla a sua velocidade, acima de zero ela é positiva, em zero é negativa e menor que zero os controles se invertem. já me adiantando também entendo que esse não é o melhor sistema de buff, foi minha priemeira vez trabalhando em um


obrigado pelo feedback e desculpa a vacilada!

aposto que vai ficar incrível cara, se o seu jogo conseguiiu me lembrar da referencia que você usou, sem nenhuma intenção, quer dizeer que a vibe tá no caminho certo

super entendo kkkkkkkk

CARA seu jogo me passou a vibe de duas coisas bem legais que acho que poderiam servi de referência para uma futura versão, links abaixo:

essa vibe meio sci-fi com um retro punk passa uma vibe muito gostosa e mágica. 


únicas críticas estão em questões técnicas como:

- detalhar mais a arte e destacar itens do cenário

- achar uma música que combine mais com o tema< talvez música eletrônica ou algo do tipo

- deixar os controles mais fluídos

fora isso tá tudo show! um jogo assim é simples, mas tem grande potencial para virar um game indie e ir até pro mobile.

cara kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

de certa forma me lembrou o meu jogo, ter comida, mundo de fantasia, cama e o final triste


gosteii muito, me pegou de surpresa, a vibe fofinha achei q ia ser um joguinho bobinho e  legal e veio esse final deep sad kkkkkkkk, muito bom, nota 10 de engajamento. 


não tenho muitas críticas, só coisas técnicas q podem ser aprimoradas com o tempo, tirando isso, tudo muito bom, gostei demais : { )

cara adorei a estética do game, ia adorar ver um tutorial de como fazer um game assim


só dois pontos q vi q podem ser melhorados é o botão na hora de apertar q dá uma leve bugada e se a gente ficar debaixo d'água o áudio dá uma bugada

gostei bastante da arte e da gameplay, só achei o ritmo meio acelerado. passei os primeiros minutos tentando adivinhar os comandos, aí iniciou-se o tutorial que me ensinou a pescas os peixes. quando aprendi a pescar mal pesquei uns 5 peixes e já apareceu o vermelho. então talvez deixar o ritmo só um pouco mais lento seria bom. algo que é mais preferencia minha, é que tinha uma mecânica que eu podia usar vários botões para acioná-la, mas a movimentação era só nas setas, e como sempre uso w a s d, sempre ia nele primeiro pra dps ir no certo, então seria legal adicionar uma essa opção


alguns bugs q vi

esse primeiro não tenho certeza se era para ser assim ou é um bug, mas o s peixes azuis ficam tremendo ao aparecer na luz, mas de um jeito meio bugado, diferente do peixe vermelho


outra é q não tem um limite na room, então eu saí da tela e pelo visto caí, e não consegui voltar


são só coisas técnicas, esse jogo tá muito bom, tem bastante potencial

gostei bastante da ideia só achei o tempo da bomba relógio muito curto e os objetivos bem confusos de entender, mas o a temática e o humor estão em alto nível

pelo que entendi mano é uns dos shaders que usei q parece não funcionar em placas de vídeo anteriores a 2012. ainda vou fazer uma versão sem esse shaders, aí se quiseer te envio

valeu mano, vou dar uma olhada!

tem uma premissa legal, mas acho que precisa de um pouco mais de polimento nas mecânicas, o gato preto é meio ruiim de controlar por ele ser muito rápido e pular muito baixo, e pelo visto vc não pode pular enquanto corre, oq é meio contra intuitivo, sobre a ambientação, ela é legal mas esse filtro na tela pesa muito nos olhos, seria bom deixar ela mais leve ou apenas tirar, a arte do cenário já estão bem legais, então acho que só deixar a câmera mais próxima dos personagens já ia ser o suficiente. como disse ele tem potencial, só mexer em algumas coisas técnicas, adicionar puzzles mais variados e pronto

só alguns ajustes e o jogo fica masterpicece

tem uma premissa legal, mas acho que precisa de um pouco mais de polimento nas mecânicas, o gato preto é meio ruiim de controlar por ele ser muito rápido e pular muito baixo, e pelo visto vc não pode pular enquanto corre, oq é meio contra intuitivo, sobre a ambientação, ela é legal mas esse filtro na tela pesa muito nos olhos, seria bom deixar ela mais leve ou apenas tirar, a arte do cenário já estão bem legais, então acho que só deixar a câmera mais próxima dos personagens já ia ser o suficiente. como disse ele tem potencial, só mexer em algumas coisas técnicas, adicionar puzzles mais variados e prontosó alguns ajustes e o jogo fica masterpicece

o jogo tem um cenário bem bonito e uma ideia bem legal, mas como os outros comentários dizem, acho que o maior problema está na hitbox dos pontos. eu clicava, arrastava mexia e o negócio só ia quando queria, se consertar a hitbox dos fios acho q nem tem q mexer no tempo

joguei até aquela bolinha de baixai ir pro 6, queria jogar mais mas o tempo é apertado. achei um jogo bem divertido, só demorei alguns segundo para achar o botão de iniciar a partida, seria uma boa deixar ele mais visível. a gameplay tem potencial de ser algo bastante frenético, não sei se é por opinião minha, mas acho que a câmera poderia ser um pouco mais afastada para facilitar de encontrar inimigos e itens. também, não sei se foi por eu estar nos primeiros níveis ou não, mas achei que os power ups vem muito pouco. só na última partida que veio mais de uma célula pra se juntar a mim, não sei se tem algum nível em específico que aumenta o numero delas em partidas, mas não vi nenhum. e tem os itens que aumentam a vida e matam inimigos em área, eles são bem úteis, mas nunca vem quando eu preciso, no fim sempre morria pq tinha uns 20 inimigo na minha cola e não achava nenhum item para ajudar, por isso acho que uma câmera mais afastada podia ajudar mais visualizar.

to reclamando demais mas o jogo é 100% radical, gostei demais, to até pensando em levar comigo pro curso pra jogar no tempo livre. ele me lembrou um pouco as primeira fases de spore; não sei o quão complicado ia ser isso, mas caso vocês fossem publicar comercialmente esse jogo algum dia poderiam colocar aquela mecânica de quando você cresce demais, vai para um nível de células maiores. seria tipo, se você juntasse muitas células no seu corpo vocês se fundiam virando uma célula maior, ia ser legal ver a sua pequena célula virando um amontoado de várias células com vários olhos e poderes. isso talvez poderia deixar o jogo um pouco caótico, mas seria uma ideia legal 


parabéns pelo jogo incrível! 

(1 edit)

muito obrigado pelo feedback! Admito que muitas das limitações se deram pela minha habilidade técnica, por esse ser o meu 4° atem vários fatores que preciso melhorar bastante. Por exemplo a questão da colisão, ela também me incomodava, mas eu simplesmente não sabia arrumar, e os pixels esticados eu vários vezes fazia um desenho que na hora de colocar na room simplesmente não ficava do tamanho certo, então só aumendava a escala.  Certamente eu vou me esforçar ainda mais para que essas coisas não se repitam 💪🏾


Sobre a gameplay admito que foi tudo meio experimental para mim, então não tinha muita ideia, nem segurança, sobre para onde eu poderia ir com esse game. Talvez no futuro este seja o meu primeiro jogo comercial, gostei da história e das mecânicas, então se eu fosse fazer um remake ia super acatar essa ideia da estabilidade🤘🏾🤘🏾🤘🏾


Novamente muito obrigado,  e se quiser jogar de novo tem uma telazinha no final após a noite 6 (só que talvez ela te deixe mais triste doq feliz kkkk)

Obrigado!

eu sei, falhei em ser muito claro com as funções 😖


Se quiser jogar novamente depois, o coração roox controla a sua velocidade, se ela ficar em nível zero os controles de direção se invertem

cara muito obrigado pela suas críticas! Adorei as dicas pra um tutorial melhor, deveria colocar algo que especificasse que o quarto era o último lugar para entrar. Talvez uma chave para a porta trancada, nossa! Agora que estou ouvindo fico frustado por não ter tido essas ideias. Vou certamente usar suas dicas quando for fazer uk reamake desse jogo.


Sobre a gameplay, o jogo tem um finalzinho sim depois da noite 6 e após a noite 4 tem uma nova arma, são coisas simples, como foi minha primeira vez fazendo meu primeiro jogo estava de certa forma com dificuldades de entender como deixar ele viciante e divertido ao mesmo tempo. Mas todas essas dicas estão sendo ótimas 

Novamente obrigado!

ideia bastante interessante cara, as artes tbm ficaram muito boas, combinaram com a estética do game, a mecânica de construção tbm é inventiva. só fiquei meio confuso da proposta, o objetivo é ser rápido com o player 2 e parar pra analisar mais o cenário com o player 1? com isso talvez acho que seria melhor distribuir os  itens de construção na parte do player 2 para ser um desafio a mais para ele, mas essa é só uma visão minha, pois as vezes podemos querer colocar uma rampa no início da fase, mas só pegamos materiais o suficiente no final dela. a gameplay do player 2 estava ótima, muito boa, é bem viciante. talvez só a do player um que quebre um pouco a vibe, pois vc tem que percorrer pelo canário inteiro com ele sem ele ser muito veloz ou ágil é meio maçante. minha saída pra isso é duas, a primeira seria tornar a gameplay dele focada em um parkour, deixando a movimentação bem mais dinâmica, outra seria deixar a parte dele ser tipo um sandbox, onde vemos a room quase que completa e podemos modificar e dar zoom (como se ele fosse um chefe de construção analisando a planta do lugar)

muito obrigado pelo seu feedback cara!.


Tutorial -  eu entendo que o ponto mais problemático desse jogo foi uma falta de tutorial para que as mecânicas possam ser pegas logo de início, por exemplo: não sei se vc sacou mas esse lance da movimentação invertida rola quando o coração roxo fica negativo; essas são coisas que eu deveria ter deixado mais claras. 

Cenários - sobre os cenários, foi minha primeira vez criando um e fui meio de instinto, tendo vários problemas já q todos os sprites (tirando o da Sofy) eu tive que duplicar ou triplicar para a escala ficar melhor. 

Gameplay - sobre a gameplay meu objetivo era ela ficar meio extensa, para quem fosse jogar um pouco pudesse ter sua experiência e quem quisesse ir um pouco mais a fundo tivesse um conteúdo a mais, mas entendo que a gameplay possa não ser divertida o suficiente para valer a pena o esforço. teve várias mecânicas que ficaram de fora por limitações minhas, mas sim, essa é minha primeira jam, vou analisar todos os pontos fracos em busca de fazer melhor em um futuro jogo e, talvez, num projeto comercial eu escolha esse game pra um ramake, gostei bastante dele, e essas críticas vão ser de bom uso.

Alimentos-  por fim, sobre o sistema de buffs, a quantidade de alimentos eu real não soube dosar bem com a gameplay, acho q sem muitos playtests fica difícil gerenciar isso, mas vou estudar mais sobre!

De novo, obrigado pelo feedback!

joguei uma boa quantidade de fazes mas tive que parar por um compromisso:( mas dps que eu terminar de avaliar os outros volto para zerar esse. inclusive, uma dica, as plataformas quadradas que caem já vem em boa velocidade quando vem lá de cima, mas colocá-las na mesma altura do player parece algo meio injusto. talvez se a plataforma piscasse ou soasse um alarme antes de cair já resolveria

muito bom irmão, só não sei se a reesolução tá muito boa ou é o meu pc que tá cortando no navegador, mas a arte, história e gameplayy estavam ótimas

muito bom irmão, só não sei se a reesolução tá muito boa ou é o meu pc que tá cortando no navegador, mas a arte, história e gameplayy estavam ótimas

(1 edit)

muito  bom cara, arte perfeita e a música combinou muito bem, as mecânicas tbm são bem simples mas divertidas. dois detalhes apenas;  gato aprece que fica bugado no  sprite de pulo quando tá em cima da plataforma do cachorro; e poderia ter um botão de resete no final do game, pras pessoas que quiserem jogar de novo não terem de fechar e abri o game


um adendo, uma coisa que achei que ia rolar e não rolou, foi que há caixas diferentes, tipo uma com  foto de peixe, seria inventivo caixas com habilidades diferentes, por exemplo:


cachorro: caixa normal

pássaro: caixa que fica parada no ar

peixe: caixa que boia sobre a água

tartaruga: caixa que fica sobre espinhos

etc etc. isso te daria mais espaço para inventar puzzles diversificados, pois no game só fiquei meio preso no tutorial por estar aprendendo, de resto foi fácil

ótima proposta de game, tem bastante  potencial. só diria que pode ser melhorado em polimento . coisas como velocidade do player, velocidade de ataque dos magos que sempre atiram exatamente onde ele está, não importa a distancia e o inimigo de armadura tava meio complicado, pois eu morria antes de conseguir matá-lo, talvez tornar a fada suzanna mais presente no game seja uma boa opção, como foi dito em um comentário; sobre ela poder distrair inimigos, por exemplo

cara fico maravilhado vendo um trabalho tão bom assim, toda a equipe junta fez algo incrível. só acho que poderia ter uma música mais animada

muito obrigado cara, eu mexi na resolução mais de uma vez mas ainda ficou meio bugado. Tenho que aprender a mexer em rooms e resolução. 


Sobre o bug, talvez tenha ocorrido Isso pq o seu coração laranja (dano) ficou negativo.  Mas sei que as mecânicas não ficaram claras

NÃO ACREDITO ALGUÉM ZEROU😭😭😭 que bom. 


Fico feliz cara que ele conseguiu entrar no tema de trabalho em equipe, estava com medo dele ficar fora por ser muito conceitual. 


Agradeço as críticas também, esse projeto foi almgo meio novo também então teve várias pontos que não estava preparado para trabalhar. A dificuldade do jog é algo meio aleatório, você pode cair em um cenário muito fechado onde ngm te ve ou em um muito aberto onde vem todos pra cima de você. Tentei compensar isso colocando várias comidas de vida, mas realmente tinham poucas de dano,  dado a isso os inimigos realmente aparentam ter muita vida

Em partes eu acho engraçado ver as pessoas falando que gastaram toda a comida da semana no primeiro dia lkkkkkk mas entendo que pra avaliação de uma jam não é o mais recomendado,  mas se vc entendeu elas fico feliz 


Sobre a dificuldade, desculpa mas eu sou meio masoquista, vou sempre dificultando um pouco mais o jogo, acredito que se o gamefel fosse um pouco melhor a dificuldade não seria tão frustrante 


Sobre a história, coloquei bastantes coisas como o cenário, itens e texto. Espero que tenha conseguido pegar tudo. O final tem um texto meio memes kkkk que zoa o player no fim, mas é porque não pensei muito sobre. Se você morre a sofy morre de fome na cama, se você vence os vizinhos fazem uma denúncia e a polícia investiga a casa no sexto dia.


Eu meio que dei um feedback sobre o seu feedback kkkkk mas é pq fiquei muito feliz de ver outra pessoa zerando meu jogo. Muito obrigado!

obrigado pelo feedback!


Eu não imaginei que as mecânicas iam ser fáceis de pegar :( vacilei

Tenho que me atentar mais sobre isso


beeem, aqui vai um feedback


bem, começando pela arte, acho meio injusto cobrar muito detalhamento pelo tempo da jam, mas aconselharia usar mais luz e sombra em elementos do cenário, pra ajudar na profundidade e destacar itens importantes


sobre a musica, sei que o tempo pra achar foi meio curto pra procurar, mas acho que algo mais leve e animado ficaria melhor com a estética do game, ou entao mudar a arte pra tons mais sombrios


sobre a proposta eu gostei bastante, me passa a vibe de scooby-doo gang (e qualquer coisa que se pareça com isso vai ser bom). esse lance de resolver enigmas em grupo é bem legal só acho que precisa de alguns incrementos; como talvez deixar o objeto que cada personagem pode interagir em uma cor específica (tipo personagem B interage com itens amarelos). tbm acho que seria bom adicionar uma mecânica dos personagens seguirem o player, é meio paia ter que voltar num pp que tá lá na pqpq. um hud tbm seria bom, mostrando a foto dos personagens e o botão que se usa para trocar para eles, tive que caçar no teclado pra achar eles. 


são só uns detalhes, de resto: muiito bom! 

nota 10 pra estilização cara, e essa intro foi do krl, muito radical

primeira coisa pra melhorar: colocar essa janela na horizontal; segunda coisa: o jogo parece ter um ritmo, provavelmente por ser tudo meio q já programado >talvez< sem muita aleatoriedade. isso pode limitar o jogo, mas se for bem usado pode torná-lo bastante divertido. o visual é ótimo, mas as músicas e gameplay precisam ser melhoradas 

muito genial hahaha