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braço direito's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #37 | 3.905 | 3.905 |
| Composição artística | #55 | 3.333 | 3.333 |
| Engajamento | #61 | 3.095 | 3.095 |
| Uso do tema | #84 | 2.476 | 2.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1C_etnDHuiAs2sxOJ4XQTfr9nY62QKd__/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1GOuXtgBt2ZqDipw9bS6vb7PBXG0cdu9G/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Engajamento: Sinceramente não entendi bem como funciona esse jogo, achei a introdução muito boa, o braço atrapalha muito a ponto de eu não conseguir jogar direito, talvez um balanceamento nisso melhoraria bem o game, além disso mesmo que muitos não gostem talvez um tutorial seria muito bom pra esse game
Tema: Creio que não foi uma boa ideia colocar o oposto do tema, talvez no papel daria uma boa ideia mas não curti a forma que foi executada
Arte: Bem divertida, lembra os games antigos de navegador, simples mas divertido.
GDD: Bem completo, fala bem como o game funciona
Dumb Ways to Die
Engajamento
A introdução foi muito boa HFKJAHDKJSF, bacana a forma com que vc fez a interação dos braços. E pqp, teve hora que eu queria arrancar esse maldito braço fora. Tava passando com todo cuidado pelas paredes e o maluco me joga pro meio dos espinhos, eh fogo viu. O jogo parece te fazer passar raiva de propósito nesse sentido, oq correria bem, se fosse causar isso de maneira natural, mas a raiva ocorre por conta de alguns bugs também. No final de uma das fases o personagem simplesmente aparece morto sem explicação alguma e eu tive q repetir todo o percurso de novo, pq ele decide se matar aleatoriamente sem nada danoso na frente.
Uso do tema
Cara, sei lá, acho que tentou acertar de forma tão única q acabou errando. Os braços estão justamente tentando atrapalhar um ao outro, e >nao< trabalhando em equipe, então acho q fugiu nesse sentido
Composição artística
A arte é simples, mas acredito que essa era a intenção; se assemelhar aos jogos de flash antigos tipo os de trollface ou coisa assim. Bom, conseguiu, embora nao seja meu estilo favorito.
GDD
Me pareceu completinho, nada a comentar.
Boa sorte na jam!
Engajamento:
O jogo é muito bugado, e buga tanto q na maioria das vezes eu só vou testando coisas aleatórias, tipo atravessar paredes pra passar.
Uso do tema:
Alguns acham inteligente fazer o oposto do tema, mas pra mim se o jogo fosse sobre controlar duas mãos ja seria um uso melhor.
Composição Artística:
Os sprites deixaram a desejar, e a falta de musica deixa o jogo bem chato de se jogar.
GDD:
Muito bom, é curto e explica boa parte do jogo. Só faltou mesmo falar o gênero e público alvo.
Visão Geral:
Precisa melhor bastante, mas com tempo acho q pode virar um jogo bom.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Meu mano, que jogo engraçado.
Desde o estilo de arte, até os diálogos, musica, SFX, tudo é muito descontraído e divertido. Eu achei o estilo de arte do jogo muito legal, eu adorei a maneira simples e cartoonesca como as coisas são animadas e desenhadas.
Gostei muito da historinha, dos sons. Os desafios pra mim são particularmente bem difíceis, mas nada que impeça esse jogo de ser divertido.
Sobre o uso do tema, eu acho que a ideia que você teve para o jogo é genial! Vi muitos comentários sobre o uso do tema ser o oposto do proposto e eu entendo o lado dessas falas, porém eu acho que a gente deveria tomar a criatividade acima do "certinho", não é porque o tema é "trabalho em equipe" que seu jogo tem que ter dois personagens estilo co-op. E é excelente ter um jogo que se difere dos temas genéricos dos demais dessa jam (isso inclui o meu). Parabéns pelo genial uso do tema.
Parabéns pelo game!
mt obrigado
Olha, sendo bem sincero, não passo tanta raiva com algum jogo faz tempo! Não que isso seja algo ruim, longe disso, mas realmente é frustrante estar quase no final e a outra mão simplesmente te jogar pra algo que te mata e você não poder fazer literalmente nada.
A introdução é divertida, e a maneira que abordou o tema foi... interessante, mas tenho que admitir, pra mim o jogo demonstra o completo oposto do tema, não existe um "trabalho em equipe", existe um se vira enquanto eu te atrapalho, sabe?
Outro ponto e em relação a bomba, pra mim no começo não ficou explicito que era pra leva-la ao final do nível, um tutorial demonstrando seria bom.
E por fim, tem um show message de "acabou o tempo", que eu sinceramente não sei o que significa, a bomba está longe de explodir e ele simplesmente aparece, quebra bastante a gameplay.
A ideia do jogo é incrivel, a introducao do jogo é muito boa e divertida. Eu acho que a meneira que voce tentou explorar o tema foi bem ousado e criativo, mas querendo ou nao ficou bem o contrario de trabalho em equipe, entao acho que nao entrou muito no tema. Uma coisa que atrapalha um pouco a experiencia é o fato de que no inicio nao dava muito pra saber oq era pra fazer, eu tenho certeza que eu nao fui o unico que tentou jogar a dinamite nos inimigos. Entao acho que seria interessante explicar pro jogador de alguma forma que ele precisa levar a dinamite pro fim do level. Achei também o jogo dificil demais, ja que a o player é lento acho que os tiros deveriam ter um pouco mais de cooldown.
Cara, que jogo legal, adorei o jeito de apresentar os personagens no começo, mas o jogo não muito haver com o tema da gamejam, mas achei ele bem legal. bugs: dá pra entrar na parede (mas não é possível atravessá-las por conta da bomba-relógio), a bomba-relógio reinicia o timer toda vez que você segura ela (não sei se era pra ser assim) e muitas vezes não consegui passar para os outros níveis mesmo indo para o outro lado da sala
Cara legal gostei da proposta, mas não tenho certeza se combina com o tema. Gostei do inicio é engraçado e já mostra qual é o objetivo da gameplay. É difícil, realmente bem difícil, mas acho que vale a pena trabalhar nele depois da jam.
Tem uma mensagem de debug na segunda fase, não sei se você deixou ela passar ou se é de proposito, mas de qualquer jeito fica ai o aviso.
No mais é isso, eu não terminei o jogo pois me estressei um pouco kkkkk, mais acho que vou a jogar ele de novo depois. Parabéns e boa sorte na jam!!!
Muito bom o jogo, só achei muito dificil kkkkkkkkkkk meu Deus, esse foi o primeiro game da jam que eu joguei e me estressei. Achei a introdução muito criativa e engraçada. Mas o jogo em si eu achei dificil de entender no começo, mas depois eu "peguei o jeito" (eu acho kkkk).
gostei bastante da ideia só achei o tempo da bomba relógio muito curto e os objetivos bem confusos de entender, mas o a temática e o humor estão em alto nível
Cara, amei o jogo, ri pra carai no início, tive poucos bugs, no máximo um de ficar preso na parede, a arte é beeeeeeeeeeeeem simples, mas é engraçada e combina com a temática. O jogo é divertido, me estressei muito, mas de um jeito bom kkkkkkk. Agora, algo que eu não entendi foi o uso do tema, porque é totalmente o OPOSTO de trabalho em equipe, que seria um ajudando o outro, aqui a mão esquerda só atrapalha o jogador, fugindo completamente do tema.
Dito isso, jogo ótimo, só não se encaixou no tema
só é um trabalho em equipe ruim, mas é um trabalho em equipe kkk
muita gente disse que o jogo não se encaixou no tema. sinceramente não entendo mas se todo mundo fala eu devo estar errado. mt obg
a introdução é muito boa kkkk.
mas já na segunda fase ocorreu uma mensagem dizendo: "o tempo acabou"
no inicio foi dificil entender o que era pra fazer, deveria ter uma pequena explicação, pelo menos na primeira fase
tive a impressão de as vezes o braço que uso para me mover falhar um pouco.
dito isso o jogo é muito divertido.
O jogo é divertido, mas tem alguns bugs: tem vezes que quando eu agarro a bomba de 10 segundos que pausa ele de vez em quando aparece uma message "Acabou seu tempo", as paredes pretas também estavam meio bugadas onde eu passava algumas vezes por elas e outra vezes eu não conseguia passar(quando digo por elas digo por dentro delas), mas no geral é um jogo muito bom e muito legal adorei o humor.
Achei o jogo bem divertido, mas confesso que sou péssima nesse estilo de jogo. Tentei jogar sem olhar nada e fiquei um pouco confusa sobre o que era pra fazer. Acabei tendo que dar uma olhada no GDD pra entender melhor. Talvez um mini tutorial ajudasse bastante. Ah, e a arte está muito fofa e divertida, adorei!
Primeiramente, cara, que introdução magnífica kkkkkkkkkkkkkkkkkk eu gostei muito do humor utilizado e como você construiu a história, realmente me fez rir nesse começo do jogo e nos apresentou bem aos personagens
Bom, uma coisa que tive dificuldade logo de início foi para entender como o jogo funcionava. Eu tentei várias e várias vezes me movimentar e eu até conseguia, mas não sabia como ainda, tentei pelas setas, pelo W, A, S, D e algumas vezes até mesmo pelo mouse. Só depois de umas 5 tentativas falhas foi que finalmente entendi que precisamos usar a mão pra pegar impulso e nos jogar (além de jogar as coisas).
Acredito fortemente que uma leve introdução de mecânica seria suficiente pra ensinar o jogador os movimentos básicos, algo como a mão entrando no banco talvez? Não precisaria ser algo complexo, somente um nível bem curto informando como nos movimentamos e qual é o nosso objetivo (que apesar de estar claro no início, é sempre bom reforçar).
Eu senti falta de alguns efeitos sonoros no jogo, acho que isso iria aumentar muito mais a imersão e o game feel. Porém, não é algo que atrapalhou muito a jogatina, eu realmente curti demais essa mecânica.
Sobre o uso do tema, eu achei uma ideia bem ousada e diferente (eu gosto de explorar coisas bem distintas também) e pra mim foi um ponto positivo. Acredito que uma mecânica extra interessante para entrar mais ainda no tema seriam formas de "suborndar" a outra mão, oferecendo itens ou condições específicas onde ela iria colaborar temporariamente conosco.
Outra coisa interessante seria a possibilidade de jogar itens para nos proteger dos tiros também. Por exemplo, jogar uma mesa em tal lugar e fazer ali ser um ponto seguro até que ela seja destruída pelos inimigos, isso iria facilitar bastante o nível 02.
A única coisa que realmente atrapalhava de forma considerável foi o debug que aparecia quase toda hora, que quebrava a imersão. Entretanto é totalmente compreensível, acontece as vezes devido ao tempo e correria, sei bem como é kkkkkkkkkkkkkkkk.
Seu GDD está bem completo, deu pra entender a ideia que você queria chegar, juntamente com as mecânicas e design. Acho que somente algumas referências visuais seriam interessantes pra destacar mais ainda como seria a arte.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
mt obg
gostei do jogo, achei a arte bem bonita, achei legal o jeito que tu vc pra a outra mão te atrapalhar na gameplay kkkk,
tem alguns bugs, tipo ficar preso na parede, mais tirando isso foi legal de jogar, parabéns pelo jogo
obg
Que Jogo massa! O Menu mais criativo que eu já vi até agora! parabéns pelo esforço, amei o humor, nossa é muito difícil jogar só com um mouse pad, que braço fdpKKKKKKKKKK Mas mesmo com toda a dificuldade eu me diverti. Apenas dando uma opinião, quando tiver tempo e quiser polir mais o jogo, adoraria ver mais mecânicas no futuro.
kkk mt obg
Achei os gráficos bem bobinhos (que combinam muito bom o conceito do jogo) e já achei a história hilária. Dá muito a vibe de jogos antigos de flash. Só achei o controle meio confuso de aprender e até de controlar mesmo. Os sons eu também achei bem altos. Mas eu tenho que elogiar a física do jogo, deve ter dado um trabalhão e ficou muito daora
mt obg
Bom, o jogo é SUPER dificil até um ponto que eu comecei a realmente me estressar kkkk
- Engajamento -
eu não achei o engajamento muito bom, acho que a falta de sons no jogo ou uma musica assim implica um pouco nisso, de vez em quando também aparecia alguns debugs na minha tela, e essa foi a parte que mais tirou meu engajamento do jogo infelizmente, era bem chato ele ficar toda hora aparecendo. Não entendi muito bem também como funciona as paredes ou a colisão do jogo, tipo, umas da pra passar ai outras não dá? A bomba passa em umas mas não passa em outras? Acho que se deixasse um pouco mais evidente seria mais bacana. A hitbox dos inimigos dormindo também estão bem grandes, tinha hora que eu estava bem longe e a mão direita acordava eles. A introdução do jogo foi bem legal, a fisica do jogo está bem divertida, e a ideia também, mas acho que foi um pouco mal aplicada, se deixasse explicasse um pouco mais de como as coisas funcionam acho que seria melhor.
- Uso do tema -
Não vi o uso do tema pra falar a verdade, eu acho que entendi o que deveria ser, mas pra mim não encaixou muito, já que a mão direita só atrapalha ao invés de trabalhar com você, então acaba sendo só uma pessoa fazendo tudo (que é a mão esquerda).
- Composição artística -
as artes são simples, acho que combinou bem com o estilo do jogo, só senti que faltou por uma sprite nos blocos brancos, não faço ideia do que aquilo era pra ser.
Os efeitos sonoros ficaram bem legais, mas novamente, acho que faltou uma musica de fundo
- GDD -
o GDD está completinho, acho que só poderia por o PUV e alguns elementos visuais, mas ai vai de cada um.
- Resumo -
Acho que seria um jogo mais divertido se não tivesse os debugs me atrapalhando, mas tirando isso, foi bem bacana, meus parabens pelo projeto!!
mt obrigado. esqueci de tirar os debugs, isso me ferrou legal kkk
a perspectiva do jogo é top-down, como enter the gungeon (os sprites brancos são só paredes), então a colisão das paredes é diferente dos sprites, a colisão fica apenas em baixo. faltou colocar sombras pra deixar isso mais claro.
O jogo está bem bacana, gostei também da mecanica de se mover usando o braço, porém achei o jogo MUITO dificil
O engajamento pecou um pouco, sei que é bom manter um nivel de dificuldade desafiadora, mas seria bom ir apresentando as mecânicas de pouco em pouco e ir aumentando o nível de dificuldade. Também senti falta de objetividade, oque cada coisa faz, onde tenho que ir e etc, descobri oq era oq dps de me frustar morrendo infinitas vezes, poderia ter um tutorial mas imagino que não tenha dado pelo tempo da jam
O uso do tema eu sinceramente não entendi muito bem, talvez tenha alguma relação ao braço esquerdo, mas acho que não faria mt sentido pq ele estaria nos atrapalhando, e não nos ajudando
As artes estão simples e meigas, gostei delas
Enfim, melhorando esses erros tu consegue ter um ótimo jogo! parabéns pelo resultado
mt obrigado.
o tema é mais presente no fato que os dois braços deveriam ser uma equipe mas um se recusa a ajudar, o tema não é explicito sobre a qualidade do trabalho em equipe kkk ent mesmo sendo uma bem disfuncional achei q o tema ainda estaria presente.
é, a progressão foi o principal problema, eu não quis deixar o jogo chato explicando coisas obvias mas exagerei nisso.