Kkkkkk tmj, mano, fico feliz que tenha curtido tanto <3
iagobldep
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Achei o jogo legalzinho, mas não muito inovador, achei a gameplay meio repetitiva, por mais que não seja necessariamente ruim, faltou uma variedade de coisas acontecendo, que no estado atual se resume a atirar e levar tiro. A arte é bem bonitinha, gostei da paleta de cores que você usou e os efeitos bem gostosinhos, só acho que seria bom colocar um efeito visual que os inimigos estão levando dano também. Achei que o uso do tema ficou um fora de controle mais relacionado ao caos que acontece do que com algo que está realmente fora do controle do jogador.
Enfim, jogo bem fluido e bonito, só meio genérico, mas ainda é um bom jogo que pode ficar ainda melhor com uma variedade maior de eventos :D👍
cara, a ideia do jogo é muito boa, só achei a execução meio meh. As poções são bem fáceis de pegar, dá pra pegar bem no ar, mas tem uns efeitos de quando ela quebra no chão que deixam injogável, tipo o que deixa você andar só 1 passo por clique. E uma dica que eu gosto é de não fazer com que a mecânica principal (os efeitos das poções) seja uma punição, porque o objetivo é não deixar as poções caírem, mas se eu não deixar elas caírem o jogo não tem graça, porque a graça mesmo é os efeitos, então seria legal fazer esses efeitos aparecerem toda hora de alguma forma, aí o desafio seria constante e deixaria o objetivo principal mais divertido.
O jogo é bem bonitinho e dá pra trabalhar bastante nele, apesar de tudo, é um bom jogo :D👍
Irmão, ótimo jogo, achei muito divertido e bonitinho, pra mim foi o que melhor usou o tema até agora, deu um gostinho de quero mais e dá pra fazer muita coisa com esse conceito, porque é muito bom. O único problema é que muitas vezes não tem como prever a tempo de evitar algumas coisas, tinha uma parte que eu entrava na fase e já morria.
Dito isso, ótimo jogo e quero mais :D👍
Olha, o jogo parece ter uma proposta interessante, visualmente ele é bem bacana em muitos aspectos, as artes são fofinhas e os efeitos bem gostosinhos, mas meio que não passa disso, a gente pega uns itens que não tem nenhuma utilidade, já que a opção de fabricar não está disponível. A parte do sono não tem muita coisa, mas é muito difícil de sobreviver, já que os inimigos são muito pequenos e mal dá pra vê-los, além de que amanhece e anoitece MUITO rápido, chegando a ficar irritante essa piscadela toda. Eu também não entendi muito do uso do tema, no máximo que, no sono, a gente tem que se mover só com a repulsão da arma.
Enfim, dá pra trabalhar bastante nesse jogo pra virar algo muito bom, porque os maiores problemas mesmo é a falta de objetivo e de utilidade para as mecânicas, porque o que funciona tá bom :D👍
Irmão, achei bem gostosinho de jogar, a arte é linda, a ideia criativa e os efeito sonoros são bem gostosinhos. Uma coisa que notei é que parece que o jogo começa fácil (como deveria ser), depois fica um pouco mais difícil, mas depois fica muito fácil, mesmo com um monte de bixo, principalmente por causa do isqueiro que até aquele ponto tá com o alcance que chega até alagoas, aí já mata todo mundo de uma vez.
Enfim, adorei o jogo e quero mais :D👍
ps: meu pc quase explode com os tiro do boss final kkkkkkkkkkk
Tipo, realmente faz sentido e dá pra fazer umas coisas muito massas com isso, só não deixa esse pensamento ter deixar fazer um jogo quase impossível e injusto, isso só afasta o jogador no início dele. Jogos são arte, não dá pra negar, a mensagem foi boa, mas tem muitas outras formas de fazer isso sem estragar a experiência e fazer com que a maioria dos jogadores não olhe nem 1% do que você fez.
É como eu digo, a arte tem que passar sentimentos, mas também tem que ser apreciada, se a obra só te dá ódio e não te faz sentir nenhum apreço por esse ódio, ela falhou em seu objetivo. Por exemplo, imagina um assassinato, um de verdade pode te causar nojo, medo, um monte de coisas, mas um quadro de um assassinato, mesmo podendo causar as mesmas coisas, a gente também aprecia a obra e o que ela nos faz sentir, entende?
Valeu por não levar o comentário a mal, a maior parte foi só zoeira mesmo kkkkkkkk mas é isso mesmo que eu disse, dá pra criar algo estressante sem desmotivar o jogador. Um abraço <3
ok, joguei por mais de 1 hora, cheguei até o último level, mas não dá, depende muito da boa vontade do jogo, e parece que ele está de mau-humor numa quarta-feira das suas férias após seu chefe te ligar falando: "preciso de você aqui na empresa". É um nível tão extremo de masoquismo que é jogar esse jogo, de verdade, não está fora de controle, eu sei que está tudo sobre perfeito controle para botar no meu orifício traseiro da forma mais direta e proposital possível. Eu não diria que isso é um jogo, é um símbolo de injustiça, um teste para ver onde até a maldade humana pode chegar, ele te dá esperanças, ele sempre vai te machucar, mas vai te dar as esperanças de que, com muito esforço e determinação, tudo é possível, para depois mostrar que o universo não se importa e nunca se importou com você. Uma obra dessas não foi fabricada por nenhuma criação de Deus, esse jogo não foi criado, ele foi sumonado das profundezas do inferno, onde agora só me restou dor e sofrimento. Eu acredito que até o possível deve ser possível, mas não sou eu que verei o impossível...
Dito isso, se o jogo não dependesse só da boa vontade dele, o que deixa tudo extremamente injusto, seria um jogo bem interessante :D👍
Achei o jogo bem daorinha, levei uns sustos com esses fantasmas vagabundos que correm na velocidade da luz pra comer meu buteco, mas gostei. A arte é bem simplona, mas achei que combinou com o jogo, ficou engraçadinho. Só não entendi muito o uso do tema, mas tá ótimo.
Não tem muito o que dizer, eu gostei :D👍
Caro maldito Marcus Meireles, quero deixar meus mais sinceros te odeio do fundo da minha alma e coração, criador desse jogo incrível que eu espero nunca mais encostar, com mecânicas ótimas e visuais lindos que eu espero nunca mais ver, onde o jogo conseguiu me deixar preso nele, e agora prenderei ele no lugar mais lindo da minha lixeira eletrônica. Saiba que enquanto eu jogava, não teve 1 segundo que não pensei em seu nome e o quanto você não deveria encostar na zona sul de São Paulo, assim evitando a sua morte prematura causado pelas minhas próprias mões que irão estrangular seu pescoço até você dar seu último suspiro nesse mundo tão cruel.
Enfim, foi um ótimo jogo, onde eu tive que pensar muito e me estressar mais ainda, além de ouvir os xingos de um vagabundo que estava me assistindo jogar. Zerei com prazer, odiei :D👍
Cara, tem muito potencial, o problema é que é muito curto e não mostra quase nada do que poderia ter sido. Se tu pegar pra completar, botar várias formas da gente indo atrás da saída e do Sr. Cartola tirando ela de nós, botar uma historinha, seria muito maneiro.
Mas enfim, ideia interessante, só faltou executá-la bem, tmj :D👍
Simplesmente incrível, no início os upgrades aparecem meio rápido demais, mas depois fica de boa. O jogo é lindo visualmente e a música é ótima, só não entendi muito bem o uso do tema. Também achei alguns upgrades meio confusos sobre o que eles faziam, principalmente o upgrade do foco, que não tem muita coisa visual pra mostrar sua utilidade, além de que eu ficava meio confuso sobre se alguns itens aumentavam a eficácia quando eu acumulava eles, já que alguns apareciam "aumenta x%" e outros só "x% de tal coisa", aí me confundia um pouco. Ainda tenho que fazer o final bom porque aquela mocréia alada me matou com 1 hit mesmo eu tando com vida alta, essa desgraçada que voa só pra alcançar os chifre.
Enfim, ótimo jogo :D👍
Eu realmente não entendi o jogo, quando eu chego perto da bandeira eu dou um pulinho automatico, mas ele nem me ajuda e nem me atrapalha tanto, assim como o barril que me joga pro lado. Eu sinto que essas coisas são propositais, mas meio que fica parecendo mais um bug do que uma mecânica.
O boss do final também não faz sentido nenhum, eu chego lá, pulo por cima dele, fico encostando no crânio lá até ele morrer, crânio esse que parece que marca o final da fase, mas ele só fica me empurrando.
é isso, realmente não entendi, parece mais um jogo muito bugado
Achei o jogo bem bacana, a mecânica é bem maneira e a arte bonitinha. Só que tem o problema de que não dá pra perder, eu fiquei lá parado por um tempo e nada acontecia, o que tirava a minha sensação de que eu tinha que proteger o zelador. Eu também não entendi muito o uso do tema, mas acho que isso é eu sendo burro mesmo.
Curti, só adicionar uma maneira de morrer :D👍
Achei o jogo bem legalzinho e simples, principalmente pra um primeiro jogo, a mecânica é interessante e dá pra explorar bastante. Só acho que ele acaba sendo muito repetitivo, mesmo sendo bem curtinho, acaba enjoando rápido. Seria bom se tivesse uma variedade maior de coisas acontecendo, como obstáculos diferente, jogabilidades diferentes e tals. Por exemplo, podia ter alguma mecânica de botões pra ativar ou algo assim.
Não tem muito sobre o que falar, é bem simples mesmo, mas é bom e dá pra desenvolver melhor :D👍
Achei o jogo muito bonitinho, a mensagem que ele passa é bem interessante, sobre como não temos controle sobre as coisas ruins que nos acontecem e não devemos nos pressionar por isso. A trilha sonora é bem relaxante e combina com a vibe do jogo.
Agora, tem umas coisas a apontar, primeiro que o uso do tema não ficou muito explícito na gameplay, ficou muito no conceito e na mensagem, além de que o jogo não é muito intuitivo, o diário ficava fora da tela e encontrei ele bem por acaso, e tinham partes que o jogo passava bem lentamente, sem nenhum senso de progressão, então às vezes eu achava que estava fazendo algo errado, principalmente no mini game da pena, que é bem simples, mas acaba demorando mais do que devia.
Sobre a arte, ela está muito bonita, a cutscene que aparece ficou ótima, porém tem uns problemas de mixel, então tinha uns pixels que estavam numa resolução diferente das outras coisas, o que não encaixava com o resto das coisas, além de que eu podia passar por cima de uns objetos, mas detalhes.
Enfim, muito bom o jogo, só devia se adequar mais ao tema :D👍
sei que já passou o prazo e tudo mais, mas quero demonstrar minha admiração ao ouvir o personagem Elior intimidar o inimigo com: "Sabe, a superação é algo admirável, mas vejo que para você e sua mãe, o simples ato de levantar é um desafio." 10/10, GOTY, quero mais jogos que os personagens xinguem a mãe dos outros de gorda assim






