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Krug

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A member registered Nov 09, 2021 · View creator page →

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Recent community posts

Thomas não tá mais Alone

Engajamento

Primeiramente, meus parabéns por ter feito esse jogo em apenas dois dias. Tendo em vista o curto prazo q teve, ainda conseguiu fazer um trabalho sensacional! Com várias fases e puzzles muito bons! Teve uma ou duas fazes que eu pensei q eram impossíveis, e olhando mais um pouco deu pra notar a solução e veio aquele "a-ha moment". Duas coisas que eu comentaria seriam sobre a física do personagem, ele parece estar em câmera lenta e andando no gelo o tempo todo. Imagino que cubos perfeitos tenham menos atrito então é fisicamente plausível (ironia). Outra coisa é se o timer era mesmo necessário, tendo em vista que alguns leveis são literalmente puzzles onde vc tem que olhar pra fase e pensar numa solução. O tempo acabar e o jogo reiniciar quando vc já tinha entendido o level não fez muito sentido... Mas tirando isso, ficou ótimo!

Uso do tema

Os vários cubos precisam se ajudar pra conseguir completar os desafios. A participação de cada um depende de onde ele vai aparecer (trancado, do lado de uma pedra, em cima de um botão...) Então acredito que foi bem aplicado sim

Composição artística

Essa é meio engraçada pq o cenário, transição, efeitos de void, até a música ficaram bem legais; faltando apenas alguns efeitos sonoros, mas os players pareceram muito crús comparado ao resto das coisas. Nem muito pelo sprite ser um quadrado, mas por ser muito estático. Geralmente quando não se pode usar da arte em sí, se abusa de animações feitas por código como squash e stretch, e isso fez bastante falta no jogo

GDD

Tem desenhos e informações do jogo, embora nao seja a forma mais "documentável" possível hduashdua, mas foi feito na pressa então tá valendo

Na próxima jam aguardo seu jogo 3D com luzes e normalmap Kyu >:]

(1 edit)

Summoner Supremacia

Engajamento

Esse provavelmente deve ser o jogo que mais me manteve engajado na Jam inteira. Quando percebi, já teve nele a uns 40 minutos. Vc realmente acertou muito no estilo dele! Esse estilo auto battler de correr, atacar, se esquivar de ataques, ficou muito bem implementado. No começo foi um pouco difícil pq eu tava dando azar de só achar células de "defesa" e me via correndo de uma horda de inimigos sem poder de ataque nenhum pra revidar. (in)felizmente percebi q a célula roxa tinha um potencial interessante. Decidi upar ela no máximo e ver oq acontecia. O resultado foi q ela me deixou imortal, ficando parado enquanto os minions matavam os monstros fora da tela (usuário médio da classe summoner no Terraria). A partir daí meio q nao teve mais oq fazer gjkadfdj. Mas foi legal encontrar cada uma delas e ver oq cada célula fazia.

Uso do Tema

Um dos mais originais q encontrei. Várias células trabalhando em equipe pra manter um organismo pluricelular vivo! Simplesmente genial. O esquema de dano em cadeia nas células mortas realmente dificulta um pouco e te faz evitar que isso aconteça, mas acho que poderia ter um equivalente dele nas células de cura, pra ir curando todo o organismo junto, além de poder ver a vida de cada célula, seja com a barra de vida ou com ela morrendo visualmente (escurecendo ou ficando com a sprite danificada)

Composição artística

As artes ficaram bem consistentes. O efeito dos olhos se mexendo ficou ótimo, e a música combinou perfeitamente com a gameplay

GDD

Extremamente completo e detalhado. Nada a comentar

Extra

Cara, seu jogo ficou sensacional. Se tivesse na Steam, eu compraria com certeza! Sério, continua ele depois da jam, dá uma polida, adiciona algumas células e inimigos a mais, e vc tem facilmente um jogo comercial nas mãos!

É isso. Boa sorte na jam!!

Obs: enquanto escrevia a review, deixei o jogo aberto com o player parado e a célula roxa matando todo mundo.

The Part Where He Kills You

Engajamento

Puzzlezinho gostoso de jogar. A dificuldade e complexidade das fases vai progredindo conforme o jogo vai avançando, mostrando novas mecânicas e elementos do puzzle. A crítica q eu faria é em relação aos controles. A primeira que ficou meio confuso ter q lembrar de todos os botões diferentes quando o jogo inicia. Mesmo tendo uma tela de controles no menu inicial, seria bom mostrar eles novamente no momento em que o player precisa utilizá-los. A segunda é justamente a necessidade de ter controles diferentes pra cada jogador. Se os dois fossem controlados simultaneamente, seria compreensível, mas como só se utiliza um de cada vez, não teria necessidade de um set diferente de teclas. Confesso q isso confundiu em alguns momentos, mas depois fui acostumando. O level design ficou muito bom, lembrando bastante Portal (perdeu a chance de fazer um companion cube :nooo)

Uso do tema

Ficou muito bem aplicado já q uma das inspirações foi Portal. A necessidade de cada player ter suas características diferentes pra conseguir concluir o jogo ficou clara e o trabalho em equipe ficou evidente!

Composição artística

As artes do jogo, músicas e audios ficaram bem feitos e trabalhados. Sobre as artes eu só seria chato na questao da diferença de proporção de pixels em alguns sprites e sobre o tileset parecer ter sido rotacionado dentro da sala, fazendo com q o sombreamento ficasse estranho e descontínuo, mas é só coisa pessoal fgsahdjkds

GDD

Perfeito, explicativo e completinho, nada q eu possa adicionar

Bom jogo e boa sorte na jam!

Minecraft 2

Engajamento

Pô que jogo divertidinho cara! Mandou muito bem, adorei os diálogos dashduashush, quando ele apresentou a mecânica de trocar as propriedades dos objetos eu só pensei em Baba is You, e vc conseguiu aplicar ela num tema de trabalho em equipe. Sensacional! Não notei bugs no jogo, no máximo a colisao com algumas caixas que se estivesse um pixel fora da posição ela nao entrava no buraco e aí tinha q reiniciar a fase, mas tirando isso ocorreu tudo tranquilo.

Uso do tema

Aplicou bem o tema de trabalho em equipe, com um dentro do computador atacando o vírus e o outro mudando as propriedades. Um ajuda o outro a completar o objetivo. Achei bem legal essa abordagem

Composição artística

As artes do jogo são simples, mas achei que compensou bastante com as animações por código, transições do greg dentro da pasta, animações de squach e strech, então mesmo com a pixelart simples, ficou divertido ver elas

GDD

Super completinho e explicado. Tá de parabens

Boa sorte na jam! :D

Chocolate Dourado

Engajamento

Cara, o jogo ficou muito bom, sério, o estilo e a música deram super certo, e tornam a experiência bem divertida. No começo demorei pra entender o sentido do tema, já q estava se resumindo em passar com um personagem e depois passar com o outro. Só depois foram aparecendo os botoes e inimigos de cor diferente e deu pra entender o sentido do trabalho em equipe. Poderia ter algum indício disso um pouco antes, ou pelo menos algo q nao fosse só repetir o mapa com o outro player, mas as próximas fases ficaram ótimas. Alguns pontos me fizeram passar uma certa raiva; os espinhos caíam MUITO rápido e alguns me pegavam de surpresa. Sugiro um timer ou um feedback de que eles vao cair quando o player passa por baixo, como tremer por alguns frames ou mudar de cor logo antes de cair. Em fases mais longas/complexas era meio paia os dois morrerem juntos quando tomava dano e ter q começar tudo do zero, especialmente nas partes que tem parkour com espinhos. Tirando esses pontos, o jogo ficou ótimo, muito bem trabalhado e sem bugs!

Uso do tema

Como comentei, no começo ele ficou incerto sobre somo foi usado, mas depois se mostrou bastante presente pra completar as fases, com um passando por portas e outro nao, um matando certos inimigos e o outro tendo q passar por eles, etc. Ficou bem criativo!

Composição artística

Sem palavras. A arte, os sons, a música, tudo ficou maravilhosamente bem feito! Meus parabéns!

GDD

Muito bem completo e documentado, um exemplo a ser seguido e que eu vou roubar!

Opa, valeu pelo feedback! Fico feliz q tenha curtido. Vou reconsiderar a dificuldade de algumas fases depois da jam pra curva de dificuldade ficar mais suave. Se precisar eu posso gravar um víedo walkthrough do jogo mostrando como se completa cada fase. Tamo junto!

Pô brigadão mano, valeu pelo comentário, fico feliz q tenha curtido jogar!

Valeu pelo comentário! Fico feliz q tenha gostado do jogo, e ainda querendo jogar mais hehe, penso em criar mais fases pra ele depois da jam sim. Tamo junto!

Valeu pela review irmão! Esse bug da alavanca realmente não foi percebido no desenvolvimento, e vai ser corrigido depois da jam. Valeu pelo report! E a sua ideia de dois jogadores realmente é interessante. Quero tentar adicionar um multiplayer com tela dividida depois da jam. Fico feliz q tenha curtido o jogo! Tmj

Pô valeu pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado! 

Valeu pelo feedback! Fico feliz q tenha curtido o jogo :D

Opa irmão, valeu pelo feedback! Fico feliz q tenha curtido o jogo! De fato a progressão dos leveis poderia ter ficado melhor dhaushushu, o lv2 poderia trocar com o lv3. Tive q acelerar um pouco a progressão pra não extrapolar a duração do jogo já q é uma jam, mas depois vou reorganizar a ordem e algumas partes das fases e considerar isso que vc comentou. Tamo junto!

Salve, pô valeu pela review irmão! Fico muito feliz q tenha curtido o jogo! Realmente pensei um pouco em Undertale quando criava os diálogos dos coletáveis hheauhdusas. Tamo junto!

KKKKKKKKK pô valeu mano, fico feliz q tenha curtido jogar!

Opa, valeu pelo feedback! Realmente a ideia deve ter sido a primeira coisa que todo mundo pensou dhausdhuas. Depois da jam penso em fazer algumas atualizaçcões e adicionar mecânicas. Vou considerar alguma coisa além do puzzle apenas. Fico feliz que tenha gostado! :D

Pô valeu pelo comentário, fico feliz q tenha curtido hehe. Sobre o 3D, conseguiu achar oq queria? Qualquer coisa pode me marcar lá no discord do none class q eu ajudo. Tamo junto!

Opa, valeu pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido o jogo :)

Salve mano, valeu pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado. Realmente alguns pontos que vc mencionou poderiam ser melhorados  Vou anotar eles para corrigir numa atualização depois da jam. E que bom que deu certo jogar pelo GX :D

Opa, valeu pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado :)

Salve mano, fico feliz q tenha curtido o jogo, valeu pelo feedback! :D As alavancas realmente não ficaram muito claras no início do jogo. Depois da jam vou atualizar algumas coisas, e um tutorial das alavancas vai ser uma dessas!

Meu Casal Favorito

Engajamento

Cara, que puzzlezinho gostoso de jogar! Sério, muito dahora a ideia que vc teve pro jogo. No começo eu fiquei perdido tentando apertar alguma tecla, mas nada acontecia. Achei q o timer contando fosse o tempo do jogo e estranhei, mas depois q entendi oq tava rolando, tudo ficou bem mais divertido. A cada fase vc vai entendendo melhor sobre as mecânicas do jogo (velha safada derrubando a namorada). Fiquei com um gostinho de "quero mais", oq foi um ótimo sinal hehe

Uso do tema

Simplesmente perfeito. Os dois precisam de ajudar pra se encontrarem novamente, seja criando pontes ou empurrando caixas (q por sinal um bônus por evitar softlock com a colisao delas). Ficou ótimo

Composição artística

A arte e os sons ficaram muito bonitinhos. Simples, porém condizentes e em harmonia.

GDD

Ficou ótimo. Acho que foi o único que criou o jogo primeiramente no papel e incluiu isso no GDD. Está completinho e com imagens, perfeito


Ótimo jogo, e boa sorte na jam!

Dumb Ways to Die

Engajamento

A introdução foi muito boa HFKJAHDKJSF, bacana a forma com que vc fez a interação dos braços. E pqp, teve hora que eu queria arrancar esse maldito braço fora. Tava passando com todo cuidado pelas paredes e o maluco me joga pro meio dos espinhos, eh fogo viu. O jogo parece te fazer passar raiva de propósito nesse sentido, oq correria bem, se fosse causar isso de maneira natural, mas a raiva ocorre por conta de alguns bugs também. No final de uma das fases o personagem simplesmente aparece morto sem explicação alguma e eu tive q repetir todo o percurso de novo, pq ele decide se matar aleatoriamente sem nada danoso na frente.

Uso do tema

Cara, sei lá, acho que tentou acertar de forma tão única q acabou errando. Os braços estão justamente tentando atrapalhar um ao outro, e >nao< trabalhando em equipe, então acho q fugiu nesse sentido

Composição artística

A arte é simples, mas acredito que essa era a intenção; se assemelhar aos jogos de flash antigos tipo os de trollface ou coisa assim. Bom, conseguiu, embora nao seja meu estilo favorito.

GDD

Me pareceu completinho, nada a comentar.


Boa sorte na jam!

Diggy Diggy Hole

Engajamento

O jogo tem uma premissa legal, dois mineradores se ajudando, mas senti ele um pouco parado em alguns momentos. Uma coisa que achei frustrante é que se um dos mineradores morrer, vc tem que manualmente resetar a fase inteira, e alguns pulos difíceis de fazer tornam isso meio punitivo. Acho que se apenas um dos mineiros voltasse à vida, seria melhor, mas pode ser só frescura minha ghjdkhashjd

Uso do tema

O uso foi bem interessante, mas acho que poderia ser mais explorado. Um dos jogadores tem a habilidade de minerar blocos, mas o outro ficou sem nada. Poderia ter alguma coisa pra ele também, como criar plataformas ou cordas pra se pendurar. Sinto que pode expandir mais nessa parte

Composição artística

As artes estão OK. Um pouco destoantes em alguns aspectos. O tileset é de um asset, as pedas e mineiros parecem ser de outro totalmente diferente (ou criados por vc também, oq é perfeitamente válido, porém ficaram meio incoerentes) e ambos tem resoluções e paletas de cores bem distintas. A harmonia entre as artes é algo a se considerar, mesmo utilizando assets de terceiros

GDD

Bastante simples, sem muito o que falar. Poderia ter mais informações e imagens do jogo.

Boa sorte na Jam! =D

I Choose Fireball

Engajamento

Cara, vou falar que nao tava botando muita fé, pelo jogo nao ter executável, mas vi alguns comentários e decidi dar uma chance, e valeu a pena. O jogo é simples, mas achei extremamente original! Carrega alguns elementos relativamente complexos como caixas com física e plataformas móveis. Imagino que seu inimigo maior tenha sido o tempo, pq vejo que tem uma certa habilidade de programação. Gostaria muito de ver esse jogo numa versao finalizada ou melhorada depois da jam!

Uso do tema

Provavelmente um dos mais originais até agora. Um personagem literalmente precisa do outro pra progredir nos cenários, derrotando inimigos e abrindo passagens. Sério, muito legal a forma com que vc interpretou o tema!

Composição artística

Acho que é minha maior crítica aqui. A arte em sí não tá ruim, mas passa a impressão de arte placeholder ou de algo que nao foi finalizado. Sua programação é boa, mas a parte visual poderia dar uma experiência melhor ao jogador. O debugger ficou ativado, e o jogo não tem nenhum som. Feedback sonoro e visual pro jogador é muito importante, e senti bastante a falta disso aqui.

GDD

Bastante simples, sem muito o que falar. Poderia ter mais informações e imagens do jogo.

Ótimo jogo, boa sorte na Jam! =D

OLHA O MACACO

Engajamento

Cara que joguinho sensacional HJKAHJKDASSJ, eu não sei se oq aconteceu foi intencional ou não, mas acho q acidentalmente quebrei todo o balanceamento quando coloquei o mago e os macacos passaram a atirar quinze mil bananas por seguindo e eu basicamente ficava parado, e o boss foi derretido em 5 segundos, mas deu pra sentir o gostinho do jogo. Dá vontade de continuar num modo infinito com as waves aumentando e ver até onde os macacos vão!

Uso do tema

O tema foi até bem aplicado, quanto mais macacos melhor, mas acho que alguns poderiam ser mais necessários, tipo algum macaco que causa heal em área maior, ou que aumente a área de união deles... Fica só de sugestão caso queira dar um update nele depois da jam

Composição artística

Simples porém funcional. As interfaces ficaram gostosinhas e bem animadas, com uma música gostosinha e animada, embora tenha sentido falta de alguns efeitos sonoros e hit e alguns visuais e partículas, mas o estilo dos macacos ficou muito bom!

GDD

Definitivamente é um GDD. Podia ter uma imagem ou outra mas no geral tá firmeza

Ótimo jogo, boa sorte na Jam! =D

(1 edit)

Capybara!!!

Engajamento

Simplesmente coconut doggy. Cara que joguinho divertido dhusahdua, um pouco curtinho mas com uma ótima vibe, estilo Donkey Kong. Confesso que os controles me deram uma confundida. Mesmo fazendo o tutorial, acho que os botões poderiam ser reforçados enquanto a gente vai jogando, pra fixar melhor a função de cada tecla. Não achei nenhum bug no jogo, exceto um softlock na segunda fase, mas tem um botão de reset então não foi um problema

Uso do tema

Genial!! É muito dahora ver como outras pessoas exploram os temas na jam, e o seu ficou ótimo. Uma gracinha as capibaras juntinhas se ajudando, embora aprender a pular com elas tenha sido um perrengue HFJASDHSD

Composição artística

Sem palavras. A arte ficou maravilhosa! Mandaram muito bem nos sprites, animações e principalmente artes de fundo. Parabens pra vocês!

GDD

Completinho e com imagens do jogo, bem explicado

Ótimo jogo, boa sorte na Jam! =D

O PRÉDIO TÁ CAINDO 🐔

Engajamento

O jogo é bem fast-peaced. Perdi a primeira run pq não notei q tinha um tempo correndo JAFKSJDFDSJ. Os jogos do computador são bem desafiadores. Foi legal entender oq tava acontecendo e que um precisava coletar mais itens pra liberar as portas pra liberar mais itens. A música animada contribuiu pra essa tensão. Considerando que vc produziu esse jogo em menos de dois dias é realmente um feito e tanto!

Uso do tema

Deu pra notar o trabalho dos dois personagens em equipe pra abrir as portas e sair do prédio, com o que tá de fora pegando os itens e liberando os minigames, e o que tá preso resolvendo eles pra escapar. Foi um bom uso!

Composição artística

As artes estão bem feitas, e o estilo dos personagens ficou bem bonitinho. Minha crítica seria em relação à fonte do jogo, sendo difícil de ler em alguns momentos e sobrepondo outros textos durante a gameplay.

GDD

Simples e completo, nada a comentar, a não ser a falta de alguma imagem do jogo ou personagens

Boa sorte na Jam!

Prisão Quebrar

Engajamento

Vou ser sincero, o jogo me mostrou ser bastante punitivo, me fazendo manter a calma em vários momentos. Parece que eu tava jogando Catmario. O dano de morte instantâneo de todas as coisas no cenário me deixou bolado. Pode ser skill issue, mas senti a falta de pelo menos uns hitpoints extras, sem que fossem coletáveis, durante a fase. É tenso jogar dessa forma com inimigos e serras saindo do chão sem te dar aviso nenhum. Não entendi o porquê de limitar o respawn de um dos jogadores. Poderia aproveitar a mecânica para ter uma forma diferente de reviver ele igual é possível com o adulto. Há alguns bugs de colisao, mas nada que deixe o jogo injogável

Uso do tema

Acho que as diferenças entre os dois personagens poderia ter sido melhor explorada. Senti que eu só deveria completar a fase com um deles, e depois fazer o mesmo percurso com o outro, sem parecer que de fato houve um "trabalho em equipe". Acredito que sua intenção foi "um limpa o caminho e o outro revive ele se algo acontecer", mas como disse, senti que o conceito foi fracamente explorado.

Composição artística

As artes estão legais, todas no mesmo "tom". Minha reclamação visual é apenas sobre os inimigos e armadilhas que saíam direto do chão, mas acho que isso entra mais na gameplay em si.

GDD

Me pareceu direto e sucinto, sentindo falta apenas de algumas imagens.

Boa sorte na Jam!

Blade estaria orgulhoso.

Engajamento

Mano, que ideia divertida! No começo fiquei meio sem entender oq era pra fazer, mas depois que trocou para o outro personagem, entendi como funcionava o game, e foi muito dahora sair correndo pelas rampas com o cara rapidao hehehe, poxa cê fez praticamente um Sonic com Mario Maker, sensacional! Fiquei querendo jogar mais fases depois que terminou.

Uso do tema

Muito bem pensado usar os jogadores com habilidades diferentes, um de construção e um de corrida para passar pelas fases, tendo em vista que o trabalho de um é necessário pra todos chegarem no final. Acho que a mecânica de construção tem bastante potencial pra ser explorada em mais fases caso continue o jogo depois da Jam. Uma coisa que senti falta foi saber se o que eu tô fazendo vai ou nao funcionar, tendo em vista que eu só posso trocar o controle depois que o primeiro personagem conclui o mapa. Poder trocar em outros momentos, ou ter checkpoints pode ajudar nisso

Composição artística

As artes ficaram bem legais e encaixaram com o cenário. Quando iniciei o jogo, um dos personagens estava com a sprite correndo, mesmo estando parado no mesmo lugar, mas foi só isso também gjfkdfkjdd

GDD

Super completo e informativo, mas vou ter que zerar a nota dele por ter usado Comic Sans como fonte (brincadeira)

Boa sorte na Jam!

Bob o construtor!

Engajamento

O jogo tem uma ótima ideia, deu pra perceber que se inspirou bastante em Overcooked hehe. Não vou mentir, tentar controlar dois jogadores ao mesmo tempo, com botões de ação diferentes pra cada um deu um belo nó no meu cérebro. Muito interessante ter criado um loby que suporte tantos jogadores! Acredito que com a sala cheia, deva ser super divertido dkjsahnjfkla, infelizmente é difícil fazer isso, especialmente sendo um multiplayer local, então um modo singleplayer onde voce vai apenas alternando o controle entre os demais personagens seria bem interessante. 

Uso do tema

Ficou muito bem aplicado, sendo literalmente um trabalho em equipe dos construtores. Um bug, ou problema de jogabilidade são as interações com o cenário (subir escadas) que conflitam com os itens que o jogador tá segurando. Diversas vezes quando fui subir pro andar, o jogador chegava sem as madeiras ou ferramentas, e isso incomodada um pouco, ainda mais pelo fato das transições serem relativamente travadas (o controle do jogador é roubado por alguns instantes) e todos os jogadores sao obrigatoriamente puxados juntos. Acho que num modo singleplayer isso poderia ser corrigido.

Composição artística

As artes estão bem condizentes entre si, e os cenários são legais.

GDD

Simples e direto, mas poderia ter alguma imagem

Boa sorte na Jam!

Fadinha

Engajamento

Acho que o jogo poderia ter explorado um pouco mais o fator "diversão". Em alguns aspectos eu senti ele muito punitivo, especialmente na ultima parte onde as serras se movem numa velocidade absurda, a fada se movia muito devagar para parar elas, e a gravidade deixava o player flutuando no ar. Não ter tempo de invencibilidade e nem checkpoint, além de tomar apenas dois hits delas foi um pouco frustrante. Acho que poderia melhorar nessa etapa

Uso do tema

Percebi o trabalho em equipe com a fada parando as serras e projéteis pro jogador passar, mas meio que se limitou nisso. Esperava que ela distraísse  os inimigos,  iluminasse passagens escuras, ou que fizesse alguma outra ação, mas ficou com uma funcionalidade limitada, além de ser consideravelmente lenta. Ela realmente ajuda a pular em certos momentos, mas é algo determinado pelo jogo sobre quando e onde acontece, e essa informação não ficou clara. 

Composição artística

As artes estao condizentes entre sí, embora o tileset de cavernas tenha me confundido bastante. Em um momento achei q eram paredes sólidas, mas na real era um espaço que dava pra andar dentro, e tive q "imagina" onde tinha parede de verdade pois ele nao delimitou isso.

GDD

O GDD tá completinho, com descrição e imagens do jogo, nada a comentar

Boa sorte na jam!

Topdown shooter

Engajamento

O jogo tem uma premissa interessante, vc precisa salvar seus amigos que foram capturados por monstros e se libertarem. Sobre o engajamento, sinto que poderiam ter mais elementos que mantivessem o jogador animado, como efeitos visuais ou sonoros ao libertar um membro da guilda, ou quando levasse dano. É uma área que tem bastante potencial para expandir!

Uso do tema

Se percebe o trabalho conjunto da guilda pra se salvar e escapar dos inimigos, no entanto senti q esse trabalho só conta como dano extra aos inimigos, e eu poderia trabalhar sozinho para salvar todo mundo e derrotar o boss se fosse paciente o suficiente. Acho que com inimigos que só morrem para um tipo de ataque, como mágico ou de flecha, a participação de todos os membros ficaria mais evidente.

Composição artística

Bom, os personagens e itens são de assets gratuitos, embora estejam em harmonia entre eles. Os menus e fontes eu senti que ficaram um pouco destoantes e poderiam melhorar.

GDD

Simples, talvez um pouco simples demais... Poderia ter mais informações sobre o jogo e os assets utilizados.

Boa sorte na jam!

Fofinho.

Engajamento

O jogo é muito gostosinho de jogar, com as músicas e estilo artístico super em harmonia. Gostei dos puzzles, fui direto sem fazer o tutorial e estranhei até entender q o listrado ficava parado no ar enquanto o cachorro se transformava kkkkk, mas foi super tranquilo. Tá de parabéns

Uso do tema

Ficou nítido a necessidade de um ajudar o outro pra conseguir as rações, então o tema foi bem aplicado. Só senti falta de algo que o cachorro normal tivesse que fazer pra ajudar o que se transforma, pq parece que só um tá trabalhando enquanto o outro tá enchendo a barriga FHJASHDJDJ, mas ficou ótima a historinha entre os dois

Composição artística

Sem comentários. Esse estilo de 1bit é lindo e super difícil de se aplicar em jogos (eu mesmo nao me atrevo) e vc fez isso com maestria. Meus parabéns!

GDD

Simples e direto, apresenta oq é necessário pro jogo.

Ótimo trabalho, e boa sorte na jam!

(2 edits)

Cats. Beets. Battlestar Galactica.

Cara,  simplesmente sensacional! A música, os diálogos, tudo ficou um espetáculo! O jogo de manteve engajado do início ao fim! Os portraits cada um com uma emoção diferente hauehuashus, até a tela de créditos teve um cuidado especial. Vocês fizeram um trabalho incrível nesse jogo!

Engajamento

Como disse, o jogo me manteve animado do início ao fim, com o estilo de gameplay, as músicas, os diálogos, as piadas, as artes!! Sério, ficou muito divertido! Uma sugestão que eu poderia dar seria posicionar a mão do gato mais centralizada com o cursor do mouse, pq senti q ele tinha que ficar um pouco pra baixo de onde o botão realmente estava. O tiro dos inimigos vermelhos também poderia ter uma diferença dos tiros do player, ficava difícil saber quem tava atirando quando entrava em combate com eles. O boss ficou muito massa, porém teve um spot na primeira fase onde ele só atira, que dá pra se esconder e dar dano nele sem apanhar. 

Uso do tema

Isso ficou claro que o trabalho em equipe era o dos três gatos na nave, um pilotando, um consertando e o outro guiando a missão hehe, adorei as interações entre eles e os diálogos que aparecem. Sensacional!

Composição artística

Não tem oq falar, a arte está super consistente, até a transição de tela teve cuidado kkkkk, a hud animada, o gato soldando os fios da nave, sério, nota 10 pro artista de vcs! As músicas também ficaram ótimas. Diria para avaliar o volume delas durante as fases normais, eu achei um pouco baixo mesmo mudando no menu de pause, e falta de alguns efeitos sonoros de explosao.

GDD

Completinho, direto, explica bem o jogo e todas as partes essenciais do core loop. Sem comentários também

Jogo incrível, nota 10! Boa sorte na jam!

Salve irmão, caraca, muito obrigado pela review!! :D Fico muito feliz que tenha curtido o jogo, e mais ainda por poder ser uma inspiração dhaushdj, sucesso demais pra ti irmão 

Acredita que tinha um diálogo explicando sobre as alavancas, mas eu esqueci de colocar o objeto que ativava ele na room KKKKK, que bom que deu pra entender ao longo do jogo 

Sobre o 3D, de fato não é o uso mais comum pro gamemaker, mas esse estilo topdown é relativamente tranquilo, a ponto de conseguir usar ele numa gamejam. No source vc encontra algumas funções de câmera, matrizes e vertex buffer que usei pra criar o efeito, e qualquer coisa vc pode me marcar lá no server do NoneClass que eu converso tranquilamente sobe o assunto caso tenha interesse

Novamente valeu pelo comentário!!

Hey, valeu pelo feedback! Realmente o GDD poderia ter ficado melhor, não lembrava dele como critério então tive q fazer na pressa kkkkkk, fico feliz que tenha curtido o jogo!

Opa, valeu pela review! Fico feliz que tenha curtido! O GDD também não tenho experiência, tentei fazer com base no modelo do curso e mudando uma coisa ou outra, mas tem onde melhorar 

Boa sorte na Jam!!

Salve, valeu pelo feedback! :) Boa sorte na Jam!!

Opa, brigadão pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido o game :D e mais ainda por querer jogar mais dele hehe

Boa sorte na Jam!

Salve B3hrry! Valeu pela review mano! A parte das alavancas realmente esqueci de explicar, dá uma perdida no começo kkkkkkk, vou adicionar a explicação dela no post jam

Valeu pelo apoio em continuar o jogo. Tenho algumas ideias pra ele caso vá bem na Jam e pretendo colocar elas em prática hehe

GDD feito na pressa JDABFKANFK, a última nonejam que eu participei nem tinha ele, ent foi algo novo

Valeu man, boa sorte na Jam!