Thomas não tá mais Alone
Engajamento
Primeiramente, meus parabéns por ter feito esse jogo em apenas dois dias. Tendo em vista o curto prazo q teve, ainda conseguiu fazer um trabalho sensacional! Com várias fases e puzzles muito bons! Teve uma ou duas fazes que eu pensei q eram impossíveis, e olhando mais um pouco deu pra notar a solução e veio aquele "a-ha moment". Duas coisas que eu comentaria seriam sobre a física do personagem, ele parece estar em câmera lenta e andando no gelo o tempo todo. Imagino que cubos perfeitos tenham menos atrito então é fisicamente plausível (ironia). Outra coisa é se o timer era mesmo necessário, tendo em vista que alguns leveis são literalmente puzzles onde vc tem que olhar pra fase e pensar numa solução. O tempo acabar e o jogo reiniciar quando vc já tinha entendido o level não fez muito sentido... Mas tirando isso, ficou ótimo!
Uso do tema
Os vários cubos precisam se ajudar pra conseguir completar os desafios. A participação de cada um depende de onde ele vai aparecer (trancado, do lado de uma pedra, em cima de um botão...) Então acredito que foi bem aplicado sim
Composição artística
Essa é meio engraçada pq o cenário, transição, efeitos de void, até a música ficaram bem legais; faltando apenas alguns efeitos sonoros, mas os players pareceram muito crús comparado ao resto das coisas. Nem muito pelo sprite ser um quadrado, mas por ser muito estático. Geralmente quando não se pode usar da arte em sí, se abusa de animações feitas por código como squash e stretch, e isso fez bastante falta no jogo
GDD
Tem desenhos e informações do jogo, embora nao seja a forma mais "documentável" possível hduashdua, mas foi feito na pressa então tá valendo
Na próxima jam aguardo seu jogo 3D com luzes e normalmap Kyu >:]