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Krug

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Thank you! :)

Thanks! :D I have plans to work on a new version, more optimized and with a better interface. Unfortunately I'm short on time right now so I cannot provide any info about when to release it :x

A camera ser muito descentralizada do player atrapalha na hora das batalhas, nao dava pra ver o inimigo chegando pela esquerda

Mesmo usando o pulo, nao dava pra desviar dos ataques do boss quando ele dava o dash

Acho q a coleta das pedras poderia ser automática ao invez de precisar clicar manualmente. Precisar se concentrar no boss E no chao ao mesmo tempo confunde um pouco o player

A arte é bem simples, porem esta consistente

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

O jogo interpretou a tema no sentido do boss ser um chefe de escritório, achei isso legal

Nao sei se o jogo tem um "final" pq depois de matar o boss eu voltei pra sala inicial e parece q o jogo entrava em loop, ficava matando inimigo e entrando em sala

Nao entendi bem oq os inimigos viravam ao morrer, pareciam caixas, mas nao sei oq as caixas faziam

As artes estao legais, houve consistência nessa parte, entao é um ponto positivo do jogo

A vida do boss parece bugada, hora tavam em 70, derrepente ia pra 9, mesma coisa pra vida do player

Nao ví muito sentido no jogo, o player parece imortal, nao dava pra saber se os inimigos tomam dano pq faltou feedback visual. No final apareceram umas perguntas aleatórias (pq responder o nome da minha mae errado me faz perder ??) Nao consegui chegar numa bossfight pq as perguntas eram muito rápidas e difíceis de ler

O laser tá lega, bacana atirar direto onde vc quer, só o outro ataque que parecia lento e meio q sumia sozinho. A falta de feedback visual prejudicou um pouco a compreensão do q ta acontecendo. Um flash nos inimigos e screenshake ajudaria a melhorar isso. Tem a questao sonora tambem, uns efeitos sonoros e música de fundo

Como o próprio nome do jogo diz, está incompleto :| Nao sei se foi por falta de tempo ou por ser iniciante, mas de qualquer forma, continue praticando, pega o feedback do pessoal, melhora as coisas que conseguir

Parabens e boa sorte!

O  jogo tá bem manero, mas a falta de checkpoint deixou meio punitivo demais com o jogador. Já tava no ultimo boss, mas por um deslize acabei caindo nos espinhos e tive q comecar todo o jogo denovo. As bossfigths nao sao difíceis, sao até curtinhas na verdade, mas ter q repetir a mesma luta toda vez q toma dano é meio cansativo

Uns efeitos sonoros e musica de fundo seriam uma adicao interessantíssima, alem de um pouco mais de feedback visual.

A bossfight é simples mas funciona bem. Só acho q poderia ter um pequeno tempo de espera dps q a fase comeca pro boss comecar a se mover e atacar. Quando passei da primeira fase, do nada a tela apareceu, e tinha um boneco correndo na minha direcao. Nao tive tempo de entender oq tava acontecendo e morri :/ Um delay antes da luta permitiria o jogador entender a fase antes de comecar a fight em sí

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Que mecanica interessante! Achei a ideia bem original, vc precisa se arriscar pra carregar o escudo e vencer a luta. Me lembrou uma mecanica de deltarune onde isso ocorre tambem. Imagino q tenha sido uma inspiracao

A ambientacao causada pela música e pelos efeitos sonoros ficou sensacional! A batida tensa, a precisao pra passar perto dos tiros, tudo isso imerge o jogador no cenário infernal q o balao se encontra

O feedback do jogo tá bem trabalhado. Acho q só precisaria de um polimento gráfico mesmo, q ficaria uma bossfight bem interessante e diferente pra se jogar

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Legal :OO
Essa mecanica ficou parecida mesmo. Vou dar uma conferida nele depois

Curti bastante o jogo, o feedback foi muito tem trabalhado, tanto visual como sonoro, só senti falta de uma barra de vida pro boss. É meio chato nao saber se vc ta perto ou longe de vencer a luta.

Foi voce q fez as artes? Ficaram show! Dei uma vibe diferenciada e um tom de originalidade pro jogo.

Outra coisa sobre o feedback seria uma forma de saber se o tiro especial tá pronto pra ser usado. Toda hora ficava apertando E pra ver se ele saia. Faz uma barra de progresso no canto da tela, já seria bem útil!

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

O jogo nao ter um tutorial das teclas me deixou bem perdido do q fazer no comeco. Até a parte dos fantasmas deu pra entender mais ou menos oq tava acontecendo, mas quando chegou o boss, nao tinha ideia do q fazer com ele. Tive q ir na página do jogo olhar os controles pra descobrir q o Z atira

As bossfights sao meio fáceis demais. Nao tem algo tentando te dar dano a todo momento. O unico q dava dano eram aqueles fantasmas de formato duvidoso no primeiro boss. A luta se baseia em atravessar as portas e ficar spammando o botao de tiro (que nao tem delay) até o boss morrer. Um pouco mais de desafio seria legal

Artes legais, efeitos sonoros e música combinando com a ambientacao. O jogo tem um feedback legal, mas um screenshake viria bem

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Obrigado pelo feedback! Fico feliz q tenha gostado :D

Pior que eu nem conhecia direito esse Super Auto Pets kkkkkk. Achou alguma semelhança entre os dois jogos?

Bom, deu pra ver que é iniciante ainda. O jogo em sí tá bem simples, uma sala direto com a bossfight acontecendo e um contador no canto da tela q nao faco ideia do q seja

Faltou trabalhar no gamefeel do jogo. Um screenshake, um feedback sonoro, uma música de fundo, coisas que fazem o jogo parecer mais "vivo" e responsívo às acoes do jogador.

Sobre a bossfight, bom, é uma bossfight :v O boss tem dois estados, no segundo ficando apenas mais rápido. Poderia ter um ataque diferente tambem.

Parabens pelo jogo! Continue praticando e vai fazer jogos incríveis no futuro!

Parabuains!

O jogo é bem frenético, e a musica causou uma ótima imersao!! Combina bastante com o caos que a luta se torna na terceira fase

A jogabilidade ficou legal, gostei de ter feito um tutorial intuitivo, fazendo o player liberar as habilidades aos poucos e entendendo como cada uma funciona. Uma dúvida q fiquei sobre os tiros é se o tiro espalhado dá menos dano. Nao há um feedback de dano causado (nem em texto e nem em vida do boss)

A luta nas duas primeiras vezes ficou bem intensa, eu ficava caindo das plataformas sozinho, acredito q seja algum bug. Na terceira tentei ficar parado embaixo e só atirando no boss, e foi oq deu certo kkkkk. Como falei alí encima, senti falta de uma barra de vida do boss. 

O jogo tem um feedback visual muito bom, animacoes interessantes e movimento legal dos ataques do boss. O gamefeel foi  bem trabalhado com todas essas animacoes de squish and squash

Parabens pelo jogo!! Boa sorte na jam :D

Esse é um dos jogos feitos no início do curso, entao vou assumir que vc está nessa parte.

Bom, o jogo é um flappy plane com sprites alteradas, nao há muito o que falar. É uma arte bem minimalista, e com excecao do texto de "Aperte espaco", houve consistencia

Sobre a bossfight, bom, nao tem bossfight no jogo :v

Sobre a gameplay, senti a aranha muito lenta pra descer e a hitbox é bem grandinha. As vezes é bom dar uma roubada pro lado do player. Prefira fazer o jogador achar q desviou da parede por ser bom, do q fazer ele bater na parede mesmo achando q teria desviado, e botando a culpa no jogo.

Deve ser um dos seus primeiros jogos. Parabens por ele! Continue praticando e evoluindo! :D

O jogo é bem direto ao ponto, tem uma arte bonita, porem senti o boss meio fraco... Nao no sentido de causar pouco dano ou ter pouca vida (muito pelo contrário alias) mas por ficar sempre do mesmo jeito, parado no topo da tela atirando sem parar. Faltou uma dinamicidade, um pouco de movimento pelos arredores da sala, pra dar mais vída ao boss, saca? Do jeito q está, deixa de ser um chefao e passa a ser uma torreta estática

Legal as caveiras diferentes terem comportamentos diferentes, precisar fugir de uma enquando acerta os tiros na outra cria uma movimentacao diferente pro jogador, tento q planejar pra qual lado fugir a fim de nao ficar preso entre o fogo cruzado da caveira e do boss

Uma trilha sonora fez um pouco de falta. acho q melhoraria muito a imersao ter uma musica de batalha tocando ao fundo

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

No comeco fiquei perdido, vi a aba de informacoes e fiquei mais perdido ainda kkkk, muita informacao q eu só fui entender depois oq signigicava. Só dps fui entender q precisava clicar nas bolinas. Mas mesmo assim tava bem difícil a luta, até q percebi a loja de upgrades, e meu amigo, aí a coisa comecou a andar

Obviamente foquei no upgrade q mais quebrava o jogo, q era as moedas DHUSAHDUSS, chegou num ponto onde cada clique me dava 1k de dinheiro... É divertido esses jogos sem "limite" nos upgrades onde tu pode ficar comicamente forte (eu tava com 10k de vida dancando na frente do boss no final xD)

Senti a falta de uns efeitos sonoros e de música. O jogo tem uma gameplay legal mas tá muito "seca", nao tem feedback quase nenhum. Botar um som ao estourar as bolhas, umas animacoes de xscale e yscale, um flash no boss quando desse dano, seriam coisas q melhorariam e muito o gamefeel e imersao do jogo!

Parabens e boa sorte na jam!

Tive q apelar pro modo fácil pq o normal tava impossível kkkkkkk

A apresentacao conseguiu passar bem uma vibe de terror... A música, o efeito de granulado na tela, as sprites do boss (principalmente as da transformacao) ficaram sensacionais e harmonizaram bem esse sentimento

A luta no normal tá bem difícil pra ser sincero kkkk, os alertas sao muito rápidos, e a velocidade de movimento do player muitas vezes nao é suficiente pra desviar dos tiros q aparecem... A maioria deles eu só desviei pq memorizei de onde eles viriam já q aparentemente é o mesmo padrao de ataque, mas a janela de reacao na segunda fase do boss tá beeem pequena. Ao menos pode ter certeza q no quesito aderenca ao tema ele leva um 10 hasdhuas

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

O jogo tá bem legal! Teve uma clara inspiracao em enter the gungeon, oq já é um ponto positivo pra mim!

Os mapas e jogabilidade estao legais, mas alguns pontos poderiam ser melhorados. Cada arma tem um uso praticamente único já q nao tem municao pelo mapa, entao diversas vezes vc só joga usando a pistolinha mesmo. Senti q a hitbox das entidades está mais grande q a sprite, causando uns resultados meio injustos como tomar dano mesmo estando longe do projétil

A apresentação ficou bem legal, e eu amo esse asset das armas q tu usou dhasuhdua

Acredito que se tivesse um pouco mais de trabalho e polimento no jogo (alguns bugs de colisao, centralizar a arma na mao do jogador, municoes pelo mapa) Ele se tornaria um jogo incrível!

Unica coisa q nao senti ser o ponto forte dele é a bossfight. Em comparacao com o resto do jogo, ela é bem curta... É como se tivesse focado mais na dungeon e nos inimigos, e na narrativa, do q no boss em sí.

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

O jogo é simples e curinho, mas ficou com uma jogabilidade agradável. Artes bonitinhas e feitos visuais interessantes

Uma música de batalha aumentaria bastante a imersao do jogador. Senti a falta de uma emocao a mais, até pq a vida dele é bem gradinha, entao ficar esse tempo todo no silencio quebra parte da diversao. Os efeitos sonoros e feedback visual estao legais. Um pouco de screenshake tambem seria uma adicao legal pro gamefeel

As vezes o boss fica muito longe e some da camera. Uma setinha apontando pra q lado ele tá seria legal nessas horas

No mais acho q é isso, parabens pelo game! e boa sorte na jam

Que jogo incrível!!! Logo pelo menu deu pra perceber q o jogo recebeu um carinho na apresentacao e no polimento, e tudo isso se mostrou ainda mais verdadeiro quando eu entrei no jogo, e que jogo!

Achei genial essa mecanica de upar de arma conforme vai dando dano no boss, me lembra os modos de jogo "gun master" onde precisa ir matando inimigos pra melhorar a arma. Foram várias as situacoes onde eu tinha acabado de liberar uma arma nova, tomava um hit por descuido e tinha q conseguir ganhar ela de novo kkkkk

Achei as bossfights bem interessantes pela variedade dos ataques e pela dinamica dos bosses, porem teve uns pontos q prejudicaram um pouco ela ao meu ver. Os bosses tem muita vida! Isso deixa a batalha um tanto repetitiva... Nao consegui passar do segundo boss pq sempre morria quando a vida dele tava em uns 5%. Tentei bastante, mas aquela ultima fase onde ele deixa minas terrestes por onde passa deixou beeem difícil escapar do dash. Acho q um balanceamento nele seria bom pq tá realmente difícil

Sobre a apresentacao, nota 10! O jogo tá super bem polido, feedback visual e sonoro de tudo q acontece, gameplay agradável e gostosa, alem da música que ficou combinando muito bem!

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

(2 edits)

Brigadao pela review Angelo! E poxa, uma pena não ter conseguido uma experiência legal por conta da lentidão :/ Foi algo que não aconteceu nos nossos testes

Se quiser, tem uma versão do jogo com alguns efeitos visuais removidos, acredito estar rodando melhor que a versão da Jam. Dá pra ter uma experiência melhor da jogabilidade, embora peço q mantenha a nota final baseada na versão atual. 

https://drive.google.com/file/d/1711JSXXZ6B9cOcDAbfBcBe2vBcHuCvAR/view?usp=sharing

Edit: o comentário do Mateus só apareceu depois pra mim KKKKKKKKK

O jogo ficou muito bem polido na questao de feedback e animacoes! As artes tambem ficaram muito bonitas

A jogabilidade é fluida e gostosa de jogar, embora o dash nao deixa o jogador com frames de invulnerabilidade, oq deixa ele meio inútil em boa parte das situações

Senti bastante falta de uma barra de vida do boss. Fiquei uns 3 minutos dando dano nele sem parar e nao fazia ideia se tava quase derrotando ele ou se ainda nao tava nem na metade da vida. Isso tambem deu uma sensacao de q o boss tem muuita vida

Os ataques sao variados e muito legais! Deu pra sentir uma inspiracao de cuphead neles. Encaixou perfeitamente no tema!

Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

Achei super legal a variacao do boss nesse jogo! No comeco achei q seria um topdown simples, mas a cada mudanca de estágio do boss o jogo ia mudando e mostrando a complexidade por tras dele. Sensacional!

Tem alguns pontos que acho q poderiam ter mais atencao no jogo:

Por ser acostumado em usar o dash na direcao q o player tá andando, achei estranho ele se mover na direcao q tá mirando. Isso atrapalha quando por exemplo o player tá atirando na direcao do boss, mas quer dar um dash na direcao contrária pra poder escapar

A música da luta é mais puxada pra uma vibe de mistério, como se tivesse andando dentro de uma dungeon sem muitos inimigos, enquanto na tela tá rolando uma luta frenética. Acho q uma música mais animada daria uma imersão melhor.

Tive alguns probleminhas com a hitbox dos tiros do boss, algumas parece maiores do q a sprite, e tbm o player nao tem tempo de invencibilidade ao levar dano, entao caso encoste no boss ou num tiro q nao some, a vida desce igual agua kkkkk

No geral, o jogo ficou muito bom, superou minhas expectativas iniciais! Parabéns e boa sorte na jam

O jogo teve uma atencao legal nos detalhes da apresentacao, como as particulas da tocha, brilho da luz, foram as coisas q eu reparei logo de cara e deixaram uma ambientacao sombria no a

Sobre o tema, bom, é uma bossfight, isso nao dá pra negar, tanto q o jogo já comeca direto nela hduashu. Uma introducao curtinha sobre os controles ou como o jogador foi parar lá ia ser bacana

Os SFX estao legais, mas senti falta de uma música de fundo pra deixar a luta mais imersiva, afinal toda bossfight contra um esqueleto gigante lord das trevas precisa de uma música de bossfight à altura! hahahahah

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Cara, que experiencia incrível! Nao tava esperando achar um jogo focado em narrativa na jam, e esse ficou muito bom, legal ir interagindo com os NPCs e com o sistema, entendendo oq cada coisa faz e detectando qual sala foi atacada dependendo de qual funcao o jogador perde

A interpretacao do tema me pareceu meio aberta, nao entendi bem se o boss era o player, o virus, ou o próprio jogador kkkkk, há varios inimigos andando pela tela durante o jogo e vc precisa sair atirando neles, mas nao parece ter um inimigo principal ou marcante o suficiente pra chamar de "chefao"

A jogabilidade ficou bem variada e divertida, porem dois fatores me incomodaram um pouco. O primeiro é na apresentacao. O estilo simples é tranquilo pro jogo, porem esse filtro verde de 0 e 1 preenchendo a tela tava fazendo meus olhos doerem. É tudo muito "verde" e confuso. Entendo pelo fato de ser um sistema de computador e tal, mas acho q poderia pegar mais leve nessa parte. Outro fator foram os controles em excesso. Tem tecla pra se mover, tecla pra interagir, tecla pra escolher diálogo, tecla pra selecionar diálogo, tecla pra pular diálogo! Isso sem contar que o jogo usa o mouse pra atirar, entao acaba sendo super desconfortável precisar mover a mao o tempo todo pra jogar e fazer as interacoes. Se pudesse colocar a interacao, escolha das opcoes, avanco de diálogo tudo no espaco e no WASD, ficaria bem melhor na minha opniao

Corrigindo esses pontos, acho q o jogo ficou sensacional! Parabens e boa sorte na jam

Legal ter duas formas de ganhar o jogo, derrotando o boss, ou fugindo dele kkkkkk

A jogabilidade tá bem legal, conseguiu botar toda a gameplay do jogo em duas teclas, até mesmo pra controlar o personagem dentro da água. Uso inteligente dos poucos controles.

A música e os assets combinaram bem, parece ate que foram feitos pra serem usados em conjunto hdasuhduas, deixou a experiência bem agradável e divertida

Achei q o jogo aderiu perfeitamente ao tema. Como mencionado, uma bossfight nao precisa ser sempre uma luta

Parabéns e boa sorte na jam o/

Bem interessante essa ideia de bossfight sem ser necessariamente uma luta. Conseguiu uma boa interpretacao do tema com isso, alem de deixar o jogo bem divertido

A musica e os efeitos sonoros combinaram bastante com o jogo. No comeco tinha ficado meio perdido na questao de energia e descanso, mas na segunda tentativa entendi melhor oq era pra fazer

A apresentacao é simples mas funciona bem. Ainda tem uma historinha do jogo sendo explicada

Uma mistura da música com os efeitos sonoros e o estilo das artes fez o jogo ser uma experiência bem divertida e engracada pra mim hdaushd. Embora ele seja curtinho, foi legal de jogar. Uma ideia pra aumentar a duracao da gameplay poderia ser uma ordem pra fazer as comidas, tipo montar a pizza, dps levar pro forno, dps pegar ela com o próprio player e levar até a tartaruga. Tambem daria pra fazer ela ir emagrecendo se ficasse sem comer por muito tempo, aí o player teria q se atentar numa barra de fome em vez do tempo, e correr pra fazer a barra de fome chegar no máximo e fazer a tartaruga explodir hduahdusa

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Adorei esse jogo! Histórinha legal, bossfight balanceada porem desafiadora, e estilo de arte maravilhoso (característico dos seus outros jogos ;D)

Os ataques sao bem variados e bem pensados. A primeira parte da luta passa até rápido, mas a segunda fase já fica mais interessante, com ataques mais dfíceis de desviar, maior velocidade e boss com mais vida. Consegui vencer depois de umas 5 ou 6 tentativa

O jogo tá muito bem apresentado e com um estilo de arte agradável e consistente. Senti falta de alguns efeitos sonoros, como som pra atirar, acertar o boss, levar dano, etc, esse tipo de coisa aumentaria bastante a imercao do jogo. Tambem senti o volume dos audios um pouco variado demais. O som final do boss explodindo tá bem mais alto q a música de fundo. Tive q abaixar o som quando ele comecou

Nao tenho muito o q falar alem disso. O jogo tá muito bom na minha opniao

A risada do pica-pau me pegou desprevenido HDUASHDUSHU

Parabens e boa sorte na jam!

Cara que apresentação maravilhosa! O menu é simples e perfeitamente responsivo. A arte é consistente e o feedback é agradável. Ótimo polimento nessa parte

A bossfight foi um pouco desafiadora, tenho q admitir, porem foi justa, entao me deu motivacao pra chegar até o final. Unica coisa q achei meio chato nela foi o delay pra carregar os tiros. Eles nao deixam a luta mais difícil, sinto q deixam mais lenta... Enquanto tem energia eu corro e atiro, e quando nao tem energia eu apenas corro. Nao é uma mecânica q incrementou na gameplay, pelo contrário, removeu parte da diversão. Acredito que se explorasse mais ela, como umas cargas de energia aparecerem pelo mapa, ou fazer ela carregar mais rápido ao ficar parado deixariam a mecânica mais interessante se der usada

Como já mencionei, amei a apresentação e o estilo simples da arte. Tudo bem polido, música e feedback visual e sonoro agradáveis, nessa parte ficou tudo 10

Só entendi o sentido do nome do jogo depois do final DHASUHDUSS, muito bom

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Um spaceshooter! Sempre bom encontrar um desses em jam hahahaha

Fui logo iniciando o jogo na dificuldade máxima, mas morri q nem ví oq aconteceu. Diminui a dificuldade e dessa vez vi oq me matou, mas mesmo assim nao consegui progredir. Aparece muito inimigo na tela, é muito tiro ao mesmo tempo. O player é muito lento pra desviar de todos eles e o espaco pra se mover acaba sendo muito limitado... Isso acabou afetando o balanceamento do jogo, tanto q nao consegui chegar na metade da vida do boss mesmo na dificuldade mais fácil

O menu é simples porem funcional. Tem feedback sonoro nos botoes, oq é muito bom! Só achei chato ele ser pelo mouse. Todo o resto do jogo é pelo teclado, poderia ter incluido o menu tambem, assim nao precisaria trocar a mao de posicao toda vez q morresse (coisa q aconteceu bastante por sinal hauahu)

A arte tá bem bonita e tem uns efeitos legais nos tiros. Senti só a falta de um screenshake q é coisa padrao em shooter kkkk. Efeitos de flash seriam um diferencial também

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Adorei essa vibe retro do jogo. O grafico em conjunto com a música combinaram demais e criaram uma ambientacao surreal! Meus parabens nessa parte. E criar um jogo 3D no gamemaker pra uma jam, seloco, brabo demais!

Uma das coisas que mais senti falta no jogo foi checkpoint. É meio frustrante ter q fazer todo o parkour do mapa de novo toda vez q comete algum erro. Se tivesse um checkpoint na área do boss, seria muito bom

Senti q teve uma escapada do tema. O foco principal do jogo parece ser mais o parkour e nao uma "luta" em sí. 

Nao sei se foi uma limitacao técnica, mas o angulo q o jogador pode apontar a camera pra baixo é limitado. Isso dificulta olhar pro local onde vc quer cair. Se pudesse olhar reto pra baixo ou pelo menos ter um movimento mais liberado pra camera, ajudaria bastante a acertar os pulos.

No mais é isso. Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Que jogo incível! É simples, direto ao ponto, com gameplay divertida e bossfigh desafiadora. Porem acredito que alguns pontos podem ser melhorados

No comeco admito q fiquei um tanto perdido. A comecar pela introducao. De repente recebi um monte de informacao que nao sabia ideia do q fazer (troncos de cores diferentes? poderes? bombas?) Acho q essa introducao nas informacoes poderia ser feita durante o próprio jogo, como textos que aparecem descendo com a tela, ou uma sprite indicando oq cada um dropa. Quando mais visual um tutorial, melhor é a compreensao pro jogador.

A jogabilidade é bem bacana, mas é uma pena o coelho só ter utilidade lá no final quando comecam a aparecer as bombas. Seria interessante ter algum obtáculo durante a fase inicial q precisasse do uso dele. 75% do jogo foi praticamente spammando o botao de ataque do urso pq ele dava cabo da maioria dos obstáculos. Bota um tipo de obstáculo q precisa pular ou passar por debaixo, aí precisaria do coelho pra atravessar ele. Só um exemplo :P

As artes do jogo ficaram mó lindinhas, se foi vc quem as fez, parabens! Só achei meio inconsistente em alguns aspectos. Só no menu apareceu uns 4 tipos diferentes de fonte, umas mais simples, outras cheias de detalhes. Acho q seria mais agradável visualmente manter uma ou duas fontes, sendo uma pra textos gerais e outra pro título ou texto muito relevante.

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

(1 edit)

Thank you, glad it helped! ^^

Achei genial essa ideia dos upgrades que possuem efeitos negativos, faz o jogador pensar antes de usar eles e analisar melhor qual usar

A bossfight é legal, só algumas coisinhas q eu diria q podem melhorar, como um feedback visual de quando a aranha vai entrar no modo de dash, e outra q eu diria ser mais na questão artística, do cenário de fundo ser mais escuro, pra dar mais contraste pros projéteis de teia. Dependendo da situação fica meio difícil enxergar eles

Senti falta de frames de invencibilidade quando usa o dash. Fui usar ele pra desviar das teias e mesmo assim levei dano. Geralmente em jogos assim é esperado que o dash dê ao player alguns frames de invencibilidade pra ele sair da área de dano e buscar uma posicao segura. Mesmo assim por ele ser bem comprido, dá pra ir pra longe das teias e sair correndo pela sala

Teve alguns momentos em q os tiros paravam de dar dano na aranha. Acho q era algo relacionado ao power já que ele fazia parte dos sacrifícios, mas foi estranho atirar na aranha e ver q a vida nao diminuía. Inclusive uma coisa q eu achei engraçada é que no primeiro sacrifício, a vida q o player perde faz o jogador entrar no modo de invencibilidade, mas isso nao impede de continuar usando o sacrifício. Apertando várias vezes bem rápido, eu consegui ficar com 1 de vida e um upgrade de power bem maior do q o normal, pq o tiro q eu tava dando era praticamente do tamanho da aranha KKKKKKKKKKKK. Imagino q seja um bug, mas foi um bug bem divertido de descobrir

Um feedback sonoro do player atirando e dando dash ia ser legal, alem de um abuso um pouco maior de partículas e screenshake. Daria um juice maior pro jogo e deixaria a experiência mais agradável e divertida

Parabéns pelo game e boa sorte na jam! :D

A julgar pelo nome do jogo, imagino que a ideia inicial era fazer um boss pra cada "estágio do luto" ou entao uma fase do boss pra cada estágio. A ideia ficou bem legal e achei fofo ter um companheiro cachorrinho te acompanhando 

Pra ser sincero achei a vida do boss bem alta, isso afetou o balanceamento do jogo. Por ser uma luta mais longa, seria legal ter feito mais variacoes de ataques, ou um segundo estágio pro boss,  ou entao oq eu recomendaria q seria diminuir a vida do boss e/ou buffar a vida/ataque do player. Fica uma luta muito macante com a quantidade de vida atual

Sobre a jogabilidade, o dash nao deixar o jogador com alguns frames de invencibilidade me deixou bem decepcionado. Em jogos com mecanicas de bullet hell onde o jogador precisa desviar de ataques rápidos e muito próximos, a mecanica de dash é essencial pra conseguir desviar dos ataques. Até dá pra usar ele nesse caso se acertar o timming de passar entre os tiros, mas se errar um milisegundo, tu toma dano

O feedback visual tá bacana, mas poderia melhorar em alguns pontos. Umas particulas na movimentacao do player e do boss, fumaca saindo dos tiros, e uma sinalizacao no local de onde as aranhas vao surgir melhoraria bastante a experiencia pro jogador. Infelizmente nao dá pra falar do feedback sonoro pois ele é inexistente. Senti forte falta de imersao devido a ausensia de efeitos sonoros e uma música tensa de bossfight tocando ao fundo

A animacao das transformacoes do boss ficaram bem legais, só acho que a consistencia artistica do jogo poderia melhorar. Sprites com pixels de tamanho muito diferente passam aquela sensassao de asset rip, onde imagens que vieram de lugares/artistas diferentes sao encaixadas num mesmo cenário

Acredito que com mais polimento, adicao de mais feedback pro jogador, e balanceamento das lutas, esse jogo iria ficar incrível!

Parabens e boa sorte na jam :D

Perdi

Uma ideia minimalista e interessante, aparentemente o protagonista é prisioneiro do "boss" e deve tentar passar pelos obstaculos e inimigos pra "entreter" o boss, achei genial essa sacada, me lembrou um pouco de Will You Snail

Sobre a bossfight, pelo q eu entendi o player tenta escapar da prisao e fugir do boss, entao ele ta numa bossfight constante durante o jogo

Os lasers foram um pouco difíceis no comeco dhsauhdus, demorei pra pegar o padrao de ataque deles. Uma animacao ou efeito visual alertando que ele vai ligar seria bem útil pra ajudar a montar um timming

Acho que tive o problema do Z nao funcionar :/ tentei tudo q era tecla próxima, combinacao, com e sem capslock e nada. Nao consegui passar daquela parte depois dos lasers pq uma arma atira em mim e eu nao entendi como revidava. Uma explicacao no início do jogo seria útil pra essa situacao, ou melhor ainda, usar da própria mecanica de diálogo do boss pra fazer essa explicacao de forma retórica, tipo "Nao faca isso" e vc sabe que se fizer, vai te ajudar a derrotar o boss dhsauuhds

Entendo a ideia do jogo ser minimalista, mas senti falta de uma trilha sonora de fundo, um feedback sonoro, efeitos de morte, laser, etc... Esse tipo de coisa deixa o jogo bem mais imersivo e muito mais "suculento" pro jogador. Tenho certeza que melhoraria e muito o gamefeel

Parabens pelo jogo e boa sorte na JAM!

Gostei da ideia do jogo, usar a gravidade podendo correr pelas paredes e pelo teto, prever em qual lugar o boss vai estar e preparar o pulo pra acertar ele.

Quando iniciei o jogo, fiquei meio perdido no que fazer hduashs, consegui controlar o fusca e dar umas "cambalhotas" ao encostar na parede, mas tive q ler a página do jogo pra entender que o K pulava. Acho que uma introducao por texto ou por sprite naquela área inicial seria uma adicao boa.

O boss é uma escolha interessante, um fusca precisa lutar contra uma esfera robótica que lanca cargas de energia em direcao a ele, fico imaginando qual é a história pra ele ter chegado nesse ponto hdsauhduas. No entanto, nao consegui chegar no final da luta. Ocorreram alguns bugs como o player bugar a colisao com o boss e sair da tela, ou o boss simplesmente sair voando e deixar a luta dhsajhjds, mas normal, isso acontece com todo mundo em JAM xD.

Os sprites do jogo ficaram legais, mas acho que poderia ter um pouco mais de imersao na jogabilidade, a comecar pelos sons. Senti uma falta grande de um feedback sonoro, uma música tensa de bossfight, umas explosoes ao levar dano. Acredito que isso faria uma enorme diferenca no game feel. Alem disso, poderia abusar mais dos efeitos visuais, umas particulas de poeira e fumaca, um pouco mais de screenshake, tudo isso deixa o jogo mais "suculento" e agradável de jogar.

Parebens pelo game e boa sorte na JAM! :D

É o rock 🤘

A arte do jogo ficou mó maneirinha, nao sei quais partes foram feitas por vcs e quais partes foram assets, mas no final ficou combinando bastante. Também achei legal os efeitos de viagem no tempo e câmera lenta (Za Warudo!!!)

Algumas coisas nao ficaram muito claras pra mim durante a gameplay, como as moedas que vc coleta dos baús e a utilidade do slow. O rewind eu usei bastante em momentos onde o player quase morreu, até pq o uso é quase infinito hashduashdu, mas o slow eu até esqueci q existia. Acho q poderia ter sido melhor aproveitado até pq é uma mecânica interessante

No começo fiquei um tanto perdido com os controles dhusahdus, troquei o movimento pro segundo esquema no menu mas ainda demorou um pouco pra me acostumar, mas depois foi suave. Quando o player ia caindo nos abismos o dedo já ia direto no rewind :P

Bossfight um tanto diferente, pq vc nao ataca o boss diretamente. Senti q maior parte da gameplay foi correr pelas plataformas evitando tomar muito dano (os potes de coração salvaram demais) e passando nos cristais sem nem ver oq tava acontecendo com o boss. Acredito q o slow poderia ser usado pra lembrar q o boss tá te perseguindo, como  um bullet time q ativa quando tu segura o botao de dar dash, assim tu pode direcionar o dash pro lado (ou pra cima/baixo) que vai te tirar do caminho do projétil do boss

Tive alguns bugs durante a gameplay, uns onde o jogo crashava, e um onde a música bugava e tocava repetida no menu. Mandei print de alguns deles pro desenvolvedor pela dm

No mais acho q é isso. Vcs conseguiram fazer duas mecânicas fod@s em um período curto de tempo. Parabéns pelo jogo! e boa sorte na jam o/