Prisão Quebrar
Engajamento
Vou ser sincero, o jogo me mostrou ser bastante punitivo, me fazendo manter a calma em vários momentos. Parece que eu tava jogando Catmario. O dano de morte instantâneo de todas as coisas no cenário me deixou bolado. Pode ser skill issue, mas senti a falta de pelo menos uns hitpoints extras, sem que fossem coletáveis, durante a fase. É tenso jogar dessa forma com inimigos e serras saindo do chão sem te dar aviso nenhum. Não entendi o porquê de limitar o respawn de um dos jogadores. Poderia aproveitar a mecânica para ter uma forma diferente de reviver ele igual é possível com o adulto. Há alguns bugs de colisao, mas nada que deixe o jogo injogável
Uso do tema
Acho que as diferenças entre os dois personagens poderia ter sido melhor explorada. Senti que eu só deveria completar a fase com um deles, e depois fazer o mesmo percurso com o outro, sem parecer que de fato houve um "trabalho em equipe". Acredito que sua intenção foi "um limpa o caminho e o outro revive ele se algo acontecer", mas como disse, senti que o conceito foi fracamente explorado.
Composição artística
As artes estão legais, todas no mesmo "tom". Minha reclamação visual é apenas sobre os inimigos e armadilhas que saíam direto do chão, mas acho que isso entra mais na gameplay em si.
GDD
Me pareceu direto e sucinto, sentindo falta apenas de algumas imagens.
Boa sorte na Jam!