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Eduardo Lustosa

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A member registered Oct 04, 2024 · View creator page →

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Engajamento: O jogo é bem criativo, com mecânicas interessantes e uma boa curva de aprendizado. O tutorial foi ótimo, mas o aumento na dificuldade entre as fases pode ser um pouco abrupto.

Uso do Tema: O uso do mouse como mecânica de selecionar personagens foi uma ideia bem única. Embora não tenha sido o mais forte no "trabalho em equipe", ainda assim se encaixou no tema de forma interessante.

Composição Artística: As artes são simples, mas eficazes. A música e os sons estão bem integrados ao jogo, e os personagens são bem desenhados. A parte visual poderia ser um pouco mais refinada em alguns pontos, mas no geral, é sólida.

GDD: O GDD está muito bem estruturado, com bastante detalhe e imagens. Talvez um pouco extenso demais para um jogo de jam, mas cumpre bem seu propósito.

Engajamento: A ideia dos cogumelos magnéticos é bem criativa e o jogo é divertido, mas senti dificuldade no começo com as mecânicas. Quando entendi, fiquei mais envolvido.

Uso do tema: O magnetismo está bem aplicado, mas poderia ter mais interação entre os dois cogumelos. Ainda assim, se encaixa no tema de forma legal.

Composição Artística: A arte é simples, mas muito bonita. A música e os sons funcionam bem, só o menu que poderia ser mais intuitivo.

GDD: O GDD está bom, mas poderia ser mais detalhado e organizado para facilitar a leitura e compreensão.

Engajamento: A ideia do jogo é legal, no estilo Overcooked, e a mecânica de trabalhar em equipe é bem interessante. No entanto, eu não consegui entender direito o que precisava fazer, então não passei de uma fase. Um tutorial mais claro ou uma introdução gradual das mecânicas ajudaria muito aqui.

Uso do tema: O jogo encaixa no tema, mas a execução ficou um pouco confusa. A ideia de dois personagens se ajudando para cozinhar é bacana, mas a falta de explicações prejudica a experiência.

Composição Artística: A arte tem um estilo legal, mas a composição poderia ser mais limpa. Algumas partes ficaram um pouco poluídas visualmente, como o fundo e o chão, que não pareceram combinar muito bem. A música ficou bugada, tocando várias vezes ao mesmo tempo, o que foi bem incômodo.

GDD: O GDD poderia ser mais detalhado, com mais informações e imagens para ajudar a entender melhor o funcionamento do jogo.

Engajamento: A ideia das capivaras ficou incrível, e a gameplay foi bem relaxante e divertida. Só senti falta de um pouco mais de conteúdo, o jogo acabou muito rápido!

Uso do tema: Encaixou super bem! A relação entre mãe e filhotes foi uma ótima forma de representar o trabalho em equipe.

Composição Artística: A arte tá linda e a música combinou perfeitamente, deixou a experiência bem aconchegante. Só os textos pixelizados que poderiam estar mais nítidos.

GDD: Bem completo e explicadinho, mas um tutorial mais interativo ajudaria a entender melhor as mecânicas.

Visão Geral: Jogo curto, mas muito bem feito. Com um pouco mais de polimento e níveis extras, ficaria perfeito!

Engajamento: A gameplay é divertida, e os colecionáveis deram um toque legal. Só achei os controles meio estranhos, talvez deixar configurável ajudasse.

Tema: Dá pra entender a ideia, mas parece mais que o personagem só tá mudando de forma do que realmente trabalhando em equipe.

Arte: A arte é simples, mas funciona bem. A trilha sonora foi um destaque e combinou bastante com o jogo.

GDD: Tá bem explicado, só poderia ter uma formatação melhor pra facilitar a leitura.

Visão Geral: O jogo tem um conceito bacana e uma jogabilidade divertida, só precisava de mais polimento pra ficar ainda melhor.

Engajamento: A ideia do jogo é bem legal e os minigames foram divertidos. Alguns momentos poderiam ser mais envolventes, mas no geral a experiência foi boa.

Tema: Dá pra entender a proposta, mas nem sempre senti que tudo estava realmente conectado. Talvez mais interação entre as partes ajudasse nisso.

Arte: A arte é bonita e combina bem com o jogo, mas senti que alguns elementos podiam ter mais personalidade. 

GDD: Bem organizado e fácil de entender, mas algumas explicações visuais poderiam ajudar mais.

Parabéns pelo jogo!

Engajamento: Gameplay bem simples, mas intuitivo mesmo tendo uma pegada diferente deu pra entender tudo, curti bastante com mais tempo de trabalho talvez poderia ter um tipo de seleção de time com outras variaveis, seria interessante

ARTE: bem seca, mas funcional.

TEMA: esse jogo exige um trabalho em equipe então se encaixou bem no tema

GDD: bem funcional, não tenho oq dizer

Engajamento: Sinceramente não entendi bem como funciona esse jogo, achei a introdução muito boa, o braço atrapalha muito a ponto de eu não conseguir jogar direito, talvez um balanceamento nisso melhoraria bem o game, além disso mesmo que muitos não gostem talvez um tutorial seria muito bom pra esse game

Tema: Creio que não foi uma boa ideia colocar o oposto do tema, talvez no papel daria uma boa ideia mas não curti a forma que foi executada


Arte: Bem divertida, lembra os games antigos de navegador, simples mas divertido.

GDD: Bem completo, fala bem como o game funciona

ah e também a forma que o tema foi aplicado apenas colocando dois jogadores não me agrada muito, talvez se tivessem mais funções unicas para cada jogadores seria mais interessante, mas por fim parabéns pelo projeto

Sinceramente é o meu preferido até agora, a arte é perfeita, nem tenho tanto oq falar sobre, talvez o GDD poderia ser melhor com imagens e mais detalhes

ENGAJAMENTO: É bem engajante, tem uma dificuldade equilibrada que dá certa sensação de recompensa, achei um game bem confortável visualmente e sonoramente

TEMA: Se aplica bem ao tema pelo fato de ter 2 jogadores, não sou muito fã  de fazer isso porque qualquer jogo consegue entrar no tema colocando 2 jogadores, mas funciona bem e com 2 jogadores deve ser bem divertido

ARTE: como falei antes a arte é "confortável" de se ver e ouvir, tudo parece se encaixar bem, nada a reclamar sobre a Arte


GDD: Bem completo, bem fiel ao projeto

ENGAJAMENTO: Achei a proposta legal, mas devido aos controles não me engajei tanto

TEMA: Encaixa bem por conta de ter 3 jogadores, creio que isso atrapalha um pouco testar o game sozinho, mas foi uma boa ideia e bem executada, principalmente na parte de cada um ter sua função e que sem os 3 juntos as vezes é impossivel passar a fase

ARTE: Sinceramente acho que ficou OK,  não achei q ficou algo Homogêneo por conta que tem algumas artes realmente boas e outras razoaveis, musica ficou OK tb

GDD: o GDD achei bem resumido, mas cumpre seu papel

Gostei muito da ideia, encaixou bem no tema, não fiquei tão engajado com o game pela velocidade dele ser um pouco lenta, questão de


ENGAJAMENTO:  Jogo bom,  a mecânica foi bem pensada, mas me pesou jogar e não engajei tanto pela velocidade de como acontece as coisas

ARTE: tudo bem simples mas se encaixam bem e no fim arte é isso saber encaixar cada conteúdo e ficar algo homogêneo

TEMA:  Muito bem usada, como falei antes a mecânica foi bem pensada

GDD: está bem completo, conseguiu detalhar bem oq iria fazer

concluindo, acho que foi uma boa ideia com tudo bem executado, mas acho que falta um balanceamento na velocidade e um retorno melhor da vida dos slimes, uma sugestão seria mudar a cor dele quanto mais perdesse vida, com 3 vidas azul, com 2 vidas verde, com 1 vida vermelho por exemplo

a questão do espaço do meio esqueci de por na UI mas ela funciona sim, no caso você tem q segurar ALT+SHIFT

Obrigado pelo Feedback, eu entendo sim que o jogo estava incompleto, inclusive até o sabado eu estava crendo q dava para terminar e dediquei o domingo inteiro a isso, e o maximo que tive foi esse prototipo, acredito q era pra eu ter mirado em algo mais enxuto, sem inventario, sem inventario de mão pra entregar algo realmente jogavel, mas nas ultimas horas de jam mesmo vendo que não seria entregue a tempo continuei o projeto pra enviar pelomenos um prototipo doq estava planejando para realmente receber feedbacks como o seu e o dos outros que responderam, se a ideia do game é valida pra continuar trabalhando nele, caso queira ver a “versão final” desse prototipo esta aqui: https://eduardolustosa.itch.io/anarchy-jam-edition

Nela eu dediquei mais algumas horas depois de ter acabado a jam para pelomenos entregar a ideia base doq eu queria, não está muito diferente mas pelomenos adiciona a mecanica principal do game

(1 edit)

não tive tempo de deixar ele 100% por conta da rotina, nem consegui a tempo adicionar a mecanica principal que se encaixava no tema( q é recrutar prisioneiros para o seu bando ) mesmo estando tudo quase pronto n finalizei, mas quero enviar assim mesmo para receber feedback, além disso eu irei enviar nesse comentarioum link da versão finalizada então caso meu projeto seja desclassificado por favor avaliar esse projeto finalizado quero muito ter um feedback sobre ele

versão de Jam finalizada(04:00, 17/02/2025): https://eduardolustosa.itch.io/anarchy-jam-edition