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A jam submission

Escape from the LaboratoryView game page

Jogo feito para NONEJAM 10
Submitted by troquei o dia pela noite — 5 hours, 37 minutes before the deadline
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Escape from the Laboratory's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#154.4004.667
GDD#304.0074.250
Engajamento#413.4573.667
Composição artística#513.3783.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1BXMJDaGXDDv74Z5_mUxPzai4OcBJwU2x/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1s7jiRVxJzo-49KxgUHsSm1yDB_9i6z2sAj863QlwBR4/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Gostei muito da ideia, encaixou bem no tema, não fiquei tão engajado com o game pela velocidade dele ser um pouco lenta, questão de


ENGAJAMENTO:  Jogo bom,  a mecânica foi bem pensada, mas me pesou jogar e não engajei tanto pela velocidade de como acontece as coisas

ARTE: tudo bem simples mas se encaixam bem e no fim arte é isso saber encaixar cada conteúdo e ficar algo homogêneo

TEMA:  Muito bem usada, como falei antes a mecânica foi bem pensada

GDD: está bem completo, conseguiu detalhar bem oq iria fazer

concluindo, acho que foi uma boa ideia com tudo bem executado, mas acho que falta um balanceamento na velocidade e um retorno melhor da vida dos slimes, uma sugestão seria mudar a cor dele quanto mais perdesse vida, com 3 vidas azul, com 2 vidas verde, com 1 vida vermelho por exemplo

Submitted

ENGAJAMENTO: jogo bom, uma mecânica diferente de muita coisa que ja vi, gostei, achei muito interessante

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: arte, sons, efeitos simples mas que cumpre seu objetivo.

USO DO TEMA: super dentro do tema, principalmente com a mecânica principal.

GDD: o que um gdd deve ter, agora como sugestão, eu gostaria de ver algumas imagens do jogo ou concepts.

Submitted

Engajamento: Ideia criativa. Gostei bastante do comportamento do tiro dos cientistas, igual pong. A loja é simples e bem feita, seria divertido se tivesse algo além de velocidade/dano, que nem algum tiro elétrico ou algo assim. Só achei o jogo dificil. É complicado controlar 2 personagens ao mesmo tempo, mas o problema é desviar de tiros controlando os 2. Não consegui passar da terceira fase.

Tema: Encaixou bem com o tema. Muito boa a ideia dos dois compartilharem o mesmo tiro.

Arte: Os gráficos são bonitos e combinam bem entre si. Gostaria que tivesse algum efeito sonoro.

GDD: Bem feito e cheio de informações

Submitted

Amei a ideia, parabéns, mas sinto que faltou um polimento na execução, 

Em certa parte do jogo, fica bem maçante. No final da segunda fase eu fiquei atirando > distraindo o inimigo > atirando > distraindo o inimigo, porque o inimigo azul não morria de jeito nenhum.

Outro ponto é a loja, achei ela confusa, demorei um tempo até entender como funcionava,

Por fim, vejo que este projeto tem futuro, falta só um polimento nele,

Submitted

Gostei da ideia, parabéns pelo jogo. Cheguei na fase 3. Algumas sugestões e críticas construtivas:

  • Voltar para o menu principal e perder todo o progresso quando morre é muito punitivo, faz com que o jogador não queira mais jogar o jogo. O ideal era ter uma opção de apenas reiniciar a fase quando perde.
  • Na segunda fase, a maioria dos bichos ficou "presa" no muro horizontal da fase, e aí no final foi bem fácil matar todos de uma vez só
  • Quanto mais complicado é uma mecânica, menos difícil o jogo tem que ser. Controlar dois personagens ao mesmo tempo, é muito difícil. Aí chega na terceira fase, os bichos atiram e ela parece 100% impossível de passar. Se fosse a mesma fase com apenas um boneco, era bem tranquilo de passar. Então a dificuldade tem que ser ajustada pela mecânica também. O ideal era que a fase 3 tivesse pouquíssimos bichos que atiram para balancear com a dificuldade de controlar 2 personagens
  • Podia ter um item que aumenta a velocidade do tiro
Submitted

Achei uma ideia muito boa! O jogo ficou bem divertido e encaixou bem com o tema. Cheguei até a fase 3, mas aí morri, porém gostei bastante. acho que devia ter alguma forma de fazer a bola voltar ao player, pois tem horas que ela fica ricocheteando e o player não consegue pega-la de volta.

No geral é um bom jogo bem feito e bem bonito.

Submitted

Cara sua proposta pra temática foi realmente bem inovadora, a maneira como temos que jogar e cooperar com o outro personagem para passar os níveis foi algo realmente bem pensado.

Eu te confesso que tive bastante dificuldade pra pegar o jeito kkkkkkkkkkkkkkk (e nem sei se peguei, mas tentei muito, muito mesmo), porque eu tenho dificuldade em prestar atenção em mais de uma coisa ao mesmo tempo. Porém a mudança dinâmica na view foi um ótimo ponto para reduzir essa dificuldade.

Em alguns momentos fica bem difícil a gente recuperar a bola, seja pelo tanto de inimigos ou pela expansão do cenário em níveis posteriores. Se tivesse um tempo limite que a bola ficasse se movimentando seria bem mais tranquilo, pois ai quando ele acabasse ela poderia voltar automaticamente pro jogador mais próximo.

Uma coisa que também poderia deixar tudo bem mais dinâmico e interessante seriam powerups para a bolinha, seja fazer ela ficar mais rápida, aumentar a área de colisão ou até mesmo dar vida a cada vez que fosse passada para o outro.

Seu GDD ficou muito bem explicado, da pra entender como você pensou no jogo e como você seguiu a sua ideia com detalhes. Uma pequena coisa que notei é que provavelmente você esqueceu de atualizar a parte onde fala dos inimigos no "desejável" e "interessante", mas nada que atrapalhe o entendimento do restante.

Parabéns pelo jogo e desejo uma boa sorte na jam, espero te ver nas próximas!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback cara. eu pensei em fazer muita coisas mas eu não tinha o conhecimento ainda, eu estava no modulo 20 do curso e trabalhei com o que tinha kkkk

Submitted

Cara legal a proposta... Achei um pouco difícil os controles, algo que talvez exija um tempo pra se acostumar.

Uma dica se me permite, seria você criar um time pra bola pode voltar aos personagens, porque em alguns momentos eu me perdia nos controles e no conseguia mais atira ai tinha que ficar correndo atrás dela, o que pelo menos pra mim dificultou um pouco.

No mais é isso. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!!!

Submitted

O jogo é muito divertido! Tem um conceito bem interessante, adorei os menus de upgrade e as mecânicas do tiro.

Sinceramente não acredito que tenha nada a adicionar, tudo no jogo está perfeito!

Submitted

Um jogo bem divertido consegui ir até a fase 3, mas como joguei sozinha foi difícil sobreviver, mas realmente adorei as artes, eu acho que poderia ter uma musiquinha de fundo e um menu mais detalhado, mas achei o jogo muito bom no geral!

Submitted

Achei o conceito bem legal, os menus entre as fases também são bem explicativos, porém, uma coisa que me deixou meio confuso foram

os controles, mas acho que deve ser questão de costume. Outra coisa que eu notei foi o fato de, por conta dos controles, ser mais difícil de pegar

a bola, acho que depois de algum tempo ela deveria sumir e voltar para o jogador. No mais, a arte tá bem legal também, a estética das interfaces também.

Host

Você não enviou o seu source e gdd no curso, envie ele até hoje caso contrário o seu jogo vai ser desclassificado. 

Developer

obrigado por lembrar, eu enviei agora

Submitted

Gostei muito do jogo! Achei divertido e envolvente. Eu não costumo me sair muito bem nesse tipo de jogo, já que não tenho tanta coordenação motora, então não consegui ir muito longe, hahaha.

Sobre o visual, achei a tela inicial um pouco vazia. Talvez alguns elementos extras, como pequenas animações ou mostrar ambos os personagens, pudessem deixá-la mais convidativa. Já dentro do jogo, o cenário estava muito bonito e bem feito.

Parabéns!