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hikelmi

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A member registered Aug 24, 2021 · View creator page →

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Que jogo viciante, fiquei no modo arcade jogando e nem vi a hora passar,

Gostei que o jogo oferece bastante opções de muita coisa, desde mudar o fundo até os modos de jogo. Diria até que é só pegar o jogo como está e postar na google play/steam, pois o projeto já está bem completo.

Parabéns pelo jogo!

Achei interessantíssimo o seu jogo, devo dizer que os efeitos sonoros me pegaram bastante kk, ficaram muito bons.

Eu só fiquei confuso combate, até a metade do jogo eu perdi meus ataques e segui até o fim do jogo assim. Um tutorial aqui fez falta.

Acredito que seria legal do jogo ter caminhos alternativos pro player escolher, o jogo ficou bastante dependente do RNG.

Mas no geral, achei um jogo muito bonito e com muito potencial. Parabéns!

O 3D desse jogo me impressionou bastante no jogo, principalmente pela movimentação do cenário, nem imagino como foi feito,

Sobre a parte artística, o jogo é muito bonito, porém a música irrita um pouco depois de um certo tempo,

Sobre os puzzles, devo admitir que minha cabeça pegou fogo em uma fase que tem o botão em uma plataforma isolada (acredito que seja a última), porém não consegui resolver. Achei que foi salto muito grande na dificuldade da fase anterior para essa.

Mas no geral, um excelente jogo, parabéns!

Os puzzles são bem divertidos, gostaria que tivesse mais fases pra jogar mais um pouco,

A mecânica de mover as caixas em todas as direções é meio esquisita de começo mas funciona bem no jogo,

As artes estão bonitas e a música é muito boa,

Sobre o GDD, ficou um pouco superficial, faltou informações de controles, interações, umas imagens complementares entre outras coisas. Poderia ter dado um pouco mais de atenção aqui.

Mas no geral, é um ótimo jogo parabéns!

Jogo muito bom, achei os puzzles bem pensados e divertidos,

O jogo tem uma progressão legal e o sistema de pontuação foi a cereja do bolo,

Eu gostei bastante do estilo de arte, muito agradável,

Parabéns pelo jogo!

Bom, eu gostei bastante da ideia, é bem interessante, porém não achei que estava relacionado ao tema.

As artes estão muito boas, apesar dos sons fazerem falta aqui.

O jogo tinha bastante bugs, teve uma parte que eu não conseguia mais pegar comida no chão, não conseguia resetar e ao morrer dava um soft-lock.

Aconselho a fazer playtest do seus jogos no discord, isso com certeza seria identificado pelo pessoal antes de ser enviado para a jam.

Jogo muito bom, adorei muito as artes e a mudança da perspectiva foi uma ideia muito criativa.

Um detalhe que não achei que ficou tão bom foram os power-ups, não dá pra identificar qual power-up está no chão, só consegui identificar lendo o GDD depois, e achei o tempo delas curto demais.

Mas no geral é um jogo muito bom, parabéns,

Obrigado pelo feedback! 


O irmão vermelho que o impulsionou na última fase, com as últimas forças dele.

Parabéns pelo jogo, achei interessante como o tema foi usado,

Os puzzles estavam divertidos, apesar de ter confundido um pouco no começo,

A arte minimalista ficou boa e a música/efeitos sonoros estavam bem agradáveis,

O GDD está bem completinho, o mais completo que vi até agora na jam,

Não tenho muitos pontos negativos a comentar, está bem feito, parabéns!

Gostei da proposta do jogo, o combate ficou bom. O único ponto que tenho para falar desse jogo é a parte técnica que faltou um polimento, algumas colisões ficaram esquisitas, a caixa de colisão dos inimigos ficou aparecendo e no final a HUD ficou esquisita. Mas de resto é um bom e belo jogo.

Parabéns pelo jogo.

O jogo tem uma ideia muito legal, porém acho que ficou um pouco simples de mais. Mesmo a proposta sendo para ser casual, acho que podia ter puzzles um pouquinho mais complicados ou a parte plataformer do jogo ser um pouco mais difícil.

Percebi que o jogo não tem o efeito coiote, porém não fez tanta falta no jogo por ser um plataformer simples, mas é bom se atentar em projetos futuros.

Um ponto que gostei bastante foram as artes, ficaram muito boas, e principalmente a animação do portal, ficou incrível.


Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Jogo divertido e relaxante, é um puzzle simples, mas gostei que tem os leites escondidos para quem quer um desafio a mais,

As artes são agradáveis, porém a música é um pouco chata as vezes,

No geral, um bom jogo, parabéns!

Que jogo incrível,

Esse jogo me deu lembranças da infancia, era bem assim pra andar na sala de noite, só faltou a speedrun de desligar tudo e ir pro quarto kkk

Amei o jogo, não consigo achar defeito,

Só tenho duas coisas a dizer: Para-Béns!!!

Parabéns pelo jogo, as fases plataformas são bem desafiadoras (as vezes até de mais) mas divertidas para quem gosta desse estilo. Tirando a parte do último dash que você precisa pular e dar dash no momento exato, achei ela mais chata do que desafiadora.

Senti a falta de músicas e a parte visual está ok, um ponto positivo é a animação de morte, achei muito legal,

Mas no geral, achei a ideia muito bacana, vejo um futuro no projeto se você pretende continuar com ele

O jogo é bem divertido, as artes e a música são bem agradáveis e relaxantes.

Um ponto que gostaria de comentar é sobre o GDD: poderia ter mais imagens e umas explicações a mais sobre a mecânica e o player, ficou um pouco raso.

Mas o game em si ficou bom, parabéns!

Caramba, muito obrigado o/

(1 edit)

Eu criei um modo "fácil" no jogo, se quiser testar por lá. No jogo clica "ESC" depois "F". 


Mas obrigado pelo feedback :)

Eu gostei bastante da ideia e da vibe do jogo. Curti muito como o tema foi executado, e a arte conversa muito com a narrativa.


Um ponto que não curti muito é o timer, parece pouco nas últimas fases, a sensação que ficou pra mim é que se você ta montando puzzle errado, não dá tempo pra refazer, mas super entendo o tempo ser um detalhe que complementa na narrativa do jogo.

Porém acho que nesse caso as peças poderiam formar uma foto de um momento, faria sentido tanto narrativamente quanto serviria como um guia de montagem sem perder o fator puzzle. Um exemplo disso é no jogo Braid:

Review - Braid: Anniversary Edition - WayTooManyGames

Jogo muito bom, parabéns,

O jogo possui uma ideia interessante e bem diferente além da movimentação muito suculenta,

O efeito de pixelar achei que inicia muito rápido, poderia ter um tempo maior com a visão normal. Uma ideia que não sei se foi considerada é fazer o efeito de pixelar ser ao longo do tempo, acho que pode ser interessante.

Eu acabei sofrendo dois softlock no jogo após a cidade que me fez ter que resetar o jogo, poderia ter um botão para resetar apenas a fase, ficou meio chato ter que voltar do 0.

Jogo muito bom,

O jogo tem uma ambientação muito boa, as animações do player são excelentes e a dificuldade está no ponto,

Não tenho muito a reclamar, tirando o quase softlock que sofri. Neste caso, apesar do original não resetar a vida também, acho que nesse caso seria interessante. Pois eu travei em uma parte que sofria hit kill e tinha um inimigo logo depois de uma parte que precisa agachar, só consegui passar por causa de um bug (talvez intencional) que faz a bala atravessar as paredes,

Sobre o GDD, está bom, mas acho que é interessante ter algumas imagens/esboços de refêrencia,

De resto muito bom o jogo,

Notei nos comentários que este é seu primeiro jogo lançado, e parabéns pelo jogo entregue, meu primeiro jogo de jam foi um RPG de turno também. Agora falando sobre o jogo:

O jogo não possui nenhum desafio, eu venci o jogo sem nenhum problema usando apenas os ataques normais e não recebendo nenhum dano,

Poderia ousar mais nas artes, tentar fazer um cenário e alguns efeitos na tela,

No geral a ideia foi interessante, mas não foi bem executada. Agora é aprender com a experiência ganha e fazer jogos cada vez melhores.

Jogo muito gostoso de jogar, o game feel está muito bom,

Porém eu não consegui ligar ao tema da jam e o GDD poderia ter mais informações e imagens do jogo,

Uma coisa que me incomodou no jogo é os controles do menu serem diferentes do jogo, isso causa muita estranheza,

Mas no geral, o jogo está bom,

É um jogo muito bom,

A gameplay ficou boa e bem fiel ao original.

O sistema de speedrun é muito bom, porém eu acho que seria uma ótima adição ter aquelas metas de tempo, igual o original, que você é recompensado com as relíquias.

Falando nas relíquias acho que seria legal recompensar o jogador com as jóias e o cristal. Pode ser algo bem simples como aparecer os sprites deles na tela de conclusão da fase, algo simples que acho que acrescenta muito ao jogo.

Os efeitos sonoros ficaram muitos satisfatórios, é quase um ASMR,

O GDD ficou bom, mas acho que seria melhor ter algumas imagens/rabiscos de demonstração,

No mais é um ótimo jogo, parabéns,

Eu gostei bastante do jogo, parabéns!

Pela gravidade ser baixa, ficou divertido fazer esses pulos longos, é bem satisfatório,

Alguns pontos de melhoria são as cutscenes que ficaram confusas, foram rápidas e sem uma explicação, e a seleção das fases pouco intuitiva, a seleção de fases poderia ser só no mouse ou só nas teclas, ficou confuso ser os dois.

A ideia foi muito boa, mas não teve uma execução tão boa,

O jogo é difícil e tem uma movimentação muito lenta. Se a ideia era fazer um jogo difícil, tente fazer uma curva de dificuldade que comece fácil e que ao longo do tempo vai ficando difícil.

Sobre a movimentação, achei muito lento, principalmente para virar e recargar o tiro. Isso pode desanimar um pouco.

Mas a ideia do jogo foi bem interessante, só faltou um refinamento nas mecânicas.

Um bom jogo puzzle, os puzzles são bem divertidos e tem uma escala de dificuldade muito boa. Parabéns pelo jogo!

Eu só não consegui assimilar ao tema da jam. Mas a mecânica do jogo é muito boa e bem executada.

O jogo é bem fiel ao original com uma estética 8 bits muito bonita,

Só achei que a dificuldade não foi balanceada, eu passei da primeira música quase com um perfect para a segunda que não acertei nada. Até assustou um pouco.

No mais, eu amei a UI e a arte do jogo.

Parabéns!

Jogo muito bonito, adorei a estética,

Gostei da ideia de ser isométrico e imagino o trabalho que deu, porém achei a movimentação bem esquisita e não consegui me acostumar com ela até o final no jogo, mas imagino que jogando com controle este problema não existiria. Faria sucesso no switch.

Parabéns

Jogo muito divertido e muito bonito, parabéns!

Um ponto de melhoria: Não sei se foi por desing mesmo ou não, mas poderia ter um reset na vida do jogador ao passar dos percursos. Metade do jogo eu tive que passar com "0" de vida, ou pelo menos ter alguns meios de ganhar vida, seja comprando com o dinheiro ganho ou como consumível no chão.

Jogo muito divertido, amei. Deve ser a arte mais bonita dessa jam!

Um ponto que queria comentar é que em alguns minigames eu só fui entender no final o que era pra fazer direito, que é o do café e de fazer o código. Me senti até meio tonto de não ter entendido na hora kk mas acho que um textinho explicativo antes de começar cada minigame seria uma solução simples e boa.

É um jogo simples, mas bem divertido.

Nesse tipo de jogo é legal de ver muita coisa acontecendo na tela e ver o powerup de tiro duplicado com o powerup de ricochetear as paredes me tirou um sincero sorriso.

Você pode trabalhar mais nesses efeitos secundários, ficou bom mas pode ser bem mais (quanto mais efeito melhor!).

Parabéns pelo jogo

A ideia foi interessante, porém faltou balanceamento no jogo, pois o inimigo basicamente possui uma metralhadora que não precisa recarregar.

Também senti falta de obstáculos pelo mapa e do inimigo se mexer, o loop de gameplay ficou em rodear o inimigo, atirar e recarregar. Não há um grande desafio no jogo.

Uma sugestão para as próximas jam é buscar alguém que teste o seu jogo para balancear.

Eu achei que ficou curto, poderiam ter prolongado mais, porém mesmo assim o que conseguiram entregar foi bom.

Poderia ter algumas melhorias em questão da câmera, pois em alguns momentos que eu precisava cair, não sabia se era um limbo ou se era chão, pois não dava pra ver na câmera.

O level up ficou confuso, fiquei apertando um monte de botão pra tentar confirmar, até verifiquei se na página do jogo tinha todos os controles.

Na questão do GDD, ficou excelente, bem rico e detalhado.

As artes e as animações ficaram muito boas também.

Parabéns!

Gostei bastante do jogo, os puzzles ficaram muito divertidos, as mecânicas de cada guaxinim são bem legais, além de cada um dos guaxinins ter seus pros, também tem os seus contras, isso trás ainda mais variedade,

A arte é linda, mas devo admitir que música ficou meio irritante depois de um tempo,

O GDD ficou muito bom e bem organizado, parabéns,

Parabéns pelo jogo

eu achei a ideia genial, porém a partir de um certo ponto o jogo ficou desgastante (me humilhei bastante kkk e não ficavam satisfeitos), eu acabei parando porque não consegui convencer Tharok a ir pelas montanhas. Inclusive acho que o jogo poderia dar umas dicas de fala após uma certa quantidade de falhas.

Mas foi uma baita ideia de jogo, parabéns!

Que jogo lindo, simplesmente não tenho o que falar... 10/10

Os puzzles foram muito bem elaborados e as artes são surreais, parabéns!

Só um ponto a comentar na parte do GDD, que acho que precisava de algumas simplificações e algumas imagens de conceitos para melhorar leitura.

O jogo me surpreendeu muito, amei como o tema foi utilizado e o controle do corredor ficou muito prazeroso, parabéns!

O GDD está bem completo e a arte ficou bem boa,

Acabei descobrindo um erro no código que ao apertar a seta pra baixo o jogo crasha, descobri isso na última fase :,)

No geral, vejo futuro deste projeto focando mais nos puzzles de world building e na movimentação do corredor pra lá de Sonic,

Jogo muito divertido, tem um game feel muito bom e artes muito boas,

Tive certa dificuldade em identificar a mistura de certos inimigos, principalmente os que andam rápido, nada que atrapalhe a experiencia, mas serve de melhoria: fazer uma distinção melhor das misturas, por ex. o veneno, poderia deixar destacado na HUD que ele é a cor verde, e destacar a cor verde na luva do inimigo.


No geral, um excelente jogo, parabéns!

Amei a ideia, parabéns, mas sinto que faltou um polimento na execução, 

Em certa parte do jogo, fica bem maçante. No final da segunda fase eu fiquei atirando > distraindo o inimigo > atirando > distraindo o inimigo, porque o inimigo azul não morria de jeito nenhum.

Outro ponto é a loja, achei ela confusa, demorei um tempo até entender como funcionava,

Por fim, vejo que este projeto tem futuro, falta só um polimento nele,

O jogo é bem completo e muito bem feito,

Senti falta de uns puzzle de cooperatividade nas primeiras fases, até um certo nível o jogo foi só um jogo plataforma onde você só precisa passar 2 vezes.

Mas no geral é um jogo muito completo, sinto que devia estar pagando por este jogo pelo tamanho disso,