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hikelmi

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A member registered Aug 24, 2021 · View creator page →

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Jogo muito bom, parabéns,

O jogo possui uma ideia interessante e bem diferente além da movimentação muito suculenta,

O efeito de pixelar achei que inicia muito rápido, poderia ter um tempo maior com a visão normal. Uma ideia que não sei se foi considerada é fazer o efeito de pixelar ser ao longo do tempo, acho que pode ser interessante.

Eu acabei sofrendo dois softlock no jogo após a cidade que me fez ter que resetar o jogo, poderia ter um botão para resetar apenas a fase, ficou meio chato ter que voltar do 0.

Jogo muito bom,

O jogo tem uma ambientação muito boa, as animações do player são excelentes e a dificuldade está no ponto,

Não tenho muito a reclamar, tirando o quase softlock que sofri. Neste caso, apesar do original não resetar a vida também, acho que nesse caso seria interessante. Pois eu travei em uma parte que sofria hit kill e tinha um inimigo logo depois de uma parte que precisa agachar, só consegui passar por causa de um bug (talvez intencional) que faz a bala atravessar as paredes,

Sobre o GDD, está bom, mas acho que é interessante ter algumas imagens/esboços de refêrencia,

De resto muito bom o jogo,

Notei nos comentários que este é seu primeiro jogo lançado, e parabéns pelo jogo entregue, meu primeiro jogo de jam foi um RPG de turno também. Agora falando sobre o jogo:

O jogo não possui nenhum desafio, eu venci o jogo sem nenhum problema usando apenas os ataques normais e não recebendo nenhum dano,

Poderia ousar mais nas artes, tentar fazer um cenário e alguns efeitos na tela,

No geral a ideia foi interessante, mas não foi bem executada. Agora é aprender com a experiência ganha e fazer jogos cada vez melhores.

Jogo muito gostoso de jogar, o game feel está muito bom,

Porém eu não consegui ligar ao tema da jam e o GDD poderia ter mais informações e imagens do jogo,

Uma coisa que me incomodou no jogo é os controles do menu serem diferentes do jogo, isso causa muita estranheza,

Mas no geral, o jogo está bom,

É um jogo muito bom,

A gameplay ficou boa e bem fiel ao original.

O sistema de speedrun é muito bom, porém eu acho que seria uma ótima adição ter aquelas metas de tempo, igual o original, que você é recompensado com as relíquias.

Falando nas relíquias acho que seria legal recompensar o jogador com as jóias e o cristal. Pode ser algo bem simples como aparecer os sprites deles na tela de conclusão da fase, algo simples que acho que acrescenta muito ao jogo.

Os efeitos sonoros ficaram muitos satisfatórios, é quase um ASMR,

O GDD ficou bom, mas acho que seria melhor ter algumas imagens/rabiscos de demonstração,

No mais é um ótimo jogo, parabéns,

Eu gostei bastante do jogo, parabéns!

Pela gravidade ser baixa, ficou divertido fazer esses pulos longos, é bem satisfatório,

Alguns pontos de melhoria são as cutscenes que ficaram confusas, foram rápidas e sem uma explicação, e a seleção das fases pouco intuitiva, a seleção de fases poderia ser só no mouse ou só nas teclas, ficou confuso ser os dois.

A ideia foi muito boa, mas não teve uma execução tão boa,

O jogo é difícil e tem uma movimentação muito lenta. Se a ideia era fazer um jogo difícil, tente fazer uma curva de dificuldade que comece fácil e que ao longo do tempo vai ficando difícil.

Sobre a movimentação, achei muito lento, principalmente para virar e recargar o tiro. Isso pode desanimar um pouco.

Mas a ideia do jogo foi bem interessante, só faltou um refinamento nas mecânicas.

Um bom jogo puzzle, os puzzles são bem divertidos e tem uma escala de dificuldade muito boa. Parabéns pelo jogo!

Eu só não consegui assimilar ao tema da jam. Mas a mecânica do jogo é muito boa e bem executada.

O jogo é bem fiel ao original com uma estética 8 bits muito bonita,

Só achei que a dificuldade não foi balanceada, eu passei da primeira música quase com um perfect para a segunda que não acertei nada. Até assustou um pouco.

No mais, eu amei a UI e a arte do jogo.

Parabéns!

Jogo muito bonito, adorei a estética,

Gostei da ideia de ser isométrico e imagino o trabalho que deu, porém achei a movimentação bem esquisita e não consegui me acostumar com ela até o final no jogo, mas imagino que jogando com controle este problema não existiria. Faria sucesso no switch.

Parabéns

Jogo muito divertido e muito bonito, parabéns!

Um ponto de melhoria: Não sei se foi por desing mesmo ou não, mas poderia ter um reset na vida do jogador ao passar dos percursos. Metade do jogo eu tive que passar com "0" de vida, ou pelo menos ter alguns meios de ganhar vida, seja comprando com o dinheiro ganho ou como consumível no chão.

Jogo muito divertido, amei. Deve ser a arte mais bonita dessa jam!

Um ponto que queria comentar é que em alguns minigames eu só fui entender no final o que era pra fazer direito, que é o do café e de fazer o código. Me senti até meio tonto de não ter entendido na hora kk mas acho que um textinho explicativo antes de começar cada minigame seria uma solução simples e boa.

É um jogo simples, mas bem divertido.

Nesse tipo de jogo é legal de ver muita coisa acontecendo na tela e ver o powerup de tiro duplicado com o powerup de ricochetear as paredes me tirou um sincero sorriso.

Você pode trabalhar mais nesses efeitos secundários, ficou bom mas pode ser bem mais (quanto mais efeito melhor!).

Parabéns pelo jogo

A ideia foi interessante, porém faltou balanceamento no jogo, pois o inimigo basicamente possui uma metralhadora que não precisa recarregar.

Também senti falta de obstáculos pelo mapa e do inimigo se mexer, o loop de gameplay ficou em rodear o inimigo, atirar e recarregar. Não há um grande desafio no jogo.

Uma sugestão para as próximas jam é buscar alguém que teste o seu jogo para balancear.

Eu achei que ficou curto, poderiam ter prolongado mais, porém mesmo assim o que conseguiram entregar foi bom.

Poderia ter algumas melhorias em questão da câmera, pois em alguns momentos que eu precisava cair, não sabia se era um limbo ou se era chão, pois não dava pra ver na câmera.

O level up ficou confuso, fiquei apertando um monte de botão pra tentar confirmar, até verifiquei se na página do jogo tinha todos os controles.

Na questão do GDD, ficou excelente, bem rico e detalhado.

As artes e as animações ficaram muito boas também.

Parabéns!

Gostei bastante do jogo, os puzzles ficaram muito divertidos, as mecânicas de cada guaxinim são bem legais, além de cada um dos guaxinins ter seus pros, também tem os seus contras, isso trás ainda mais variedade,

A arte é linda, mas devo admitir que música ficou meio irritante depois de um tempo,

O GDD ficou muito bom e bem organizado, parabéns,

Parabéns pelo jogo

eu achei a ideia genial, porém a partir de um certo ponto o jogo ficou desgastante (me humilhei bastante kkk e não ficavam satisfeitos), eu acabei parando porque não consegui convencer Tharok a ir pelas montanhas. Inclusive acho que o jogo poderia dar umas dicas de fala após uma certa quantidade de falhas.

Mas foi uma baita ideia de jogo, parabéns!

Que jogo lindo, simplesmente não tenho o que falar... 10/10

Os puzzles foram muito bem elaborados e as artes são surreais, parabéns!

Só um ponto a comentar na parte do GDD, que acho que precisava de algumas simplificações e algumas imagens de conceitos para melhorar leitura.

O jogo me surpreendeu muito, amei como o tema foi utilizado e o controle do corredor ficou muito prazeroso, parabéns!

O GDD está bem completo e a arte ficou bem boa,

Acabei descobrindo um erro no código que ao apertar a seta pra baixo o jogo crasha, descobri isso na última fase :,)

No geral, vejo futuro deste projeto focando mais nos puzzles de world building e na movimentação do corredor pra lá de Sonic,

Jogo muito divertido, tem um game feel muito bom e artes muito boas,

Tive certa dificuldade em identificar a mistura de certos inimigos, principalmente os que andam rápido, nada que atrapalhe a experiencia, mas serve de melhoria: fazer uma distinção melhor das misturas, por ex. o veneno, poderia deixar destacado na HUD que ele é a cor verde, e destacar a cor verde na luva do inimigo.


No geral, um excelente jogo, parabéns!

Amei a ideia, parabéns, mas sinto que faltou um polimento na execução, 

Em certa parte do jogo, fica bem maçante. No final da segunda fase eu fiquei atirando > distraindo o inimigo > atirando > distraindo o inimigo, porque o inimigo azul não morria de jeito nenhum.

Outro ponto é a loja, achei ela confusa, demorei um tempo até entender como funcionava,

Por fim, vejo que este projeto tem futuro, falta só um polimento nele,

O jogo é bem completo e muito bem feito,

Senti falta de uns puzzle de cooperatividade nas primeiras fases, até um certo nível o jogo foi só um jogo plataforma onde você só precisa passar 2 vezes.

Mas no geral é um jogo muito completo, sinto que devia estar pagando por este jogo pelo tamanho disso,

Muito boa a proposta do jogo, cada um dos 3 personagens tem seu papel no jogo e funciona bem

O controle é confuso e não gostei muito da mecânica de subir automaticamente nos outros alienígenas,

A arte e a músicas são ok,

Uma sugestão:

Fazer o comando de movimentação único (WASD ou setinhas) ai você só seleciona qual personagem quer movimentar. Teve outro jogo da Jam que também fez com 3 personagens (One Man Party), assim fica menos confuso, são menos botões

Achei legau, mas podia ser igual ao GTA 6 (só pros entendedores)

Achei interessante sua ideia de fazer minigames com cada dev, mas todos são bem "básicos".  Considerando o tempo curto da Jam, talvez diminuir o número de minigames e trabalhar melhor em cada, teria sido melhor.

O final ficou muito bom, deu uma quebra de expectativa legal,

Parabéns pelo primeiro jogo, espero ver mais jogos seus!

O jogo é muito lindo, por enquanto o mais bonito da Jam pra mim,

O controle é bem complicado e o tutorial muito extenso, por ser uma Jam, deveria ser algo mais simples pois a jogatina é muito rápida. Quando eu comecei a me acostumar com o controle, o jogo já estava acabando,

Parabéns pelo jogo, muito bonito!

Gostei bastante da mecânica, parabéns, casou bem com o tema,

A gameplay ficou bem balanceada, todos os personagem tem sua importância no jogo, isso ficou muito bom mesmo,

Se trabalhar bem pode até virar um projeto comercial, vejo muito potencial nesse jogo,

Um ponto de melhoria:

Um botão de dash ou aumentar o movimento assim que derrotar todos os inimigos

Gostei do jogo, mas devo admitir que o começo foi meio frustrante. O menu estava fora da tela, tive que adivinhar onde estava os botões e faltou um tutorial mais detalhado, pois o tutorial mostra os botões de ação mas não diz que precisa de uma condição (eles estarem perto) para funcionar, fiquei algumas fases para entender esta condição e mais algumas fases para entender que o cogumelo azul se joga ao lado oposto do cogumelo vermelho. Além disso o botão reiniciar não estava funcionando corretamente.

Os puzzles ficaram muito divertidos e inteligentes,

A arte ficou muito boa, gostei bastante,

O GDD poderia ser um pouco mais detalhado, uma melhoria que eu dou é você pegar as funcionalidades dos cogumelos na visão geral e deixa-los em um tópico próprio, isso pode ajudar as pessoas a buscar a informação que ela precisa mais rápido. O GDD precisa ser simples e fácil de entender, quanto mais você facilitar a leitura, melhor fica seu documento.

No geral, parabéns pelo jogo!

A ideia do jogo foi muito legal, um jogo estilo overcooked combina bastante com coop.

Demorei um pouco para pegar o controle do jogo, mas depois de entender consegui fazer duas sopas. Sendo que uma delas crashou jogo, infelizmente.

A arte ficou boa (Achei o gatinho simpático), porém a música me incomodou, pois ela estava rodando mais de uma vez ao mesmo tempo. Uma dica que eu dou é verificar se a música já está rodando antes de iniciar ela, assim evita que ela toque várias vezes.

No geral, parabéns pelo jogo! 

O jogo é bem divertido e teve muita criatividade ao misturar Sokoban com coop, fez um bom uso do tema,

Uma observação é que eu senti um baque da segunda pra terceira fase, foi uma mudança de dificuldade grande. Fico até com impressão que foi a terceira fase foi a fase mais difícil, enquanto a última fase sinto que foi uma das mais fáceis. Para esse tipo de jogo, é importante ter uma evolução gradual na dificuldade.

O GDD foi muito bem trabalhado, grande porém simples e fácil de entender.

Parabéns pelo jogo!

opa, acabei trocando o link do source com o GDD. Obrigado pelo aviso. Já arrumei aqui.

obrigado pelo feedback!


Os pontos de pulo duplo só aparecem quando você derrota todos os inimigos da fase, acreito que faltou essa explicação. Mas também vejo como uma ideia quando o jogador estiver quase saindo da tela (na parte de cima) o jogo andar mais rápido para acompanhar.

Bom dia! Obrigado pelo feedback


O sistema de pulo duplo é apenas nas áreas demarcadas.

Na parte das serras, tente deixar a fada entre duas serras, ela é pequena, mas a colisão é relativamente grandinha. Ai vai passando a fada de duas em duas serras, até passar.

O jogo tem um potencial grande. A ideia é bem bacana, porém com algumas falhas.

É o tipo de jogo que eu gosto, então eu sou suspeito pra dizer que o jogo ta muito gostosinho de jogar.

Tive um bug que o peão se prendeu, a IA dos guerreiros/arqueiros  focaram nas casas enquanto eram atacados.

Para esse tipo de jogo, era bom ter uma visão ampla, para ter um gerenciamento melhor de todos os players. Eu não entendi oque as torres fazem, mas poderia ser algo como: quanto mais torres, melhor a visão do mapa (zoom maior).

O ponto crítico do jogo foi o tema, não tem nada pra se relacionar com o tema da Jam. Vi em um comentário seu que os goblins escondendo nas árvores seria o "quebrar regras" do jogo, mas vejo isso mais como a progressão de dificuldade do jogo. Acho que no seu jogo encaixaria um personagem tipo MissingNo como aliado ou até mesmo como um inimigo que as ações dele "quebra" o jogo,  só uma sugestão minha que acho que fica legal.

As artes do jogo ficaram incríveis. UI muito bonita.

Engajamento: Jogo bem divertido, fácil de pegar os controles e com uma boa quantidade de trapaças. Mas acho que faltou algo para o jogador sentir uma progressão no jogo, liberar novas trapaças ou obstáculos a cada nível por exemplo. Uma sugestão de melhoria pro jogo é colocar obstáculos que você precisa abaixar, tipo os pássaros do jogo do dinossauro do google.

Uso do Tema: Uma boa aplicação do tema, não tenho muito pra comentar.

Composição Artística: É simples, mas bonitinho. Os efeitos sonoros ficaram muito bons e a música bem divertida.

Parabéns pelo jogo!

Um dos jogos mais divertidos dessa jam até agora, muito divertido.

Gameplay bem bacana, porém achei que o dash podia ser mais explorado, você só usa ele uma vez e não serve pra muita coisa mais, poderia colocar invencibilidade ao dar dash, ajudaria bastante, principalmente no chefe.

A música é muito boa, os efeitos sonoros são bons mas as vezes não toca.

A arte é bem bonita, gostei da ideia do sangue saindo dos inimigos.


Parabéns pelo jogo!

Gostei do jogo e a duração dele foi ideal.

Porém ele é bem confuso algumas vezes, eu fiquei preso na parte da piscina, só passei olhando os comentários.

Essas aberturas que te joga para outra parte do mapa ficou meio quebrado, pois tem uma posição certa pra vc ir se não bate na parede.

A arte ficou simples, mas boa.

O uso do tema foi bom, legal a ideia de usar o quebrar regras para resolver puzzles.

O jogo é muito divertido, todos os 4 minigames.

O uso do tema foi bem legal.

A arte é muito bonita, cada fase tem seu estilo artístico e a escolha das músicas foram boas.

Porém acho que para uma jam, você poderia focar em um minigame só. Todos eles são legais e tudo, porém eles poderiam ser mais trabalhados se fossem jogos solos. Você fez bastante jogos

Sobre os minigames:

O primeiro jogo é bem legal, dá uma introdução bacana pro jogo. Não tenho muito a comentar sobre ele.

O segundo, e pra mim o principal jogo, é Flappy, é o mais divertido que requer uma coordenação motora braba. Acho que a mãozinha que persegue a nossa mão poderia ser mais fácil, pois se tratando de um minigame, quando você começa a entender o jogo e ele começa a ficar divertido, ele acaba e vai para outro.

O terceiro jogo tem probleminhas de colisão, o controle é meio chatinho e a fase dos botões é confusa (não achei explicação pra ela, fui na tentativa e erro), o ponto forte deste jogo é a arte bonita.

O quarto jogo é simples demais, é bem fácil, tanto que poderia ser o primeiro minigame após a introdução.

O chefe não consegui enfrentar, eu entendi que você precisa bater com ele na parede mas não deu. As bolinhas poderiam sumir depois de um tempo, você tem que ficar o tempo todo movendo o cursor para fugir da bola e se passar perto do chefe você toma dano da outra bolinha que surgiu e você nem viu. Ao jogar os blocos no chefe, tem que fazer na maior calma, se não o bloco cai da mão (isso me fez desistir de acabar o jogo). O jogo terminaria melhor sem o chefe, sinceramente esta fase foi bem chata, 10 de vida pro chefe ficou muita coisa.

O jogo é bem difícil, depois de um tempo começa a ficar maçante. 

Faltou músicas e efeitos sonoros, iria deixar a experiência um pouco menos maçante. Porém a arte e as animações ficaram boas.

O uso do tema foi simples, mas funciona. Gostei (e não gostei ao mesmo tempo kk) que no final você morre ao terminar da fase, criativo.

Um detalhe da gameplay é a hitbox das explosões que ficou muito grande, morri pela explosão umas par de vezes estando longe dela.

Foi uma aplicação bem simples do tema.

O jogo é bem curto, poderia colocar mais algumas fases.

A arte do jogo é simples, poderia adicionar uma animação para o player olhar a direção que ele está indo, dá uma sensação de gameplay travada o player só olhar para frente.

Ao reiniciar a fase, o jogo toca a música e continua a música anterior, faltou uma função de finalizar a música quando você reinicia.