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(+1)

Eu gostei bastante da ideia e da vibe do jogo. Curti muito como o tema foi executado, e a arte conversa muito com a narrativa.


Um ponto que não curti muito é o timer, parece pouco nas últimas fases, a sensação que ficou pra mim é que se você ta montando puzzle errado, não dá tempo pra refazer, mas super entendo o tempo ser um detalhe que complementa na narrativa do jogo.

Porém acho que nesse caso as peças poderiam formar uma foto de um momento, faria sentido tanto narrativamente quanto serviria como um guia de montagem sem perder o fator puzzle. Um exemplo disso é no jogo Braid:

Review - Braid: Anniversary Edition - WayTooManyGames

(1 edit)

Opa, valeu por jogar! Fico feliz que vc tenha curtido a vibe :) A cada level o jogador tem cerca de 5-10 segundos a mais que o puzzle anterior para resolver o level. A ideia desse jogo/exercício foi fazer com que o jogador sentisse a pressão do tempo acabando (do ponto de vista narrativo, da morte se aproximando), portanto os últimos levels tem mais tempo para resolver, mas a dificuldade aumenta em maior progressão. Pensei em criar desenhos e formas, mas pro escopo de tempo da Jam não seria possível fazer sem mais um membro na equipe, mas valeu pela dica! Braid eh uma obra de arte...