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O jogo é bem divertido e teve muita criatividade ao misturar Sokoban com coop, fez um bom uso do tema,

Uma observação é que eu senti um baque da segunda pra terceira fase, foi uma mudança de dificuldade grande. Fico até com impressão que foi a terceira fase foi a fase mais difícil, enquanto a última fase sinto que foi uma das mais fáceis. Para esse tipo de jogo, é importante ter uma evolução gradual na dificuldade.

O GDD foi muito bem trabalhado, grande porém simples e fácil de entender.

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D