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FG_BAIANO

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A member registered Dec 27, 2022 · View creator page →

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ENGAJAMENTO: jogo bom, uma mecânica diferente de muita coisa que ja vi, gostei, achei muito interessante

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: arte, sons, efeitos simples mas que cumpre seu objetivo.

USO DO TEMA: super dentro do tema, principalmente com a mecânica principal.

GDD: o que um gdd deve ter, agora como sugestão, eu gostaria de ver algumas imagens do jogo ou concepts.

ENGAJAMENTO: o jogo é massa, gostei muito da ideia das capivaras, amo esse animal, as mecânicas tbm são boas, só não gostei de o reset ser perto de botões importantes, como o 'E'. apertei sem querer e perdi o progresso.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: artes linda, músicas perfeitas, me relaxou muito 

USO DO TEMA: está de acordo com o tema, o filho ajuda a mãe e mãe o filho, ta aí a equipe mais perfeita do mundo

GDD:  Tem o necessário, mais algumas lapidadas, perfeito

ENGAJAMENTO: a gameplay é até que boa, gostei, só senti dificuldade em usar os controles, talvez repensar um pouco ou poder dar a liberdade de configurar seria interessante, mas isso é algo mais pessoal pra mim, as vezes não me adapto bem a formas diferentes de controle.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA:  arte, sons, animação estão boas

USO DO TEMA:  Poderia ter deixado mais claro, tipo, provavelmente você estava querendo que os jogadores e o próprio player fossem a equipe, mas essa relação não tão bem estabelecida, talvez se tivesse uma história onde ele quebra a 4° parede e interage com a gente e pede ajuda, poderia criar essa ponte entre o jogo e o tema. 

GDD: tá massa, mas poderia ter mais tópicos, imagens e como foi o desenvolvimento

ENGAJAMENTO: me prendeu, gostei como cada nível tinha seu "estilo". o primeiro pensei que seria realmente bugs(insetos) mas foram vírus, fiquei um pouco triste kkkkkkkkkk ia ser uma ótima piada

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: a arte é boa, só não gostei muito do fundo da parte de seleção, pra mim ali seria um ótimo espaço pra um background que tivesse referencias de todas as áreas, mas de resto, estão ótimos.

USO DO TEMA: eu acho que entendi o tema, o cada um criando uma parte do jogo para o projeto final como uma equipe, a qual inclui a gente que ajuda, mas não sei se é algo forte, talvez estamos esperando mecânicas que possamos mexer no mapa ou nos jogadores e ver o seu jogo não se encaixar no que esperávamos possa ter trago esse sentimento, com isso em mente, diria que está dentro do tema.

GDD: como deve ser

ENGAJAMENTO: gostei muito, a gameplay é simples, poderia em certos momentos ter complicado mais ou ter tido desing mais diferente, porem gostei da progressão, consegui entender as mecânicas e foi indo,

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: a arte é simples, mas é boa, uma polida e desin um pouco mais trabalhados, caso não perca a essência que você queira passar, estaria ótimo, os efeitos estão bons e os sons tbm.

USO DO TEMA: está dentro do tema, você conseguiu criar essa necessidade de ajuda em conjunto.

GDD: ótimo, algumas imagens estaria perfeito

ENGAJAMENTO: amo jogos de puzzles, amei o tutorial (aviso, tem um bug nele, provavelmente vc ja sabe, ocrreu quando eu usei meus passos até o fim e não zerei a fase ), ele cresceu gradual como deve ser, e foi mostrando mecânicas aos poucos e a primeira fase foi como se eu tivesse continuado o tutorial, genial, irei usar essa forma de game design, e gostei muito da segunda fase em que eu tive que você me enganou direitinho fazendo eu achar que poderia usar o chute direto kkkkkkkkk eu ri nessa parte.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: pixel artes pequenas de 32x32, 16x16, 8x8, são bonitas de mais, difícil em certas coisas, mas bonitas, os sons estão conexos e tudo mais, compõe bem as cenas.

USO DO TEMA: dentre todos que joguem, foi um dos poucos que usou o mouse como "ajuda" e se não me engano o único que usou isso como opção de selecionar com quem você que jogar, estava esperando muito uma mecânica como essa, não me recordo de ter visto em outro jogo 

GDD: PERFEITO, irei me inspirar no seu, perfeição

ENGAJAMENTO:  A ideia é massa, um overcooked, traz mecânicas diferentes e tals, mas ficou difícil de jogar por eu não entender o que fazer, seria interessante fazer fases que mostrassem as funções gradualmente.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: bonitinha, a música acabou bugando, mas os sons são bons, acho que o que poderia melhorar seria  aquele temporizador eu acho, não sei se era um temporizador, mas era um valor no canto superior esquerdo. 

USO DO TEMA: Está dentro do tema,  

GDD: Poderia ter mais informações e imagens 

(1 edit)

ENGAJAMENTO: o que eu mais vi foi jogos de puzzles e gostei de muitos, esse não foi diferente, cogumelos magnéticos foi algo muito criativo, esse será um dos vários que irei guardar pra jogar mais tarde após a jam. Mas, a unica coisa que me incomodou um pouco, foi não ter entendido muito como usar a habilidade do azul, a primeira fase passei de boa, mas na segunda, não entendi como a habilidade do azul funcionava. talvez gravar um vídeo da mecânica sendo usada e colocar no próprio jogo seria uma solução, não sei direito.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: artes simples e bonitas , sons perfeitos, efeitos e tileset lindos, bem jogos de puzzles.

USO DO TEMA: não há o que falar, está dentro do tema.

GDD: tivesse mais tópicos e imagens, ficaria perfeito. 

ENGAJAMENTO: Muito atrativo, gostei de jogar, pra uma jam ele esta super completo, não vi algum bug, e de novo, muito bom, fluido de jogar, bem intuitivo (mas aí eu acho que por eu ter jogado jogos semelhantes ajudou muito, então tlvz seja um ponto a revisar, não sei direito, tlvz não) ; certamente esse ponto ja serve como base para algo maior.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: os sprites, sons, efeitos, perfeitos! complementam uns aos outros e é super satisfatório. A única coisa que me incomodou um pouco, mas aí já é uma opinião minha, é o fundo xadrez, eu senti que era pro estilho do jogo, e de fato combinou, mas eu acharia interessante um contexto, tipo uma selva, ou algo assim, por conta dos macacos.

USO DO TEMA: os macacos se ajudarem é um uso do tema, de certa forma tanto em primeiro quanto em segundo plano.

GDD: O GDD está muito bom, traz informações do game e tudo mais; pra ficar mais interessante, algumas imagens seria interessante.

certamente vou guardar e jogar mais vezes 

ENGAJAMENTO: A ideia é boa, você ter uma dinâmica de trocar os personagens e ter que mexer no computador, isso é muito interessante, mas infelizmente os bugs acabou prejudicando a experiencia, e muito, a localização dos botões não batia com a área de colisão, o jogo começava a lagar muito (geralmente é pq vários objetos são criados infinitamente), o botão de reiniciar não voltava direito. É compreensível e comum erros assim acontecer, o que eu recomendaria, ao menos o que eu levo pra mim, seria olhar pro seu jogo e se perguntar "quais mecânicas são importantes?" depois de responder essa pergunta, foque em deixar ela funcionando, já que é a parte importante, depois faça os outros. Tbm recomendo, claro que se caso possível, pedir para alguns amigos testarem para assim ver se acha bugs e tudo mais.   

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: No geral, está ótima; o sons, a arte, a tipografia, todas estão criando uma harmonia e criando uma imersão. Bons assents 

USO DO TEMA: O game está de acordo com o tema, o máximo que vejo para aumentar ainda mais a conexão com o tema seria especificar características dos personagens, como : "o personagem 1 é bom com computadores" aí, por isso ele estaria naquela sala e meio que só ele poderia mexer no computador, enquanto "o personagem 2 tem uma otima visão e por isso só ele consegue ver as peças coletáveis no jogo"

GDD: está bem detalhado, gostei de ter referenciado de onde tirou os assent, só ficaria melhor se tivesse algumas imagens, certos pontos colocar dentro de outras, como a parte dos itens, poderia estar dentro da parte de gameplay, e tbm adicionar tópicos, como de inspirações.


no geral, ele está bom, tem muito potencial, o que seria prioridade agora seria consertar os bug, isso é o principal.

ENGAJAMENTO: Traz um ar de leve tensão, o mistério é alcançado e me fez criar leves teorias kkkkkkk. O puzzles é simples até, é compreensível já que outros aspectos teve que ter uma certa prioridade; me diverti mesmo sendo simples. Mas senti que poderia ter tido mais coisas, os puzzles poderia ter mais obstáculos ao invés de porta, tipo o jogo "fire boy e water girl" onde tem a água que é obstáculo pro boy e o fogo pra girl, no seu caso poderia ser, por exemplos, um poço escuro com um liquido meio brilhantes para as salas do vazio, um rio super gelado para o da neve, um rio de lava para a sala do 'nether'; e assim poderia meio que utilizar esses obstáculos de forma que pode realçar a individualidade de cada um dos personagens.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: Arte, sons, efeitos super lindos, gatei muito, só tenho uma sugestão referente ao efeito de distorção e ao tutorial; sobre o efeito, talvez seria interessante diminuir a distorção, me dificultou um pouco ver o ambiente em certos níveis, ja o tutorial, é pq eu confundi os números kkkkkk imaginei que aqueles 1 e 2 eram os botões do teclado, eu fiquei 1 minuto apertando eles pra ver se trocavam os personagens ou acontecia algo, poderia colocar o numero e a palavra player dentro de uma cx com o controle de cada um e o que cada um faz.

USO DO TEMA: O jogo está dentro do tema, mas se adicionasse aquilo que falei no engajamento, estaria mais dentro do tema ainda. 

GDD: Creio que pode melhorar, poderia adicionar mais imagens, tópicos, demonstrar como foi o desenvolvimento 

ENGAJAMENTO: O jogo é divertido, me faz querer jogar de novo, mas eu senti que é só um pouco desbalanceado e que falta umas mecânicas, a exemplo, algum indicador de que há um dos amigos perdendo vida, isso ajudaria muito pq prestar atenção em 3 personagens acaba sendo difícil, ao menos pela configuração atual; outra ponto, que não como mecânica, ou entra kkkkk, é a dificuldade, do round 1 para o 2 senti um grande salto da dificuldade,  poderia ser mais gradual; outro ponto tbm é o uso das habilidades, as funções delas não estão ruins, mas utiliza-las é  um pouco, seria interessante ter uma ideia melhor de qual personagem estamos selecionando e qual habilidade podemos usar.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: Gosto dessa arte, cada personagem tem sua essência que demonstra suas habilidades, o ambiente é bom também, a gui é simples, porem mostra bem informações importantes, os sons da uma vida a mais para as partidas. É uma arte simples que cumpre com uma conexão, ao menos para mim.

USO DO TEMA: De fato, esta de acordo com o tema, ao meu ver. 

GDD: O GDD está ótimo, bem detalhado e super completo, não há o que dizer de ruim, me fez ter uma ideia de como poderia melhorar o meu em vários aspectos.


GERAL: eu gostei do jogo, me trouxe uma sensação de flash kkkkkkkkkk, gostei e mais algumas lapidadas em certos pontos, vai ficar ótimo.

ENGAJAMENTO: me prendeu por muito tempo, amei o estilo do jogo, amei jogar as mecânicas e adorei principalmente em cada nível ter desbloquear habilidades das anteriores, o problema foi um ou outro bug mas principalmente, não ter como voltar da fase pro menu de fases, isso me pegou um pouco pq quando descobri que posso mexer no segundo arquivo sem deixar o que estou em cima intangível, já estava um pouco cansado de tanto tempo que passei tentando entender como que joga, aí quando  finalmente fui pra segunda fase, buga e a função de usar as habilidades ao invés de funcionar como um mouse_buttom_check_pressed(mb_left) [que eu imagino que deva ter sido assim, feito como uma alavanca de liga/des.], funciona como mouse_buttom_check(mb_left), onde a habilidade só funciona se eu seguro, mas tirando isso, amei jogar.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: a arte eu amei, incrível, principalmente a temática do windows antigo, perfeição, amo aquele estilo, as fases estão lindas, incrível; só não gostei tanto do som de fundo, mas aí já é uma opinião minha, não senti que encaixou, não sei.  

USO DO TEMA: bem conexo, achei muito interessante pq no fim, da pra fazer tipo um lava boy e water girl, onde um cuida do personagem e o amigo do mouse.

GDD: perfeito, muito bem detalhado e explicativo, muitas fotos, e principalmente aquelas planilhas.

ENGAJAMENTO: me prendeu, quis jogar pra ver ate onde ia, a história é ate que legal. Achei a explicação dos comando interessantes, não precisar escancarar "mova assim, assim e assado" de forma direta em certos casos é bom, varia. Eu olhei o GDD e vi que teria um quinto lvl e que seria o boss, eu realmente gostaria de ver como seria essa fase, creio que o demônio iria trair o protagonista e haveria um confronto deveras muito interessante.  a luta contra os inimigos estavam ate que equilibrada, trouxe uma dificuldade; e pelo que vi no GDD, iria ficar melhor com as mecânicas que estava em mente.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: a arte esta boa, cada coisa tem sua essência, cada inimigo tem um formato que define ele, os sons de fundo traz uma imersão e complementa o ambiente/estilo do jogo; agora o tile set, esta ótimo também, se encaixa com o estilo do jogo, mas senti uma certa dificuldade em entender as partes que não podia se mover no mapa, não sabia definir ou tentar imaginar o que era, se era um muro, um relevo baixo, um morro ou só chão. Mas tudo traz uma conexão e complemento   

USO DO TEMA: O protagonista ajudar o demônio a recuperar seus poderes está de acordo com o tema, e a game play como tem esse foco, faz com que seu jogo esteja condizente que a ideia proposta, mas, se você tivesse conseguido adicionar a mecânica de trocar do protagonista pra o demônio, seria o complemento perfeito, não que não esteja bom agora do jeito que está, ambas as forma condizem com o tema, porem, como vi a ideia no GDD, fiquei curioso para ver como você faria. 

GDD: Esta ótimo, gostei das imagens, de como abordou cada nível e principalmente as ideias que pretendia colocar e textos que descartou, mas completamente; esse ultimo em específico é perfeito por mostrar como você melhorou ou mudou de conceito e isso é deveras muito interessante.

Obrigado pelo comentário. De fato há muito o que  melhorar, e pensarei nesse pontos caso eu for mexer no projeto futuramente.

Muito grato pelas palavras e comentário. Eu não sei se irei continuar, pois a ideia que eu tenho é grande de mais para meu nível atual, talvez muito mais a frente eu tente novamente.

Gostaria de ter me esforçado mais nessa mecânica por ser a principal, o polimento dela daria mais charme e deixaria o jogo mais fluído.

quando você diz "a falta de sprites", que dizer animação ?

Olá, tudo bem? obrigado pelas opiniões.
. O sistema de câmera no menu me inspirei no jogo freshly frosted, quando vi aquilo, gostei muito da mecânica e pretendo adotar.
. Perante as mecânicas, elas precisam ser polidas, muito polidas, principalmente a das funções das pessoas, sinto que deixou a desejar perante o que eu pretendia, mas como é uma jam, é de se esperar esses pontos inacabados .
. O jogo não era pra ter esse foco no medo, mas posso pensar em adicionar isso, ou melhorar essa sensação.
. Os efeitos sonoros, sempre acabo por não separar um tempo, tenho que rever isso na próxima
. Perante o manual, realmente vejo que algumas coisas foram desnecessárias, o que acabou tomando espaço de outras coisas que realmente importavam, talvez se o tutorial tivesse cutcenes e interações, contando uma história ao mesmo tempo que demonstra mecânicas , poderia ser mais fluído.
Enfim, os pontos mais relevantes para mim que eu queria esclarecer estão aí.

Opa, eaí, que bom que gostou, queria ter trabalhado mais nas artes, principalmente no menu, fazer um tileset mais conexo, porem, acabei me embaraçando e vários pontos principais do jogo, como mecânicas, sons, programação, e até o GDD,  acabaram deixando a desejar,. Outro ponto que você citou, sobre os tutoriais, me chamou atenção, talvez poderia ter feito como o do minecraft, onde aparece de forma discreta as as mecânicas básica, sinto que acabei dando voltas em pontos desnecessários, poderia ter focado em fazer parecer intuitivo ao inves de entregar de qualquer forma.

O QUE EU ACHEI? Um jogo muito perfeito, possui um desafio razoável, mecânicas diferenciadas, uma arte bela, certamente estará num pódio alto por estar completo e bem produzido. 

ENGAJAMENTO: Soube me prender, gostei de morrer e voltar a jogar no checkpoint, os checkpoints ajudaram muito mesmo, a jogatina não é chata, me entreteve por muito tempo.

USO DO TEMA: Muitos mexeram na mecânica da gravidade, de fato interessante como cada um foi criativo de uma forma, e aqui, você soube limitar a regra da gravidade, algo na qual pensava que iria me incomodar.

COMPOSIÇÃO DA ARTE: Exuberante, muito bonito cada sprite, o estilo dark, os inimigos, a animação, efeitos sonoros, background, todos perfeitos.

O QUE ACHEI? É interessante até, simples, um jogo onde você manipula as regras, muitos tiveram a ideia de usar a gravidade, mas o mais interessante é como cada um utilizou, no seu caso foi se concentrar em lvls design com a mecânica. Bom, o jogo foi entregue completo, devo parabenizar não só esse feito, como também a arte que esta magnifica, apesar de ser básica. Só acho que essa mecânica quebrou o jogo, as fases se tornaram fáceis, isso porque o gênero do jogo não é feito para essa quebra de regras (olha só o trocadilho com o tema hahaha), talvez, caso quisesse, se repensássemos como utilizar essa mecânica da gravidade, poderíamos dificultar mais o jogo e equilibrar ele.

ENGAJAMENTO: Joguei todas as fases, foi um ótimo jogo, me diverti ao jogar, o que me incomodou foi a mecânica da gravidade não me trazer dificuldades de fato.
USO DO TEMA: De fato, manipular a gravidade é uma quebra de regras, tanto que o lvl design das fases lhe mostra esse erro que cometemos.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: Simples, mas agradável, o som de fundo não foi enjoativo, a paleta de cores foi bem utilizada, os sprites estão bem bonitos, efeitos e transições interessantes. Tudo isso só complementa o jogo.

O QUE ACHEI? Simplesmente esplêndido, incrível. Desde quando eu acompanhei o início do projeto no Discord, já via potencial, mas agora estou maravilhado com o quão bom foi a ideia, parabéns.

ENGAJAMENTO: Joguei até o fim, todos os níveis, só achei meio sádico um suicídio por si próprio kkkk, mas sem isso creio eu que não estaria com o tema

USO DO TEMA: PARADOXO, ideia genial para o tema da jam, genial.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Incrível, os sons, efeitos de morte e os demais, inclusive a cutcene do início.

O QUE EU ACHEI? É legal, gostei muito de como o jogo me faz suspeitar de tudo, só achei poucas fases, eles não são complexo de entender, por isso se tornam rápidos.

ENGAJAMENTO: Me prendeu até o fim, o jogo não é longo e por causa disso é fácil de terminar em minutos

USO DO TEMA: Se formos levar em consideração que um jogo assim não deveria ter essas surpresas, sim, ele segue o tema

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, ela entrega o que promete.

O QUE ACHEI? Interessante, vi muita gente interpretando quebra de regras como um bug, defeito ou algo anormal, é uma visão que se baseia mais por semelhança, a meu ver, me prendeu até.

ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível de comunicação, até onde prestei atenção, parece se píxel perfect com o Dash que ganho.

USO DO TEMA: Uso do tema é compreensível ao utilizar ideia de erros, bugs e coisas levemente fora de sentido.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Ela é simples, pois a narrativa nos mostra isso, então ela cumpre o que propõe, os sons e o resto, estão agradáveis.

O QUE ACHEI DO JOGO? QUE BELO JOGO, QUE, BELO, JOGO, amei, um dos melhores dessa jam, que jogo meus irmãos, a história é simples, porem cativante, quebra de 4° parede, interações com os objetos na diagonal, que quando descobri me senti um hacker kkkkk,   lindo lindo lindo.
ENGAJAMENTO: Me prendeu do começo ao fim sem eu perder interesse, o que mais me motivou a continuar foi quando vi que dava para mover o objeto pela diagonal, isso facilitou e muito.

USO DO TEMA: Quebrar o notbook do cara kkkkk melhor ideia de todas.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: FUI SURRADO DE TANTA BELEZA, REFERÊNCIA E TUDO MAIS. PERFEITO.


o único defeito foi no final, que o lag foi grande, mas é só um detalhes.

Scorsese fala sobre ir ao cinema, TikTok e religião; leia - 10/10/2023 -  Ilustrada - Folha

O QUE ACHEI DO JOGO? Super criativo, essa nova mecânica é incrível, super gostoso de jogar e difícil de controlar, muito magnífico. E nem se fala da arte

ENGAJAMENTO: Me prendeu até a 1° lei de Newton, foi muito criativo os seres que você utilizou para representar cada lei e suas habilidades que remetiam exatamente ao chefe. 

----------------------------------ÊSTASE------------------------------

Scorsese fala sobre ir ao cinema, TikTok e religião; leia - 10/10/2023 -  Ilustrada - Folha

USO DO TEMA: Eu sou meio lerdo, mas não entendi direto como você utilizou o tema, mas se fosse para chutar eu diria que o fato de enfrentarmos newtinho é a quebra de regra já que associamos muito o funcionamento do universo a pessoa que pensou na lei.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Essa arte de desenho esta INCRÍVEL, adorei, os sons e efeitos também são admiráveis, porem, a arte em si, esta exuberante.

O QUE ACHEI DO JOGO? Bonito, te faz pensar, bonito, te pensar e é bonito. Achei engraçado o cara ter que pedir permissão para se alimentar, é meio doido, sendo que é uma necessidade, e mais doido ainda, é que o RH, ou seja, uma empresa da mesma espécie dos devoradores de sonho, pensaram e entram num acordo onde caso as pessoas sejam boas de puzzles, eles podem entrar em extinção.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível dos portais, não conseguir passar desse. O jogo possui uma história interessante, o estilo do jogo e um pouco da arte não traz tana novidade, mas não é por isso que deixa de ser uma beleza extremamente admirável.

USO DO TEMA: Não consegui associar nenhuma ideia do jogo ao tema

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Não tenho o que dizer, a beleza das animações, sons, roons, e tudo mais me deixou em êxtase.

O QUE ACHEI? Um bom jogo, nenhum bug, tem potencial para crescer a história, a repetição não me causa tanto tédio, mas sinto falta de algumas coisas. 
ENGAJAMENTO: Bom, o jogo me prende, conseguir chegar em dois finais, mas daria para por mais coisas, como mais fases que me obrigasse a desenvolver mais outras áreas como a vida em específico.

USO DO TEMA: Eu não havia entendido qual o tema, e para não dar uma nota ruim, fui em busca de outras visões nos comentários, então achei um em específico do brunosalid, onde ele diz "[...] acredito que o tema seja a quebra da narrativa de se jogar sempre com o herói [...]", e assim como ele, se esse for a ideia, bem legal, mas poderia ter desenvolvido de uma forma diferente, algo mais evidente talvez.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Artes e sons impecáveis, agora o que me pegou foi as roons, elas são grande de mais para os personagens e acabam ficando, simplesmente vazias, o que me causa estranhamento.

O QUE EU ACHEI? Eu gostei muito da ideia, uma realidade que sempre vivemos quando ha uma revolução tecnologia, foi assim na revolução industrial, na revolução cientifica e hoje com a revolução tecnológica. Uma ótima retratação da atualidade hahahaha.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível 3 eu acho, onde tem dois robôs, acabei achando desbalanceado kkkkk, muito difícil. Mas me prendeu por um bom tempo

USO DO TEMA: Não como negar que ele não quebra as regras hahaha

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Arte simples geralmente é um ótimo acerto, já em questão do Level design e sons, não ha o que falar de ruim, o jogo está bom.

O QUE EU ACHEI? Uma perfeita representação do puro ódio de dark souls, erld ring e afins, não com tanta dificuldade quanto, mas da para ter uma ideia hahahaha. Inverter os conceitos, foi até que legal, seria mais interessante se os inimigos ao invés de mortos vivos, fosse cavaleiros ou até camponeses, seria bem fora da caixinha. 
ENGAJAMENTO: É dark souls, não ha como não gostar se você não é ao menos fã ou se interessa em se desafiar em um jogo, o engajamento para mim que esta começando a gostar de leves desafios, me prendeu.

USO DO TEMA: A inversão de ideias básicas como ao invés de ganhar vida, perder, buscar estar morto e se envenenar para isso e demais contradições, a meu ver, sinto que essas inversões poderiam ter sido mais abrangentes, como cenário, inimigos, e se pá até nas mecânicas de jogo.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Sons, efeitos de morte, salve, atack, tudo, esta – belo, não vejo pontos onde ha que melhorar.

O QUE EU ACHEI? Criativo, do nada newton é quem tem que salvar o mundo de extraterrestres, mais fora da caixinha que isso só dois disso, a ideia foi longe. O jogo é simples, porem conseguiu me cativar.ENGAJAMENTO: O Level design, inimigos e mecânicas por mais que simples, tirando a luta contra o inimigo grande, entrega ao jogador um desafio gradiente, algo bom de certa forma

USO DO TEMA: A ideia de que quem descobriu algo poder manipular aquilo é levemente errada, mas suspendemos essa visão para melhor imersão. Para mim, sim, esta levemente conectada ao tema, apesar de eu achar que ele respeita as leis ainda assim.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Sons, sprites, timeline, animações são simples, mas conseguem entregar algo, só achei mapa grande de mais para a escala dos sprites, o que faz o jogo parecer meio vazio.

O QUE EU ACHEI? Uma bela arte, a capacidade de mudar de cores e misturar é incrível, acho que poderia melhorar muito ele, muito mesmo, e tipo, se tornar um jogo mesmo não só para essa jam.
ENGAJAMENTO: Me prendeu e isso é bom, gostei do game-design das fases, como passar por elas e principalmente o checkpoint, isso me deixou feliz haha sou muito ruim em jogos, mas um bug de movimentação me tirou a imersão, quando morria eu podia me mover, aí acabei movendo e pegando a coroa e o jogo apresentou bug haha.

USO DO TEMA: Bom, como o mundo me apresenta que passar paredes não é normal e que você só utiliza de artifícios para chegar a esse resultado, creio que segue o tema.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, gostei do cubo e de todo o ambiente, mas em questão do castelo, por mais que seja a ideia principal as cores, o branco forte me incomodou um pouco, coisa besta, já que sou acostumado a usar tudo no tema dark, eu sei que é o intuito narrativo o castelo ser branco justamente devido ao tema "CORES", e por isso não entrara como um pecado.

É BOM? Definitivamente o jogo mais bem produzido dessa jam, realmente uma obra de arte, posso até dizer que essa foto abaixo, diz tudo sobre o que estou a sentir.

                                                                     ISSO É ARTE

Scorsese fala sobre ir ao cinema, TikTok e religião; leia - 10/10/2023 -  Ilustrada - Folha

ENGAJAMENTO: Bom, não ha nada de ruim nele para mim, conseguiu me entreter por 30 min apesar de não consegui passar do primeiro nível, sério, aquele canhão e duas vespas me pegaram de jeito.

USO DO TEMA: Esta, sim, relacionado ao tema, o fato de você pode ultrapassar paredes e inimigos. Era exatamente isso que eu buscava nos jogos da jam, a pessoa me fornecer um universo e suas regras, para assim eu entender o que esta sendo quebrado ou não.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Magnifica, chorei de êxtase ao ver a cutcene do começo, que magnifica obra de arte, um jogo belo desse me cativou e muito, belo, lindo, magnifico, uma pulcritude sem igual.

(1 edit)

GOSTEI? ADOREI, sempre fui apaixonado por filosofia, e um jogo que junta justamente isso, é definitivamente uma alegria para mim.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até e o nível 3, depois disso minha paciência para entender como passar acabou se esvaindo mesmo sendo um jogo de pura reflexão.

USO DO TEMA: Não peguei direito como você utilizou o tema no jogo, eu estou a pensar que foi baseado nas filosofias, onde de certa forma você vai indo contra ou diferente da visão proposta. 

COMPOSIÇÃO DA ARTE: jogo é perfeito em toda área, a música de fundo esta super encaixada na ideia do jogo e até melhora a experiência e tudo mais dele.

GOSTEI? Achei engraçado, devido ao nome Calvone, e interessante, por sermos socio da coelba. Não teve nada que me fez perder a imersão a primeira vista, e uso do tema, até que usou.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o segundo nível, onde certo momento teve um erro/bug e vim fazer o comentário, o estilo de jogo não me causa aversão, então foi divertido jogar.
USO DO TEMA: Houve uma quebra de regras, mas estou muito dividido em ver se o jogo deveria rodar em torno desse tema, quebrar regras, ou ter o mínimo detalhe disso.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: Artes, sons, e roons ótimas, só me incomodou o texto da fala, se estivesse num lugar mais fixo acho que ficaria melhor.

É UM BOM JOGO? Sim, possui uma história interessante, apesar de ser um tema bem desgastado ao ponto de ser maçante em filmes de ação, livros e afins. Ele mais me cativou devido à liberdade de escolha, gosto de jogos que testam minha ética e gostam de ver quão longe posso ir por algo. Em geral, o jogo, apesar de estar em um bom resultado, diria que tem que melhorar, na forma de expressar a história principalmente, ponto que irei desenvolver mais a frente.

ENGAJAMENTO: Me prendeu até o fim de alguns finais, essa ideia de finais alternativos é difícil de ser posta em prática, já fiz um jogo assim na none_jam6 e admiro, pois consigo ver um estilo de criatividade em quem faz, isso é bom, porem, o que me tirou a imersão foi a palavras de baixo calão, por mais que você tenha avisado, analisei mais a fundo o jogo e sinto que realmente não era necessário tal linguajar, mas não é por isso que ele deixa de ser bom. 

USO DO TEMA: Acho que nem precisa dizer, criativa por ser um jogo de múltiplos finais e escolhas, além de termos que desobedecer o chefe para ter algum resultado.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Bela na arte, fluidez do jogo, menu impecável, o cenário acho que poderia ser mais trabalhado, sons e efeitos senti falta mais, em geral, bem agradável.

PONTOS NEGATIVOS:

. Linguajar- Não quero ser o tio chato que reclama de você se expressar de tal forma, para mim se ha sentido desse artificio estar na narrativa, compreensível, pode usar, mas nessa narrativa, realmente senti que não houve necessidade alguma, nenhuma mesmo. Mas creio que meu incomodo se da mais ao fato de como vejo a jam. Em geral, para mim é um evento que busca mostrar nossas ideias de forma acessível para todos, e o linguajar meio que restringe pessoas, tanto aquelas que não gostam quanto as menores de idade(por mais que sabemos que elas não respeitam as ordens). Mas seu jogo esta perfeito e ter colocado o aviso foi uma escolha perfeita .

É BOM? Sim, um jogo de shooter onde se tem que matar dinossauros é algo muito interessante e chamou muito a minha atenção já que eu adoro jogo de dinossauro. Em geral, gostei do jogo, mas houve defeitos que me tirou um pouco a imersão, em específico a Time Line da room.

ENGAJAMENTO: Consigo te ruma imersão no jogo, e isso é ótimo, a música não irritante, ou enjoa fácil, é agradável. Agora, o que eu não gostei foi da mecânica da katana, senti que deveria ser diferente. Caso a mecânica da katana de ser arremessável que nem um bumerangue seja proposital, não vi sentido no dano, isso acaba desestimulando, ao menos para mim, o uso dela.
USO DO TEMA: Tema da jam- "quebra de regras", jogo- "matar dinossauros com uma katana bumerangue e um Revólver fantasma" rapaz, pode até não ter um vínculo tão forte com o tema, já que a única coisa anormal que peguei no jogo, foi a katana arremessável, mas a ideia é legal e eu gostei.

COMPOSIÇÃO DA ARTE: Sons, como já disse, está ótimo, não enjoa ou perde a graça rápido, os sprites estão bem feitos, porem, o quê me tirou a imersão nesse ponto foi os sprites da room, não senti que o chão se encaixava com a parede, senti que a terra se encaixava mais com a parede do que o chão.

PONTOS NEGATIVOS: (Nenhum que realmente seja um pecado grande)

GOSTEI?  Não me agradou tanto, porem vejo potencial, poder somar as quantias me parece interessante, mas, durante a jogatina senti uma enorme falta das mecânicas e melhor desenvolvimento dela, um exemplo é no Level 2, onde eu consigo comprar os dominós e, lançá-los antes de ter uma conexão, que é o caso da peça de 1:1. Mas, a ideia, sobre o tema da jam, que ele se propõe é compreendida.

ENGAJAMENTO: A arte é simples, poderia melhorar alguns sprites já que o ponto de origem deles estão no local errado, a música está agradável, algumas animações, e, em geral, por conta dos pontos negativos, acabam quebrando a imersão, ao menos para mim.

USO DO TEMA: O uso foi bem aplicado até, poder somar a quantia dos dominós para poder conseguir colocar uma peça ali foi interessante.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Senti que mesmo simples, poderia ter melhorado, ao invés de fundos de cor solidas, poderia colocar imagens ou artes que remetem ao dominó, no caso, velhos numa mesa de bar a noite enquanto bebem uma 51, ou só velhos num parque/praça jogando numa tarde.

PONTOS NEGATIVOS:

. Mecânica incompleta dos dominós 

. Poucos leveis