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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #37 | 3.548 | 3.615 |
Composição artística | #67 | 3.019 | 3.077 |
Uso do tema | #67 | 3.246 | 3.308 |
GDD | #71 | 3.095 | 3.154 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1KAl1ndGfJ_FdwGojrX1oxNaYHMQvQI5t/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1mKmHNfu8opYw6dC9PzKZqKnbp_THMxzyVbH1y-QrrHc/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Engajamento: A gameplay é divertida, e os colecionáveis deram um toque legal. Só achei os controles meio estranhos, talvez deixar configurável ajudasse.
Tema: Dá pra entender a ideia, mas parece mais que o personagem só tá mudando de forma do que realmente trabalhando em equipe.
Arte: A arte é simples, mas funciona bem. A trilha sonora foi um destaque e combinou bastante com o jogo.
GDD: Tá bem explicado, só poderia ter uma formatação melhor pra facilitar a leitura.
Visão Geral: O jogo tem um conceito bacana e uma jogabilidade divertida, só precisava de mais polimento pra ficar ainda melhor.
Obrigado pelo feedback Eduardo Lustosa!
ENGAJAMENTO: a gameplay é até que boa, gostei, só senti dificuldade em usar os controles, talvez repensar um pouco ou poder dar a liberdade de configurar seria interessante, mas isso é algo mais pessoal pra mim, as vezes não me adapto bem a formas diferentes de controle.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA: arte, sons, animação estão boas
USO DO TEMA: Poderia ter deixado mais claro, tipo, provavelmente você estava querendo que os jogadores e o próprio player fossem a equipe, mas essa relação não tão bem estabelecida, talvez se tivesse uma história onde ele quebra a 4° parede e interage com a gente e pede ajuda, poderia criar essa ponte entre o jogo e o tema.
GDD: tá massa, mas poderia ter mais tópicos, imagens e como foi o desenvolvimento
Obrigado pelo feedback FG_BAIANO!
Pior que essa da 4 parede não seria uma má ideia kkk
Engajamento: Gostei da gameplay. Gosto bastante de plataformers que nem Celeste e esse lembrou um pouco. Bem criativa a mecânica do personagem verde de criar pontes. Só achei dificil precisar usar o j e o mouse com a mão direita, talvez teria sido melhor usar algum botão perto da mão esquerda.
Tema: A gameplay em si não tinha trabalho em equipe - parecia mais um personagem que tinha 2 poderes e precisava clicar E pra mudar qual poder ia usar
Arte: Simples, mas cumpre bem o seu papel. Musica bonita, animações legais
GDD: Um pouco simples, mas tem o necessário
Obrigado pelo feedback joaomedeirosu@gmail.com!
Bom jogo! Apesar de bastante bugs de personagem não voltar depois de morto e ter que usar bastante o F pra reiniciar, que inclusive, podia ter um lugar explicando isso, porque eu abri e fechei o jogo várias vezes (ou você explicou e eu não vi kkkk)
No geral, é divertido e as habilidades são criativas pra combinar, mas acho que a questão do tema poderia ser melhor utilizado, como xijnim e Skyel disseram, parece que só estão se transformando e não exatamente trabalhando em equipe. E uma coisa melhor seria modificar os controles, ficar alternando entre o mouse e o teclado para usar as habilidade gera uma confusão na cabeça, principalmente quando cada personagem usa uma tecla diferente, daí tem que ver qual mão vai usar e etc — uma boa solução seria colocar o dash no mouse, daí seria mais suave a movimentação, menos confuso.
E falando de suave, seu jogo ficou suave! O menu apesar de simples gostei da movimentação das letras, ficou massa. E no geral a movimentação é boa (o wall jump tá 10!). Porém acho que a morte do espinho ficou suave até demais, talvez algo mais bruto cairia bem! E a música combina bem!
Enfim, gostei do jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!
Obrigado pelo feedback rippley!
Eu deveria ter tirado um tempinho a mais para resolver esse bug do personagem não voltar...
Um bom jogo. Foi um conceito bem criativo. Tentei pegar todos os coletáveis mas aparentemente há um bug na fase 2 que quando você pega o coletável de lá o coletável da fase 3 some. Sobre como se encaixava no tema eu inicialmente achei confuso, mas depois de pensar um pouco eu entendi, mas o jogo poderia ter deixado mais evidente. Parece que o personagem está se transformando. Outro ponto são os gráficos. Não são feios, mas há pontos que deixam a desejar. O fundo branco é muito ruim. Acaba sendo bem distoante do ambiente. Um exemplo é que tenho que forçar os olhos para ver os espinhos. Sem contar que não deu uma ambientação legal. Acredito que faltou também um pouco de atenção no áudio, mas a música está muito boa e os efeitos (principalmente o de dash) está muito bom. Em geral, o jogo acaba esquecendo de cuidar de algumas partes. Uma opinião PESSOAL minha é que o personagem que dá dash poderia oferecer mais controle. Honestamente, não dá a sensação que você está no controle quando o objetivo é ser um platformer de precisão. Isso é um ponto muito específico, mas acho que como um jogador de Celeste (ou Hollow Knight) você entende.Uma sugestão ao dev é que estude mais sobre Game Design e GDD (a finalidade de um e como fazer).
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.
Obrigado pelo feedback LKD!
O GDD eu nunca fiz antes kkk, acabei pegando o modelo do curso.
Engajamento:
Jogo ficou bem divertido, especialmente quando vi q tinha colecionáveis e tentei pegar eles.
Uso do tema:
Achei um pouco não aplicado, tipo, da pra entender a intenção mas parece o player ta só se transformando.
Composição Artística:
Os sprites deixaram a desejar, mas a música combinou bastante com o jogo.
GDD:
Muito bom, de verdade. Única coisa que eu melhoraria um pouco é a formatação, mas no quesito de "explicação" do jogo, ta bem legal.
Visão Geral:
Ficou legal mas faltou polimento.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Obrigado por jogar xijnim!
A composição artística estou trabalhando para melhorar cada vez mais :)
Gostei muito desse jogo, a música e a arte são muito boas!
Minha única reclamação, é que o "poder" de cada personagem são em teclas diferentes.
Mas eu gostei do desafio do jogo, é um jogo um pouco mais difícil, lembra celeste.
em geral, o jogo é top, tem meus parabéns, boa sorte na jam!
Obrigado pelo review GaloDev!
Achei boa a ideia cara, mas no meu caso em especifico eu achei muito difícil.
Os controles para mim é um pouco difícil de se acostumar, pelo fato de eu ter que dar um dash com o J e construir com o mouse, o que faz eu ter que tirar a mão do mouse pra poder o dash, eu recomendaria usar o shift para o dash talvez, não sei pelo menos pra mim ficaria um pouco mais facil, claro isso vai de pessoa pra pessoa.
No mais é isso, a musica é legal, e a arte bonitinha. Parabéns e boa sorte!!!
Obrigado por jogar Viniiee!
Sobre os controles eu pensei em colocar para movimentar a plataforma com WASD, mas não tinha mais tempo...
Achei interessante o conceito, mas um pouco confuso para entender de início. Me pareceu confuso.
E, artisticamente poderia ter usado assets free, sabe? Não sei, ficou meio ‘largado’ no sentido da arte. Mas, pode ser o conceito tbm. - como em Southpark. Talvez deixar isso mais evidente ajude.
A música achei legal.
No geral, creio que dá pra trabalhar em cima, mas polindo vários aspectos.
Obrigado por jogar ealouzada!
Em termos de polimento concordo com você...
Gostei muito da mecânica do jogo, foi muito divertido de jogar!
Pra mim, o maior problema foi o background, que acabou deixando um pouco difícil de visualizar a fase em alguns momentos. Talvez um contraste maior ou um fundo mais neutro ajudaria a destacar melhor os elementos do jogo.
No geral, adorei a experiência, parabéns pelo trabalho!
Obrigado por jogar fer-oshiro!
O jogo é bem gostosinho de jogar, salvo alguns bugs.
A principal coisa que me atrapalho foi durante a morte, que as vezes o personagem trava no chão, e a única maneira que achei de fazer ele voltar é reiniciando o jogo.
Fora isso, utilizar o dash no J foi um problema pra minha coordenação motora, já que em alguns momentos precisava trocar rápidamente entre o mouse e o teclado, acredito que poderia ter mais controle se o dash fosse bindado ao shift, mas claro, isso é algo mais pessoal.
E por ultimo é em relação ao pulo das paredes, eu demorei uns bons minutos pra conseguir passar do tutoria, e pra ser sincero, até agora não entendi como ele funciona direito, as vezes ele pula, as vezes ele gruda, as vezes ele caí, não me senti muito no controle quando utilizava o wall jump.
Mas fora esses probleminhas, o jogo é muito bom! A estética é bonitinha, a músiquinha é boa, no geral é um jogo divertido, parabéns!
Obrigado pelo comentário Tamo.Woof!
Sobre o bug da morte, eu não tive tempo de consertar...
Sobre trocar o teclado e o mouse toda hora, sim... Eu acabei pensando em consertar só na hora de enviar...
Jogo muito bom! A arte é simples, os sons são muito bons e as mecânicas ficaram bem criativas e divertidas. O efeito de morte também ficou muito bom, mas algumas vezes meu personagem simplesmente não voltou da morte.
Parabéns pelo jogo!
Obrigado por jogar :)
Sobre a morte, é um bug, só que por conta do tempo não consegui consertar...
Boas, seu jogo ficou muito bom. a ideia de criar um jogador que tem efeito de velocidade, tbm de criar uma barra onde o player pode atravessar o abismo ficaram boas, a musica no fundo tbm bem legal. Parabens pelo game
Obrigado por jogar :)
Críticas positivas
- Muito fofo os sprites
- Mano, essa música é uma brisa de boa kdkskd o efeito sonoro do gato ronronando é muito bom, parabéns pela soundtrack que não é repetitiva
- Mecânica super criativa de criar plataformas, de verdade, parabéns!
- A animação de morte é muito boa, junto com o efeito sonoro
- Muito legal a mecânica do player azul
Críticas construtivas
- Ter mais elementos de enfeite no cenário deixaria ele mais vivo, além de um background
- Seguir paletas de cores para criar seu projeto é uma opção bem segura e deixa seu jogo bonito, há diversos sites que dão paletas como o Lospec e o Coolors.
- Quando a música acabou ela não loopou, achei meio triste porque eu gostava muito dela :(
Opiniões Minhas (são só opiniões minhas, ignore caso queira sldlsld)
- O menu balançando me deixa com um pouco de dor de cabeça ksdkskdskdk eu achei ele interessante no começo, mas depois só consegui ficar meio enjoado
Que bom que gostou :)
Sobre a música eu não notei que não estava em loop...
sério? Nossa, que triste, é bom realizar testes com outras pessoas antes de lançar o jogo para entender alguns bugs ou coisas fora do lugar
O conceito de um jogador montar uma parte da fase pra ajudar o coleguinha é bem legal, o problema é que os controles e a fisica não ajudaram nem um pouco na experiência. Mesmo com os tutoriais, tem partes que é meio na sorte se você vai conseguir realizar o wall jump ou não, fora que as vezes os blocos só não eram construídos no local que eu queria e não tinha como saber o por que.
A arte tá bem fofinha no geral, mas realmente o ponto que mais desgastou o jogo foi a parte de mobilidade do jogador.
Que bom que gostou :)
Sobre essa questão da mobilidade eu gostaria de mudar um pouco, mas por conta do tempo não consegui...
o único problema são os botões,
F reiniciar a fase é muito contra intuitivo, deveria ser R.
o dedo indicador da mão esquerda cuida de 4 botões D, F, E, R. qual seu preconceito com o shift?
a mão direita usa a tecla J e o mouse, é muito chato ter q mexer tanto a mão as vezes pra dar um único dash e já ter que trocar rápido pra construir de novo. dar dash no mouse é estranho mas é melhor que isso. outra opção seria mover o bloco com WASD mesmo, ja que não dá pra se mover enquanto está construindo.
oi grefano, obrigado por jogar :)
eu até pensei em mover o bloco pelo WASD, mas por conta do tempo não consegui...