Opa mano, desculpa pela demora pra responder. Acabei de colocar o jogo lá, foi uma ideia bem ousada, mas acho que faltou um pouco de execução (no final não ficou exatamente um jogo kaka)
Se quiser dar um feedback agradeço
A questão é, a minha interpretação do tema é diferente da sua, que é diferente do None e todos os outros participantes da Jam.
Eu associei o tema com algo mais direto, de empurrar uma porta juntos ou clicar num botão pra abrir uma porta pra outra pessoa (o que soa um pouco genérico kk) - mas não associei tanto com pessoas fazendo coisas separadas pra chegar num objetivo em comum (que também conta como trabalho em equipe).
Talvez reflete no fato que o meu jogo não tem um objetivo sólido - São clones sem consciência tentando chegar no final da fase - E com certeza tem gente que pensou: "Como pode ser trabalho em equipe se nem um objetivo tem?"(ou algo parecido, queria saber o que as pessoas pensaram também kkk)
No final, é meio imprevisível saber como as pessoas interpretaram o tema, então o melhor que podemos fazer é fazer o melhor da nossa interpretação!
Respondendo a sua pergunta: Acho que depende de como fosse implementado - caso fosse feito um obstáculo direto onde é preciso um grupo de pessoas pra ser superado (como por exemplo uma caixa pesada onde precisasse de mais de 1 pessoa pra empurrar) encaixaria melhor na minha interpretação do tema!
Aqui algumas ideias:
-Ter um boneco que consegue dar café para os outros
-Ter algum boneco que conseguisse empurrar os outros bonecos, que nem o grandão chuta a caixa.
-Ser possível empurrar bonecos com outros bonecos (daí se o grandão tivesse muito cansado, algum boneco poderia empurrar ele pra alguma caixa pra ele chutar, ou algo parecido)
De nada! Acho que não me expressei muito bem mano, o jogo encaixa sim no tema! Alem de ter sido uma ideia criativa e bem executada. O que eu quis dizer (sendo bem critico, além de ser algo totalmente no achismo) é que não foi um jogo que o tema "trabalho em equipe" veio na minha mente, talvez por causa da falta de interação direta entre os personagens - o que não levei muito em consideração em dar a minha nota por não ser um motivo muito sólido - E por favor, não me leve muito a sério, primeira vez votando
Engajamento: Cara, eu fiquei de queixo caído... É um jogo que eu genuinamente me diverti de mais jogando, e que provavelmente vou jogar mais por um tempinho depois da jam acabar. Tem uma variedade boa de inimigos, elementos de progressão, um sistema de pontuação ótimo... Nada a reclamar.
Tema: Encaixa perfeitamente no tema, além de ser algo pensado totalmente fora do usual. Acertou em cheio nos 2 principais aspectos: criatividade e fidelidade com o tema.
Arte: O jogo em si é lindo, todos os efeitos visuais encaixaram perfeitamente na gameplay, e da pra ver que teve uma grande atenção aos detalhes (como por exemplo o olho das células se movendo de um lado pro outro, o que é simples, mas foi a cereja do bolo)
GDD: Alem de visualmente bonito, extremamente completo.
Caso você resolva continuar o projeto, ja tem um cliente!!
Engajamento: Eu gostei da ideia de sobreviver em uma ilha e recrutar aliados, mas achei objetivo do jogo um pouco confuso. Os inimigos são fracos e a maioria do tempo vc fica parado sem fazer nada. Logo de começo vc ja consegue pegar 360 madeiras, conseguindo então fazer 360 barricadas deixando o jogo bem facil logo no começo. Mas tirando esses detalhes até que foi divertido. O tutorial tem bastante coisa, mas cumpre o seu papel bem.
Tema: Gostei bastante da ideia de recrutar aliados para sobreviver. Teria sido melhor se os aliados fizessem algo mais diretamente (por exemplo o construtor é uma mesa de trabalho ambulante praticamente), mas o fato deles atacarem os inimigos e interagir entre si fez com que se encaixasse bem com o tema
Arte: O visual do jogo ficou simples, mas cumpre seu papel. Seria melhor se tivesse algum efeito sonoro.
GDD: Achei um pouco simples, mas tem as informações básicas
Engajamento: Gostei bastante de todas as fases, e da pra ver que cada uma delas tem muito raciocínio por trás. A dificuldade do jogo escala bem rápido, mas como as mecânicas eram simples não foi algo que me incomodou. Fiquei preso em algumas partes por que a alavanca errada estava pressionada? Sim! Mas nada que um R não resolvesse kaka
Tema: Toda hora precisei ficar trocando de personagem, e cada um tem suas próprias mecânicas. Talvez um pouco genérico, mas MUITO bem implementado
Arte: Além do jogo ser lindo, os diálogos serem muito bem feitos e todos os efeitos sonoros combinarem, vc VE O JOGO EM 3D!!! Ficou muito bom
GDD: Simples, mas da pro gasto
Engajamento: Me diverti jogando o jogo, e adorei a história kkkk. Só acho que poderia ter mais mecânicas para complementar os puzzles - algumas fazes acabaram ficando um pouco repetitivas, e outras eram só parkour - mas mesmo assim foram divertidas
Tema: Gostei bastante da ideia de se dividir, mas senti que tinham poucos elementos que lembrassem o tema. O botão foi uma adição boa, mas tirando ele não tem outra coisa memorável que tenha haver com trabalho em equipe. Talvez daria pra tentar ter feito uma colisão entre os slimes.
Arte: Simples, mas bem bonita - cumpre bem o seu papel. Gostei bastante dos efeitos sonoros tambem
GDD: Bem completo e com imagens
Engajamento: Jogo divertido, mecânicas bem implementadas. Um pouco confuso no começo? Sim. Gastei tudo no primeiro dia sem entender nada e morri na noite dois? Também. Mas joguei outra vez depois de ler o GDD, e entendendo melhor as mecânicas consegui aproveitar bastante o jogo! Gostei da ideia de economizar recursos, e fiquei traumatizado com o bad-ending impressionado que tinha até uma história profunda.
Tema: Ideia muito boa e criativa. De começo não tinha entendido direito a conexão, mas depois de ler o GDD deu de ver que vc saiu fora da caixa e achou uma ideia genial que encaixava no tema!
Arte: Que jogo mais lindo!!! Meu deus, o desining do personagem ficou incrível, as animações do córtex frontal ficaram ótimas e eu adorei o tileset de dentro do cérebro. Adorei o fato que cada noite tem a sua musica, e ótimas escolhas por sinal, ficou parecido com um DOOM 2d kaka
GDD: Simplesmente perfeito
Engajamento: Ideia criativa. Gostei bastante do comportamento do tiro dos cientistas, igual pong. A loja é simples e bem feita, seria divertido se tivesse algo além de velocidade/dano, que nem algum tiro elétrico ou algo assim. Só achei o jogo dificil. É complicado controlar 2 personagens ao mesmo tempo, mas o problema é desviar de tiros controlando os 2. Não consegui passar da terceira fase.
Tema: Encaixou bem com o tema. Muito boa a ideia dos dois compartilharem o mesmo tiro.
Arte: Os gráficos são bonitos e combinam bem entre si. Gostaria que tivesse algum efeito sonoro.
GDD: Bem feito e cheio de informações
Engajamento: Cara, o jogo é simplesmente incrível. Eu achei BEM punitivo, mas eu gosto de jogos desse estilo. O jogo é bem longo (deixou o meu puzzle com 6 fazes no chinelo kkk), mas não de um jeito que foi enchido linguiça. Todas as fazes eram únicas e tinham seu papel. Única critica: As armadilhas no teto - eu achei bem frustrante e um pouco dificil de desativar elas no começo
Tema: Encaixou bem com o tema. No começo eu achei um pouco genérico, mas com o passar das fases deu pra observar mecânicas únicas que realmente lembravam trabalho em equipe.
Arte: A musica é perfeita, efeitos sonoros combinaram bem e os gráficos cumprem de um jeito ótimo o seu papel
GDD: Perfeito, bem detalhado
Engajamento: Gostei da gameplay. Gosto bastante de plataformers que nem Celeste e esse lembrou um pouco. Bem criativa a mecânica do personagem verde de criar pontes. Só achei dificil precisar usar o j e o mouse com a mão direita, talvez teria sido melhor usar algum botão perto da mão esquerda.
Tema: A gameplay em si não tinha trabalho em equipe - parecia mais um personagem que tinha 2 poderes e precisava clicar E pra mudar qual poder ia usar
Arte: Simples, mas cumpre bem o seu papel. Musica bonita, animações legais
GDD: Um pouco simples, mas tem o necessário
Engajamento: Ótima ideia! Achei a gameplay relaxante e divertida. Meu único ponto negativo é que o jogo é bem curtinho, e não tem muitas mecânicas.
Tema: Encaixou bem com o tema. Gostei da ideia que o pulo da mãe aumentaria o pulo do filho, e o fato que teve a parte que tinha mais de 2 bebes.
Arte: A arte ficou maravilhosa. O jogo é muito bem desenhado e a música encaixa bem.
GDD: Um pouco simples, mas tem o necessário
Engajamento: Achei a ideia bem criativa, os minigames são legais e me diverti com eles (principalmente com a do artista). Único problema pra mim foi o tempo pra completar o do designer.
Tema: Não sei se encaixou muito com o tema - a história era sobre 4 amigos trabalhando em equipe, mas no jogo em si era 4 pessoas fazendo 4 coisas separadamente
Arte: Adorei a parte de traz do game maker, do editor de audio e etc, combinou perfeitamente com o jogo
GDD: Bem feito e completo
Engajamento: Achei a gameplay simples, com pouca variedade de inimigos e as fases um pouco repetitivas... Mas incrivelmente eu me diverti bastante!! Foi um dos jogos que eu mais me entreteve até agora, e isso que importa. Gostei bastante da ideia, e que foi bem executada. Achei legal ter toda uma história por trás e até um final.
Tema: É preciso alternar entre todos os personagens a todo momento, e cada personagem tem um papel essencial. Acertou em cheio no tema!
Arte: Bonita, mas eu gostaria que não fosse tão simples
GDD: Bem feito, completo
Engajamento: Me diverti jogando! A ideia é criativa e as mecânicas tiveram uma execução boa. Com certeza o jogo foi bem feito (com tutorial e tudo). Só achei que teve um grande salto na dificuldade dos leveis, o que fez com que tivesse partes que eu tava tentando até dar certo do que realmente ter aquela realização de um jogo de puzzle, por não ter uma noção muito boa do jogo ainda.
Tema: Pra mim não remeteu tanto no tema "trabalho em equipe", mas foi tudo bem executado
Arte: Simples, mas cumpre seu papel. A musica combina, os bonecos estão bem desenhados. Titulo bonito
GDD: Não podia estar melhor - bem estruturado, cheio de imagens e detalhes específicos
Engajamento: A ideia foi boa, mas eu não entendi direito o que era pra fazer. Eu consegui fazer uma sopa, mas não consegui dar pra ela pro monstro.
Tema: Achei um pouco genérico, mas encaixou. Tinham 2 bonecos, e eles se ajudavam a cozinhar
Arte: A arte tava bonitinha, e a musica estaria boa se não tivesse tocando ela mesma por cima
GDD: Poucas informações
Engajamento: Eu tive bastante dificuldade pra conseguir entender e passar todos os leveis, mas até que foi divertido! Metade do tempo eu não conseguia usar as habilidades do cogumelo azul (possivelmente por causa de uma mecânica que eu não entendi), mas tudo certo.
Tema: Eu senti que podia ter um pouco mais de interação entre os cogumelos. Grande parte do jogo é o cogumelo azul avançando sozinho e no final o vermelho indo até ele, o que não me lembrou muito trabalho em equipe
Arte: Combinou com o estilo simples do jogo, as animações são bonitas e a musica agradável
GDD: Poucas informações
Poh achei jogo muito daoha, super criativo, gosto bastante desse estilo de jogo. Teve alguns leveis que eu achei meio bagunçados, mas tirando isso ta ótimo!! No começo eu não tinha entendido direito, mas quando entendi foi muito divertido. Os gráficos simples também ficaram muito bonitos. Eu só não achei tão envolvido com o tema, achei mais uma vibe "mudando" regras do que realmente quebrando.
Primeiramente, queria dizer que gostei bastante do jogo!! A trilha sonora ficou boa, os graficos ficaram bonitos e gostei do sistema de power up.
Sobre o tema, achei o uso dele bem fraco. Tipo meio que ele ta la kk, mas não tem tanta interação
Os pontos negativos que eu achei foi o tempo de gameplay e a dificuldade.
Bom, sendo a gameplay é meio repetitiva colocar "tanto" tempo fica meio chatinho.
Sobre a dificuldade, acho que poderia ser mais difícil. Em nenhum momento precisei me preocupar com a vida do carro, jogando sem realmente tentar desviar das coisas e tals
Você podia diminuir o tempo, aumentar a dificuldade e melhorar o movimento do carro. Mas tirando isso ta incrível o jogo!! Boa sorte
Positivos:
Arte é muito linda, gostei do sistema de loja e do aumento da velocidade durante o nivel
Negativos
A velocidade começa muito baixa, assim no começo, em algumas situações, parecendo mais dificil que o meio do level
A geração das arvores e dos passaros, em algumas situações, fica bem dificil de desviar. Tem vezes que é obrigado a entrar um pouco na arvore pra desviar de tudo, que fica dificil ver no olho
Achei o teto baixo, podia ser só um pouquinho mais alto
Arte ta top!! Jogo ta bem legal
Só não gostei de algumas coisas
A raquete é lenta, dai n fica muito emocionante de jogar. Ela se encaixa bem, com a room "pequena", mas aumentar a velocidade da raquete e diminuir o tamanho dela ficaria bem legal
Você não tem controle sobre a bolinha, tipo, ia ser bem mais divertido poder mudar de alguma forma a trajetória da bolinha pra conseguir passar pela raquete do adversario (ignorando quando voce espreme a bolinha na parede com a raquere, pq acho que é bug).
Não é recompensador ganhar do amigo/IA, podia ter uma tela de vitória ou algo do tipo
A trajetoria da bolinha é muito estranha. Colocando de lado os bugs, As vezes a velocidade horizontal da bolinha fica muito baixa, fazendo com que ela fique mais tempo batendo no teto e no chao do que nas raquetes. E as vezes a vertical tambem, fazendo que mal precise mexer a raquete pra bater na bolinha
Barulho da bolinha é insuportável kk