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De nada! Acho que não me expressei muito bem mano, o jogo encaixa sim no tema! Alem de ter sido uma ideia criativa e bem executada. O que eu quis dizer (sendo bem critico, além de ser algo totalmente no achismo) é que não foi um jogo que o tema "trabalho em equipe" veio na minha mente, talvez por causa da falta de interação direta entre os personagens - o que não levei muito em consideração em dar a minha nota por não ser um motivo muito sólido - E por favor, não me leve muito a sério, primeira vez votando 

(1 edit)

Um das mecânicas que tinha pensado para esse jogo era o jogador poder selecionar mais de um trabalhador ao mesmo tempo, e aí quando o jogador movesse, todos os selecionados moveriam ao mesmo tempo. Não tive tempo de implementar essa feature porque tinha uma complicação. Caso eu tivesse implementado isso, no quesito do tema trabalho em equipe, qual das alternativas abaixo representaria sua percepção sobre o tema:

a) "Não mudaria nada. Mover mais de um trabalhador ao mesmo tempo, não mudaria minha percepção do uso de tema"

b) "Melhoraria um pouco. Acho que eu perceberia um pouco a mais o tema"

c) "Mudaria tudo. Ficaria muito mais ligado com o tema!"

A questão é, a minha interpretação do tema é diferente da sua, que é diferente do None e todos os outros participantes da Jam.

Eu associei o tema com algo mais direto, de empurrar uma porta juntos ou clicar num botão pra abrir uma porta pra outra pessoa (o que soa um pouco genérico kk) - mas não associei tanto com pessoas fazendo coisas separadas pra chegar num objetivo em comum (que também conta como trabalho em equipe).

Talvez reflete no fato que o meu jogo não tem um objetivo sólido - São clones sem consciência tentando chegar no final da fase - E com certeza tem gente que pensou: "Como pode ser trabalho em equipe se nem um objetivo tem?"(ou algo parecido, queria saber o que as pessoas pensaram também kkk)

No final, é meio imprevisível saber como as pessoas interpretaram o tema, então o melhor que podemos fazer é fazer o melhor da nossa interpretação!

Respondendo a sua pergunta: Acho que depende de como fosse implementado - caso fosse feito um obstáculo direto onde é preciso um grupo de pessoas pra ser superado (como por exemplo uma caixa pesada onde  precisasse de mais de 1 pessoa pra empurrar) encaixaria melhor na minha interpretação do tema! 

Aqui algumas ideias:

-Ter um boneco que consegue dar café para os outros

-Ter algum boneco que conseguisse empurrar os outros bonecos, que nem o grandão chuta a caixa.

-Ser possível empurrar bonecos com outros bonecos (daí se o grandão tivesse muito cansado, algum boneco poderia empurrar ele pra alguma caixa pra ele chutar, ou algo parecido)

Dois para empurrar a mesma caixa acho que não seria possível, porque apenas um deles estaria em contato com a caixa (ou pareceria que um tá empurrando o outro, o que não é muito intuitivo). Mas gostei da ideia do distribuidor de café, e o que empurra outros. Se eu for evoluir o jogo em um futuro, eu colocaria essas ideias. Obrigado