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Vexallon

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A member registered Sep 26, 2023 · View creator page →

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Muito obrigado mano! Fico feliz que você tenha gostado 

Eu acabei adicionando mais 2 universos depois e acabei não mencionando no vídeo 

Muito obrigado Luna!

O jogo ficou muito bom, as artes são simples e bonitinhas e a música tá bem legal.
O level design está ótimo, os puzzles têm uma escala de dificuldade muito boa. O game ficou bem redondinho e, no final, deixou aquele gostinho de quero mais

Que jogo absurdo, as artes e as músicas estão perfeitas, adorei a ideia do jogo.
O sistema de ataque ficou bem legal, tem uma variedade de inimigos boa.
O boss ficou muito legal, mas eu acabei dando rage quit por causa do parkour. Eu morria mais pro parkour do que pros inimigos. Seria legal se pelo menos tivessem checkpoints durante a boss fight e se os inimigos fossem um pouco mais perigosos, porque a sensação é que o verdadeiro inimigo é o parkour, já que os inimigos não dão tanto dano.

Parabéns pelo jogo!

Muito obrigado pelo feedback Estopa!

Muito obrigado, mano!! Fico felizão que tu tenha curtido o game, de verdade!

O jogo ficou muito divertido, a proposta tá bem legal

Gostei muito da música, e a arte é linda demais

Parabéns pelo game!

Valeu!

Muito obrigado pelo feedback!

O jogo ficou bem  legal, as artes são muito bonitinhas 

Os sons estão bons. Parabéns pelo jogo

O jogo ficou muito bom parebéns!

A arte está bonitinha, os sons estão bons

A mecânica do jogo ficou bem interessante tbm

Gostei muito do estilo de arte do jogo, a música e os efeitos sonoros estão otímos

a sacada da luz diminuir perto dos fantasma ficou muito boa tbm

Só achei a velocidade doa fantasmas muito alta 

Parabéns pelo jogo!

A arte ficou muito linda, a música tbm é bem legal
Tem uma boa variedade de inimigos e de armas/personagens 
E o boss eu gostei bastante ele tem uma variedade de estados de ataque bem legal  
Parabéns pelo jogo!

Valeu Guzz! obrigado pela dica

(1 edit)

Muito obrigado LNK

(1 edit)

O jogo ficou muito bom, Luna!

As artes e a iluminação estão incríveis. A história também ficou bem legal.

O sistema de ataque com a arma e a faca ficou ótimo.

Parabéns pelo jogo!

Esse bicho certamente tá fora de controle kkkkkk
Ficou muito bom o game, arte ficou simples e bonitinha os sons ficaram otimos
Única parte que me incomodou foram os peixes nascerem emcima do jogador
Uma ideia que eu tive foi na hora em que vc pode voar é os predadores acima de vc virem da direita 
Enquanto os que vc pode devorar vem da esquerda.

Valeu pelo feedback!
Os pulos realmente são pré-definidos em locais específicos sim.
Cheguei a começar a implementar um sistema de pulo programado, mas como existem muitas variáveis de situações que poderiam acabar quebrando o jogo, não achei viável dentro do contexto de uma game jam.

Muito  Obrigrado Luna

Muito obrigado Kkaelho

(1 edit)

Valeu Quati!
Adorei a ideia

Muito obrigado Farias

Tá muito legal Quati! adorei a arte, os sons se encaixam bem só faltou uma música mesmo.
Achei bem balanceado, tem uma grande variedades de inimigos.
O Boss tbm tem uns padrões de ataque bem legais.

Párabens pelo jogo!

Valeu mesmo Fred! Conseguiu um combo bem alto hein kkkkk

Talvez eu dê continuidade nele, quando eu terminar o projeto que estou traballhando agora.

Que jogo impressionante, Shiro! Meus parabéns!

A arte está muito bonita e os sons se encaixam muito bem.

Há uma grande variedade de minigames (o que eu mais gostei foi o de surfar, ficou muito bom!).

Sobre o sistema de fases A e B, acho que você poderia ter deixado como uma escolha de dificuldade, sabe? Tipo: posso escolher seguir pelo caminho A ou pelo B. Porque ficar alternando entre A e B toda hora acaba deixando o jogo extenso e cansativo.

Quando você passa de uma fase e vem aquela alegria de "boa, consegui!", acaba voltando para a mesma coisa, só que mais extensa. Isso deixa a experiência um pouco cansativa.

Dá para contornar isso com a seleção de fases que tem no menu, o que é extremamente positivo para uma game jam.

Sobre as conquistas, eu gostei bastante delas, mas um detalhe que não sei se já comentaram é que, mesmo quando a conquista já foi feita, você continua sendo notificado sobre ela infinitamente.

Também não consegui entender muito bem o propósito do que eu acho que sejam as vidas — aqueles quadradinhos que ficam vermelhos quando você morre. Achei meio sem sentido, já que não há punição por morrer várias vezes.

Parabéns pelo jogo!

Valeu

Isso foi debug que eu esqueci de tirar kkkkk

Muito obrigado pelo feedback!

Sobre a recompensa pelo tempo que seriam as reliquias eu pensei em fazer algo do tipo mas não deu tempo 

inclusive queria colocar aquelas fase de bônus 

Valeu pelo Feedback! 

Fui eu sozinho que fiz mesmo rsrsrs

Bom saber desse bug aí, provavelmente foi por conta da colisão ficar "desativada" quando passa na parte branca 

Muito obrigado mesmo pelo Feedback!

Pode deixar que vou colocar seu jogo na minha lista

Obrigado pelo FeedBack!

Sobre as cores foi uma limitação proposital para ser mais retrô

Obrigado pelo feedback!

Bom saber desse bug!

Valeu pelo Feedback!

Realmente acho que teria ficado melhor automático mesmo 

Ficou muito bom mano!

Conseguiu passar muito bem a sensação de retro tanto pela ambientação quanto pelos poucos efeitos sonoros 

Fiquei imprecionado pela variação de jogabilidade, tem varias armas diferentes com munições  diferentes é preciso adiministrar bem os recursos 

Eu não gosto de ter que ficar carregando a arma, mas aqui deu uma tensão bem legal e combinou bastante com o jogo

A quantidade de inimigos tbm ficou muito boa e variada (Que bicho filho da mãe que quando morre solta umas minhoquinha branca)

ùnica coisa que me incomodou um pouco e que poderia melhorar é a colisão da porta e das balas, tinha horas que a bala simplesmente era comida pela porta outras em que  acertava o inimigo mas evaporava  e não causava dano nenhum 

E as vezes quando eu passava por uma porta ficava um monte de bicho tumutuado na porta que eu precisava passar mas eu estava sem munição então eu era obrigado a levar dano ou me matar

E alguns consumiveis eu não consegui entender oq eles faziam. Seria interresante fazer tipo é a primeira vez  no jogo que eu pego X item então aparece uma mini descrição na tela que fala pra que esse consumivel serve  

Parabéns pelo jogo!

Valeu!

Os inimigos de escudo ficaram irritantes mesmo kkkkkkk

Obrigado pelo Feedback!

sobre o mouse foi um debug que esqueci de tirar 

São tipo as informações de tela que aparecem pro jogador, como vida, minimapa, munição, objetivo e etc  depende do jogo mas é oq fica na tela 

(1 edit)

O jogo ficou bem legal! 

As artes ficaram muito boas junto com o uso da palleta limitada

A movimentação ficou bem desafiadora 

E o GDD dava pra dar uma melhorada separando em tópicos

Parabéns pelo jogo!

Gostei da ideia do jogo, que é simples mas divertida

Por outro lado, senti falta de polimento: a HUD é bem básica, a parte sonora  tbm senti falta de alguns  efeitos sonoros como de atirar ou levar dano, e visualmente o jogo é simples. Os golpes do segundo chefe também ficaram um pouco repetitivos e fáceis de desviar.

Uma coisa que ficaria bem melhora seria precionar espaço ao inves de precisar ficar clicando para atirar 

Parabéns pelo jogo!

O jogo ficou bem legal, com artes bonitas e um som muito bom também.

Só senti que o mapa está grande demais para a pouca variação de coisas que o jogador pode fazer, o que acaba desmotivando a continuar jogando.

Tive alguns problemas de otimização, e notei que há bastante controles para se acostumar logo de cara. Um mini tutorial ajudaria bastante nesse ponto.

Parabéns pelo jogo!

Obrigado pelo FeedBack! 

A questão da velocidade é que meu foco era fazer algo como uma speedrun, pro jogador tentar fazer o menor tempo possivel com todas as caixas coletadas 

Mas não deu tempo para implementar isso direito

O jogo ficou muito legal! A história é bem engajante.

As artes são bonitinhas e os sons ficaram muito bons também.

Curti demais o estilo do jogo passar em uma telinha, ainda mais com ela se mexendo como se alguém estivesse segurando de verdade — ficou muito imersivo.

Não encontrei nenhum bug, e que sacanagem esse final velho, levei o maior susto KKKKKKKK

O GDD ficou simples e direto, o que não é necessariamente ruim

E é isso  parabéns pelo jogo!