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Vexallon

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A member registered Sep 26, 2023 · View creator page →

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Valeu mesmo Fred! Conseguiu um combo bem alto hein kkkkk

Talvez eu dê continuidade nele, quando eu terminar o projeto que estou traballhando agora.

Que jogo impressionante, Shiro! Meus parabéns!

A arte está muito bonita e os sons se encaixam muito bem.

Há uma grande variedade de minigames (o que eu mais gostei foi o de surfar, ficou muito bom!).

Sobre o sistema de fases A e B, acho que você poderia ter deixado como uma escolha de dificuldade, sabe? Tipo: posso escolher seguir pelo caminho A ou pelo B. Porque ficar alternando entre A e B toda hora acaba deixando o jogo extenso e cansativo.

Quando você passa de uma fase e vem aquela alegria de "boa, consegui!", acaba voltando para a mesma coisa, só que mais extensa. Isso deixa a experiência um pouco cansativa.

Dá para contornar isso com a seleção de fases que tem no menu, o que é extremamente positivo para uma game jam.

Sobre as conquistas, eu gostei bastante delas, mas um detalhe que não sei se já comentaram é que, mesmo quando a conquista já foi feita, você continua sendo notificado sobre ela infinitamente.

Também não consegui entender muito bem o propósito do que eu acho que sejam as vidas — aqueles quadradinhos que ficam vermelhos quando você morre. Achei meio sem sentido, já que não há punição por morrer várias vezes.

Parabéns pelo jogo!

Valeu

Isso foi debug que eu esqueci de tirar kkkkk

Muito obrigado pelo feedback!

Sobre a recompensa pelo tempo que seriam as reliquias eu pensei em fazer algo do tipo mas não deu tempo 

inclusive queria colocar aquelas fase de bônus 

Valeu pelo Feedback! 

Fui eu sozinho que fiz mesmo rsrsrs

Bom saber desse bug aí, provavelmente foi por conta da colisão ficar "desativada" quando passa na parte branca 

Muito obrigado mesmo pelo Feedback!

Pode deixar que vou colocar seu jogo na minha lista

Obrigado pelo FeedBack!

Sobre as cores foi uma limitação proposital para ser mais retrô

Obrigado pelo feedback!

Bom saber desse bug!

Valeu pelo Feedback!

Realmente acho que teria ficado melhor automático mesmo 

Ficou muito bom mano!

Conseguiu passar muito bem a sensação de retro tanto pela ambientação quanto pelos poucos efeitos sonoros 

Fiquei imprecionado pela variação de jogabilidade, tem varias armas diferentes com munições  diferentes é preciso adiministrar bem os recursos 

Eu não gosto de ter que ficar carregando a arma, mas aqui deu uma tensão bem legal e combinou bastante com o jogo

A quantidade de inimigos tbm ficou muito boa e variada (Que bicho filho da mãe que quando morre solta umas minhoquinha branca)

ùnica coisa que me incomodou um pouco e que poderia melhorar é a colisão da porta e das balas, tinha horas que a bala simplesmente era comida pela porta outras em que  acertava o inimigo mas evaporava  e não causava dano nenhum 

E as vezes quando eu passava por uma porta ficava um monte de bicho tumutuado na porta que eu precisava passar mas eu estava sem munição então eu era obrigado a levar dano ou me matar

E alguns consumiveis eu não consegui entender oq eles faziam. Seria interresante fazer tipo é a primeira vez  no jogo que eu pego X item então aparece uma mini descrição na tela que fala pra que esse consumivel serve  

Parabéns pelo jogo!

Valeu!

Os inimigos de escudo ficaram irritantes mesmo kkkkkkk

Obrigado pelo Feedback!

sobre o mouse foi um debug que esqueci de tirar 

São tipo as informações de tela que aparecem pro jogador, como vida, minimapa, munição, objetivo e etc  depende do jogo mas é oq fica na tela 

(1 edit)

O jogo ficou bem legal! 

As artes ficaram muito boas junto com o uso da palleta limitada

A movimentação ficou bem desafiadora 

E o GDD dava pra dar uma melhorada separando em tópicos

Parabéns pelo jogo!

Gostei da ideia do jogo, que é simples mas divertida

Por outro lado, senti falta de polimento: a HUD é bem básica, a parte sonora  tbm senti falta de alguns  efeitos sonoros como de atirar ou levar dano, e visualmente o jogo é simples. Os golpes do segundo chefe também ficaram um pouco repetitivos e fáceis de desviar.

Uma coisa que ficaria bem melhora seria precionar espaço ao inves de precisar ficar clicando para atirar 

Parabéns pelo jogo!

O jogo ficou bem legal, com artes bonitas e um som muito bom também.

Só senti que o mapa está grande demais para a pouca variação de coisas que o jogador pode fazer, o que acaba desmotivando a continuar jogando.

Tive alguns problemas de otimização, e notei que há bastante controles para se acostumar logo de cara. Um mini tutorial ajudaria bastante nesse ponto.

Parabéns pelo jogo!

Obrigado pelo FeedBack! 

A questão da velocidade é que meu foco era fazer algo como uma speedrun, pro jogador tentar fazer o menor tempo possivel com todas as caixas coletadas 

Mas não deu tempo para implementar isso direito

O jogo ficou muito legal! A história é bem engajante.

As artes são bonitinhas e os sons ficaram muito bons também.

Curti demais o estilo do jogo passar em uma telinha, ainda mais com ela se mexendo como se alguém estivesse segurando de verdade — ficou muito imersivo.

Não encontrei nenhum bug, e que sacanagem esse final velho, levei o maior susto KKKKKKKK

O GDD ficou simples e direto, o que não é necessariamente ruim

E é isso  parabéns pelo jogo!

Você entrou em uma game jam bem cedo, e eu admiro muito sua coragem! Eu mesmo demorei bastante para participar da minha primeira.

Por enquanto, na minha opinião, talvez não seja muito proveitoso focar em game jams. O mais importante agora é se concentrar no curso e em se aprimorar cada vez mais.

Quando você terminar o módulo dos pássaros, aí sim pode ser legal participar de algumas game jams, mas, por enquanto, isso não deve ser seu foco principal.

O jogo ficou muito fofo! As artes estão bem bonitinhas e os sons são bons.

Alguns pontos específicos:

  • Na fase das flores, encontrei um problema: elas podem passar da caixa e acabam não sendo contabilizadas.

  • Na fase das árvores, no começo ficou difícil saber onde era possível pisar. Um bom feedback visual seria colocar uma linha com um tom bem claro (quase branco) indicando onde o player pode pisar.

  • A fase da caverna ficou bem legal, não tenho observações sobre ela.

O seu GDD está simples e limpo, o que não é ruim; na verdade, facilita bastante o entendimento.

Parabéns pelo jogo! 

Valeuu mano! Fico muito feliz!

Muito obrigado pelo feedback!

Valeu

Valeu pelo feedback!

Esse bug dáe entrar embaixo do chão eu não tinha visto 

já o mouse foi debug que esqueci de tirar 

(1 edit)

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback!

Obrigado!

Gostei bastante do jogo! Ele tem uma vibe misteriosa que é bem engajante.

As artes são simples e muito bonitas.

Sobre os controles, é mais uma questão de gosto pessoal, mas eu não gostei de ter que mirar com as setas. Acho que poderia ser tudo no WASD, o que deixaria mais simples e funcional.

Outro ponto é o feedback de dano no player: às vezes eu nem percebia que tinha levado dano, e as vidas ficam bem apagadas. Seria legal deixá-las mais visíveis, talvez maiores.

Parabéns pelo jogo!

O jogo ficou muito bom! Extremamente viciante — fiquei jogando por um bom tempo.

A arte está bem legal, o som combina bastante e os bônus são interessantes. Talvez pudesse haver uma variedade maior (sei que por conta do tempo é difícil colocar tudo), mas, por exemplo, seria legal ter efeitos especiais como congelamento na espada ou outras habilidades diferentes.

A variedade de inimigos também está bem legal. Porém, no final (até onde cheguei) havia uma quantidade absurda deles, a ponto de não sobrar espaço para se movimentar. Achei isso um pouco frustrante. Talvez fosse melhor deixar os inimigos mais fortes em vez de simplesmente aumentar exageradamente a quantidade.

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

A ideia do jogo é muito boa, e as artes estão bem bonitinhas! Elas combinam muito bem com o tema retrô.

Alguns pontos que poderiam melhorar:

  • Adicionar um tutorial.

  • Limitar a distância que cada player pode andar em sua vez.

  • Incluir um pulo (mesmo que pequeno), para evitar que o jogador fique preso em buracos.

  • Ajustar o comportamento das bombas: elas poderiam explodir ao tocar algo, em vez de quicarem. Às vezes eu lanço certinho na cabeça de outro player, mas a bomba quica e explode em outro lugar.

Parabéns pelo jogo! 

Demorei MUITO para entender, mas depois que peguei a proposta do jogo achei muito legal e engajante.

As artes estão muito bonitinhas e os sons também estão ótimos.

Acredito que o único ponto que realmente precisa melhorar é o tutorial, para deixar a experiência mais clara logo no início.

Se for expandir o jogo, adicionar mais variações de animais seria bem interessante — mas sem sobrecarregar o jogador.

Parabéns pelo jogo! 

O jogo ficou bem legal!

As artes, mesmo simples, estão bem bonitinhas. Os inimigos ficaram próximos dos originais e o player também.

No entanto, me senti um pouco “preso” durante a jogabilidade. A movimentação parece um pouco lenta, e a ausência de checkpoint deixou a progressão mais cansativa — por exemplo, nas fases do boss (fase 1 e fase 2), mesmo que o player volte do início, os inimigos mortos poderiam permanecer mortos para deixar o ritmo mais fluido. Outra alternativa seria simplesmente deixar tudo mais rápido, incluindo a sprite de ataque do player movimentação e etc.

Sobre a direção dos golpes, não tenho certeza se funcionaria bem, mas como o ataque é feito com o mouse, poderia ser interessante que ele levasse em consideração a posição do cursor.

Encontrei também um problema com os espinhos: às vezes, ao cair neles, o player voltava para a plataforma, e em outras ocasiões ele ficava “quicando” nos espinhos, levando dano continuamente e com muita dificuldade para sair.

Parabéns pelo jogo!

Gostei bastante do jogo! Mesmo sendo curto, ele apresenta algumas mecânicas interessantes, como a possibilidade de “burlar” as armadilhas no ar e recuperar o dash. Notei também que havia uns bugs quando o personagem ficava na parede.

Uma coisa que me incomodou (mas aí já entra no campo do gosto pessoal) foi a distribuição dos controles. Demorei bastante para me acostumar e conseguir passar das partes, mesmo não sendo nada extremamente complexo.

Parabéns pelo jogo!

Muito obrigado pelo FeedBack mano!

O inimigo do escudo ficou bem irritante mesmo.  A ideia era evitar ele ao inves de tentar matar  kkkkkk

Sim sim, peguei a ideia do sonic quando perde as argolas dele, queria deixar o jogo  menos punitivo. Realmente não tem isso nos jogos do Crash

Sobre segurar a seta pra cima eu pensei bastante entre automático ou segurar e acabou que decidi deixar o jogador com mais controle 

Eae  MrCoati! 

Muito obrigado! Realmente não resisti a colocar uns GameFell kkkkkkk

Sobre o mouse era um debug que esqueci de tirar

Muito obrigado! Na parte do mouse eu esqueci de tirar era um debug kkkkk

Cara eu amei o jogo ficou muito bom!

A historinha sem pé nem cabeça é muito engraçada e engajante 

O jogo tem um GameFell muito bom, os sons combinam bem tbm

Alguns pontos onde você poderia melhorar seria: diminuir um pouco a mascara de colisão do player para ficar menos bunitivo tem algumas mortes que parecem até injustas 

As fases são bem apertadas tbm, poderia deixar mais aberto ou o player com um pulo menor  pq assim não passa uma sensação muito boa pelo menos pra mim 

Outra coisa que eu reparei na parte do mapa aberto da floresta lá tem arvores que o player fica na frente e outras que ele fica atraz. Se você deixar as que ele fica na frente mais escuras vai dar uma profundidade maior.

Parabéns pelo jogo!

O jogo tem uma ideia interessante, mas não ficou muito intuitivo.

Passei um bom tempo tentando entender o que fazer, apertando vários botões aleatórios até descobrir onde criava os portais.

Os botões ficaram difíceis de identificar, não dava para saber claramente se estavam ativos ou desativados. Isso poderia ser resolvido com um feedback visual mais claro para o jogador — por exemplo: botão ativado fica verde, botão desativado fica vermelho. Os espinhos mudarem de cor também ajudaria a identificar melhor quando estão ativos ou não. Além disso, efeitos sonoros poderiam reforçar esse feedback, mas imagino que, por conta do tempo, você não conseguiu implementar.

Em algumas fases, quando eu estava testando possibilidades, ao passar pela parte preta meu personagem simplesmente sumia para sempre.

Parabéns pelo jogo! 

A arte está muito bonitinha, e o jogo, apesar de simples, tem uma proposta interessante.

Uma recomendação seria diferenciar melhor o personagem do player — por exemplo, deixar a esfera dele mais clara ou colocar uma setinha branca na cabeça. Achei um pouco confuso saber quem eu era durante a partida.

Outra sugestão é adicionar um seletor de fase (ou algo semelhante), pois toda vez que eu perdia voltava sempre para a primeira corrida.

Também encontrei alguns bugs, como sair do mapa (não sei se foi proposital) e, em um momento, a tela ficou completamente rosa e não voltou ao normal.

Parabéns pelo jogo! 

Obrigado! Como eu tive que entregar o jogo antes pelo tempo que eu tive eu não consegui implementar, mas a ideia era ser tipo uma Speedrun onde vc tentaria fazer o menor tempo de jogo com todas as caixas coletadas e aí ganharia bronze, prata ou ouro dependendo e poderia voltar as fases até "Platinar"