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(+1)

Que jogo impressionante, Shiro! Meus parabéns!

A arte está muito bonita e os sons se encaixam muito bem.

Há uma grande variedade de minigames (o que eu mais gostei foi o de surfar, ficou muito bom!).

Sobre o sistema de fases A e B, acho que você poderia ter deixado como uma escolha de dificuldade, sabe? Tipo: posso escolher seguir pelo caminho A ou pelo B. Porque ficar alternando entre A e B toda hora acaba deixando o jogo extenso e cansativo.

Quando você passa de uma fase e vem aquela alegria de "boa, consegui!", acaba voltando para a mesma coisa, só que mais extensa. Isso deixa a experiência um pouco cansativa.

Dá para contornar isso com a seleção de fases que tem no menu, o que é extremamente positivo para uma game jam.

Sobre as conquistas, eu gostei bastante delas, mas um detalhe que não sei se já comentaram é que, mesmo quando a conquista já foi feita, você continua sendo notificado sobre ela infinitamente.

Também não consegui entender muito bem o propósito do que eu acho que sejam as vidas — aqueles quadradinhos que ficam vermelhos quando você morre. Achei meio sem sentido, já que não há punição por morrer várias vezes.

Parabéns pelo jogo!

(+1)

Opa, obrigado por jogar o/

Acho que o de surfar realmente ganhou o prêmio de mais divertido kkkkk

Poxa, acho que uma galera boa não gostou muito do sistema de níveis A e B, mas na minha cabeça tinha ficado tão bom XD consegui alongar um pouco mais o jogo e dar mais duração para cada minigame

Sobre as conquistas, eu realmente quis dizer elas sendo ganhadas de forma infinita para a JAM, isso porque eu não fiz o sistema de saves para ele, porque o que eu uso é um asset pago e também estava planejando fazer diferentes niveis para a mesma conquista, tipo Bronze, Prata e Ouro, se a pessoa ganhar a mesma conquista em diferentes quantidades, tipo "Derrotar 100 inimigos bronze" "Derrotar 200 inimigos prata" "Derrotar 400 inimigos ouro" mas acabei não tendo tempo para implementar isso, e deixei isso como uma mecanica adicional para "atrapalhar o jogador" XDDDD

O proposito das vidas se perdeu ao longo do desenvolvimento mesmo, inicialmente vc tinha que jogar desde o primeiro nível para progredir nos mapas, e se perdesse.... igual jogo antigo voltar do início, mas isso possivelmente iria frustrar muito jogador tendo que iniciar do zero novamente, então eu adicionei o seletor de níveis o que deixou as vidas um tanto desnecessárias, agora elas servem só para quando o jogador morrer voltar para o menu sem precisar fechar o jogo :P

Obrigado mesmo pelo Feedback!